Hur spelar man Shuriken-spelet?

"Shuriken Game" är ett spel som involverar användning av papperskaststjärnor (shuriken)
"Shuriken Game" är ett spel som involverar användning av papperskaststjärnor (shuriken), vanligtvis spelade 1 mot 1, i ett försök att slå motspelaren.

"Shuriken Game" är ett spel som involverar användning av papperskaststjärnor (shuriken), vanligtvis spelade 1 mot 1, i ett försök att slå motspelaren.

Steg

  1. 1
    Samla materialet i "saker du behöver" som finns nedan.
  2. 2
    Innan spelet börjar, ge varje spelare x antalet shuriken de kan hålla. När spelet startar kan varje spelare kasta shuriken mot sin motståndare för att "slå dem ut" (liknar att undvika boll), i ett öppet område. Spelare måste stanna inom gränserna för etablerat "öppet område" under hela spelet, eftersom de är fria att röra sig i det.
    • Den första spelaren som träffas av en rörlig (kastad) shuriken förlorar. Genom att kasta din shuriken, om en lanserad shuriken ansluter till din motståndares kropp sedan landar någon annanstans, vinner du.
  3. 3
    Använd substitutionselementet. Detta är ett speciellt drag som gör att en spelare kan trumfa en träff. Men det kräver att spelaren ser framåt och "kostar" 2 shuriken. För att göra detta måste du ha minst två shuriken i handen, båda redo att släppa på marken. Till exempel ser en spelare att de håller på att drabbas av en shuriken. De tar en shuriken och släpper den på marken innan de träffas. Sedan träffas spelaren av shuriken. Slutligen tappar spelaren ytterligare en shuriken på marken och lyckas därmed framgångsrikt med ett "byte".
    • Obs: mönstret måste följa "drop-hit (s) -drop" och flöda i följd, annars anses det vara ett felbyte (och den spelaren tappar). För ett lagligt byte kan den första shuriken bara släppas omedelbart efter att shuriken du tror kommer att slå dig, lanserades. En spelare som avslutar ett byte måste släppa den sista shuriken inom en sekund efter att ha träffats, annars är det också ett misslyckande byte.
    • Elementet av substitution hålrum shuriken träffar mellan den första tappade shuriken och den andra tappade shuriken. Så det är möjligt att träffas av mer än 1 shuriken under ett byte och fortfarande vara med i spelet. (Till exempel släpper du en shuriken, sedan träffas du av en. Inte ens en sekund senare, du träffas av en annan Du ser att detta skulle vara det sista i "kedjan" av shuriken i den nuvarande situationen, så du släpper en shuriken inom en sekund efter den andra shuriken som slog dig.) Dessutom är det helt lagligt att flytta under en substitution, så länge den släppande delen inte störs.
    Om en lanserad shuriken ansluter till din motståndares kropp sedan landar någon annanstans
    Genom att kasta din shuriken, om en lanserad shuriken ansluter till din motståndares kropp sedan landar någon annanstans, vinner du.
  4. 4
    Om du kan fånga en lanserad shuriken är du inte ute och kan använda shuriken. Definitionen av "fånga" betyder att två kroppsdelar i en spelare snabbt kommer ihop så att shuriken sätts in mellan och stoppas från sin rörelsebana. Att fånga shuriken med händerna är lika lagligt som att fånga en mellan knäna eller precis som en shuriken rör vid din kropp, du slår shuriken mot kroppen så att den stannar. Allt detta anses fånga och du är inte ute. Shuriken kan dock inte falla ur sin inlagda position på minst en sekund och därmed bevisa att du har "fångat" den. Det finns inte "varm potatis"fångster tillåtna eller andra fångster (det vill säga att du fångar den, den faller, sedan fångar den igen). Shuriken måste komma mot dig och sluta sedan när den ansluter till din kropp.
  5. 5
    Vet att en shuriken på golvet kan plockas upp från golvet eller inte, baserat på spelstilen: SHURIKEN RETRIEVAL eller NO SHURIKEN RETRIEVAL. Om det inte är tillåtet är shuriken från handen utmattad genom att kasta och stannar på marken under hela spelet. Observera att antalet shuriken i "starthanden" borde vara mer. Om det är tillåtet kan spelare plocka upp shuriken från marken och i sina händer. När en shuriken lämnar kontakt med marken anses den vara "i handen" och därmed till exempel laglig för utbyte.
  6. 6
    Ingen mänsklig kontakt är tillåten.
Elementet av substitution hålrum shuriken träffar mellan den första tappade shuriken
Elementet av substitution hålrum shuriken träffar mellan den första tappade shuriken och den andra tappade shuriken.

Tips

  • Anpassa en bekväm kaststil som passar dig. Det handlar mest om vilka fingrar som ska hållas mellan och hur fingrarna böjer sig runt mitten.
  • Öva koncept som implementeras i Shuriken Game. Till exempel, öva att kasta shuriken mot mål, stillastående och rör sig. Försök att bemästra "substitution"; det handlar om timing. Öva också grundläggande dodging och fånga shuriken.
  • Kom ihåg att alltid använda "holed" shuriken, de flyger i allmänhet bättre och längre.
  • Om du känner till någon akrobatisk typ som hjälper dig att undvika, använd den. Det är helt lagligt.
För ett lagligt byte kan den första shuriken bara släppas omedelbart efter att shuriken du tror kommer
För ett lagligt byte kan den första shuriken bara släppas omedelbart efter att shuriken du tror kommer att slå dig, lanserades.

Varningar

  • Se till att shuriken du använder inte är av väsentligt hårt material som kan skada. Försök alltid använda mjukt men ändå robust material när du gör shuriken för att undvika skador.
  • Använd vid behov skyddsutrustning. Kasta Shuriken kan träffa ansikte eller ögon.

Saker du behöver

  • Paper Shuriken. Dessa är inte mer än att kasta stjärnor gjorda av origami. För att börja, montera pappersshuriken med hjälp av online-guider. Paper Shuriken måste "hålas" för att kunna flyga; detta kan göras genom att spåra ett mynt (helst nickelstorlek) i centrum och sakta klippa bilden av cirkeln med en lådskärare. När den är ihålig, använd kniven och slät ut insidan av shuriken. Försök också hitta stabilt papper, eftersom ibland billigt skrivarpapper gör spetsiga shuriken. Du behöver mycket pappersshuriken, helst minst 20 för att komma igång. Andra holed-shuriken tillverkade av hårdare material kan användas, förutsatt att du inte har något emot att bli träffad av dem.
  • Öppen yta. Det är här spelet spelas. Arenan ska vara relativt rättvis för 2 personer, helst brottningsstorlek. Shuriken kommer att lanseras i alla riktningar, så se till att de inte går någonstans. Hinder kan användas.
  • Domare. Detta är valfritt. Träffar kan ses annorlunda av spelare, så det är alltid bra att ha en slutlig domare.
Relaterade artiklar
  1. Hur fuskar jag på minigolf?
  2. Hur slå en hybridklubb?
  3. Hur använder jag en magputter?
  4. Hur ser man på PGA-mästerskapet?
  5. Hur jonglerar man en golfboll på en golfklubb?
  6. Hur slutar jag toppa golfbollen?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail