Hur gör man de sju spelen i Parelli?

De sista fyra spelen är "ändamålsenliga" spel som förbättrar kommunikationen mellan dig
De sista fyra spelen är "ändamålsenliga" spel som förbättrar kommunikationen mellan dig och din häst.

Pat & Linda Parellis naturliga horsemanship-metod använder dessa "Seven Games" som en grund för resten av programmet. Dessa spel är baserade på "spel" som hästar spelar med varandra. De tre första spelen, "princip" -spelen, fokuserar på att skapa förtroende och acceptans hos din häst. De sista fyra spelen är "ändamålsenliga" spel som förbättrar kommunikationen mellan dig och din häst. För detaljerade exempel på de sju spelen från Pat Parelli själv, gå till www.ParelliConnect.com. I denna artikel syftar alla sju spel på marken med din häst On Line.

Steg

  1. 1
    Det vänliga spelet. Det här spelet handlar om att få din häst att vara säker på sig själv, i sin miljö, i dig och vad du lär honom. I praktiska termer betyder det att få din häst till den punkt där han är helt bekväm med dig att vara nära honom, röra vid honom och att hänvisa till en Parelli-ism, "ta den tid det tar."
    • Börja med att se till att din häst är bekväm med att du befinner dig i hans utrymme. Begreppet trösklar är mycket viktigt här. Om han är motståndskraftig mot tanken på att bli rörd, skynda inte på den. Använd ett rep (eller en Carrot Stick & Savvy String, om du har ett) och kasta det lätt över hans nacke, rygg, bakdel, runt benen etc. Använd en lätt och stadig rytm. Denna övning är ett sätt att testa vilka områden din häst är okej när du rör vid och vilka han är motståndskraftig mot.
    • En morotpinne är ett viktigt verktyg i Parelli-metoden, särskilt inom de sju spelen. Morotpinnen är inte en piska; det fungerar som en förlängning av din arm.
    • För det vänliga spelet, använd följande riktlinjer: Rytm, avkoppling, reträtt och upprepa. Om din häst är obekväm med något, dra tillbaka (reträtt). När din häst är bekväm med att du rör honom överallt (med repet / Savvy String, Carrot Stick och så småningom din hand) är du redo att gå vidare till nästa spel.
  2. 2
    Pinnsvin spelet. Detta spel heter som sådant eftersom det lär hästen att röra sig bort från en tryckpunkt eller en "känsla". Det är viktigt att vara progressiv med det här spelet, vilket innebär att få din häst att ge dig mer samtidigt som du behöver mindre stimulans från dig.
    • Ett bra ställe att börja är att placera handen på zon 1 (näsan) och försöka backa upp din häst baserat på denna touch. Öka långsamt trycket tills han svarar och säkerhetskopierar.
    • Idén om "faser" är väsentlig för detta spel. I exemplet ovan är fas 1 minsta möjliga tryckmängd. I grund och botten är det handlingen att placera handen på hästen. Om hästen inte svarar, gå till fas 2 - lite mer tryck. Om det inte fungerar, gå till fas 3 - lite mer kraftfull. Om han inte svarar på fas 3, gå vidare till fas 4 - oavsett hur mycket tryck det tar för att få svar. Detta betyder inte att slå, slå, etc. Att komma till fas 4 betyder att du har ökat trycket stadigt. Så snart hästen svarar, släpp trycket tillsammans.
    • Med tid, övning och upprepning tar din häst färre och färre faser för att uppnå önskat svar. Det ögonblick du släpper press är en mängd olika vänliga spel - "Du gjorde vad jag ville att du skulle göra, så jag kommer att ta bort trycket."
    • Detta spel gäller inte bara näsan. Använd liknande metoder, med hänvisning till de fyra faserna, längs hans sida, för att lyfta benet, vrida huvudet etc.
  3. 3
    Körspelet. Medan Porcupine Game handlar om stadigt tryck handlar Driving Game om rytmiskt tryck, eller så småningom "förslag" om tryck. Driving Game är en logisk utveckling av Porcupine Game.
    • Använd samma fyra faser, förutom den här gången, istället för att använda handen och öka trycket eller vikten bakom den, använd en morotpinne och "knacka" på hästen. Fas 1 är lätt, rytmisk tappning, fas 2 något starkare, och så vidare. Det är absolut nödvändigt att du upprätthåller en stadig rytm genom hela faserna. Tryckets hastighet och rytm bör inte förändras, bara mängden kraft bakom trycket.
    • Denna process kan användas för säkerhetskopiering, avkastning på bakkvarter osv. Som nämnts ovan, gå till ParelliConnect.com för mer detaljerade beskrivningar och faktiska demonstrationer av de sju spelen från Pat Parelli själv.
  4. 4
    Yo-yo-spelet. Det är ganska lätt att se varför det här spelet namngavs som det var. Använd de fyra faserna, backa upp din häst med önskad mängd och använd sedan en retirerande rörelse för att få honom tillbaka. Som Pat säger, "Ju bättre din häst säkerhetskopierar, desto bättre kommer han att göra allt annat."
    • Använd de fyra faserna för att skicka ut din häst. Fas 1 är väldigt lite rörelse (i själva verket räcker det med att vrida ett finger som fas 1), fas 2 är mer uttalad och så vidare. Samtidigt som du byter fas, anta ett mer kraftfullt, strängt utseende i ansiktet och en dominerande kroppsställning. När du vill ta honom tillbaka till dig, rulla in repet med en stadig hand-över-hand-rörelse med ett mjukt och inbjudande utseende på ditt ansikte. Kroppsspråk är mycket viktigt i de sju spelen, men det är särskilt viktigt i denna del av Yo-Yo-spelet.
    Dessa spel är baserade på "spel" som hästar spelar med varandra
    Dessa spel är baserade på "spel" som hästar spelar med varandra.
  5. 5
    Det cirklande spelet. Det är viktigt att notera skillnaden mellan The Circling Game och lunging. I Circling Game är det hästens ansvar att hålla gång, fart, riktning och fokus. Det är inte en mindless cirkel; han måste hålla sig anpassad till vad du frågar. Samtidigt måste du utveckla de tre delarna av cirkelspelet: skicka, tillåta och återföra.
    • Skicka är precis vad det låter som: skicka hästen ut på en cirkel med angiven omkrets. För att skicka, stå på ett ställe och skicka hästen ut till repet. Led sedan hästen framåt tills han börjar cirkla med repet förblir relativt lärt. När hästen rör sig i en cirkel, förblir du i "neutral" (möter samma riktning, följ inte hästen med dina ögon eller micromanage). Så länge han stannar på den vägen, stör du inte. Detta är tillåtet.
    • När du vill ta tillbaka hästen ska du anta samma kroppsspråk som när du tog honom tillbaka i Yo-Yo-spelet.
    • Öva cirkelspelet i båda riktningarna, i olika längder och hastigheter (promenad och trav).
  6. 6
    Sidospelet. Till att börja med är det mest effektivt att ta med hästen så att hans huvud vetter mot en vägg eller något slags barriär. Använd rytmiskt tryck med en morotpinne (rör inte honom faktiskt utan vrider pinnen och snöret nära hästens bakre del), gå mot hästen, som har förblivit vinkelrät mot barriären. Detta kommer sannolikt inte att resultera i en perfekt rörelse i sidled direkt, men alternerande repetition och reträtt hjälper dig att undvika frustration samtidigt som du uppnår önskat resultat.
    • Om du är orolig för att din häst kanske inte svarar bra på detta, få några stängsel eller paneler och gå på andra sidan av den medan du använder din morotpinne som en förlängning av armen för att applicera förslaget om tryck på bakfjädern.
  7. 7
    Klämspelet. Detta spel handlar om att göra din häst bekväm med att "klämma" mellan objekt. Till att börja med bör dessa objekt vara relativt långt ifrån varandra, så din häst är villig att försöka. Spela till exempel Circling Game lite närmare en mur eller barriär än normalt, med lite kortare linje än normalt. Om du tillåter ett mellanrum på 10 till 15 meter mellan dig och barriären och du uppmuntrar din häst att gå igenom det utrymmet, spelar du Squeeze Game.
    • På samma sätt som när du använder faser blir din häst bekvämare med allt mindre utrymmen ju längre (och mer effektivt) du spelar det här spelet. Det handlar om trösklar. Om din häst kommer att gå igenom ett avstånd på 15 meter men inte ett avstånd på 10 meter, fortsätt inte att trycka på honom för att komma igenom 10-metersavståndet. Dra dig tillbaka, gå tillbaka till ett mellanrum på 15 meter (eller till och med 20 meter) och arbeta långsamt tillbaka mot den tröskeln.
  8. 8
    När du har gjort dig igenom dessa spel betyder det inte att du är klar med dem. Du borde spela, eller åtminstone referera till, dessa spel varje gång du är med din häst, oavsett vilken nivå du har uppnått. Ditt förhållande till din häst kommer att växa sig starkare och ditt ryttarskap kommer att förbättras som ett resultat. Återigen finns ytterligare information om Parelli Seven Games på ParelliConnect.com

Tips

  • Kom ihåg att allt som görs med din hand också bör göras med din morotpinne och smarta snöre, för att visa din häst att det inte är en piska utan en förlängning av armen.
  • Börja inte göra detta och bestäm sedan att det är slöseri med tid - du måste gå hela vägen till slutet. Du kommer inte ångra det om du har gjort det rätt!
    De tre första spelen
    De tre första spelen, "princip" -spelen, fokuserar på att skapa förtroende och acceptans hos din häst.
  • Varje träningspass bör avslutas med en bra ton och med lite fritid och lite speltid.
  • Kom ihåg att din häst försöker riktigt hårt så de borde berömas, även om de bara gör det.
  • Mer frekventa kortare sessioner är bättre än mindre frekventa längre sessioner. De blir bara tråkiga för dig och din häst.
  • Det är bra att känna till dina hästars historia (har hon någonsin tränats med den här metoden eller på annat sätt? Misshandlades hon? Etc.)
  • Kom ihåg att detta kommer att ta mycket tid och tålamod och din häst kommer inte att göra allt rätt första gången.
  • Olika hästar lär sig annorlunda. Denna artikel är för den mer "grundläggande" hästen.
  • Skjut inte din häst i något den inte vill göra. Det kommer att försvaga förtroendet. Om hästen verkar obekväm med något, prata med din häst, låt den veta att allt kommer att bli ok. Var dock säker på att du inte berömmer honom för att han spelade ut eller skrämmande. Detta kommer att lära din häst att agera skrämmande istället för att lära sig att vara säker.

Varningar

  • Om din häst har en riktigt dålig dag, börja inte ens. Det kommer inte att fungera. Försök istället bara spela det vänliga spelet genom att klappa dem och använda det för att bygga bandet med din häst.
  • Även om du har haft det värsta träningspasset någonsin, avsluta alltid med en bra ton. Vill du att det sista som din häst kommer ihåg är att du skriker på honom? Nej. Du vill att det ska vara grooming eller spela eller bara belöna och klappa.
  • Slå eller skrika aldrig på din häst. Det kommer bara att förvärra dem och göra saker värre. Förbli lugn.
    Detta spel heter som sådant eftersom det lär hästen att röra sig bort från en tryckpunkt eller en "känsla"
    Detta spel heter som sådant eftersom det lär hästen att röra sig bort från en tryckpunkt eller en "känsla".
  • Denna träning kommer att bli mycket tuffare med vissa hästar.
  • Enskilda resultat kan och kommer att variera, och detta är bara en riktlinje. Nästan ingenting om hästträning är i sten.
  • Missbrukad häst = var försiktig! De gillar inte att du viftar med armar eller trycker på dem eller vinkar blyrep, så försök bara vara försiktig och väldigt tålmodig med dem.
  • Om du känner att du är frustrerad kommer din häst att känna det också. Sluta. Du kommer inte komma någonstans. Ta dig lite tid att koppla av, vänta 10-15 minuter och börja sedan igen.

Frågor och svar

  • Jag gör grunden och min häst har fortfarande varit mycket stygg när jag rider. Han gör en 180, bultar och dollar. Jag har försökt göra mer grundläggande arbete än att rida vid den här tiden eftersom jag vet vad han kan göra. Några råd?
    Koppla loss hans bakdel. Skär grunden och var mycket strikt.
  • Jag har precis börjat - skulle jag göra alla 7 i en session - eller börjar du med vänskapsmatchen och när det går bra, fortsätt sedan till nästa match?
    Jag föreslår att du gör dem ofta, men inte alla 7 på en gång. Försök att göra 1 eller 2 varje session. Kanske till och med göra en kort session med spel 1, 2 och 3 och sedan 4, 5 och sex ytterligare en dag. Experimentera med din häst också, lär dig vad han gör och inte tycker om.
  • Hur kan jag använda dessa på min dagliga ridning?
    Hästen blir väldigt villig och anpassad till vad du vill. Det är bara ett annat sätt att kommunicera bättre med din häst.
  • Min häst är blind på ett öga. Hur går jag vidare på den sidan?
    Ditt ben är nyckeln! Många ryttare tycker att du bör kontrollera din häst med tyglarna, men det kan vara mer användbart att böja hästen med ditt inre ben och din inre tygla. Fokuserar mer på ditt inre ben. Detta bör hjälpa till att kontrollera din häst bättre.
  • Hur kommunicerar hästar?
    Hästar kommunicerar genom att flytta öronen och göra ljud, som en nickning eller ett gnällande. En whinny är precis som en granne, och om de flyttar tillbaka öronen och visar tänder, betyder det att de är arg och varnar dig för att de kan bita. De kan också fnysa, blåsa, gnälla, grymta eller stöna. De kan också byta svans till svarta flugor och några andra saker. Hästar har många olika sätt att kommunicera, så se till att du kan se om de är arg eller glada.

Kommentarer (7)

  • abrown
    Jag behövde hänvisa Parelli-spelen för ett e-postmeddelande. guide är alltid så hjälpsam! Tack, bidragsgivare!
  • jodiepalmer
    Den här guiden hjälpte mig att lära mina vänner de sju spelen.
  • baileyhanna
    Fantastisk översikt på Seven Games för anteckningar att ta med sig till ladan.
  • nnorberg
    Det här är en bra artikel. Jag tycker att det är bra att få hjälp av någon som har erfarenhet när du börjar om du inte har gjort det tidigare. Speciellt om du har problem med att göra något, för det är kanske bara hur du står eller något enkelt.
  • milosanford
    Jag har precis fått en ny häst och han känner ingen grund / respekt. Jag vet en hel del, men jag bestämde mig för att prova det här. Nu tack vare den här artikeln har jag kunnat få lite mer utbildning i!
  • helene77
    Bra. Det förklarade spelen bra och gjorde dem lätta att förstå.
  • luther66
    Pat och Linda Parelli är båda fantastiska ryttare på något sätt. Tack så mycket killar, fortsätt det fantastiska arbetet. Gud välsigna.
Relaterade artiklar
  1. Hur bekanta dig med hästträning?
  2. Hur lär man någon att rida?
  3. Hur undviker jag ömhet under din ridningsträning?
  4. Hur kommer man i form för ridning?
  5. Hur man skolar en ponny över sitt första hopp?
  6. Hur kör man i 2-punktsposition?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail