Hur spelar man "Mind Reading" -spelet?

Oavsett om du spelar ett spel med vänner eller underhåller en folkmassa med tricks
Oavsett om du spelar ett spel med vänner eller underhåller en folkmassa med tricks, så är tankeläsningsaktiviteter ett bra sätt att ha kul.

Människor har haft glädje att läsa spel i hundratals år. Oavsett om du spelar ett spel med vänner eller underhåller en folkmassa med knep, så är tankeläsningsaktiviteter ett bra sätt att ha kul. De är perfekta för att spendera tiden på långa vägresor. De kräver vanligtvis ingen förberedelse eller ytterligare material för att spela, vilket gör dem mycket bekväma. Sinnesläsningsspel kan också vara lärorika.

Metod 1 av 3: spela 20 frågor

  1. 1
    Välj en person för att vara "det. " Den här personen är "svararen" och ansvarig för att välja målet för varje omgång. Målet är den person, plats eller sak som de andra spelarna försöker lista ut. Till exempel kan "personen" vara levande, död eller till och med en karaktär från fiktion. "Platsen" kan vara var som helst på jorden. "Sak" kan vara vilket livlöst objekt som helst.
    • De andra spelarna är "frågeställningarna".
    • När beslutet väl har beslutats bör svararen inte berätta för någon vad målet är.
    • Håll antalet spelare mellan 2 och 5 för bästa resultat.
  2. 2
    Börja ställa frågor. När ett mål har valts kan spelet börja. Spelarna turas om att ifrågasätta svararen. Dessa frågor måste ha enkla "ja" eller "nej" svar. Svararen kommer att hålla reda på antalet ställda frågor. Gränsen för varje omgång är 20 frågor.
    • Exempel på frågor: "Är det ett däggdjur?" eller "Är det större än en basket?" eller "Kan du gå på den?"
    • Alla frågor som hjälper spelarna att bestämma målet kan ställas.
  3. 3
    Stoppa när 20 frågor har ställts. Om en av frågeställningarna räknar ut svaret innan 20 frågor har förbrukats, vinner den personen omgången och får svara i nästa omgång. Om ingen har räknat ut det rätta svaret efter att 20 frågor har ställts, vinner svararen omgången och blir "det" igen för nästa omgång.
    • Varje runda tar cirka 5 minuter.
    • Om ingen gissar rätt svar efter att 20 frågor har ställts ska svararen avslöja svaret för spelarna innan de går vidare till nästa omgång.
Svararen kommer att hålla reda på antalet ställda frågor
Svararen kommer att hålla reda på antalet ställda frågor.

Metod 2 av 3: prova andra spel

  1. 1
    Be någon välja valfritt nummer. Om du leker med ett barn är det lättare att få dem att välja ett nummer mellan 1 och 10.
    • Exempel 1: 8.
    • Exempel 2: 43.
  2. 2
    Låt dem multiplicera det numret med 2 och lägg sedan till 10 i det.
    • Exempel 1: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Exempel 2: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3
    Be dem dela det svaret med 2.
    • Exempel 1: 26/2 = 14.
    • Exempel 2: 96/2 = 48.
  4. 4
    Be dem dra av det ursprungliga numret de valde från det svaret. Om inte fel matematik har utförts kommer svaret alltid att vara "5".
    • Exempel 1: 14 - 9 = 5.
    • Exempel 2: 48 - 43 = 5.
    • Svara med "Är ditt hemliga nummer 5?"
    Människor har njutit av att läsa spel i hundratals år
    Människor har njutit av att läsa spel i hundratals år.
  5. 5
    Spela födelsedagsspelet. Börja med att be någon att tänka på de två sista siffrorna i året de föddes. Det borde vara någon du inte känner eftersom tricket beror på att du inte känner till deras födelsedag. Be dem lägga till det numret i den ålder de kommer att vara i slutet av året. De kan skriva ner det på ett papper om det hjälper dem att göra matte lättare. Se till att de inte låter dig se det.
    • Exempel 1: Född 1981. Så 81 + 35 (ålder) = 116.
    • Exempel 2: Född 1999. Så 99 + 17 (ålder) = 116.
  6. 6
    Svara genom att fråga dem om deras nummer är "116. " Detta kommer alltid att vara fallet! De enda undantagen är för personer som är födda 2000 eller senare. Om du vet eller misstänker att personen är född 2000 eller senare kommer svaret alltid att vara "16" snarare än "116".
    • Exempel: Födelseåret är 2003, så årets två sista siffror är 03.
    • Om personen lägger till den ålder de kommer att vara i slutet av året till det numret kommer det alltid att vara 16. I det här fallet är en person som är född 2003 13 år.
    • 03 + 13 = 16.
    • Observera att det oföränderliga svaret beror på innevarande år. År 2017 kommer svaret alltid att vara 117 (17 om de är födda 2000 eller senare). År 2018 kommer svaret alltid att vara 118 (eller 18), och så vidare.

Metod 3 av 3: skärpa dina färdigheter

  1. 1
    Välj rätt person. När du spelar ska du inte välja den person som är alltför upphetsad över möjligheten att bli läst. Undvik också att välja den super blyga personen som gömmer sig nära ryggen. Välj någon som hamnar någonstans mellan dessa ytterligheter. Den här personen är engagerad och uppmärksammar, men hoppar inte upp och ner av spänning.
    • De människor som är alltför angelägna om att delta söker vanligtvis bara uppmärksamhet åt sig själva. Du vill inte uppträda med någon som försöker uppför scenen.
    • De väldigt blyga människorna vill inte vara med och är i allmänhet inte så roliga att uppträda med.
    Frågor är ett avdragsspel - spelare begränsar möjligheterna genom att ställa bra frågor
    Frågor är ett avdragsspel - spelare begränsar möjligheterna genom att ställa bra frågor.
  2. 2
    Var uppmärksam på kroppsspråk. Kroppsspråk är icke-verbal kommunikation som överförs genom rörelse. Vissa rörelser kan ge dig bra ledtrådar om en persons nuvarande mentala tillstånd. Detta är mycket användbart när du spelar. Till exempel, om någon fidlar med händerna, skakar benet eller knackar på tårna, indikerar detta vanligtvis ångest, irritation eller tristess.
    • Att kunna läsa kroppsspråk är en användbar färdighet att ha när du spelar andra typer av spel också. Till exempel kortspel.
    • Bra hållning och att stå upprätt förmedlar förtroende och vakenhet; slumrande indikerar blyg, sorg eller brist på förtroende.
    • Var också uppmärksam på ditt eget kroppsspråk. Stå upp och se personen direkt i ögonen. Undvik fidgeting.
  3. 3
    Övervaka ansiktsuttryck. Under en föreställning, se musklerna runt ögonen och munnen för ledtrådar. När musklerna runt munnen dras tillbaka, ögonbrynen lyfts och / eller pannan är skrynklig, betyder det vanligtvis att personen är rädd, nervös eller ljuger för något. När du spelar, kom också ihåg dessa tips.
    • Kontrollera ansiktsmusklerna så mycket du kan så att du inte ger bort något.
    • Denna färdighet är också mycket användbar för kortspel.
    • Undvik att göra några extra ansiktsrörelser, som ögonrullning, som kan kommunicera negativitet och bedömning.

Frågor och svar

  • Hur kan du förstå dessa begrepp bättre?
    20 Frågor är ett avdragsspel - spelare begränsar möjligheterna genom att ställa bra frågor. De andra två spelen är baserade på matematiska principer som används i algebra. I båda kommer den valda variabeln alltid att hamna på den kända konstanten.
  • Fungerar dessa spel hela tiden?
    Ja det gör de.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail