Hur man spelar Backgammon?

Backgammon är ett brädspel för två spelare som spelas på ett backgammonbräde, vilket är ett bräde uppdelat i mitten med 12 triangulära mellanslag, kallade poäng, i varje kvadrant. Varje spelare sitter på motsatta sidor av brädet och har 15 färgkodade rutor att spela med. Målet med spelet är att vara den första som tar bort alla dina bitar från brädet, vilket också kallas "bär av". För att ställa in spelet sätter den första spelaren upp tre bitar i en vertikal rad vid foten av den femte punkten från vänster, i den nedre halvan av brädet och 5 bitar i den första punkten direkt till botten till höger om styrelsens partition. Därefter raderar den spelaren 5 stycken längst till vänster längst upp till vänster och 2 stycken i den sista punkten längst upp till höger. Den motsatta spelaren ställer in sina färgs bitar för att spegla sin motståndare.s bitar, så att varje rad med 2 har en spegelrad på 2 på motsatt sida, varje rad med 3 har en spegelrad på 3, och så vidare. Den första spelarens bitar får bara röra sig moturs och börjar längst upp till höger. Den andra spelarens bitar får bara röra sig medurs och börjar längst upp till vänster. För att börja spela tar spelarna omväxlande varv med två 6-sidiga tärningar. För vart och ett av siffrorna som rullas, flyttar den rullande spelaren 1 eller 2 bitar baserat på siffrorna som kastas på tärningarna. Så en rulle på en 5 och 2 skulle göra det möjligt för rullande spelare att flytta en bit 2 poäng och en annan bit 5 poäng. Alternativt kan spelaren flytta 1 bit 7 poäng. Att rulla 2 med samma nummer gör att spelaren kan röra sig fyra gånger. Till exempel, en rulle på 2 och 2 gör att spelaren kan flytta totalt 8 poäng,även om varje del som flyttas måste resa två poäng åt gången. Spelare kan inte flytta en bit till en punkt som är upptagen av två eller fler av motståndarens bitar, men får stapla sina egna bitar på en enda punkt. Om en spelare flyttar en bit till en punkt med endast 1 av motståndarens bitar på den, tas den motsatta spelarens bit bort från brädet och placeras på mittpartitionen. I början av nästa spelares tur måste de använda minst en av sina rullar för att ta bort den biten från partitionen och börja om från början på deras sida av brädet. När alla spelarens bitar finns i kvadranten på brädet närmast slutet kan spelaren börja ta bort bitar från brädet. När en spelare flyttar en bit 1 poäng förbi brädkanten tas den bort från spelet.En spelare vinner när alla deras bitar har tagits bort från brädet. Om du vill lära dig att få bort dina bitar från brädet så att du kan vinna, fortsätt läsa artikeln!

Om du bara kan spela det ena eller det andra numret måste du spela det högre numret
Om du bara kan spela det ena eller det andra numret måste du spela det högre numret.

Backgammon är ett av de äldsta spelen för två spelare och har uppskattats av människor runt om i världen i över 5000 år. För att vinna på backgammon måste du flytta alla dina pjäser till ditt eget hembräde och sedan avstå från dem. Om du vill veta hur du spelar backgammon, följ bara dessa enkla steg.

Del 1 av 4: förbereder sig för att spela

  1. 1
    Förstå backgammonbrädet. Backgammon spelas på ett bräde som består av 24 smala trianglar som kallas poäng. Trianglarna växlar i färg och är grupperade i fyra kvadranter med sex trianglar vardera. Det finns fyra typer av kvadranter: spelarens hembräde och yttre bräda och motståndarens hemmabräde och yttre bräda. Korsningen mellan dessa fyra kvadranter, mitt på brädet, är åtskilda av en ås som kallas baren.
    • De spelare satt inför varandra på motsatta sidor av bordet när de spelar. Varje spelares hembräde är placerad på den högra kvadranten närmast spelaren. Hembrädorna ligger mittemot varandra och de yttre brädorna finns också i den vänstra kvadranten.
    • Spelaren flyttar sina pjäser från den andra spelarens hembräda i en hästskoliknande riktning och rör sig moturs.
    • Trianglarna är numrerade från 1-24 i de flesta Backgammon-brädorna, med den 24: e punkten som den längsta punkten från spelaren och med 1 som den rätta triangeln på spelarens hemplan. Spelarna måste flytta sina bitar från motsatta sidor av brädet, så en spelares första poäng är den andra spelarens 24: e punkt, en spelares andra poäng är den andra spelarens 23: e poäng, och så vidare.
  2. 2
    Ställ in tavlan. Varje spelare måste ställa in sina 15 pjäser för att spelet ska börja. Spelarnas pjäser kommer att bestå av två distinkta färger, traditionellt vita och röda, eller vita och svarta men det kan också vara andra färger. För att ställa in brädet måste varje spelare placera två brickor på sin 24-poäng, tre brickor på hans 8-poäng, fem-brickor på hans 13-poäng och ytterligare fem brickor på hans 6-poäng.
    • Kom ihåg att varje spelare har sitt eget numreringssystem, så att kontrollerna inte överlappar varandra.
  3. 3
    Rulla en dör för att avgöra vem som går först. Den spelare som kastar högst antal kommer först. Om båda spelarna rullar samma nummer, rulla igen. De siffror som rullas kommer att räknas som de första drag för spelaren med det högsta antalet. Till exempel, om en spelare rullade en 5 och den andra rullade en 2, skulle spelaren som rullade 5 gå först och använda 5 och 2 istället för en ny tärning.
  4. 4
    Kom ihåg att du kan dubbla insatserna när som helst. I backgammon vinner vinnaren inte poäng, men förloraren förlorar poäng. Så om du vinner, förlorar motståndaren antingen baserat på insatsens värde, dubbelvärde eller tredubbla värde på insatserna på dubbelkuben. Dubbelkuben är inte en form utan en markör. Det börjar klockan 1, men du kan höja insatserna när som helst i början av din tur innan du kastar tärningarna.
    • Om du vill fördubbla insatserna och din partner accepterar, vändes kuben till det nya numret och placeras i din motståndares domstol. Han kommer att äga kuben och kommer att kunna föreslå en fördubbling under någon av sina framtida vändningar.
    • Om din motståndare inte accepterar ditt erbjudande måste han tappa spelet och förlora med de ursprungliga insatserna.
    • Du kan fortsätta att fördubbla insatserna fram och tillbaka eller fördubblas, men det görs inte traditionellt mer än tre eller fyra gånger i ett spel.
Om du vill veta hur du spelar backgammon
Om du vill veta hur du spelar backgammon, följ bara dessa enkla steg.

Del 2 av 4: flytta dina pjäser

  1. 1
    Rulla tärningen. Använd en tärningstumbler för att rulla två sexsidiga tärningar en gång under varje tur. De rullade siffrorna representerar två separata drag. Om du till exempel rullar en 3 och en 5 kan du flytta en checker tre mellanslag och en annan checker 5 mellanslag. Eller så kan du flytta en kontrollör 3 mellanslag och sedan ytterligare 5 mellanslag.
    • Se till att du kastar tärningarna till höger om din sida av brädet, från en rimlig höjd så att de studsar och kastar lite.
    • Om någon av tärningarna landar på en checker, utanför brädet eller lutar sig mot brädans kant, anses den inte vara giltig och du måste göra om.
  2. 2
    Flytta dina pjäser till en öppen punkt. En öppen punkt är vilken punkt som helst på tavlan som inte är upptagen av två eller flera motstående pjäser. Du kan flytta dina pjäser till en punkt med inga pjäser på den, en punkt med en eller flera av dina pjäser på den, eller en punkt med en av din motståndares pjäser på den. Kom ihåg att du alltid bör flytta dina pjäser moturs och flytta från din motståndares hemmaban till din egen.
    • Du kan börja med vilken checker du väljer, men det är en bra idé att få ut dina pjäser från din motståndares hembräda så snart som möjligt.
    • Du behöver bara två pjäser för att blockera en punkt, men du kan ha så många av dina pjäser som du vill ha på en enda punkt.
    • Kom ihåg att du kan antingen flytta en kontrollör två gånger eller flytta två brickor en gång. Om du till exempel rullar en 3-2 kan du flytta en kontrollör 3 poäng över och sedan 2 poäng så länge den landar på en öppen punkt båda gångerna. Alternativt kan du flytta en kontrollör 2 punkter till en öppen punkt och flytta en annan kontrollör 3 punkter till en öppen punkt.
  3. 3
    Spela siffrorna på tärningarna två gånger om du kastar dubbel. Om du kastar samma nummer på båda tärningarna har du tjänat dig två extra drag. Om du till exempel rullar dubbla 3-tal kan du göra fyra drag på 3 poäng vardera.
    • Återigen kan du flytta fyra pjäser 3 gånger, flytta en pjäs 12 gånger om den landar på en öppen punkt efter varje drag, eller blanda upp den och flytta två pjäser 6 gånger, eller en pjäs 3 gånger och en annan pjäs 9 gånger. Så länge det totala antalet drag läggs upp till 12 och varje drag landar i en öppen punkt, är du i god form.
  4. 4
    Förlora din tur om du inte kan spela något nummer. Till exempel, om du rullar en 5-6 men du inte hittar en öppen punkt när du flyttar någon kontrollör antingen 5 eller 6 gånger, tappar du din tur. Om du bara kan spela ett av numren kan du spela det numret och tappa din tur på det andra numret. Om du bara kan spela det ena eller det andra numret måste du spela det högre numret.
    • Denna regel gäller även om du rullar dubbel. Om du inte kan spela det dubbla numret du har rullat, tappar du din tur.
  5. 5
    Håll dina brickor säkra. Försök att undvika att bara ha en av dina pjäser på en punkt eftersom punkten, som kallas en blot, är sårbar för att "träffas" av spelarens pjäser. Om någon av din checker blir träffad, kommer den att gå till baren och du måste använda din nästa sväng för att rulla och försöka återinför brädet i din motståndares hembräde. Gör ditt bästa för att hålla minst två av dina pjäser på en punkt, åtminstone tidigt i spelet.
  6. 6
    Försök att dominera styrelsen. Innan du börjar flytta dina bitar till din hemmaplan, bör du försöka få många poäng upptagna av 2 eller 3 pjäser istället för bara några poäng upptagna av 5 eller 6 pjäser. Detta ger dig inte bara fler möjligheter att flytta till öppna punkter, utan kommer också att göra det svårare för din motståndare att flytta till en öppen punkt.
Varje spelare sitter på motsatta sidor av brädet
Varje spelare sitter på motsatta sidor av brädet och har 15 färgkodade rutor att spela med.

Del 3 av 4: slå och gå in

  1. 1
    Slå en blöt för att flytta din motståndares pjäser till baren. Om du träffar en blot, en punkt som bara upptas av en av dina motståndares pjäser, placeras motståndarens pjäser på ribban. Du bör försöka slå blotting när det är möjligt, så länge det hjälper dig att flytta dina bitar så nära din hemdomstol som möjligt. Detta är ett utmärkt sätt att sakta ner din motståndare.
    • Varje gång en spelare är i baren kan han inte flytta sina andra brickor förrän han får tillbaka barcheckeren på hemmakortet.
  2. 2
    Ange dina bitar när de tas ut. Om en spelare slår en fläck med en av dina bitar på den, måste du placera din egen kontrollör på din bar. Din uppgift är nu att flytta checkeren tillbaka till det motsatta hemkortet. Du kan göra detta genom att rulla tärningarna och sedan flytta kontrollören till en öppen punkt på din motståndares hembräde, om du kastar ett öppet nummer. Om du inte rullar ett öppet nummer tappar du din tur och du måste försöka igen nästa gång.
    • Om du till exempel rullar en 2 kan du ange din pjäs på markeringen 23 på din motståndares hemmaban, förutsatt att den är öppen. Detta beror på att du flyttar din checker två punkter från fältet.
    • Du får inte använda summan av de två siffrorna för att välja ett mellanslag. Om du till exempel rullar en 6 och en 2 kan du inte lägga till dem och flytta din bit till den 8: e punkten. Du kan bara flytta din checker till den 6: e eller 2: a punkten för att komma in igen.
  3. 3
    Flytta dina andra pjäser efter att du har tagit bort alla dina checker från baren. När du väl har tagit bort din kontrollör (er) och igen på brädet kan du flytta dina andra pjäser igen. Om du bara hade en kontrollör att ange kan du använda det andra numret som du rullade för att flytta en av dina andra pjäser.
    • Om du har två pjäser i baren måste du ange dem båda innan du kan flytta några andra pjäser. Om du bara kan ange en kontrollör under en tärning, måste du försöka igen nästa gång.
    • Om du har mer än två pjäser i baren kan du bara flytta dina andra pjäser när alla pjäser i baren är inmatade.
Tappa din tur på det andra numret
Om du bara kan spela ett av numren, kan du spela det numret och tappa din tur på det andra numret.

Del 4 av 4: bär av dina pjäser

  1. 1
    Förstå hur man vinner spelet. För att vinna spelet måste du vara den första som tar bort eller tar bort alla dina pjäser från brädet och in i din bricka. För att ta bort dina pjäser måste du rulla båda tärningarna och använda siffrorna för att flytta bitar i brickan. Siffrorna du rullar måste vara exakta eller högre än antalet utrymmen som behövs för att ta bort varje bit från brädet.
    • Till exempel, om du rullar en 6-2 kan du avstå från två delar som är på dessa punkter. Men om du inte har en checker på 6-poängen, kan du avstå från den näst högsta punkten på ditt bräde, till exempel den femte eller fjärde punkten.
  2. 2
    Flytta alla dina pjäser till din hemdomstol. Du kan bara börja bära av dina pjäser när de alla är i din hemmaban. För att börja bära, få alla dina pjäser till 1-6 poäng på ditt bräde. De kan placeras på någon av dessa punkter. Glöm inte att dina pjäser fortfarande är sårbara när de är i din egen hemdomstol.
    • Om motspelaren har en checker i baren, kan han ändå skriva in den på din banan om du har någon, vilket tvingar dig att ta ut en av dina bitar och flytta den till baren. Efter det kan du inte fortsätta att bära förrän det är tillbaka i hemmaplan.
  3. 3
    Börja bära av dina pjäser. Vid avstängning kan du bara avstänga pjäser som upptar motsvarande punkt. Till exempel, om du rullade en 4-1, och du har en checker i den fjärde och första punkten, kan du avstå från dem. Om din rullar dubbla sexar och har fyra pjäser på den sjätte punkten, kan du avstå från alla sex.
    • Om du fortfarande har en dörr att spela och ingen checker att avstå, måste du flytta en checker enligt numret på tärningen. Om du till exempel bara har två rutor kvar i sjätte och femte poängen och du rullar en 2-1, kan du flytta kontrollen på den sjätte punkten över till den fjärde punkten och kontrollen på den femte punkten över till den 4: e punkten.
    • Du kan använda en högre rulle för att bära av en matris på en lägre punkt. Om du rullar en 5-4 och du bara har några brickor kvar i 3: e och 2: a poängen, kan du avstå från två av dessa brickor.
    • Du måste flytta en lägre formrulle före en högre, även om det betyder att du inte kan använda hela värdet på en form. Till exempel, om du har en checker i 5-poängen och rullar en 5-1, måste du först flytta checkeren över 1 till 4-poängen och sedan fortsätta den med 5-värdet.
  4. 4
    Ta bort alla femton av dina pjäser. Om du avvisar alla femton av dina pjäser innan din motståndare gör det, har du vunnit spelet backgammon. Men inte alla vinster skapas lika. Din motståndare kan förlora på ett av tre sätt:
    • En regelbunden förlust. Detta händer om du först tråkade ut alla dina pjäser medan din motståndare försökte bära av sina pjäser. Din motståndare tappar bara värdet på dubbelkuben.
    • Den Gammon. Om du tappar bort alla dina pjäser innan din motståndare tappar någon av hans, är han gammoned och tappar dubbelt så mycket värde på dubbleringskuben.
    • Den backgammon. Om du tröttnar bort alla dina pjäser medan din motståndare fortfarande har pjäser i baren eller på din hemmaplan, är din motståndare backgammon och förlorar tre gånger värdet på dubbelt kuben.
  5. 5
    Spela igen. Backgammon är tänkt att spelas mer än en gång, eftersom varje spel är värt en viss poäng. Du kan till och med sätta ett mål att spela tills den förlorande spelaren tappar en viss poäng.
    • Om du vill fortsätta spela fler spel men inte kan göra det i ett sammanträde kan du hålla en poäng för de poäng som varje spelare förlorat och återvända till spelet vid en annan tidpunkt.

Tips

  • Om du kastade samma nummer på båda tärningarna (som 4-4) är det en dubbel. Om du rullade en dubbel, istället för att flytta dubbelt så mycket som du fick, flyttar du fyra gånger det antal du fick. Om du till exempel rullade 3-3 flyttar du tre steg fyra gånger.
  • Om tärningarna (eller till och med bara en dör) faller av brädet eller landar på en checker, måste du kasta dem båda igen.

Saker du behöver

  • Backgammonbräda.
  • Trettio pjäser i två olika färger (15 i varje färg).
  • Två par tärningar.
  • En motståndare.

Frågor och svar

  • Jag flyttade mina markörer felaktigt till det nummer som rullades och det upptäcktes inte förrän min motståndare hade rullat (men inte spelat). Är det för sent för mig att placera mina markörer på rätt plats?
    Det finns ingen teknisk regel om detta, så du måste bestämma dig själv och den andra spelaren om du tror att det skulle vara rättvist. Vanligtvis är drag satt i sten, men om du enkelt kan räkna ut och ångra allt som har påverkats av det falska draget, fråga din motståndare om det är OK med dem.
  • Kan jag välja att inte avstå från en exponerad kontrollör och flytta den exponerade kontrollören?
    Du kan bara börja bära av män (även rutor) när du har alla dina män i ditt inre bord. När du väl har det är det förmodligen bättre att försöka bära dem alla, för den första personen som får alla sina bitar avskaffade är den som vinner. Du kan dock välja att flytta den istället för att avlägsna den.
  • Om jag rullar dubbel och tar mina rörelser, rullar jag igen eller inte?
    Nej. Det går inte att rulla igen på dubbel, utan bara att flytta två gånger för varje nummer.
  • Vad gör jag med pjäserna som börjar på min startsida?
    Lämna dem bara där. Du kan inte flytta ut dem från ditt inre bord, det enda sättet de kan få det är om de placeras i baren av en motståndares man (aka checker).
  • I början av ett spel eller en match, hur bestäms det vem som spelar svart och vem som spelar vitt, och förändras detta någonsin?
    Turneringsregler säger att oenigheter om detta och liknande preferenser kan bestämmas genom att kasta tärningar, där högvalsen får sitt första val.
  • Hur många bitar kan uppta en plats?
    Så många du vill, så länge det inte finns motståndarens 2 eller fler bitar.
  • Är backgammon komplicerat att spela?
    Det är svårt om du är nybörjare, men du kommer att få tag på det ju mer du tränar.
  • Vad är rätt drag när du rullar en 1 eller en 2?
    Det beror på. Om du rullar en 1 eller en 2 som ditt första drag blir 13-11 och 6-5 bäst.
  • Måste jag göra ett steg om det äventyrar min sten, eller kan jag tappa min tur?
    Nej, du måste flytta en kontrollör om det finns en öppen plats. Den enda gången du förverkar är när alla platser som motsvarar antalet du rullade har två eller flera pjäser från motspelaren.
  • Måste jag spela med dubbelkuben?
    Om du spelar för skojs skull behöver du inte använda dubbelkuben eftersom du inte spelar om poäng.
Obesvarade frågor
  • Finns det olika typer av backgammon?
  • Finns det olika sätt att spela backgammon?
  • Vad gör jag om någon fördubblar kuben i backgammon?
  • Vad är en fördubblingskub i backgammon?
  • Behöver jag rulla dubbel för att komma ut om jag skickas hem i backgammon?

Kommentarer (17)

  • melvina89
    Jag spelade för många år sedan men kunde inte komma ihåg exakt hur jag skulle spela så det här var fantastiskt!
  • natasha64
    Jag tittade på en video på backgammon som gjorde saker ännu mer komplicerade. Sedan vände jag mig till guide och räknade ut det på en minut.
  • townelori
    Tack. Väl detaljerad och informativ.
  • leiladeckow
    Har inte spelat på många många år. Detta var en fantastisk uppfriskning.
  • stromberggerd
    Enkla, välskrivna instruktioner. Grundlig utan att vara komplicerad och ordlig.
  • mbeier
    Spela efter tärning hjälper.
  • ashleycooper
    Jag brukade spela på 80-talet hela tiden. Jag hittade bara två brädor, var och en med saknade bitar för att göra en bra bräda. Jag har läst igenom alla regler och kan inte vänta med att börja spela igen.
  • stacylemke
    Kort och söt. Spelade spelet för flera år sedan och tyckte mycket om det och jag behövde en uppdatering. Den här artikeln gjorde det.
  • idella67
    Vi fick lätt reda på hur man ställer in tavlan och artikeln besvarade alla frågor som kom när vi lärde oss spela. Vi njuter nu av spelet och lär oss mer om strategi när vi spelar.
  • gaetanostokes
    Det var välskrivet och tydligt.
  • mcook
    Jag hade det här spelet i flera år och hittade det bara i min förvaringslåda, men instruktionshandlingarna är förlorade. Jag behövde en kopia för att lägga med mitt spel och för att komma ihåg hur man spelar spelet!
  • enilsson
    Din definition var så tydlig. Utmärkt, tack.
  • jimmy93
    Bästa instruktionerna jag hittat än!! Tack.
  • hannahschaden
    Bra förklaring av reglerna!
  • larsakeeriksson
    Jag har inte spelat i flera år och ska försöka lära min man. Behöver uppdateras, och den här steg för steg-lektionen kommer att vara jättebra.
  • dale84
    Tack så mycket! Exemplen hjälpte verkligen till skillnad från dem som finns på andra webbplatser.
  • whiteremington
    Har aldrig spelat spelet förut, men har alltid velat! Så nu har vi tavlan etc., och din artikel har hjälpt oss att komma igång! Tack så mycket!
Relaterade artiklar
  1. Hur får jag ånga på en Macbook?
  2. Hur vinner man på Tic Tac Toe?
  3. Hur spelar jag domino?
  4. Hur löser jag en rubiks kub?
  5. Hur spelar jag kortspelshastigheten?
  6. Hur man behärskar dansdansrevolutionen?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail