Hur tänker jag på äventyrshistorier?

Till exempel en karaktär som lämnar hemmet för att de känner sig olyckliga
Äventyret kan börja på grund av en hjältes interna konflikt, till exempel en karaktär som lämnar hemmet för att de känner sig olyckliga.

I en äventyrshistoria övervinner huvudpersonen farliga och spännande utmaningar för att uppnå ett mål eller lösa ett problem. Att komma på ett originellt äventyr kan verka utmanande, men du kan prova brainstorming för att generera nya idéer. Om du har en idé i åtanke, försök att kartlägga en konflikt, en karaktär eller en inställning för att skapa en ram för din berättelse. Att utforska dina idéer kan komma igång med ditt livs äventyr.

Metod 1 av 4: brainstorming av nya idéer

  1. 1
    Lista alla dina äventyrsberättelseidéer på ett papper. Anteckna en lista med alla idéer som kommer att tänka på, inklusive karaktärer, inställningar, scener eller bilder som uppstår under ett äventyr. Dessa idéer är utgångspunkter för din äventyrshistoria. Du kanske inte använder alla dessa idéer, men ju fler idéer du genererar, desto mer material måste du dra på när du reser.
    • Testa till exempel brainstorm genom att skapa en tankekarta eller en trappstege och koppla samman relaterade idéer.
    • Ett annat sätt att brainstorma är att skriva så mycket du kan under en viss tidsperiod, som tio minuter. Försök att gå tillbaka till intressanta ämnen, idéer eller fraser för att utöka dem.
    • Du behöver inte oroa dig för att konkretisera dessa idéer förrän du hittar en du verkligen gillar. Ett enkelt ord eller en fras kan räcka för att expandera till en fullständig historia.
  2. 2
    Hitta skrivmeddelanden om du kämpar för att komma med idéer. Det bästa sättet att komma med nya berättelser är att skriva kontinuerligt. Om det är ett problem att komma igång, leta efter en fråga som inspirerar dig att skicka karaktärer på ett äventyr. Skriv så länge du kan utan att stoppa. Det första utkastet kommer inte att vara perfekt, men du kan komma att få en ny historia.
    • Prova till exempel att skriva en berättelse om en magisk artefakt eller en robot i framtiden. Du kan sluta med en konflikt, karaktär eller inställning för att starta ett nytt äventyr.
    • Sök online efter uppmaningar om äventyrsberättelser. De finns på många skrivande webbplatser. Kolla in sociala mediegrupper för författare för att hitta fler idéer.
    • Gå till ditt lokala bibliotek eller bokhandel och få några skrivböcker. Många böcker har uppmaningar som kan hjälpa till att stimulera din kreativitet.
    • Du behöver inte alltid en fråga för att börja skriva. I fritt skrivande avsätter du en tidsperiod och klottrar ner vad du kommer att tänka på.
  3. 3
    Läs igenom dina favoritäventyrshistorier för inspiration. Att läsa andra äventyrsförfattares arbete är ett bra sätt att stimulera din fantasi. Välj inställningar, karaktärer och situationer som du tycker är övertygande. Anpassa sedan dessa element till något originellt. Ändra de delar du inte gillar, eller försök att ändra några detaljer för att göra historien till din egen.
    • Till exempel fick Philip Pullman inspiration för His Dark Materials genom att läsa CS Lewis ' The Chronicles of Narnia.
    • Du behöver inte begränsa dig till böcker eller noveller. Filmer, serietidningar, videospel, musik och till och med livserfarenheter kan vara inspirationskällor.
  4. 4
    Forskningsämnen som är relevanta för dina intressen eller berättelseidéer. Att utsätta dig för ny information kan vara en inspirationskälla. Hitta några webbplatser eller böcker som beskriver ett intressant ämne som rör äventyrshistorier. Om du har en lista med idéer från brainstorming, använd den som utgångspunkt. Du kan till exempel studera kläder och andra aspekter av medeltiden för att skapa ett realistiskt medeltida äventyr.
    • Blivande författare till fantasyäventyr kan dra nytta av att forska på mytologi, religion, forntida kultur och krigföring.
    • Om du är intresserad av science fiction, lär dig mer om vetenskapliga upptäckter eller futurister. Genteknik är till exempel orsaken till en vandring genom Jurassic Park.
  5. 5
    Dela dina idéer med andra för att få feedback. Prata med andra författare genom att gå med i en skrivgrupp. Bokklubbar är ett annat bra ställe att få inblick i hur människor tolkar historier. Även att diskutera idéer med vänner och familjemedlemmar kan ge ett nytt perspektiv på dina idéer. Att förklara potentiella idéer tvingar dig att sätta ord på dem, förtydliga och utvidga dem.
    • Försök beskriva den resa du vill att dina karaktärer ska gå till exempel. Även om du inte är färdig med en idé kan du få feedback att hjälpa dig att utvidga den till ett stort äventyr.
    • Gå ut och utforska. Man vet aldrig när inspiration kommer att slå. När du kämpar för att komma på en ny idé är det värsta du kan göra att sitta inne och göra ingenting.
Karaktär eller inställning för att starta ett nytt äventyr
Du kan sluta med en konflikt, karaktär eller inställning för att starta ett nytt äventyr.

Metod 2 av 4: uppfinna en tomt

  1. 1
    Kom med en central konflikt för din historia. En äventyrshistoria kretsar kring ett problem som måste lösas. Den centrala konflikten driver historiens hjälte att gå ut på deras äventyr. Vanligtvis kräver det att hjälten lämnar hemmet och övervinner utmanande eller farliga hinder. Problemet måste vara viktigt för din hjälte och lösbart, annars kanske de inte har tillräckligt med anledning att ge sig ut på ett farligt äventyr!.
    • Många äventyrshistorier fokuserar på ett viktigt objekt, till exempel en magisk artefakt eller värdefull teknik. Ett exempel på detta är One Ring in The Lord of the Rings. Frodo volontärer att bära ringen eftersom ingen annan kan.
    • Andra berättelser fokuserar på en kraft eller enhet som hotar hjälten eller något de bryr sig om. Till exempel i Harry Potter hindrar Harry och hans vänner den onda trollkarlen Voldemort från att återvända till makten.
    EXPERTTIPS

    Få din huvudperson ut ur huset. Julia Martins, kreativ författare, säger till oss: "Din centrala konflikt borde kräva att din huvudperson lämnar hemmet för att lösa något. Det spelar ingen roll om din huvudperson måste resa till en annan stad eller hela vägen till underjorden - först måste de lämna huset!

  2. 2
    Välj en person eller kraft för att orsaka den centrala konflikten. Enheten bakom konflikten är ansvarig för att sätta igång hela din historia. Kanske har du redan en skurk i åtanke. Avgör de åtgärder de vidtar för att sparka din berättelse i redskap. Om du inte har en specifik skurk, tänk på konflikten som helhet och vilket tryck som orsakar ett behov av hjältar.
    • Din berättelses drivkraft kan vara en samling skurkar. Till exempel i The Hunger Games är skurken Capitol. Samhällets grymhet får Katniss att slåss.
    • Din historia kanske inte har en enda skurk eller framstående figur för att driva handlingen. Äventyret kan börja på grund av en hjältes interna konflikt, till exempel en karaktär som lämnar hemmet för att de känner sig olyckliga.
  3. 3
    Uppfinna ett sätt för din karaktär att dras in i konflikten. Ibland är hjältar frivilliga att engagera sig i konflikter. Många gånger dras de ovilligt in i tomten genom krafter som de inte kan förstå. De måste sedan lämna sina vanliga liv bakom för att gå på äventyret. Längs vägen växer och utvecklas de som karaktärer samtidigt som de löser konflikten. Tänk på hur din hjälte lär sig om det centrala problemet i din berättelse och vad de gör som ett resultat.
    • I Star Wars är Luke Skywalker en bondpojke på en bakvattenplanet innan han hittar ett nödsamtal från prinsessan Leia. Hjältar är ibland motvilliga eller dåligt förberedda för sitt äventyr.
    • Läs The Odyssey av Homer för en hjälte som fångas upp i krafter utanför hans kontroll. Efter Odysseus kämpar i ett krig hindrar arga gudar honom från att segla hem i tio år.
  4. 4
    Rita ut vad din hjälte gör för att lösa konflikten. Börja skapa en tidslinje för din konflikt på papper. Om din karaktär måste gå igenom ett krig, till exempel, gå igenom det strid för strid. Fokusera på de viktigaste delarna av konflikten och fyll i detaljerna senare. Dessa viktiga punkter driver din historia framåt genom att ge din hjälte betydande hinder att övervinna. De fungerar också som viktiga inlärningsmoment som tvingar din karaktär att växa.
    • Om du någonsin har spelat ett Legend of Zelda- spel, tänk på hur Hero of Time utvecklas till en hjälte. Länk bevittnar ofta ont, ser sitt hem eller sina vänner hotade. Han måste sedan korsa fängelsehålor och få mästarsvärdet innan han kan besegra Ganondorf.
  5. 5
    Lägg till komplikationer och ytterligare karaktärer för att komplettera handlingen. Få saker går som planerat för hjältar i äventyrshistorier. När hjältar går från tomt till tomt möter de alla slags vänner och fiender. Dessa människor förändrar hur historien spelar ut, ofta genom att skapa nya problem eller ge mer information. Använd sidokaraktärer för att belysa den centrala konflikten när du kör dina hjältar mot mållinjen.
    • Läs några av dina favoritäventyrshistorier för att ta reda på hur vänner och rivaliserande karaktärer påverkar hjältens resa. Jämför till exempel Sam och Gollum i The Lord of the Rings. Den ena är en vän som sporrar Frodo vidare mot målet, medan den andra ofta hamnar i vägen.
    • Om din hjälte möter allierade, tänk på vad som motiverar dessa allierade att hjälpa. Ibland har dessa allierade karaktärsbågar och slåss med huvudpersonen. Tänk på Ron från Harry Potter. Även om han är en allierad, ser han inte alltid öga mot öga med Harry.
  6. 6
    Lös det centrala problemet i din berättelses klimax. Efter att hjälten navigerat genom komplikationerna och utmaningarna löser de antingen eller misslyckas med att lösa konflikten. Denna del kommer nära slutet av berättelsen. Klimaxet fungerar som en sista strid och ett ögonblick av stor utmaning för din hjälte. Använd resultatet för att avgöra vad din hjälte åstadkommer och vilka konsekvenser detta får för alla omkring dem.
    • En bra upplösning förändrar dina karaktärer och världen runt dem. Kanske blir din karaktär en kung Game of Thrones- stil. Slutsatsen måste kännas som ett naturligt resultat för din plot och karaktär.
    • Den övergripande konflikten kan inte lösas i en enda berättelse. Till exempel, i slutet av den första Harry Potter- boken lär du dig om trollkarlens sten, men du lär dig också att Voldemort fortfarande är ett hot. Slutet sätter upp en serie uppföljare.
    EXPERTTIPS

    Se till att du lämnar lite utrymme efter klimaxen för att huvudpersonen ska komma hem, "tillägger Julia Martins, kreativ författare." Upplösningen "hemkomst" är en viktig del av en äventyrshistoria, och det är ofta den mest tillfredsställande delen av berättelsen för läsaren: konflikten har lösts, huvudpersonen är en hjälte, och de kan äntligen gå hem för att vila.

Leta efter en fråga som inspirerar dig att skicka karaktärer på ett äventyr
Om det är ett problem att komma igång, leta efter en fråga som inspirerar dig att skicka karaktärer på ett äventyr.

Metod 3 av 4: skapa en huvudperson

  1. 1
    Designa din karaktärs övergripande utseende. Om du inte har en idé för en övergripande plot, försök att arbeta bakåt från en karaktärsskiss. Förverkliga din karaktär genom att föreställa dig deras funktioner. Tänk på din karaktärs ålder, ras, kön, hårfärg, ögonfärg och kroppstyp. Faktorerar också märkbara funktioner som klädstil, tillbehör de bär och synliga funktionshinder.
    • Hobbiter skiljer sig till exempel mycket från dvärgar, älvor och människor. De är korta och inte de starkaste kämparna. De hör hemma i sitt hemland men ser ut på sin plats i andra riken.
    • I en berättelse som Game of Thrones har kvinnor mycket andra utmaningar att övervinna än män. Adelsmän måste klä sig och agera annorlunda än tjänare och krigare.
  2. 2
    Lista din karaktärs viktigaste personlighetsdrag. Din karaktärs personlighet indikerar hur de reagerar på världen omkring dem. När du väl har skapat en personlighet kan du alltid ta reda på vad din karaktär skulle göra oavsett vilka problem du kastar på dem. Några personlighetsdrag att tänka på är mod, empati och visdom. Bra hjältar är starka men har också några negativa egenskaper, såsom impulsivitet, som orsakar problem för människorna omkring dem.
    • Ladda ner ett karaktärsprofilblad för att steg för steg utveckla en karaktär. En finns på https://epiguide.com/ep101/writing/charchart.html.
    • Ett bra karaktärsexempel är Lyra från His Dark Materials. I början av den första boken är hon ett litet barn med lite kunskap och färre sätt. Hon råkar också vara modig, medkännande och impulsiv, vilket leder henne till äventyr.
  3. 3
    Detalj av vilken typ av liv din karaktär lever före äventyret. Att komma med en daglig rutin är ett utmärkt sätt att ge din karaktär djup. Jobbet eller livsstilen som din karaktär leder säger mycket om dem. Din karaktär kan vara en äventyrlig professor som Indiana Jones, en cirkusclown eller uppta ett antal andra roller. Med den här rollen i åtanke kan du ta reda på hur din karaktär fastnar i ett äventyr.
    • Till exempel är Lyra ett föräldralöst barn som bor på en högskola. Hon leker hela dagen med andra barn. Saknade barn, tillsammans med trycket att växa upp och passa in, får henne att resa världen.
    EXPERTTIPS

    Varför hamnade din karaktär i det här äventyret? Julia Martins, kreativ författare, berättar för oss: "Ibland vill du skapa en karaktär som tvekar att gå på äventyr. Andra gånger kommer din karaktär att vara den som söker äventyr! Hur som helst, se till att din karaktärs kärnpersonlighet är matchar deras skäl för att dra sig in i konflikten.

  4. 4
    Uppfinna ett problem för din karaktär att kämpa med. Nu när du har en stark karaktär att arbeta med, sätt dem i ett utmanande scenario. Vanligtvis är den centrala konflikten relaterad till karaktärens livsstil och unika personlighetsdrag. Denna konflikt förändrar din karaktärs liv och startar äventyret.
    • En utbildad jägare eller krigare kommer sannolikt att fastna i en strid. I Game of Thrones kan detta innebära att du söker efter Iron Throne eller slåss mot White Walkers.
    • En arkeolog som Indiana Jones kunde leta efter en sagolik relik. En tjuv kan stjäla en magisk relik från en samlare.
  5. 5
    Välj ett sätt för din karaktär att reagera på utmaningen. För att din berättelse ska vara trovärdig måste din karaktärs reaktion vara i linje med deras personlighet. Föreställ dig karaktären i situationen. Tänk på det unika sättet som din karaktär skulle reagera. Nu har du börjat på en äventyrshistoria. Fortsätt därifrån och slutför berättelsen med fler händelser, karaktärer och konflikter.
    • En karaktärs motiv spelar en viktig roll i deras reaktion på en utmaning. En försiktig karaktär kan förakta en ond kraft, men en ambitiös karaktär kanske vill komma närmare och lära sig mer om den.
Andra aspekter av medeltiden för att skapa ett realistiskt medeltida äventyr
Du kan till exempel studera kläder och andra aspekter av medeltiden för att skapa ett realistiskt medeltida äventyr.

Metod 4 av 4: kartlägga en inställning

  1. 1
    Välj en plats för din berättelse att äga rum i. Äventyr händer ofta på ovanliga, farliga eller spännande platser. Du kommer förmodligen inte se många äventyr hända hemma där allt är säkert. Kom först med en allmän plats, till exempel ett bibliotek, ett gräsbevuxet fält i ett främmande land eller en udda planet i rymden. Ibland leder du dig till intressanta plot- och karaktärsidéer när du kommer med inställningen.
    • Historiska eller moderna äventyr är alltid möjliga. Du kan vara som Mark Twain som skickar Huckleberry Finn ner Mississippifloden eller Jules Verne skickar sina karaktärer på en resa runt om i världen.
    • Vissa inställningar är helt fiktiva. Dessa typer av inställningar kräver ofta mycket brainstorming och kreativt arbete för att bildas, men de är viktiga för bra science fiction och fantasyberättelser.
  2. 2
    Beskriv hur världen är i din valda miljö. Fokusera först på ett litet område, till exempel en mörk skog, en idyllisk äng eller något annat utrymme du föreställer dig. Skriv om inställningen, gå in på så mycket djup som möjligt. Beskriv platsens färger, atmosfären, växterna och djuren som bor där. Förklara också övernaturliga eller magiska element i området. Detta kan hjälpa dig att komma med intressanta karaktärer och början på en konflikt.
    • Många äventyrshistorier har flera inställningar. Om du kan, kartlägg hela världen i din berättelse. Ett kallt, snöigt område producerar till exempel ofta en annan kultur än en tropisk ö.
  3. 3
    Skapa karaktärer för att leva i din miljö. Beskriv den genomsnittliga invånaren i din miljö, inklusive byggnaderna de bor i, vad de bär och deras kultur. Tänk på det dagliga livet i din valda miljö. Tänk också på deras regeringsform, fiender, allierade och andra potentiella konflikter.
    • När du väl har en bra miljö kan du hitta en intressant hjälte i den. Om inställningen inte ger dig mycket inspiration för coola karaktärer, lägg den åt sidan. Kanske kommer din hjälte att besöka den under deras äventyr.
  4. 4
    Kom med sätt som världen förändras över tiden. Platser förändras ofta under en historiens gång. Använd din inställning och karaktärsbeskrivningar för att avgöra vad som behöver hända nästa i din berättelse. Om din hjälte bor i miljön, hitta ett sätt att tvinga dem ut i världen. Varje förändring du kommer med kan tjäna som början på ett stort äventyr.
    • Till exempel kan ett fredligt land fastna i ett krig. Kanske blir din hjältes stad invaderad och känns inte längre säker.
    • Platsen behöver inte alltid ändras. Din hjälte kanske inte får en chans att återvända hem under sitt äventyr. Huvudkonflikten händer när din hjälte lämnar hemmet.
    EXPERTTIPS

    "Äventyrshistorier behöver inte nödvändigtvis ha lyckliga slut ", enligt den kreativa författaren Julia Martins, "men något måste ändras mellan början och slutet av berättelsen - om inte, gick din karaktär på ett äventyr för ingenting!

Den centrala konflikten driver historiens hjälte att gå ut på deras äventyr
Den centrala konflikten driver historiens hjälte att gå ut på deras äventyr.

Tips

  • Skriv så ofta som möjligt. Ju mer du skriver, desto fler idéer måste du arbeta med.
  • Gå inte förbi verkliga upplevelser. Även små detaljer kan gnista din fantasi eller fånga ditt intresse.
  • Du behöver inte ha en historia i åtanke när du börjar skriva. Författare börjar ofta med små detaljer eller idéer och utvecklar dem till omfattande äventyrsberättelser.

Frågor och svar

  • Är det nödvändigt att ha en skurk i berättelsen?
    Det finns vanligtvis en skurk i äventyrsberättelser. Hjälten behöver någon att slåss mot, eller hur? Om du inte vill ha en traditionell skurk, överväg att använda ett kollektiv, som regeringen eller gudarna, eller en intern konflikt. Kanske har din hjälte till och med en skurkaktig sida!
  • Vad definierar en äventyrshistoria?
    Att skriva en äventyrshistoria betyder att karaktären eller karaktärerna gör något ut ur sin komfortzon och / eller som de aldrig har gjort förut.
  • Hur kan jag börja min berättelse?
    Sätt din hjälte i någon form av fara direkt. Den första meningen bör göra att läsaren oroar sig. Gå bara därifrån.
  • Ska min berättelse ha en prolog och en epilog?
    Du kan göra detta om du vill, men de flesta berättelser har inte dessa delar. Prologer och epiloger är bra för att introducera information som inte hör hemma i din huvudberättelse. Du kan till exempel låta en annan karaktär introducera din inställning eller konflikt i prologen eller använda epilogen för att förklara vad som händer med dina karaktärer.
  • Hur förbättrar jag mina färdigheter för att skriva berättelser?
    Övning är det bästa sättet att förbättra. Få så mycket feedback som möjligt från läsare och andra författare. Försök ta några skrivkurser eller gå med i en skrivgrupp. Läs också massor av böcker och diskutera dem, som på en bokklubb.

Kommentarer (2)

  • omurphy
    Detta hjälpte till att skriva en serietidning med äventyr, action, sorg.
  • donald75
    Att hjälten ska tvingas till ett problem är ett intressant koncept för mig. Tack!
Relaterade artiklar
  1. Hur möter man en uppsatsordgräns?
  2. Hur stavar jag ett svårt ord?
  3. Hur stavar jag nummer?
  4. Hur stavar jag färgen grå?
  5. Hur distribuerar jag ett pressmeddelande?
  6. Hur adresserar jag ett pressmeddelande?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail