Hur man spelar brickor?

Om du spelar brickor med barn
Om du spelar brickor med barn, flytta lådorna närmare varandra så att barnen inte behöver kasta brickorna så långt.

Washers, även känd som tvättmaskin, är ett roligt gårdsspel som liknar hästskor där 2 eller 4 spelare tävlar om att kasta brickor i en låda. Om brickan landar i koppen eller hålet mitt i lådan får de fler poäng. Washers är ett enkelt spel att lära sig på en eftermiddag och kräver inte för mycket utrymme. När du väl vet hur du spelar vill du spela resten av dagen!

Del 1 av 3: ställa in spelet

  1. 1
    Placera lådorna 7,6 m från varandra på en gräsbevuxen yta. Välj ett gräsbevuxet område som inte är i vägen för någon annan och som är lämpligt att spela på. Ställ 1 av lådorna på marken och mäta 7,6 m (25 fot) från mitten av koppen inuti lådan. Sätt ner den andra lådan så att kopparnas mitt är 7,6 m från varandra och de vetter mot varandra.
    • Om du spelar brickor med barn, flytta lådorna närmare varandra så att barnen inte behöver kasta brickorna så långt.
    • Om du spelar med en låda som har 3 hål, mät från mitten av mitthålen.
    • Undvik att spela på en hård yta eftersom brickorna kan studsa när de landar.
  2. 2
    Dela upp spelarna i två lag. Om du spelar med 2 personer spelar varje person som en individ. Om du har fyra spelare, dela upp gruppen i två lag bestående av två spelare vardera. Du och din lagkamrat växlar omgångar när du kastar brickor. Ta 1 uppsättning färgade brickor för dig och din lagkamrat.
    • Beroende på hur du spelar kan du få mellan 2-4 brickor per lag.
  3. 3
    Kasta en tvättmaskin så nära koppen som möjligt för att bestämma startspelaren. Ta en av teamets brickor och ställ dig bakom en av lådorna. Kasta brickan mot motsatt låda så att den hamnar nära koppen. Låt varje spelare kasta en tvättmaskin i rutan innan du kontrollerar vem som är närmast.
    • Den person vars tvättmaskin är närmast koppen får gå först.
    • Detta första kast är också känt som en "diddle".

    Tips: Om flera brickor landar inuti cupen, låt spelarna vars brickor gjorde det i kast igen.

När du väl vet hur du spelar vill du spela resten av dagen
När du väl vet hur du spelar vill du spela resten av dagen!

Del 2 av 3: kasta brickorna

  1. 1
    Stå på ena sidan av lådan. Välj antingen vänster eller höger sida av lådan och stå där. Låt din motståndare stå på andra sidan boxen. Gå inte förbi lådans främre kant under din tur, annars räknas inte kastet för rundan.
    • Om du spelar ett spel för fyra spelare kommer den andra medlemmen i ditt team att stå bakom lådan på motsatt sida.
  2. 2
    Håll brickan mellan pekfingret och tummen. Håll din bricka i handen så att den är parallell med marken. Vik pekfingret runt tvättmaskinens framkant och stödja baksidan med tummen. Krulla dina andra fingrar så att brickan vilar ovanpå dem medan du håller den.
    • Försök att vinkla tvättmaskinen bort från dig när du kastar den om du vill att den ska studsa mindre när den landar.
  3. 3
    Rikta mot koppen på andra sidan fältet när du hamnar. Håll armen rakt ut framför dig så att du pekar på lådan över fältet. När du är riktad och redo att kasta, håll armen rak och föra den bakom dig för att hamna.
  4. 4
    Kasta tvättmaskinen på höftnivå när du går framåt. Sväng armen framåt tills brickan ligger framför dig på höftnivå. Släpp brickan så att den flyger parallellt med marken. Se var din tvättmaskin landar för att se om den får poäng och så vet du var du ska hämta den när rundan är klar.
    • Om din tvättmaskin snurrar i luften kan den studsa och landa på en annan plats än där du tänkte att den skulle gå.
    • Du behöver inte ta ett steg när du kastar om du inte känner dig bekväm att göra det.
    Vissa spel spelas bara med två brickor per spelare
    Vissa spel spelas bara med två brickor per spelare, men andra kan spela med 3 eller 4.
  5. 5
    Fortsätt kasta resten av brickorna. Justera ditt mål och makt för att komma så nära koppen som möjligt. Kasta tvättbrickorna i taget tills du inte har några kvar. Vissa spel spelas bara med två brickor per spelare, men andra kan spela med 3 eller 4. När du är klar kommer din motståndare att kasta alla sina brickor om de inte har gått före dig.

    Tips: Beroende på husregler kan du växla med din motståndare istället för att kasta alla dina brickor.

Del 3 av 3: göra mål

  1. 1
    Kontrollera hur många brickor som hamnat i koppen och lådan. Gå till lådan du kastade på och leta reda på brickorna. Rör inte någon av dem förrän du har sammanställt alla poängen helt. Varje tvättmaskin som landar inuti koppen räknas som 3 poäng medan varje tvättmaskin i lådan räknas som 1 poäng.
    • Om du spelar en omgång brickor med en låda som har 3 hål är hålet närmast fronten värt 1 poäng, det mellersta hålet är värt 3 poäng och det bakre hålet räknas som 5 poäng.
    • Om en tvättmaskin är utanför lådan får den inga poäng.
    • Om du spelar ett spel som inte har en inramad ruta, får en tvättmaskin som ligger närmast koppen utan att vara inne i den 1 poäng.
    • När en tvättmaskin är platt längs lådans övre kanter räknas den som en automatisk vinst. Kontrollera med gruppen du spelar med för att se vilka regler de använder.
  2. 2
    Avbryt poäng om du och din motståndares brickor landade på samma plats. Jämför hur många av dina brickor som finns i koppen jämfört med din motståndare. Varje gång du och din motståndare gör mål i samma område kommer poängen att ta bort varandra så att inga poäng tilldelas. Om du har en majoritet av brickor i området, tjänar du poäng.
    • Till exempel, om du har 2 brickor i koppen och 1 utanför boxen och din motståndare har 1 brickan i cupen och 2 utanför boxen, kommer en av dina brickor att avbryta din motståndares brickan. Du skulle få 3 poäng för din 1 återstående bricka i koppen.
  3. 3
    Ge 1 spelare poäng för omgången om det finns några. Endast 1 spelare kan göra mål under varje spelomgång. När du har avslutat brickorna, beräkna hur många poäng varje spelare skulle ha. Den som har flest poäng lägger till dem i sin poäng och börjar nästa omgång.
    • Om du kastar en tvättmaskin i koppen och din motståndare bara gör en tvättmaskin i rutan, får du poängen för omgången.
    • Om det någonsin blir oavgjort betraktas omgången som en tvätt och inga poäng görs.
    Låt spelarna vars brickor gjorde det i kast igen
    Tips: Om flera brickor landar inuti koppen, låt spelarna vars brickor gjorde det i kast igen.
  4. 4
    Fortsätt spelet tills en spelare når 21 poäng. Börja nästa omgång från rutan du just kastade till så att spelaren som fick poäng i den sista omgången går först. Spela omgångarna som vanligt, gå fram och tillbaka mellan lådorna. När en spelare eller ett lag får 21 poäng är de vinnaren!
    • Om du spelar med en lagkamrat behöver du inte byta sida efter varje omgång.
    • En spelare eller ett lag måste vinna med minst 2 poäng. Om du får 21 men din motståndare har 20 måste du spela tills du når 22 poäng.

    Andra vinnande villkor

    Om du gör 11 poäng innan en motståndare får poäng anses det vara en "skunk" och du vinner.

    Om du gör 17 poäng och din motståndare bara har fått 1 poäng, är spelet en "vitkalk" och du vinner.

Tips

  • Det finns många variationer och husregler för brickor. Prata med gruppen du spelar med för att göra det klart vilka regler som är under ditt spel.

Varningar

  • Var alltid medveten om var andra spelare och människor är innan du kastar en tvättmaskin så att du inte skadar någon.

Saker du behöver

  • Lådor för brickor
  • Brickor
Relaterade artiklar
  1. Hur man kastar en frisbee?
  2. Hur vinner man alltid ätpinnar?
  3. Hur spelar jag skitsnack?
  4. Hur spelar jag SimCity för iPhone eller iTouch?
  5. Hur man spelar Carcassonne?
  6. Hur man spelar zombies!!! (Brädspel)?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail