Hur man behärskar dansdansrevolutionen?

Ha till exempel bollen på din högra fot uppåt
Ha till exempel bollen på din högra fot uppåt och hälen på din högra fot till höger.

Har du någonsin sett det galna dansspelet i arkader? Det är Dance Dance Revolution, eller DDR, och med lite övning kan du vara en mästare på det. Så här dansar du ditt hjärta!

Metod 1 av 4: innan du börjar

  1. 1
    Förstå att poängen med DDR är att matcha dina steg med de rörliga pilarna när de når toppen av skärmen. Så länge maskinen är i gott skick behöver du inte stansa fötterna för att registrera ett steg. Det handlar om timing. Att stämpla fötterna våldsamt kommer bara att tröttna ut och skada fötterna.
  2. 2
    Använd lämplig etikett. Stör inte någon medan de spelar. Vänta på att de ska slutföra låten eller deras spel och sedan ha ett ord med dem. Det spelar ingen roll hur bra du är, gör inte narr av nya spelare. Du bör uppmuntra dem att förbättra. Om du har ett enormt ego kommer du aldrig att gå förbi dina egna fel, men om du tränar andra kommer du att respekteras och beundras som en riktig DDR-mästare.
Det är Dance Dance Revolution
Det är Dance Dance Revolution, eller DDR, och med lite övning kan du vara en mästare på det.

Metod 2 av 4: nybörjare

  1. 1
    Välj din låt klokt. Titta på antalet "fötter" som visas på en skala från 1 till 10 längst ner på skärmen. Ju högre antal "fötter", desto svårare blir låten.
    1. I nyare versioner klassificeras stegscheman (nivåer) numeriskt från 1 till 20, istället för 1 till 10. Resten av denna artikel använder 1 till 10.
  2. 2
    Inse att olika låtar kan ha ett annat tempo. Detta klassas i slag per minut eller BPM. Ju högre nummer, desto snabbare blir låten. Bestäm vilken hastighet du är bekväm med. Vissa låtar ändrar tempo under spelets gång. Alla dessa faktorer visas på skärmen där du väljer låtar. BPM är inte lika svårt (dvs. långsammare låtar kan ha svårare stegcharter än snabbare låtar), men det ändrar hastigheten med vilken pilarna rör sig uppåt på skärmen.
  3. 3
    Variera ditt val. Om du väljer samma låt varje gång låser den dig ofta i dålig form och irriterar vanligtvis andra spelare. Gör det bara om du är ny i spelet. För att verkligen bli bättre när du börjar spela Light / Basic (gul) och Standard / Difficult (rosa) svårighet, bör du spela ett större antal låtar för att lära dig nya mönster.
  4. 4
    Känn rytmen. Använd dina knän för att studsa med karaktären på skärmen eller när lamporna blinkar på maskinen. När du väl har fått ner det och du har flyttat till Light kan du börja dansa med rytmen innan du slutför ditt val av låt.
  5. 5
    Gå inte tillbaka till mitten! Det här är väldigt viktigt. Självstudien visar karaktären som står på mitten av plattformen, men för att spela vilken låt som helst som är hårdare än cirka 3 meter ska din "färdiga" hållning stå främst på vänster- och högerpilarna. Spelet har inte straffa dig för att kliva på en pil om det inte finns en på skärmen, bara för att kliva ut ur tid eller inte alls; med denna hållning kommer du att vara mycket mer förberedd för pilmönstren.
  6. 6
    Använd båda fötterna! Många nybörjare kommer att använda sin dominerande fot i tre paneler och hålla den andra foten stilla. Till exempel skulle en nybörjare med vänster fot bara använda sin högra fot för att trycka på högerpilen. Det här är dålig form! Du måste lära dig att använda båda fötterna på mer än en pil. Det kan spara energi i mönster som "ner upp och ner", och ger dig en fördel när du spelar på hårdare nivåer.
  7. 7
    Lär dig att flytta din vikt när du går.
    1. Antag till exempel att du får stegen "Right Right Right". Det bästa sättet att göra detta är att hålla din vikt på vänster fot medan du trycker på höger knapp tre gånger med höger fot. Detta undviker det vanliga nybörjarfelet att flytta sin vikt på höger fot efter det första steget, vilket gör att man måste hoppa för att trycka på höger knapp igen och ofta kastas ur balans.
    2. Antag på samma sätt att man får stegen "Höger vänster höger." Detta görs bäst genom att gå på pilarna, flytta din vikt till varje steg när du träffar den. Detta undviker misstaget att hålla din vikt på högerpilen hela tiden, vilket skulle göra det enkelt att trycka på vänster knapp men tvinga dig att hoppa att trycka på den sista högerknappen. De flesta nybörjarsångerna består av steg som kan göras genom att kombinera "gå" från pil till pil, och knacka på en pil om steget upprepas, och det här är de tekniker du behöver lära dig innan du kan göra svårare låtar.
  8. 8
    När du spelar DDR för första gången kan du försöka spela in dig själv. Det är ett bra sätt att se hur mycket du har förbättrat! Sedan, efter att ha spelat spelet en fast tid, tejpa dig själv igen. När du tittar på början, kritisera inte dig själv. Titta på det nya bandet så ser du hur långt du verkligen har kommit!
  9. 9
    Lär dig inte att spela bara en sång perfekt för att visa upp! Det kan se bra ut om du spelar ett hemmamatch, men i en arkad får du tre försök. Att spela samma låt tre gånger i rad visar bara personer som du bara vill visa upp! Gå utanför din komfortzon! Om någon retar dig, ignorera dem. De var nybörjare också en gång, eller så har de aldrig spelat det! Underskatta aldrig DDR. Det är långt ifrån så enkelt som det ser ut!
Till exempel skulle en nybörjare med vänster fot bara använda sin högra fot för att trycka på högerpil
Till exempel skulle en nybörjare med vänster fot bara använda sin högra fot för att trycka på högerpil.

Metod 3 av 4: standard / svår

  1. 1
    Använd hastighetsmultiplikatorer (även kallade hastighetsmods). Håll startknappen intryckt när du väljer din låt (På nyare versioner, tryck 9 på numpad), så visas en alternativskärm. Om du gillar dina låtar snabbt, gör 2x. Om du gillar dina låtar i genomsnitt / snabbt, gör 1,5x. Även om hastighetsmods gör att pilarna rör sig snabbare, lägger de till mellanrum mellan pilarna så att crossovers och andra komplicerade mönster är lättare att läsa och reagera på.
    1. Hastighetsmods multiplicerar basrullningshastigheten, vilket beror på BPM. Till exempel har en låt vid 100BPM med en 2x-hastighetsmod och en låt vid 200BPM med en 1x speed-mod, pilar som rullar med samma hastighet, som vi kallar "200 scroll BPM" eller bara "200 BPM".
    2. Vissa spelare, särskilt de som började tidigt i serien, rynkar pannan på hastighetsmods, precis som vissa spelare rynkar pannan för att använda baren för support. Det är viktigt att komma ihåg att hastighetsmods och baren finns där för din hjälp. Det finns inget sätt att spela DDR, så gör det som fungerar bäst för dig.
  2. 2
    Lär dig skillnaden mellan stegen. Åttonde toner är dubbelt så snabba som kvartnoter, låtens grundläggande takt. Ett vanligt stegmönster på Standard är tre toner i dubbel hastighet (tänk, "en och två, tre och fyra."). Du måste definitivt vara utanför mitten av dynan för att få dessa steg (se # 5 ovan). Försök att lyssna på och använda sångens rytm och så småningom kommer du att behärska den. (En rak körning av åttonde toner räknas som "1 & 2 & 3 & 4 &".)
    1. Åttonde noter kommer att färgas annorlunda än kvartnoter. I färginställningen "Obs" är kvartnoterna röda medan åttonde noterna är blåa. På "Vivid" färginställningen cyklar färgen med en offsetfas.
  3. 3
    Arbeta med att bemästra 16: e toner. Dessa inträffar exakt halvvägs mellan tidpunkten för en kvartnot och en åttonde not, och packas vanligtvis tätt ihop på skärmen. Genom att använda Speed Multipliers för att sprida dem kommer det att hjälpa din förmåga att "läsa" deras rytm. (En rak körning av 16: e toner räknas "1-e & - a 2-e & - a 3-e & - a 4-e & - a". Du ser sällan detta mönster på Standard; vanligtvis, vad som visas är grupper med tre 16: e toner i rad. Räkna detta mönster som "1-e&, 2-e&, 3" eller "1 & -a-2 & -a 3", etc. beroende på på när det händer.)
    1. Ett annat vanligt mönster som involverar 16: e noter är vad som kallas en prickad 8: e ton i musikteorin. Det handlar om pilar som skiljer sig från 3 16: e toner (0,75 slag). De kan visas i grupper om 3 eller 5.
  4. 4
    Öva crossovers.crossovers är steg där du måste vända kroppen i sidled och korsa ett ben över det andra för att framgångsrikt "gå" längs trappan. Till exempel, för "vänster ner till höger ned till vänster", bör du korsa vänster fot över för att slå vänster och höger pilar. Crossovers är den första av de mer sofistikerade ståndpunkterna.
  5. 5
    Galopp är där du, ja... galopp. Dessa är tekniskt 16: e anteckningar grupperade 2 åt gången. (De räknas som "1-e, 2-e" eller "1 a-2 a-3", beroende på tidpunkten.) Du hoppar i luften och när du landar en fot landar du den andra på motsatt pil ett kvart slag efteråt. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 och DDR EXTREME arkad) och även COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) är fantastiska låtar för att bemästra detta. Japan på Heavy är jättebra att lära sig galoppera eftersom det ofta har långa rader av galopp med endast två pilar och i vissa delar mer avancerad galopp med pilarna som går överallt. Men det har ingen tvingad crossover galopp eller tvingad snurrande galopp så det borde vara bra.
  6. 6
    Ibland är det svårt att se galopp i mitten av en ström av pilar. Användning av hastighetsmods gör dem lättare att läsa, liksom att ändra noteskinnet till Note (i äldre versioner som heter Solo). Hemversionen har också ett alternativ att använda olika färgade anteckningsskinn, kallade Type2. Dessa olika färger gör att plocka ut galopper trivialt.
  7. 7
    Var medveten om att vissa låtar har specifika knep:
    1. Vissa låtar använder tripletter. Tripletter är anteckningar som faller en tredjedel, en sjätte, en tolfte, fem tolfdelar etc. av vägen mellan slag. Till exempel Burning Heat och slutet på Afronova. Om du inte känner till tripletter, sök på YouTube efter dessa låtar, och det bör vara ganska tydligt vilka toner de är. Öva dem.
    2. Andra låtar, som Healing Vision (Angelic Mix), använder ibland en Stop. Detta innebär att pilarna pausar för ett slag. De stannar bokstavligen på skärmen i en halv sekund eller så.
    3. Vissa låtar ändrar hastighet i mitten. Ibland kan du se pilar närmare varandra eller längre ifrån varandra och lära sig att ignorera det, det är samma tempo, pilarna ändrar bara hastigheten på skärmen. Den specifika förekomsten av hastigheten som fördubblas eller halveras i mitten av en sång kallas en soflan, uppkallad efter låten Soft Landing on the Body på Beatmania IIDX.
Även när du spelar på en mjuk dansplatta kan du överväga att bära strumpor istället för att gå barfota
Även när du spelar på en mjuk dansplatta kan du överväga att bära strumpor istället för att gå barfota.

Metod 4 av 4: experter

  1. 1
    Gå vidare till ännu hårdare låtar. När du är bekväm med många Standard-svårighetslåtar, börja göra några 6 meter tunga låtar. När du behärskar de nya drag som krävs kan du flytta dig upp till 8 meter, till 9 och sedan 10.
  2. 2
    På riktigt hårda låtar kan det hjälpa mycket att använda baren bakom dig för att balansera. Även om dess nödvändighet debatteras och misslyckas av vissa spelare kan det vara användbart. För nybörjare, ljus och standard krävs verkligen inte baren.
  3. 3
    För din sista låt, prova en hård låt som du normalt inte kan klara. Om du fortsätter att göra det kommer du så småningom att kunna avsluta en ny låt och öka din repertoar.
  4. 4
    Försök att lära dig några av de mest komplicerade stegmönstren som du kan göra när du "går" eller alltid byter fötter. Låten Rhythm and Police (4: e mix) är utmärkt att lära sig långsamt och arbeta upp - den innehåller de flesta av de komplicerade stegmönstren som inte kräver mer än crossovers. Låten Afronova (3: e mix) är bra för att lära ut mer komplicerade hållningar, som att behöva svänga 90 grader åt vänster för att kunna slå "Vänster upp höger vänster ner höger vänster upp höger vänster ner höger..."
  5. 5
    Lär dig att använda din häl såväl som din fotboll. Denna teknik kallas ibland för att spela platt fot. Ha till exempel bollen på din högra fot uppåt och hälen på din högra fot till höger. Antag nu att du har stegmönstret Upp-Vänster-Höger. Slå upp med bollen på din högra fot, vänster med vilken del av din vänstra fot som helst som är lättast, och höger med hälen på din fot. Eftersom du flyttar dina fötter ett kortare avstånd spenderar du mindre energi och rör dig snabbare.
  6. 6
    Försök att inte tänka för hårt när du spelar! Det kan låta kontraintuitivt, men det kan vara mycket lättare att spela när du inte funderar på att spela! Din kropp kommer att gå anteckningarna mer naturligt om du inte tänker för mycket! Det kanske låter galet, men det kan fungera för dig.
  7. 7
    Använd träningsläge. Om du har DDR för en hemkonsol kan det verkligen hjälpa dig att lära dig särskilt knepiga sekvenser i låtar om du saktar ner en låt med några procent.
  8. 8
    Uthållighet är nyckeln. För de som blir tekniska, om du befinner dig fast på en viss fotnivå, som 7 meter, prova följande. Ställ in låtlistan på svårighet (arkadmaskin), som kommer att kategorisera låtarna efter antalet fot. Hitta den nivå du är på och börja missbruka den listan. När du kan skicka varje låt på B eller högre för den nivån (huvudsakligen för 7 meter och lägre), bör du kunna börja spela på en högre svårighet. Observera att när du börjar spela 8 meter eller högre bör du kunna skicka alla låtar med A innan du går till nästa nivå.
  9. 9
    Färdighetsnivå och uthållighetsnivå är lika viktiga. Generellt sett är det en sak att ha färdigheten att spela låtar som är över din nivå och passera (även om knappt), men om dina ben ger ut innan låten är över, fokusera sedan på uthållighet. Det spelar ingen roll hur många avancerade tekniker du känner om du inte får en bra balans mellan båda på högre nivåer.

Tips

  • Om du behöver stöd från baren, men äger hemversionen av spelet med en mjuk dansmatta, kan du sätta en stol bakom dansmattan och använda nackstödet som bar.
  • Om du är obekväm att spela själv, ta med en vän.
  • Använd dina vänner. Om du spelar med en vän i versus-läge och du vet att de kan rensa en låt, försök att spela låten på en högre svårighet. Även om du misslyckas kommer de fortfarande att ta dig vidare till nästa nivå. Detta kommer också att ge dig viss respekt i ögonen på bättre spelare som är uttråkade av att se människor spela samma låtar på samma svårighetsgrad.
  • Här är de olika alternativen du ser när du börjar spela spelet:
    • Hastighet: Välj mellan x1, x1,5, x2, x3, x5 och x8. x1 är den ursprungliga hastigheten, x2 är dubbelt så snabb som den.
    • Boost: Pilacceleration. Pilarna kommer att påskyndas när de rullar längs skärmen.
    • Utseende: Pilens synlighet. Du kan blanda ihop dina pilar om du vill. Alternativen här är Synlig, Dold, Plötslig och Stealth. Synlig är en standardåtgärd. Det gör i princip ingenting. Du ser bara pilar. Dold är när pilarna kommer upp på skärmen, men de försvinner innan de når toppen. Plötslig är när pilar plötsligt dyker upp nära toppen. Stealth är när pilar inte när som helst syns.
    • Sväng: Du kan låta dina pilar gå 180 grader (spegel), rotera 90° medurs (höger), 90° moturs (vänster), eller där pilarna kommer att trassla (blanda)!
    • Bläddra: Kontrollera hur du vill att dina pilar ska komma; upp eller ner. Dina alternativ för Scroll är Standard och Reverse. Standard är när pilarna går upp (vilket är standard). Omvänd är när pilarna går ner.
    • Fryspilar: Pilar som du måste gå på och frysa.
    • Stegsvårighet: Hur svår du vill att din låt ska vara. De har nybörjare, lätt, standard, tung och ibland utmaning.
  • 90 graders vändningar mot dubbla steg: När det finns kombinationer av LUR, LDR, RUL eller RDL finns det tre sätt att göra dem:
    • Använd den relativa foten (dvs. vänster fot för vänster pad och höger fot för höger pad) för det första steget och din andra för de andra två medan din vikt är på din första fot. Detta används när du kan flytta dina ben tillräckligt snabbt för att få de två sista med ett ben, men används vanligtvis inte av experter. Detta visar sig som L (L) -U (R) -R (R)
    • Använd motsatt fot för det första steget (dvs vänster fot till höger pad eller höger fot till vänster pad) och alternativa fötter för de andra två. Detta hamnar som L (R) -U (L) -R (R).
    • Använd en fot för både den vänstra och högra dynan med den andra foten på uppåt- eller nedåtkudden.
  • För extra träning, köp hemversionsspelet för Wii, Xbox eller PS2. Detta sparar också dina hårt förtjänade pengar; om du misslyckas med en sång slösade du inte bara bort pengar! Det kommer att betala för sig själv över tiden.
  • På snabbare låtar, försök att leda pilarna. Titta ungefär halvvägs mellan den nedre delen av skärmen där pilarna har sitt ursprung och toppen där stegpilarna är. Detta lär dig att förutsäga baserat på låtens BPM snarare än på visuella signaler. Detta är ett nyckelbegrepp.
  • Sätt upp mål och utmana dig själv. Börja med den enklaste låten och arbeta dig upp till toppen! Det enda sättet du kan bli bättre är om du konsekvent försöker med mer utmanande låtar och nivåer. Spela alltid låtar som är hårda (som 1 meter över din normala nivå) så att du kan bli bättre på det och så småningom hoppa upp till nästa fot.
  • Var inte rädd att be andra spelare om råd. De flesta DDR-spelare älskar att hjälpa andra att visa upp sin fantastiska skicklighet i spelet! Se till att du INTE frågar dem mitt i en låt. Det är mycket distraherande!
  • Gå in i sångens rytm. Om du studsar till takten är det mycket lättare att slå steg vid rätt tidpunkt än att stå stillastående och bara flytta fötterna. Varna dock att vissa låtar medvetet går högre än på högre nivåer. Kom bara ihåg att ha kul med det och var inte generad att hålla en studs i ditt steg!
  • Använd pilarna som en guide. Låt ibland din egen intuition berätta när du ska kliva på pilarna i takt med musiken. Att gå i takt kommer att vara mer exakt än att försöka tid när pilarna visuellt kommer till toppen av skärmen.
Så småningom kommer du att behärska den
Försök att lyssna på och använda sångens rytm och så småningom kommer du att behärska den.

Varningar

  • Se till att du sträcker och spelar en låga eller två låtar för att värma ordentligt.
  • Om du köper en DDR för Xbox eller PS2, se till att du köper ett namnbranschdansblock (Konami), eftersom kuddarna utanför märket kan ha mycket hala bottnar.
  • Spela inte DDR i ungefär en timme efter att du har ätit eller druckit, såvida det inte är ett lätt mellanmål eller återfuktande vätska (se nedan).
  • Distrahera inte eller prata med spelare medan de spelar! Detta kan kasta bort dem och betraktas som oförskämd. (Förutom att vissa spelare faktiskt kan prata om sina liv eller till och med känna sig filosofiska medan de dansar, vilket gör dem supermultitaskers. Försök inte prova detta själv, tills du är helt säker på att du kan hantera stress.)
  • Ett bälte är ofta till hjälp; med all rörelse i DDR kan även väl passande byxor eller shorts hänga eller sjunka.
  • Fall inte! Det är dumt som det låter, människor har fallit och det är mycket pinsamt
  • Se till att strumporna du bär för de grundläggande hemkuddarna inte får dig att glida. Svett kan också komplicera dynans yta. Vissa människor föredrar också att spela barfota. Hur som helst, använd alltid sunt förnuft och var försiktig så att du inte stör andra omkring dig! Även när du spelar på en mjuk dansplatta kan du överväga att bära strumpor istället för att gå barfota. Strumpor är särskilt användbara i hårdare lägen, eftersom de gör det lättare att slå pilarna snabbt, medan det går svårare att gå barfota, eftersom dina fötter antagligen kommer att hålla fast i dynan och sakta ner dig. När du spelar på en arkadmaskin är det att föredra att bära skor eller tjockare strumpor, eftersom det att påverka tån mitt i en låt kan påverka ditt framförande.
  • Om du är en flicka, undvik att bära en tubtopp. Bär inte heller väldigt baggy kläder eftersom det kan komma att hindra din rörelse. Att bära högklackade pumpar kan också se cool ut på gatan, men de kommer förmodligen inte när du bryter av en häl eller slutar med en vriden fotled.

Saker du behöver

  • Bekväma skor
  • Pengar
  • Vatten (eller någon annan hydrerande vätska)
  • Bekväma kläder som är lätta att flytta i
  • Svetthanddukar (tillval)
  • Windex för dynan (endast om du spelar på arkadmaskin. Det hjälper till med dragkraften på dina skor)

Frågor och svar

  • Vad gör jag om jag inte har DDR i mitt hus?
    Antingen köp det, vilket skulle vara dyrt, eller gå till närmaste arkad med en DDR-maskin. Om det inte finns några arkader med DDR i närheten kan du prova ett alternativ som Pump It Up.
  • Finns det tekniker för utmaningssvårigheter?
    Ja, men det beror på hur du spelar och vilka fötter du använder på vilka paneler. Jag har märkt att många spelare tenderar att ha fötterna diagonala så att de är så nära båda panelerna som möjligt. Detta kan verkligen hjälpa till med 16: e toner på utmaningsnivåerna.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail