Hur man markerar ett baseball-styrkort?

För att markera ett basebollkort, börja med att lista ditt lag, domarens namn, datum och motståndarens lag i rutorna överst. Därefter fyller du i den plats där du anger om ditt lag är hemma eller borta och listar lagets laguppställning uppifrån och ner. När spelet börjar, fyll i bubblorna eller rutorna längst upp till vänster för varje slag eller boll och markera varje bas som en löpare når genom att mörkna banan på diamanten. Skriv sedan ut resultatet av en bat i varje ruta och skugga i hela diamanten när en spelare gör mål. För tips om hur du håller reda på platser, läs vidare!

Datum och motståndarens lag i rutorna överst
För att markera ett basebollkort, börja med att lista ditt lag, domarens namn, datum och motståndarens lag i rutorna överst.

Att hålla poäng vid ett basebollspel kan vara ett bra sätt att hålla sig involverad i spelet och hålla koll på allt som händer. Det är också en användbar färdighet att ha om du är tränare, spelare eller förälder till ett barn i ett basebollag, eftersom det gör att du kan hålla reda på statistik, trender och prestanda för ditt lags spelare. Att hålla poäng kan kännas riktigt besvärligt och komplicerat till en början, främst för att det finns så många förkortningar som du måste lära dig. Men när du väl har vant dig vid symbolerna är det enkelt att hålla poäng och det kan också vara massor av kul!

Del 1 av 4: Förstå styrkortet

  1. 1
    Köp poängkort i bulk eller skriv ut dem online. Om du ska hålla poäng för ditt barns eller din väns lag, kommer du att behöva många poängkort. Hitta en design som ser ren ut och lätt att förstå och beställ dem i bulk från en sportutrustningsbutik eller onlinebutik. Du kan också skriva ut en massa gratis mallar om du föredrar. På detta sätt kommer du alltid att använda samma design.
    • Du behöver inte oroa dig för att olika ark är radikalt olika-baseball-styrkort är universella när det gäller informationen de innehåller, även om designen är lite annorlunda. Skillnaderna mellan olika ark är ganska små.
    • Om du håller poäng på bollbanan för att njuta av en professionell eller mindre ligamatch, be en inledare om ett resultatkort. De ger dem vanligtvis gratis eller säljer dem till billiga.
  2. 2
    Använd en officiell lista för att fylla i laguppställningen till vänster. Du använder ett resultatkort per lineup. Kolumnen till vänster märkt "spelare" är där du listar vadslagningen, med den första smeten högst upp och den nionde smeten längst ner. Varje rad har en extra rad under sig om en spelare byts ut mitt i spelet. Om du inte känner till spelarens namn kan du använda deras tröjnummer istället.
    • Om du gör små ligamatcher där det finns många byten, hitta ett resultatkort med 3 eller 4 rader per spelare.
    • Du spårar bara ett lags prestanda på ett enda styrkort. Om du vill göra båda lagen, använd två separata kort. Det finns några styrkort som är dubbelsidiga så att du kan spåra båda lagen på ett ark.
    • Det finns vanligtvis en kolumn till vänster om en spelares namn för deras tröjnummer. Kolumnen "Pos" till höger är förkortning för "position" så att du kan ange spelarens fältposition.
    • Det finns ofta en extra rad längst ner för en tionde spelare om ditt lag använder en nypa hitter eller din skruv på en rad. Vissa målvakter använder den här raden för att göra anteckningar.
  3. 3
    Identifiera inningskolumnerna högst upp. Titta på raden ovanför diamanterna som är tryckta över hela sidan. Du kommer att se siffrorna 1-9 ovanför varje kolumn. Dessa representerar det totala antalet omgångar i ett basebollspel. Varje gång ditt lag kommer upp för att slå i en ny inning, flyttar du till nästa kolumn för att indikera att det är en ny inning.
    • Du arbetar från topp till botten för att ange vilken smet som slår. Du arbetar från vänster till höger för att ange när saker händer i spelet. Det betyder att du inte kommer att använda varje enskild ruta på ett styrkort om inte ditt lag har nio bats varje slag.
    • Om ditt lag slår runt uppställningen, kryssa in omgångarna högst upp och märka om dem. Det finns vanligtvis 2-3 extra kolumner för detta ändamål. De kan också användas för extra innings om spelet är oavgjort i slutet.
    • Till exempel, rutan längst upp till vänster indikerar den första smetens slagträ i första omgången. Lådan hela vägen i slutet av raden skulle indikera att den första smeten är bat i den sista omgången av spelet.
    Hur gör jag poäng när smeten träffar en dubbel men avancerar till 3
    Hur gör jag poäng när smeten träffar en dubbel men avancerar till 3: e på ett spel på tallriken?
  4. 4
    Spåra ditt lags krukor längst ner på kortet. Det finns några rader listade längst ner under "kannor" eller "kanna" där du listar varje enskild kannes namn för ditt lag. Vissa kort har två rader för kannor. Detta för att du ska kunna spåra effektiviteten hos det andra lags krukor.

    Tips: Att spåra det andra lags krukor är en bra idé om du är gymnasium eller liten ligatrainer som kan möta ett lag flera gånger under säsongen. Du kan hänvisa tillbaka till det gamla styrkortet för att se om en motstående kanna är benägen att gå många slag eller kasta vilda platser.

Del 2 av 4: fylla i information innan spelet startar

  1. 1
    Lista den allmänna informationen högst upp innan spelet startar. Lista ditt lag, domarens namn, datum och motståndarens lag i de allmänna rutorna högst upp. Fyll i den plats där du anger om ditt lag är hemma eller borta.
    • Om ditt lag är hemma betyder det att de spelar på sitt vanliga fält. Om de är borta betyder det att de har rest för att spela på ett annat lags fält. Ett lag hemma anses i allmänhet ha en liten fördel i en given matchup.
    • Fyll i andra rutor, som tid, fält eller liga om du vill. Denna information är inte alltid nödvändig, men om din liga har tidsgränser kan det vara viktigt. Börja tiden så snart den första tonhöjden kastas.
  2. 2
    Fyll i lagets laguppställning från topp till botten. Om du håller poäng för en gymnasium eller ett litet ligalag, be huvudtränaren om en kopia av uppställningen innan matchen startar. Skriv varje spelares namn på den översta raden i deras rad. Inkludera deras position och tröjnummer om du har omedelbar tillgång till den informationen. Om du inte gör det kan du fylla i det när ditt lag klarar sin första rotation på plattan.
    • Kom ihåg att hoppa över en rad (eller 2) för varje spelare så att det finns ett namn i varje rad med baseballdiamanter.
    • När en spelare byts ut, skriv deras namn, nummer och position under spelaren som de gick in på och rita en vertikal linje mellan baseballdiamanterna i omgången att det hände.
    • Om det uppstår en tonhöjningsändring, rita en horisontell linje i diamanterna mellan den sista smeten på den gamla kannan och den första smeten i den nya kannan. Skriv namnet på den nya kannan i nästa rad längst ner i avsnittet "kanna".
  3. 3
    Fyll i extra information till höger om styrkortet. På vissa styrkort finns det extra rader eller kolumner till höger på sidan för att lista ditt namn, temperaturen, solens riktning eller andra miljöfaktorer. Det kan också finnas ett avsnitt för att göra anteckningar eller göra observationer i detta område.

    Tips: Bestäm var du vill göra personliga observationer innan spelet startar. Du vill inte krypa papper mitt i en stor pjäs.

Del 3 av 4: hålla reda på plattans utseende

  1. 1
    Fyll i bubblor eller rutor längst upp till vänster för varje strejk eller boll. Varje tonhöjd spåras i de enskilda rutorna längst upp på varje diamant. Det finns 5 rutor som är inriktade i två rader för att indikera 3 bollar och 2 slag. Varje gång en motstående kastare slår en strejk under ett slagträ, skugga i en låda i raden med två lådor. Varje gång kastaren kastar en boll fyller du i en låda i raden med tre lådor.
    • Det finns ingen fjärde låda för bollar eftersom batten är över om de kastar 4 bollar. Det är också därför det inte finns någon tredje ruta för strejker.
    • Om kannan kastar en strejk, skriv en stor K i mitten av diamanten. Om smeten inte svängde och tog den tredje strejken "tittande", skriv en bakåt K.
    • Om en kanna kastar 4 bollar och går smeten, skriv BB. Om de träffar en smet, skriv HBP för att ange att de drabbades av en tonhöjd.
    Det betyder att du inte kommer att använda varje enskild ruta på ett styrkort om inte ditt lag har nio bats
    Det betyder att du inte kommer att använda varje enskild ruta på ett styrkort om inte ditt lag har nio bats varje slag.
  2. 2
    Rita där en boll slogs genom att illustrera den på diamanten. Varje gång en hitare träffar bollen och framgångsrikt når en bas kan du rita platsen och typen av träff på diamanten. För att göra detta, rita en ojämn linje för en markkula, en loopy linje för en popup eller flyga ut och en rak linje för en linjedrift. Vissa målvakter gör det så att de visuellt kan representera var en smet träffar bollen.
    • Du behöver inte göra detta om du inte vill. Det är helt frivilligt, men informationen är till stor hjälp om du försöker spåra en hits tendenser.
  3. 3
    Markera varje bas som en löpare når genom att mörkna banan på diamanten. För att visa att en löpare klarade sig till första basen, använd din penna eller penna för att mörka linjen på diamanten från hemplattan till första basen. Mörka varje enskild basväg som löparen använder, men ta inte med en bas om de kastas ut.
    • Till exempel, om en spelare träffar en singel, mörkare linjen hemifrån till första bas. Om de stjäl andra basen framgångsrikt, mörkare linjen från första till andra. Om de kastas ut och försöker nå hemplattan efter en singel, lämna de sista två basvägarna tomma, eftersom de inte lyckades nå dem.
    • Vissa målvakter indikerar stulna baser med en streckad linje istället för en hel linje. Du kan skriva SB, PO eller CS ovanför en basväg; dessa förkortningar står för stulen bas, pick-off eller fångad stjäla.
  4. 4
    Skriv resultatet av ett slagträ i varje ruta. Du kan skriva resultatet mitt i diamanten eller i något öppet utrymme bredvid diamanten. Om de får en träff, skriv förkortningen för basen som de nådde efter kontakt. Om de kastades ut, jordades ut eller flög ut, ange varje spelare som rörde bollen och separera dem med bindestreck. Lägg typen av spel framför siffrorna.
    • Förkortningarna för träffar är 1B, 2B, 3B och HR; dessa förkortningar står för single, double, triple och home run.
    • Förkortningarna för outs är F, LO eller GO; dessa står för flyout, line out eller ground out. Vissa målvakter använder också PO för att komma ut. DP står för dubbelspel.
    • Till exempel, om en spelare flyger ut till vänster fält, skulle du helt enkelt skriva F7 i diamanten (eller bredvid den) för att indikera att smeten flög ut och den vänstra spelaren fångade bollen. Om den första basmannen tog en markboll och rörde första basen för ut, skulle du skriva GO3.
    • Ett mer komplicerat spel kan läsa DP3-6-1. Detta innebär att försvaret gjorde ett dubbelspel när den första baseman satte in bollen och kastade den till kortstoppet. Tillbringaren gick för att täcka första basen och tog sedan kastet från shortstop för finalen.

    Positionsförkortningar:

    1 - Kanna

    2 - Catcher

    3 - Första basman

    4 - Andra basman

    5 - Tredje baseman

    6 - Shortstop

    7 - Vänsterfältare

    8 - Mittfältare

    9 - Högerfältare

  5. 5
    Skugga in hela diamanten när en spelare gör mål. Om en spelare gör mål, fyll i den sista raden längs basvägen från tredje till hemma. Skugga sedan i mitten av diamanten genom att hålla din penna eller penna i en vinkel. Använd fram och tillbaka rader för att fylla i det negativa utrymmet och ange att en spelare gjorde mål.
    • Om du gör dina spelnoteringar utanför diamanten kan du fylla i diamanten helt så att den blir mörk. Om du skriver pjäsen i diamanten, håll det lätt så att du fortfarande kan läsa originalnotationen.
  6. 6
    Markera fel med ett E för att visa när en spelare har skruvat upp. Fel hänvisar till misstag som en spelare gör vilket resulterar i att en motspelare säkert når en bas när de normalt inte skulle ha gjort det. Placera din E bredvid spelaren som fick hitern att nå nästa bas. Till exempel betyder E7 att den vänstra spelaren antingen tappade bollen eller kastade den över en spelares huvud.
    • För ett spel med ett fel senare i spelningssekvensen, placera E bredvid spelaren som gjorde misstaget. Till exempel betyder 4-6-E3 att andra baseman kastade den till kortstoppet. Shortstop kastade sedan bollen till de första basmännen som fortsatte att missa eller släppa bollen.
    • Du inkluderar inte typen av träff i ett fel eftersom det är irrelevant. det räknas inte som en träff för smeten, och det räknas inte som en träff för kannan. Det är en separat spelkategori.
    • Det är upp till dig vem du vill skylla på vissa spel med unika misstag. Om kortstoppet sätter in en markboll och slänger in smuts framför den första basmannen, är det då den första basmannens fel att han missade ett tufft kast, eller är det kortstoppets fel för att göra ett dåligt kast? Detta kan göras E6 eller 6-E3 baserat på din bedömning av spelet.
    Hitta ett resultatkort med 3 eller 4 rader per spelare
    Om du gör små ligamatcher där det finns många byten, hitta ett resultatkort med 3 eller 4 rader per spelare.
  7. 7
    Använd FC för att ange en spelares val. En spelares val avser varje spel där en baslöpare säkert nådde en bas på ett spel där en annan baslöpare kallades ut. Det är viktigt att markera spelarens val eftersom de inte räknas som träffar men de förklarar hur baslöpare avancerade eller nådde en bas. Markera en spelares val med FC.
    • Till exempel, om det finns en löpare på första basen, och spelaren träffar en markboll till kortstoppet, finns det en spelares val om kortstoppet kastar löparen ut på andra men smeten når den första basen säkert. På samma sätt, om shortstop ignorerade den första löparen och slängde hitaren först, skulle detta också vara en spelares val.
    • Om en spelare avsiktligt spottade eller slog en flugboll för att flytta en baserunner, räknas det inte som en spelares val. Skriv SAC för att indikera att en spelare träffade en offerbunt eller en flygboll.
  8. 8
    Spåra information om kannan med hjälp av hashmarks. Såvida du inte använder motsatt sida eller ett andra resultatkort finns det inget sätt att spåra en kannas prestanda varje inning. Det finns bara kolumner och rader för att lista en totals prestanda för en kanna. För att göra det enkelt att spåra en kannas prestanda varje inning använder de flesta poängvärden små, vertikala hashmärken för att spåra träffar, intjänade körningar, utslag och promenader.
    • Det finns andra kolumner för balks, vinner, sparar och innings pitched, men den viktigaste informationen som du behöver för en enda spelprestanda är antalet körningar, strejkar och promenader. Dessa kommer att berätta hur en kannas totala prestanda var.

Del 4 av 4: Använda styrkortet

  1. 1
    Använd ett styrkort för att uppmärksamma spelet och njuta av det mer. Att hålla poäng tvingar dig att uppmärksamma varje tonhöjd, träff och spel. Eftersom du behöver spela in allt utom felaktiga bollar, kommer att hålla poängen avstämma dig vad som händer. För många fans gör detta spelet roligare och upplevelsen att fylla i ett styrkort kan vara lika tillfredsställande som att titta på spelet.
    • Om du bara tycker om att hålla poäng, känner inte att du måste hålla fast på ditt styrkort när matchen är över.
    • Om du gillar att hålla poäng och du har ett barn eller en vän i den lilla ligan, fråga tränaren om han vill ha tillgång till dina styrkort. Tränaren kommer att kunna använda dem, och detta kan frigöra en assistenttränare att göra något annat.
  2. 2
    Lägg till ett utropstecken eller asterisk om du vill notera fantastiska spel. Om du använder ett styrkort för att spåra ett lag som du tränar, markera varje spel som förtjänar ytterligare diskussion eller beröm med ett utropstecken eller asterisk. Du kan också använda markeringarna för att ange misstag som du vill ta itu med i praktiken. Du kommer enkelt att kunna se tillbaka under spelets gång och komma ihåg vilket specifikt spel som behöver diskuteras.
    • Detta är ett utmärkt sätt att spåra spelbollar eller MVP-utmärkelser för dina spelare.
  3. 3
    Sammanställa statistiken för varje smet i slutet av spelet. På de flesta styrkort finns det några mindre kolumner på höger sida av kortet där du kan lista antalet singlar, dubbel, tripplar, promenader, hemmakörningar, utslag och promenader som en spelare har genomfört under ett spel. Förvara dina styrkort för varje spel så att det är enkelt att beräkna total statistik i slutet av en säsong.

    Tips: Detta är till hjälp om du är tränare och har spelare som återvänder till nästa säsong. Du kan ta reda på vem som slog flest hemmakörningar för att placera dem fjärde i lineupen, eller vem som var tålmodig vid tallriken för att få dem att slå först. Använd information som denna för att hjälpa dig att komponera din lineup för nästa säsong.

    Kom ihåg att hoppa över en rad (eller 2) för varje spelare så att det finns ett namn i varje rad
    Kom ihåg att hoppa över en rad (eller 2) för varje spelare så att det finns ett namn i varje rad med baseballdiamanter.
  4. 4
    Använd styrkort för att identifiera trender i spelarnas beteende över tiden. Poängkort visar också hur en spelare presterar över tiden. Om de träffar många markbollar kan du arbeta med den spelaren för att komma under bollen. Om de slår ut mycket kan du arbeta med dem för att identifiera bra tonhöjder.
    • Om du ser en spelare som slår många valfäljarval, stick dem antingen högst upp eller längst ner i din lineup. Velders val kan förvandlas till dubbelspel ganska enkelt, så du vill inte ha dem mitt i din lineup när antalet baslöpare vanligtvis är högt.
    • Om en spelare är särskilt bra på att slå eller slå slagflugor, slå dem femte eller sjätte. Detta ger dem fler chanser att ta in löpare.

Tips

  • Om du är ansvarig för poängsättningen för ett lag och du är den enda personen som någonsin kommer att titta på styrkortet, var god att avvika från detta system. Om vissa märken eller stenografi är förvirrande, fortsätt och ändra det!

Frågor och svar

  • Om en smälta tredje strejk tar sig till första basen innan kastet från fångaren, hur gör det då?
    Betyg "K-PB": det vill säga en strejk och en "passerad boll" (catcherfel), eller "K-WP": en strejk och en "vild tonhöjd" om tonhöjden inte kunde fångas av spelaren. I båda fallen, visa smeten så att den blir säker på första basen. Inget ut spelas in, även om en utslag krediteras till kannan.
  • Hur skulle jag markera en balk?
    En balk visas med versalen "B." Det visas på "infield" -symbolen för de berörda löparna. Således, om en löpare avancerar från första till andra på en balk, markera "B" mellan första och andra på spelarens infield-symbol.
  • Varför används bokstaven K för att beteckna en strejk?
    Uppfinnaren av det första baseball-poängsystemet bestämde sig för att använda bokstaven "K", eftersom han använde "S" för att beteckna ett offer, och "K" var den sista bokstaven i ordet "slog", som i "slog ut".
  • Vilken defensiv spelare får kredit för putout om en baslöpare lämnar för tidigt?
    I baseball finns det inget sådant som att "lämna tidigt." Om du pratar om softball med långsam tonhöjd (eller något annat spel där det inte är tillåtet med avfärd) krediteras spelaren närmast basen i fråga.
  • Hur gör du ett spel där fångaren tappar en tredje strejk?
    Om fångaren tappar en tredje strejk och sedan kastar till första basen för att gå i pension, noteras den som en utslagning och utkast: K 2-3. Om fångaren tappar strejken men sedan märker smeten, görs den som en vanlig utslagning (även om du kan notera den tappade tredje strejken). Om smeten gör det säkert till första basen, görs det K-PB (passerad boll) eller K-WP (vild tonhöjd), och smeten visas som att göra den till första basen.
  • Finns det ett ytterligare inslag på styrkortet när en löpare når en spelares val?
    En spelares val noteras genom att skriva "FC". Detta kan användas för att visa hur en smet nådde basen på ett säkert sätt och även hur alla andra baserunners avancerade.
  • Vad står "SH" för på ett poängblad?
    Det betyder "offer hit" (eller buntoffer), vilket indikerar att smeten först kastas ut.
  • Hur gör jag poäng när smeten träffar en dubbel men avancerar till 3: e på ett spel på tallriken?
    Visa dubbelt så normalt och visa framflyttningen till tredje som en spelares val.
  • Vad betyder "PO" på ett kort?
    Det betyder "släckt" (kastas eller taggas ut).
  • Hur registrerar jag ett fel?
    Ett stort "E" är symbolen för ett fel. Om den andra basmanen gör ett fel, till exempel, skulle du skriva "E-4." Om felet specifikt är ett '' kastfel '' skulle du skriva ett E med ett litet överskrift "T" uppe till höger, som att skriva en exponent i matematik, till exempel 3². Detta skulle följas av bindestrecket och numret som anger spelaren som gör kastfelet.

Kommentarer (1)

  • samanthakhan
    Tydlighet i förklaringar och illustrationer.
Relaterade artiklar
  1. Hur lär jag barn volleyboll?
  2. Hur man gör ett runt om i världen i fotboll?
  3. Hur köper jag hockeyskridskor?
  4. Hur bär man basketskor avslappnad?
  5. Hur stärker du din lutande arm?
  6. Hur man spelar fantasyfotboll?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail