Hur spelar jag avantgarde?

Enheterna du spelar måste ha ett betyg som är lika med eller lägre än din framkant
Enheterna du spelar måste ha ett betyg som är lika med eller lägre än din framkant.

Cardfight!! Vanguard är ett konkurrenskraftigt handelskortspel för två spelare där du kontrollerar enheter för att skada din motståndare. Även om spelet kan se komplicerat ut är det lätt att lära sig och spela. När du väl har lärt dig hur kort fungerar och var du ska placera dem på spelmattan kan du enkelt utmana en annan spelare till en match. Under din tur kan du spela fler enheter och attackera motståndarens kort för att vinna. När du är klar med ditt första spel vill du samla fler kort så att du kan fortsätta spela!

Del 1 av 5: Förstå korten och lekmattan

  1. 1
    Köp startdäck eller boosterpaket för att få nya kort. Startdäck är förbyggda däck som du kan använda direkt ur lådan. Om du vill byta däck, köp boosters för att få fler kort att använda. Varje boosterpaket innehåller 5 slumpmässiga kort som du kan lägga till i ditt kortlek eller samla in.
  2. 2
    Kontrollera enhetens betyg och effektnummer. Varje kort, känt som en enhet, har ett nummer i det övre vänstra hörnet som heter betyg och kraftnummer längst ner till vänster. Betyg varierar från 0-3, med betyg 0 som den svagaste. Betyg används för att bestämma vilka kort du kan spela under din tur. Enhetens kraft avser hur bra det går under en attack.
    • Starkare kort har vanligtvis högre effekt och klass än svagare kort, men de kan inte spelas förrän senare i spelet.
    • Balansera enhetsbetygen i ditt däck så att du har cirka 17 grader 0, 15 klass 1, 10 grad 2 och 8 grader 3 enheter.
  3. 3
    Leta efter färdigheter under enhetens betyg. Du kan använda färdigheter under hela striden för att ge dig en taktisk fördel under din tur. Varje färdighet kan bara aktiveras vid specifika tidpunkter under spelet, men du behöver inte använda dem om du inte vill. Det finns fyra olika färdigheter som en enhet kan ha.
    • Boostfärdigheten har en pil som pekar uppåt och innebär att enheten kan användas för att öka kraften hos en annan enhet som attackerar.
    • Avlyssningsfärdigheten ser ut som en bock och tillåter en enhet i spel att skydda en inkommande attack.
    • Twin drive och triple drive-färdigheterna ser ut som sammanvävda pilar och ger dig potential att lägga till effekter under en strid.
  4. 4
    Läs kortets förmåga nära kortets botten. Du kan aktivera en enhets förmåga en gång per varv vid den tid som anges i texten. Dessa förmågor kan hjälpa dina enheter att få kraft eller låta dig utföra en speciell åtgärd under spelet, men du behöver inte använda förmågan om du inte vill. Följ texten på kortet noggrant för att aktivera förmågan.
    • Många förmågor påverkar bara vissa zoner på spelmattan och kräver en kostnad, till exempel att kasta kort från toppen eller botten av din kortlek.
    • Förmågor märkta ACT kan aktiveras när som helst - och under ett antal gånger - så länge du betalar kostnaden varje gång.
    • Om förmågan säger AUTO, aktiveras förmågan automatiskt när villkoren som anges på kortet är uppfyllda.
    • För enheter med CONT-förmåga är förmågan aktiv så länge kortet förblir i spel. Vissa CONT-förmågor kräver vissa villkor för att aktiveras.
  5. 5
    Leta reda på klan och ras för din enhet. Leta efter namnen listade nära det nedre högra hörnet på varje enhet. Den klanen och ras av ditt kort kan vara viktig för att aktivera vissa enhets förmågor, men de påverkar inte spelet i övrigt.
    • Från och med februari 2019 finns det 24 olika klaner och 69 unika och delade lopp.
    • Varje klan har en unik lekmekaniker samt sina egna styrkor och svagheter.

    Tips: Du kan ha valfritt antal klaner i ditt däck, men du kanske vill välja en som du använder för en majoritet av ditt däck.

  6. 6
    Hitta utlösarikonen i det övre högra hörnet av utlösarenheterna. Enheter med en gul remsa längst ner på kortet kallas triggerenheter och de kan påverka resultatet av en strid. Symbolen i det övre vänstra hörnet på utlösarenheterna visar effekten som händer när de avslöjas. Varje utlösare låter dig välja 1 enhet för att få 10000 effekt, men det finns 4 olika effekter som kan hända efter.
    • Kritiska utlösare låter dig välja ett kort och öka skadorna med 1.
    • Rita utlösare låter dig dra 1 kort från ditt kortlek och lägga till det i din hand.
    • Främre utlösare ger alla enheter i den främre raden på din lekmatta ytterligare 10000 kraft.
    • Med läkningstriggers kan du ta bort 1 skada från din lekmatta om du har fler skadekort än din motståndare.
  7. 7
    Bekanta dig med zonerna där du placerar enheter på lekmattan. Vanguard har en unik lekmat där du placerar enheter under hela matchen. Utrymmet med bokstaven V kallas förrumscirkeln, medan de 5 andra utrymmena med bokstaven R är kända som bakskyddscirklar. När du spelar enheter under din tur måste de gå i dessa zoner. G överst på lekmattan är vårdnadshavarens cirkel och används för att försvara sig mot fiendens attacker.
  8. 8
    Lär dig de andra zonerna på lekmattans sidor. Förutom de zoner där du kan spela enheter finns det 5 andra zoner där kort går genom hela matchen. Dessa zoner används för kort som du ritar, kastar eller spårar skador under hela spelet. Placera ditt däck med framsidan nedåt på däckzonen på höger sida av spelmattan i början av spelet.
    • Drop zonen på höger sida av playmat är där du kommer att kasta kort efter att de har besegrats i strid.
    • Skadazonen är där du kommer att stapla dina skadekort när din framkant attackeras.
    • Längst upp till vänster i spelmattan är G-zonen, där du kan behålla 0-8 G-enheter, starkare enheter som du kan komma åt senare i spelet. Enheter i G-zonen är separata från enheterna i ditt däck. Placera eventuella G-enheter där med framsidan nedåt i början av spelet.
    • Utlösningszonen är direkt ovanför ditt däck och används under stridskontroller.
    • Allt utom din kortlek, hand och kort i din G-zon är allmän information.
Placera det övre kortet på ditt kort i utlösningszonen om du attackerar med din framkant
Placera det övre kortet på ditt kort i utlösningszonen om du attackerar med din framkant.

Del 2 av 5: påbörja en match av framkant

  1. 1
    Placera en grad 0-enhet från ditt däck i framkantcirkeln. Sök igenom ditt däck och leta reda på en enhet med 0 i det övre vänstra hörnet. Det spelar ingen roll vilken grad 0-enhet du spelar. Placera kortet med framsidan nedåt i framsidan i mitten av lekmattan. Detta kort är din första framkant, men du kommer att kunna göra det mer kraftfullt varje tur.
    • Avslöja inte din framkant direkt, eftersom det kan påverka din motståndares strategi när du drar kort.
  2. 2
    Blanda din kortlek och dra 5 kort. När du och din motståndare har valt en framkant, blanda ditt däck så att det blandas ordentligt. Placera ditt däck i däckzonen till höger om din spelmatta innan du drar 5 kort uppifrån. Dessa kort är din starthand.

    Tips: Under din första dragning kan du placera valfritt antal kort längst ner på din kortlek och dra samma antal kort från toppen av din kortlek. Om du gör det, blanda ditt däck igen.

  3. 3
    Spela klipppappersax för att avgöra vem som går först och avslöja dina framsidor. Vem vinner spelet Rock Paper Scissors tar den första svängen. Så snart spelaren är bestämd, vänd över dina främlingar samtidigt för att avslöja dem. Den Spelet börjar med den första spelaren så snart avantgarde är vänt.
Ridning låter dig spela starkare kort senare under din tur
Ridning låter dig spela starkare kort senare under din tur och gör din framkant svårare att besegra.

Del 3 av 5: starta din tur

  1. 1
    Vrid alla horisontella kort på fältet vertikalt innan du drar ett kort från din kortlek. Om du har några kort som är horisontella eller vilade, vrid dem lodrätt för att "stå" dem så att de kan användas under din tur. När alla utvilade kort har stått, dra sedan ett kort från toppen av din kortlek och lägg till det i din hand.
    • Du behöver inte stå med några kort under den första svängen.
    • Vissa enheter kan ha en förmåga som utlöses i början av din tur eller standfasen. Om så är fallet kan du välja att aktivera dem om du vill.
  2. 2
    Spela en enhet från din hand ovanpå din framkant. Använd ett kort från din hand som har samma betyg eller ett betyg som är 1 mer än din avantgard, och placera det ovanpå din nuvarande avantgard vertikalt. Denna åtgärd kallas "ridning". Ridning låter dig spela starkare kort senare under din tur och gör din framkant svårare att besegra.
    • Denna åtgärd kallas Ride Phase.
    • Välj att aktivera enhetsförmågor som uppstår i början av körfasen eller när ett kort rider.
    • Korten under din framkant betecknas som din främsta själ.
    • Du behöver inte åka under din tur om du inte vill.
  3. 3
    Kalla in enheter i bakvaktens cirklar. Välj valfritt antal enheter från din hand för att spela på någon av de bakre skyddszonerna i vertikal position. Enheterna du spelar måste ha ett betyg som är lika med eller lägre än din framkant. Om du redan har enheter på fältet kan du flytta eller byta dem mellan bakskyddszonerna vertikalt, men inte horisontellt.
    • Denna del är känd som huvudfasen för din tur.
    • Aktivera alla förmågor som uppstår under huvudfasen eller när ett kort spelas i en bakre skyddszon.
    • Om du spelar en enhet i en bakre skyddszon som redan har en enhet, placera enheten som var där i din drop zone.

Del 4 av 5: attackera och skada din motståndares enheter

  1. 1
    Attackera din motståndares kort genom att vrida en enhet på första raden vågrätt. När du vill inleda en strid, vrid enheten du vill använda i sidled så att den är horisontell i sin zon. Enheten måste antingen vara din framkant eller de andra enheterna i fältets främsta rad. Välj en motståndares enhet på deras första rad och förklara din attack så att din motståndare vet vad du riktar dig mot.
    • Välj att aktivera alla enhetsförmågor som utlöses under stridsfasen eller när ett kort attackerar.
    • Du kan inte inleda strid under spelets första tur.
    • Du kan attackera flera gånger så länge du fortfarande har stående enheter på första raden.
    • Du behöver inte slåss under din tur om du inte vill.
  2. 2
    Placera det övre kortet på ditt däck i utlösningszonen om du attackerar med din framkant. När din avantgard attackerar, avslöja det övre kortet på ditt kort och placera det i utlösningszonen. Detta kallas en enhetskontroll. Om det avslöjade kortet har en utlösarsymbol i det övre högra hörnet, använd sedan effekterna av utlösaren. Om det inte är en utlösarenhet tillämpas ingen effekt.
    • Du kan välja att aktivera alla förmågor som utlöses under enhetskontrollen.
    • Om din avantgarde har en dubbeldrivning eller en trippelfärdighet som är lägre än dess betyg, måste den utföra två respektive tre enhetskontroller. Utlösareffekterna löses i den ordning de avslöjas.
  3. 3
    Jämför effektnivåerna mellan din enhet och kortet du attackerade. Kontrollera effektnivån för den enhet du attackerar med för att se om den motsvarar mer än den enhet du riktade in dig på. Om dina effektnivåer är högre eller lika kommer landningen att landa och en enhet i en bakre skyddszon flyttas in i fallzonen. Om din makt är lägre än din motståndares enhet slår attacken inte och striden är över.
    • Utlös alla förmågor som aktiveras i början av skadesteget eller när attackerna träffar.
  4. 4
    Åtgärda skada om du attackerade din motståndares framkant. Om attacken träffar din motståndares framkant, titta på numret längst ner i mitten av enheten du attackerade med. Din motståndare måste utföra en skadekontroll genom att ta antalet kort som listas upp från deras däck och placera det i sin utlösningszon. Om den har en symbol i det övre högra hörnet väljer din motståndare vilka kort som påverkas av effekterna. Sedan placerar de kortet de drog i den övre platsen i skadazonen på sin lekmatta.
    • Aktivera eventuella effekter som uppstår under en skadekontroll.
    • Om kortet som avslöjas under en skadekontroll har en AUTO-effekt som inträffar under skadekontrollen aktiveras förmågan innan kortet går in i skadzonen.
    • Efter att skada har delats, växlar spel till din motståndare.
  5. 5
    Vrid enheten som attackerade vågrätt för att vila den. När en enhet kämpar mot en annan enhet kan den inte användas igen under den svängen. Vrid enheten i sidled så att den är i viloläge.
    • Vila kort kan användas igen efter din nästa Stand-fas.
    • Om en förmåga på en vilad enhet utlöses kan du fortfarande använda den förmågan.
  6. 6
    Fortsätt spela tills en spelare tar 6 skador eller tar slut på kort. Fortsätt omväxlande och slåss under resten av spelet. Om du någonsin får 6 eller fler skador i deras skada zon, förlorar de. Om du har slut på kort i din kortlek och du inte kan dra i början av din tur, förlorar du också.
Och placera det ovanpå din nuvarande förtroende vertikalt
Använd ett kort från din hand som har samma betyg eller ett betyg som är 1 mer än din avantgard, och placera det ovanpå din nuvarande förtroende vertikalt.

Del 5 av 5: öka din kraft

  1. 1
    Placera enheter i vårdnadshavaren för att ge kraft till en enhet som attackeras. Om du attackeras av en motståndares enhet kan du använda kort från din hand för att försvara. Kontrollera på kortets vänstra sida om det har ett skärmvärde. Spela kortet horisontellt på vårdnadshavarens cirkel och lägg till skyddsvärdet till kraften hos den enhet som attackeras.
    • Du kan också använda alla enheter i bakskyddscirklar som har avlyssningsfärdigheten under deras betyg.

    Tips: Du kan använda valfritt antal enheter för att skydda, men de placeras i fallzonen när striden är över.

  2. 2
    Vila enheter med skicklighetsikoner för att få boost under din tur. Om du inleder strid kan du använda ett kort med Boost-förmågan i samma kolumn som den angripande enheten. Titta i det övre vänstra hörnet under betyget för att se om det har en boost-skicklighet och vrid kortet i sidled om du vill använda det. Ta kraften från den enhet du använde för att öka och lägg den till kraften hos den enhet som attackerar.
    • Du kan bara öka kraften under din egen tur.
  3. 3
    Aktivera en stegförmåga att spela en G-enhet från din G-zon. Om du och din motståndare båda har spetsar som är klass 3 kan du välja att "stride" ett kort efter din Ride-fas. Välj ett kort från G-zonen längst upp till vänster på spelmattan och placera det ovanpå din framkant. Lägg till kraften från G-enheten och avantgardet under den tillsammans. G-enheter är extremt kraftfulla och kan hjälpa dig att göra ett spelförändrande spel under din match.
    • När din tur är över placeras G-enheten tillbaka i G-zonen med framsidan uppåt.
    • Enheter i din G-zon är separata från ditt däck.

Tips

  • Samla fler kort för att bygga dina egna däck och utveckla nya spelstilar.

Relaterade artiklar
  1. Hur man skapar kort i härdsten?
  2. Hur visar jag dina kort i Topps HUDDLE 15?
  3. Hur spelar jag tikar (kortspel)?
  4. Hur man spelar topptrumfar?
  5. Hur spelar jag Truco?
  6. Hur man spelar och / eller?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail