Hur man spelar trettio (kortspel)?

För att spela Thirty One, börja med att ge varje spelare 3 poletter och 3 kort med framsidan nedåt. Dra sedan ett kort från kortlek på din tur och kasta ett annat kort från din hand. Låt varje spelare fortsätta att göra detta tills någon tror att de har en vinnande hand och knackar. När någon har knackat, låt alla ta 1 sväng till innan du jämför händerna. Om du är den spelare som har lägst poäng, ge upp en av dina tokens och starta en ny omgång. Den sista spelaren kvar med minst 1 av sina tokens vinner spelet! Fortsätt läsa för att lära dig att göra mål.

Thirty One är ett roligt poängbaserat kortspel som du kan spela med en vän eller en stor grupp människor
Thirty One är ett roligt poängbaserat kortspel som du kan spela med en vän eller en stor grupp människor.

Thirty One är ett roligt poängbaserat kortspel som du kan spela med en vän eller en stor grupp människor. Målet med spelet är enkelt: försök att få en hög poäng så att du kan hålla fast vid dina tokens och vara den sista spelaren som står. Oroa dig inte om du är lite förvirrad först när du lär dig reglerna för trettio och får tag på det, kommer du att strategisera och vinna på nolltid!

Del 1 av 3: ställa in spelet

  1. 1
    Hitta 2-9 personer att leka med. Thirty One kan spelas med upp till 9 personer. Du behöver inte ha 9 spelare, men du behöver minst 2 (inklusive dig själv).
    • När du väl har hittat människor att leka med, låt alla sitta i en cirkel vid ett bord eller på golvet så att ni alla står inför varandra.
  2. 2
    Dela ut tre kort med framsidan ned till varje spelare. Dessa tre kort utgör varje spelares hand. Se till att korten är nedåt så att ingen vet vilka kort alla har.
    • Du kan använda en vanlig kortlek med 52 kort. Du behöver inte en speciell kortlek för att spela Thirty One.
  3. 3
    Placera däcket med framsidan nedåt i mitten och fäll upp det övre kortet bredvid det. Resten av däcket som är vänd nedåt i mitten av spelområdet blir dragstapeln. Kortet med framsidan uppåt är kasseringshög.
    • Se till att alla spelare når de två högarna eftersom alla kommer att behöva använda dem under spelet.
    Kasta ett annat kort från din hand
    Dra sedan ett kort från kortlek på din tur och kasta ett annat kort från din hand.
  4. 4
    Ge varje spelare tre token till att börja med. Du kan använda vad som helst som tokens, som pokermarker, mynt eller spelbitar. Dessa tokens kommer att användas senare i spelet för att avgöra vilka spelare som får stanna kvar i ytterligare en omgång och vilka som är ute.
    • Låt varje spelare placera sina tokens framför dem på bordet eller golvet så att alla kan se dem.

Del 2 av 3: lära dig grunderna

  1. 1
    Försök att vara den sista spelaren med en token kvar för att vinna spelet. Om varannan spelare tappar alla sina tre token och du har minst 1 token, vinner du! Om du får slut på tokens före de andra spelarna är du slut på spelet tills någon vinner och ett nytt spel börjar.
    • Det är OK om du förlorar 1 eller 2 tokens under spelet - du behöver bara minst 1 token för att vara vinnaren.
  2. 2
    Undvik att vara den spelare som har lägst poäng i varje omgång. Trettio spelas i omgångar, och i slutet av varje omgång blir spelaren med den lägsta poängen "knackad" och måste ge upp en av sina tokens. När du har tappat alla dina tre polletter är du slut på spelet, så försök att inte vara den förlorande spelaren i slutet av varje omgång.
  3. 3
    Lär dig kortvärdena så att du kan räkna din poäng. Varje kort har ett värde i Thirty One, och du kommer att använda dessa värden för att räkna ut vem som har lägst poäng i slutet av varje omgång. Kortvärdena är:
    • Kort 2-10: poäng till nominellt värde. Till exempel skulle ett 3-kort vara värt 3 poäng.
    • Jacks, Queens, Kings: 10 poäng
    • Ess: 11 poäng
  4. 4
    Välj 1 färg för att räkna med din poäng i slutet av varje omgång. Istället för att lägga till värdet för alla kort i din hand i slutet av en runda, kommer du att välja 1 färghjärtan, spader, klubbar eller diamanter - och bara räkna korten i den färgen. Kom ihåg att du vill ha så många poäng som möjligt, så välj en färg som du har mycket eller en färg som du har höga kort i.
    • Om du till exempel avslutar en runda med två klubbar, 6 spader och 10 diamanter, skulle du vilja välja diamanter som din kostym eftersom det ger dig 10 poäng.
    • Om du avslutade en runda med 10 klubbar, 5 klubbar och 10 spader, skulle du vilja välja klubbar som din kostym eftersom du har två kort som är klubbar och de lägger till upp till 15, vilket är högre än de 10 poängen du skulle få om du valde spader.
    Dra istället det övre kortet med framsidan nedåt från kortlek
    Om du inte vill ha det översta kortet på kasseringshög, dra istället det övre kortet med framsidan nedåt från kortlek.
  5. 5
    Säg "blitz" om du har 31 poäng i handen när som helst under spelet. En hand värt 31 poäng är känd som en "blitz", och det är en automatisk vinst för den omgången. En spelare kan säga "Blitz" när som helst under spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare tillkännager att de har en blitz är den omgången över och alla andra spelare måste ge upp en symbol.
    • En blitzhand görs som alla andra hand - korten måste ha samma färg för att kunna göras tillsammans.
    • Till exempel, om en spelare hade en 10, kung och ett spad ess, skulle det vara en blitz eftersom de är alla i samma färg och de lägger till upp till 31. Men om spelaren hade en 10 och kung av spader och en ess av diamanter, det skulle inte vara en blitz eftersom korten inte är samma färg.

Del 3 av 3: spela omgångarna

  1. 1
    Börja med spelaren till vänster om dealern. Om du inte är den spelaren, vänta tills det är din tur att spela. Spelet rör sig medurs och givaren går efter att alla andra har spelat.
    • Du behöver inte vänta tills det är din tur att plocka upp de tre korten du fick. Du kan plocka upp dem direkt och börja strategisera medan du väntar på din tur!
  2. 2
    Rita från däcket eller kasseringshög på din tur. Det här är de två huvudalternativen du har i början av varje sväng. Oavsett om du väljer från kortlek eller kasseringshög beror det på korten i din hand och din strategi.
    • Att dra från kasseringshög är en bra idé om du tror att det övre kortet på kasseringshögan skulle hjälpa din hand.
    • Om du inte vill ha det övre kortet på kasseringshög, dra istället det övre kortet med framsidan nedåt från kortlek.
  3. 3
    Kasta 1 kort i slutet av din tur. Du måste alltid kasta i slutet av din tur. Lägg kortet som du vill kasta med framsidan uppåt i kasseringshög.
    • Du kan kasta valfritt kort i din hand såvida det inte är det uppåtvända kortet du bara drog från kasseringshög. Du kan inte plocka upp ett kort från kasseringshög och kasta det omedelbart.
  4. 4
    Knacka i början av din tur om du vill att rundan ska ta slut. När en spelare knackar på sin tur börjar omgången rulla ner och varje spelare har ytterligare 1 tur innan omgången är över. Endast 1 spelare kan slå per runda. Eftersom knackning utlöser slutet på en runda vill du vanligtvis inte knacka om du inte är nöjd med korten i handen och du tror att du har en hög poäng.
    • Du kan knacka genom att säga "Knack" eller slå på bordet.
    • Om du knackar på din tur behöver du inte kasta bort eftersom du inte plockar upp några kort.
    • Om du tilldelas en bra hand till att börja med kan du slå på din första sväng eller tidigt i spelet så att resten av spelarna inte har så många chanser att dra de kort de behöver.
    Du kan kasta valfritt kort i din hand såvida det inte är det uppåtvända kortet du bara drog
    Du kan kasta valfritt kort i din hand såvida det inte är det uppåtvända kortet du bara drog från kasseringshög.
  5. 5
    Vidarebefordra din tur om du inte vill hämta efter att någon har knackat. Du får inte hoppa över din tur i Trettio, såvida det inte är efter att någon har knackat. Om du i så fall är nöjd med din hand och tror att du har en hög poäng kan du säga "pass".
    • Tänk på att om du passerar får du inga fler chanser att rita eller kasta innan omgången är över.
  6. 6
    Avsluta omgången när någon knackar och alla har haft sin sista sväng. En runda kan inte sluta förrän någon knackar. När de väl har gjort får resten av spelarna ytterligare en tur och sedan är omgången över.
    • I slutet av en omgång kan alla spelare avslöja de tre korten i handen.
  7. 7
    Beräkna dina poäng för omgången och ta en token från den lägsta målskytten. Varje spelare bör välja sin kostym för den omgången, lägga till sin totala poäng och meddela den till de andra spelarna. Den som har lägst poäng ger upp ett av sina tokens - om det råkar vara deras sista token är de ute av spelet!
    • Om två eller fler spelare är lika med lägsta poäng vinner spelaren med det högsta kortet i den färg de valde.
    • Om spelaren som knackade för den omgången är den som har lägst poäng, måste de ge upp två tokens istället för 1.
  8. 8
    Fortsätt spela omgångar tills bara 1 spelare är kvar med en symbol. För att starta en ny omgång, blanda alla kort och dela ut dem precis som du gjorde när du började spelet. Fortsätt ta en symbol från den förlorande spelaren i slutet av varje omgång tills så småningom en spelare lämnas kvar!
    • Om du spelar med en stor grupp människor och spelet tar lång tid, prova att spela med två tokens istället.

Saker du behöver

Relaterade artiklar
  1. Hur man spelar Yoink?
  2. Hur man spelar stora två?
  3. Hur vinner jag skitsnack?
  4. Hur spelar man kapitalism?
  5. Hur man spelar skalle kortspelet?
  6. Hur spelar jag avantgarde?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail