Hur skapar jag ett vanligt kortlek?

Det kan vara ett vanligt 52-kortlek
Det kan vara ett vanligt 52-kortlek, ett 54-kort inklusive 2 jokrar, ett 32-kort Belote-kortlek, ett 24-kort Euchre-kortlek etc.

Det finns många råd om hur man gör kortspel, men sällan ser man råd om hur man gör ett verkligt standardlekspel. Spel som Poker, Rummy eller Jack har haft någon form av skapare. Efter råd i den här artikeln kan du börja tänka på och förverkliga ditt eget spel.

Steg

  1. 1
    Bestäm vilket däck som ska användas. Det kan vara ett vanligt 52-kortlek, ett 54-kort inklusive 2 jokrar, ett 32-kort Belote-kort, ett 24-kort Euchre-kort etc. Du kan bestämma detta senare, men med tanke på hur många kort som krävs kommer att vara till hjälp vid senare avsnitt som att göra poäng.
  2. 2
    Bestäm kortens kraftordning. Normalt går kraften från 2 till ess, även om det finns många variationer, såsom ess till ess, 7 till kung, sedan 10, ess, 9 och jack (för Belote), eller Joker är högsta makt. Se till att hålla minst en del av beställningen i nominellt värde (till exempel 2 3 4 5 6 7 8 är i vanlig ordning). Om du ordnar om alla kort i makten kan det vara svårt för potentiella spelare att komma ihåg ordern.
  3. 3
    Anta en spelstil. Det är inte ovanligt att blanda stilar för att skapa nya spel. Tichu, till exempel, kombinerar trick-Taking, Matching, Shedding och Showdown. Vanliga speltyper är följande:
    • Trick-Taking, som Euchre eller Jack, där man försöker vinna omgångar genom att ta alla kort.
    • Matchning, som Rummy eller Biriba, där man försöker bilda kombinationer, brukar springa (t.ex. 5 6 7 8 9) eller lika (t.ex. 4 4 4).
    • Shedding, som Uno, där man försöker bli av med alla sina kort så snabbt som möjligt.
    • Showdown eller jämförelse, som Poker eller Blackjack, där man försöker övervinna motståndarna med sina kort.
    • För skojs skull, som Ring of Fire. Dessa spel spelas mestadels på fester, med priser eller straff som att dricka eller ta vågar.
    Om du inte arbetar i den "tråkiga fabriken för kortspel" gör du det för skojs skull
    Om du inte arbetar i den "tråkiga fabriken för kortspel" gör du det för skojs skull och för att skapa.
  4. 4
    Tänk om spelet kan spelas med lag. Om det är ett trick-ta-spel kan det vara fördelaktigt att ha lag i det. Å andra sidan är de flesta showdown-spel var och en för sig.
  5. 5
    Om det är ett matchande spel är det här fasen att ta fram nya kombinationer. De vanligaste kombinationerna är höga kort, par, två eller fler par, trio, kvarto (eller fyra av ett slag), körningar (eller raka) och fullar. Du kanske vill lägga till dina egna kombinationer eller eliminera befintliga, men se till att inte göra kombinationerna för komplicerade, annars kan de vara för svåra att komma ihåg.
  6. 6
    Bestäm om kostymer har betydelse. Vissa spel, som Gin Rummy, kräver matchande kostymer, andra andra, som Jack inte. Det finns också spel som ger vissa bonusar till spelare som väljer att matcha färg i stället för att spela en blandad hand, som Poker, där samma färg är mer kraftfull än en blandad körning.
    • Detta är också fasen för att avgöra om det finns trumf (även känd som atout, vilket på franska betyder "över allt") i ditt spel. Trumps är en färg som bestäms antingen slumpmässigt (som i Biriba) eller "satsat på" (som Belote) och är mer kraftfull än de andra 3.
  7. 7
    Lägg till möjligheter att bedriva. Kanske är en spelare mycket säker på sin hand och lönar sig att vinna. Ge honom möjlighet att satsa poäng i detta, vilket han naturligtvis tappar om han inte vinner. Undvik irrationella spel som kan frustrera spelarna. Du kan också välja att låta spelare löna baserat på tur eller skicklighet. Pokerspel baseras till exempel huvudsakligen på tur, eftersom du normalt inte kan se andras händer. Euchre å andra sidan kräver att du satsar på att tänka på din hand och det synliga trumf för att kunna satsa, så du satsar baserat på skicklighet.
  8. 8
    Lägg till ett vinnande och / eller ett förlorande tillstånd. Detta baseras till stor del på din spelstil. Man kan vinna om han har blivit av med alla sina kort, eller förlora om han har samlat många poäng. Om spelet spelas med mer än 2 spelare kan du också lägga till en bonus för de första vinnarna och en straff för de sista.
    Men sällan ser man råd om hur man gör ett verkligt standardlekspel
    Det finns många råd om hur man gör kortspel, men sällan ser man råd om hur man gör ett verkligt standardlekspel.
  9. 9
    Utforma ett punktsystem. Bestäm också om du måste poäng eller förlora poäng för att vinna. Till exempel i Jack är ackumulering av poäng målet, medan i Rummy räknas poäng som skador. Bestäm också om poängen förvärvas av specifika kort eller "knep". Detta är också fasen för att avgöra vilka poäng som krävs för att vinna (om någon). Det finns fyra sätt att räkna poäng:
    • Ställ in poäng, vilket innebär att det finns en total summa av poäng i spelet, så om en spelare eller ett lag har X-poäng, är motståndarnas poäng lika med Total-X.
    • Ställ in poäng med vad, vilket är exakt samma som det föregående, men räknar också alla löner från spelarna.
    • Divided Set, vilket innebär att varje spelare kan ha valfritt antal poäng från summan, men också att det finns brända eller trashade poäng. Trashed poäng är poäng som inte kan räknas på grund av ett tillstånd, så varje spelare måste räkna sina poäng och summan kan vara mindre än totalsumman.
    • Uppåträkning, som består av att räkna poängen för en spelare utan en gräns, som till exempel i Rummy. Teoretiskt sett kan en spelare i ett sådant spel förlora från första omgången.
  10. 10
    Hitta ett namn för ditt spel. Många av de klassiska spelnamnen härstammar från "Wild West" barer och salonger där människor tillbringade sin tid på att spela spel, eller från de franska kungligheterna som gjorde detsamma i deras fester. Vissa är också mycket nyare än så, men skaparna har gett dem lika klingande namn för smak.

Tips

  • Var inte rädd för att släppa fantasin. I några av de mer kreativa spelen finns det konstiga vinnande villkor eller poängsystem, men det betyder inte att de inte är roliga.
  • Betatestar ditt spel med dina vänner. Se till att det inte är alltför komplicerat eller för lätt. Se också till att det inte tar för mycket tid att avsluta en runda om den är för repetitiv eller kräver för mycket tänkande och memorering.
  • Skriv ner allt. Ha alltid en anteckningsbok till hands när du utformar ett kortspel. Den kan användas för att hålla anteckningar om spelet, poängen, specialkort, villkor, titel etc. Detta hjälper dig att komma ihåg viktiga saker om spelet eller hjälpa dig att komma med idéer.
    Undvika spellås än att behöva ta itu med dem under spelet som kommer att förstöra det roliga
    Det är bättre att ha tänkt på allt som kan hända under spelet och undvika spellås än att behöva ta itu med dem under spelet som kommer att förstöra det roliga.
  • Ha så kul! Om du inte arbetar i den "tråkiga kortspelfabriken" gör du det för skojs skull och för att skapa. Att inte ha kul i processen eller under testet av den slutliga produkten innebär vanligtvis att det inte kommer att vara heller.
  • Var mycket specifik när du beskriver spelet. Det är bättre att ha tänkt på allt som kan hända under spelet och undvika spellås än att behöva ta itu med dem under spelet som kommer att förstöra det roliga.

Varningar

  • Undvik att använda upphovsrättsskyddade kortlekar för att skapa ditt spel. Ett exempel kan vara att använda ett Tichu-däck, som tillverkas och marknadsförs av Fata Morgana.

Frågor och svar

  • Kan du använda två redan använda kortspel och slå ihop dem till ett?
    Absolut, jag skulle bara rekommendera att inte inkludera två regeluppsättningar som strider mot varandra. Det är också bäst att se till att de två spelen har relativt liknande stilar. Till exempel är War och Solitaire inte de bästa att använda på detta sätt.

Relaterade artiklar
  1. Hur spelar jag stress (kortspel)?
  2. Hur man spelar trettio (kortspel)?
  3. Hur man spelar Yoink?
  4. Hur man spelar stora två?
  5. Hur vinner jag skitsnack?
  6. Hur spelar man kapitalism?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail