Hur skapar jag dina egna främmande arter?

Hur skapar jag en vetenskapligt trovärd främmande art
Hur skapar jag en vetenskapligt trovärd främmande art?

Har du velat skapa en cool utomjording från en film eller bok med din egen twist? Att skapa en främmande art är en kreativ process. Du kommer att kunna bestämma hur arten ser ut, hur de agerar och till och med skapa hela planets historia. Det finns många detaljer att tänka på, men med lite original tanke och ett engagemang för att revidera och utveckla karaktärer kan du skapa dina egna fiktiva främmande arter.

Del 1 av 3: Designa dina utomjordingar

  1. 1
    Brainstorma grunderna. Din främmande art kommer att utvecklas och förändras när du ger den mer en bakgrundshistoria, men du måste ställa in några grundläggande parametrar för att komma igång. Använd en skriftlig disposition eller en snabb skiss för att få ner idéer.
    • Kommer utlänningarna att vara mänskliga eller fysiskt annorlunda?
    • Kommer de att ha sitt eget språk?
    • Vill du att dina utlänningar ska vara vetenskapligt troliga?
    • Kommer de från en känd planet, eller uppfinner du planeten också?
  2. 2
    Definiera rollen som utomjordingarna kommer att spela i din berättelse. Utlänningarna du skapar kommer att ha en specifik funktion i din berättelse, och den funktionen kan definiera delar av hur utseendet och agerar. Tänk på vilken roll utlänningarna kommer att spela i din berättelse.
    • Kommer dina utlänningar att vara dina huvudpersoner eller biroll?
    • Kommer de att vara bra eller onda? Kommer de att vara något däremellan?
    • Kommer de att vara intelligenta varelser från ett avancerat samhälle, eller kommer de att vara primitiva?
  3. 3
    Tänk på deras fysiologi. Oavsett om du bygger din historia kring dina utomjordingars funktioner eller om du bygger dina utomjordingar kring din historia, bör deras fysiska sammansättning och historia fungera tillsammans.
    • Tänk på vad dina utomjordingar behöver. Vilka biologiska egenskaper behöver de för att överleva i din berättelse? Om de till exempel kommer från en planet nära dess stjärna, behöver de tjock eller pläterad hud för skydd?
    • Kommer deras fysiologi att skapa meningsfulla utmaningar? Kommer till exempel en art med en svans att bli lättare för främmande jägare att fånga? Måste arten hitta sätt att anpassa sig?
    • Kommer deras fysiologi att skapa onödiga utmaningar? Leta efter funktioner i dina utomjordingars fysiologi som kan ge osannolika scenarier, till exempel en art med gälar som invaderar en art på land. Hitta sätt att omarbeta dessa osannolikheter.
    • Kom ihåg, form följer funktion. En flygande utomjording kommer förmodligen att vara väldigt smal och lätt byggd medan en simning kan strömlinjeformas som en delfin eller haj.
    • Du kan också "omvandla" en utlännings livsmiljö och livsstil baserat på dess utseende. Så en slank utlänning med långa armar kan leva i träden som en apa, eller en med många fenliknande toppar kan leva någonstans våt som en sjö eller myr.
  4. 4
    Gör några skisser. Att göra en teckning kan ge din fantasi en snabb start om du har problem med att beskriva din utomjording. Även om du inte använder bilder i din berättelse kan teckning hjälpa dig att fokusera på dina utomjordingars detaljer.
    • Prova en grundläggande skiss som visar de fysiska egenskaperna hos dina utomjordingar.
    • När du väl har etablerat deras standardutseende, skildra dina utomjordingar i några scener från din berättelse. Att se hur utomjordingarna passar in i händelserna och den fysiska omgivningen i berättelsen kan hjälpa dig att förfina hur de ser ut eller hur de agerar.
Hur vet jag vilka mutationer jag ska göra för en främmande art
Hur vet jag vilka mutationer jag ska göra för en främmande art?

Del 2 av 3: bygga en bakgrundshistoria

  1. 1
    Bygg samhället. Åtgärderna från din främling kommer att informeras av dess sociala omgivning. Du kan välja att inte skapa en hel historia för den nya arten, men överväga delade värden och seder och hur de relaterar till dina främmande karaktärer.
    • Överväg politisk struktur. Styrs det av eller är det skilt från religionen? Är de autokratiska, demokratiska eller styrs på olika sätt?
    • Är du i sin natur fridfull eller till sin natur militant? De kan vara varken, men om de är avsedda att vara riktigt fridfulla eller riktigt värmande, kommer det att påverka hur de agerar.
    • Tänk på social stratifiering. Finns det några underlopp inom ditt lopp? Har vissa individer större status baserat på deras familjer, jobb, förmögenhet eller andra faktorer?
    • Bildar dina utomjordingar starka sociala kontakter, som vänskap och kärlek?
  2. 2
    Beslut om kommunikation. Det finns gränslösa sätt som dina utlänningar kan kommunicera på. De kan prata, använda telepati, kommunicera via doft eller kroppsspråk, eller något helt annat.
    • Bestäm hur dina utomjordingar kommunicerar med varandra. Har de sitt eget språk? Kommer de att använda samma språk som de främmande karaktärerna i din berättelse?
    • Om de kommunicerar via telepati, överväga hur du kommer att skildra upplevelsen. Kommer andra att höra en röst i huvudet, eller kommer de fram ur interaktioner med en förståelse som inte använder några ord?
    • Bestäm hur dina utlänningar kommer att kommunicera med andra arter, om det behövs. Kommer de att använda översättare? Är de flerspråkiga? Kommer de att lära sig under berättelsen?
  3. 3
    Utveckla transport. Om dina utomjordingar ska till ett område som inte är deras hemplanet, måste du bestämma hur de kommer dit. Om andra kommer till sin värld måste du bestämma hur.
    • Vilka medel använder dina utomjordingar för att komma till varandra? Om de använder rörelse, vilken typ? Teleporterar de?
    • Utveckla ett medel för långväga transporter. Hur kommer dina utomjordingar runt sin planet? Hur kommer de till andra planeter? Finns det specialfordon för olika ändamål?
    • Om dina utomjordingar kommer att besökas av varelser från andra planeter, bestäm hur de ska reagera på främmande fartyg. Kommer de att förstå vad de är, eller blir de förvirrade eller rädda?
    • Om dina utomjordingar är på jorden, utveckla hur de kom dit. Om det var med fartyg, är det fartyget fortfarande närvarande och funktionellt?
När du väl har utvecklat din främmande art är du redo att skapa karaktärer som kommer att driva din historia
När du väl har utvecklat din främmande art är du redo att skapa karaktärer som kommer att driva din historia.

Del 3 av 3: skriva din berättelse

  1. 1
    Skapa enskilda karaktärer. När du väl har utvecklat din främmande art är du redo att skapa karaktärer som kommer att driva din historia.
    • Dina främmande karaktärer kommer att informeras av den information du har utarbetat, men de måste vara individer. Varje främmande karaktär bör ha ett tydligt syfte som driver historien framåt, liksom deras egen karaktärbåge.
    • Diversifiera dina främmande karaktärer. Precis som människor borde de arbeta enligt de parametrar som du ställer in för din värld, men de borde alla ha sin egen personlighet. Vad är din karaktärs sociala status? Vad är deras emotionella intervall? Har de några personliga relationer?
  2. 2
    Hitta problem. Enskilda karaktärer bör ha personligt fokus, samt fokusera på den övergripande berättelsebågen. Skapa problem för dina karaktärer som påverkar dem på individuell nivå.
    • Ge din karaktär personliga karaktärer och utmaningar. Alla dina främmande karaktärer kan vara inriktade på att rädda sin planet, men har man särskilt svårt att lära sig läsa? Skapa dynamiska karaktärer som skiljer sig från varandra.
    • Om det finns ett problem med hela arten, ge din karaktär ett personligt intresse för den frågan. Till exempel, om arten är på väg att kämpa för sitt eget försvar, skapa konflikt genom att ha en karaktär som motsätter sig våldsamma konflikter men fruktar att förlora familj eller en älskad.
    • Gör dina karaktärer mer relaterade genom att ge dem små problem utanför den övergripande berättelsen. Tecken som fokuserar på en sak kommer att komma ut som endimensionella.
  3. 3
    Skapa konsekvens. Ge din berättelse djup genom att skapa konsekvenser för dina främmande karaktärer. De kan vara positiva eller negativa, men de främmande karaktärernas handlingar bör föra historien framåt.
    • Konsekvenser kommer naturligtvis att bygga din främmande karaktärs historia. Om de till exempel invaderar en annan planet, kommer de välkomnas hem som en hjälte eller förvisas för deras förstörelse? Hur kommer konsekvenserna av deras handlingar att informera deras framtida beslut?
    • Skapa konsekvenser som din publik kanske inte ser. Bestäm om det finns stora händelser i din främmande art historia som informerar om deras handlingar och beteende. Försök att använda dessa händelser för att skapa konflikt och djup i din karaktär.
  4. 4
    Avslöja inte allt. Du vill skapa en komplett värld så att du kan skapa övertygande främmande karaktärer, men din berättelse ska vara tydlig och engagerande för din publik.
    • Ge detaljer som informerar om specifika delar av din berättelse. Om till exempel en främmande karaktär är strandad på jorden, bestäm hur de kom dit och varför.
    • Undvik att lägga in för mycket detaljer som inte är direkt relaterade till historien. Använd informationen du skapade för att informera ditt skrivande, men undvik att ta med långa förklaringar av saker som inte ger mening i berättelsen eller flytta den vidare.
    • Du kan till exempel bestämma att dina utlänningar alla lyser blått i en mestadels heliumatmosfär. Men om de aldrig befinner sig i en heliumatmosfär under berättelsen, finns det troligtvis inget behov av att inkludera denna detalj för din publik.
Utveckla karaktärer kan du skapa dina egna fiktiva främmande arter
Det finns många detaljer att tänka på, men med lite original tanke och ett engagemang för att revidera och utveckla karaktärer kan du skapa dina egna fiktiva främmande arter.

Tips

  • Ha kul medan du skapar din utomjording.
  • Försök att tänka utanför lådan. Att skarva samman abstrakta och konkreta idéer är ett utmärkt sätt att se till att din främling är unik.
  • Fortsätt utveckla och bearbeta din art tills du får en grupp du gillar. Bli inte nedslagen om resultaten inte är perfekta första gången.
  • Titta på filmer som Star Wars som involverar utomjordingar för inspiration. Var dock försiktig med att kopiera andras idéer. Försök att utarbeta en specifik funktion eller förbättra grundkonceptet.

Frågor och svar

  • Jag gjorde ett växtdjur som heter en violett kryp. Huvudet spottas i fem olika halvor som en blomma men det äter kött och andra violetta rankor, men när skulle det äta andra violetta rankor?
    Detta beror till stor del på om de är territoriella växter eller inte. Om de är, skulle jag gissa att de inte skulle växa nära varandra eller att den största som växer snabbast äter den minsta innan den har en chans att växa som en fråga om självförsvar.
  • Hur man heter en främmande ras?
    Namnet på en främmande ras bör ha att göra med de ljud som utomjordingar kan göra. Till exempel gjorde jag en gång ett främmande lopp som inte hade vokalband och hade stängt halsen mycket av tiden, så jag kunde bara göra klickande och gutturala ljud. De fick namnet 'Ldlck' eftersom det var vad de kunde namnge sig själva. Du måste också ta hänsyn till vem som döper dem. Om det är människor kommer det antagligen att ha något att göra med en vetenskaplig del av dem och deras ursprung, men om det är utlänningarna själva, bör du ta hänsyn till dialekt och språkursprung.
  • Jag kan inte bestämma om jag ska ge mina utomjordingar ballistiska eller energivapen, som plasma, de kommer att ha grundläggande klyvningsdrivna rymdskepp för att utforska sitt eget solsystem, men jag kan bara inte bestämma, kan du hjälpa till?
    Detta skapar fler utmaningar för dig att göra när du skriver denna art, eftersom du måste lägga mycket design och tanke på dessa vapen om du vill att de ska vara vettiga. I stor utsträckning är det upp till dig, men det kommer att öka din arbetsbörda med mycket och om du inte kan bestämma spelar det förmodligen ingen roll så mycket för berättelsen, om de är inblandade i en.
  • Hur gör jag mig mer som en främmande prinsessa?
    Låt dig se mindre mänsklig ut eller ha på dig saker som kanske inte bärs av människor.
  • Hur kan jag komma på fysiska funktioner?
    Försök att länka dem till deras naturliga livsmiljö. Hur äter eller dricker den och hur överlever den i sin miljö? Andas det genom gälar eller lungor? Har den antenner som hjälper den att uppfatta sin omgivning? Använd din fantasi.
  • Hur får jag inspiration för min egen främmande art?
    Titta på befintliga utomjordingar. Du kan också undersöka konstiga djur som finns på jorden eller designa dem utifrån planeten de kommer från.
  • Vad är några stereotyper om utomjordingar?
    Storhårig och grönhudad med stora svarta ögon. Också att de är fyra meter långa och har tre fingrar.
  • Var bor människor?
    Jorden, men det diskuteras till stor del om vi faktiskt kom från Gud eller från evolutionen. Världen kanske aldrig vet.
  • Har utomjordingar penis? Om de gör det, hur ser det ut?
    Om du vill att de ska reproducera på samma sätt som jorddäggdjur, eller så kan du utveckla ett helt annat reproduktionsmedel. Det är din värld, du kan bestämma.
  • Hur skapar jag en vetenskapligt trovärd främmande art?
    Undersök effekterna av planetförhållanden (närhet till sol, luftsammansättning, tyngdkraft etc.) på livet. Det finns några YouTube-videor som jag har pratat om hur arter kan se ut. Ta också reda på hur de fick sitt utseende på både evolutionära och religiösa sätt - har de horn för större ljuduppfattning, strid eller båda? Till exempel har Togrutas från Star Wars enorma ihåliga horn för ökad auditiv / rymdmedvetenhet, specialiserad mönstring för kamouflage och köttiga tendrils som kan användas för kommunikation. Kom bara ihåg, i vetenskapen finns det en anledning till allt.
Obesvarade frågor
  • Hur vet jag vilka mutationer jag ska göra för en främmande art?

Kommentarer (2)

  • eliassonpaul
    Detta hjälpte mig att skriva min klasshistoria och jag fick en A.
  • crister81
    Mycket djupgående detaljer och bilderna och videon var ännu mer till hjälp.
Relaterade artiklar
  1. Hur man skriver kulor?
  2. Hur skriver jag en psykologisk skräckhistoria?
  3. Hur man skriver underhållande skräckfiktion?
  4. Hur man skriver en Mystery Story?
  5. Hur skriver jag en spökhistoria?
  6. Hur skriver jag en mysterium novell?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail