Hur man kör en frågesporttävling?

Bestämma om du ska köra tävlingen med en livevärd eller genom att bygga den på ett datorprogram
För att köra en tävling med frågesport, bör du bestämma formatet och bestämma om du ska köra tävlingen med en livevärd eller genom att bygga den på ett datorprogram.

Du kan välja att köra en tävling med frågesport i ditt klassrum för att få eleverna engagerade i materialet. Eller så kanske du vill köra en tävling med quiz-show hemma med vänner som ett utmanande, roligt sätt att umgås. För att köra en tävling med frågesport, bör du bestämma formatet och bestämma om du ska köra tävlingen med en livevärd eller genom att bygga den på ett datorprogram. Du kan också vidta åtgärder för att säkerställa att frågesporten går smidigt och att alla deltagare tycker om tävlingen.

Del 1 av 4: bestämma tävlingens format

  1. 1
    Bestäm om deltagarna ska tävla individuellt eller i lag. Tänk på formatet på frågesporten, inklusive antalet deltagare, ämnet för tävlingen och hur frågesporten kommer att köras. Börja med att bestämma hur du ska organisera deltagarna i frågesporten. Fråga dig själv, kommer deltagarna att tävla som ett lag eller som individer?
    • Du kan tänka på hur många deltagare du vill ha i tävlingen och sedan avgöra om lag eller enskilda konkurrenter är mer meningsfulla. Att ha stora lag kan vara kul om det kommer att bli många deltagare, medan enskilda konkurrenter kan vara idealiska om det bara kommer att vara en handfull deltagare.
    • Du kan välja lag om du försöker få deltagarna vana vid att arbeta som en grupp. Detta kan vara ett bra sätt att uppmuntra till social interaktion mellan vänner eller lagarbete bland en klass elever.
    • Du kan också dela upp frågesporten i sektioner eller heats där lag tävlar mot varandra i heats. Därefter, oavsett vilket lag som vinner utmaningarna, möter varandra i den sista tävlingsomgången.
  2. 2
    Skapa regler för tävlingen. Du bör också fastställa regler för frågesporten så att deltagarna vet vad de kan förvänta sig när de spelar. Du kan skapa strikta regler kring hur konkurrenter spelar mot varandra, inklusive att trycka på en summer eller lyfta en hand när de har svaret på en fråga. Du kan också notera hur konkurrenterna tjänar poäng i frågesporten.
    • Du kan till exempel ha en regel där konkurrenterna tjänar fem poäng för varje fråga de svarar korrekt. Sedan, om det blir oavgjort i slutet av tävlingen, sker det en plötslig dödsmatch där konkurrenter svarar på svåra frågor så fort de kan.
    • Du kan också tillåta att stjäla poäng från ett motstående lag om en lagmedlem inte svarar på en fråga inom en viss tidsram.
  3. 3
    Sätt samman innehållet för tävlingen. Som ansvarig för att organisera frågesporten bör du sammanställa innehållet för tävlingen i förväg. Du kan använda material från klassen för att skapa innehåll för tävlingen, till exempel namn och datum för en historisk period eller frågor om en läsuppgift som gjorts i klassen. Eller så kan du använda material från andra källor, till exempel vetenskapliga tidskrifter eller popkulturartiklar, för att skapa innehåll för frågesporten.
    • Du kan välja att inkludera en blandning av enkla frågor och svåra frågor i innehållet så att konkurrenterna fortfarande kan utmanas och ha kul. Att ha en mängd olika frågor kan också hålla tävlingen intressant och engagerande för alla åskådare i rummet.
Du kan välja att köra en tävling med frågesport i ditt klassrum för att få eleverna engagerade i materialet
Du kan välja att köra en tävling med frågesport i ditt klassrum för att få eleverna engagerade i materialet.

Del 2 av 4: att köra tävlingen med en live värd

  1. 1
    Volontär som värd. Du kan välja att vara volontär som värd för frågesporten, särskilt om du har ansvaret för att driva tävlingen. Se till att du är bekväm med att prata framför en folkmassa och kunna hålla energin uppe i rummet under tävlingen. Du bör också vara opartisk och inte visa någon preferens för någon av deltagarna, även om de är dina elever eller dina nära vänner.
  2. 2
    Be en avgående vän eller kollega vara värd. Om du inte vill vara värd för frågesporten kan du be en vän som är utåtriktad och bekväm framför människor att vara värd. Att ha en live värd som är full av energi kan hjälpa till att hålla tävlingen rolig och optimistisk.
    • Du kan be en vän som är känd för att vara social, utåtriktad och utåtriktad att vara värd för showen åt dig. Eller så kan du be en kollega, till exempel en annan lärare eller professor, att vara gästvärd.
  3. 3
    Se till att värden har goda talarförmåga. Oavsett vem som går med på att vara värd för tävlingen, vill du se till att de kommer att vara självsäkra, engagerande och optimistiska. De borde ha goda kunskaper i allmänheten och vara bekväma med att presentera frågor för konkurrenterna. De borde också kunna hålla tempot i frågesporten snabb och snabb så att konkurrenterna och publiken förblir engagerade i showen.
    • Du kanske också vill ha en värd som är villig att låta konkurrenterna veta när de fick en fråga fel eller misslyckades med att komma med ett rätt svar. De bör göra detta med takt och sedan gå vidare till nästa fråga eller låta det andra laget svara. Detta kommer att hålla showens takt på rätt spår och se till att showen inte känns långsam eller tråkig.
Du kan också vidta åtgärder för att säkerställa att frågesporten går smidigt
Du kan också vidta åtgärder för att säkerställa att frågesporten går smidigt och att alla deltagare tycker om tävlingen.

Del 3 av 4: bygga frågesporten på ett datorprogram

  1. 1
    Använd ett befintligt frågesportprogram. Om du är bekväm med att använda teknik kan du använda ett befintligt frågesportprogram i din tävling. Dessa program har designats av expertprogrammerare för att göra det enkelt att sätta på en frågesport som att klicka med musen.
    • Du kan leta efter ett frågesportprogram som innehåller innehåll som är relaterat till din klass eller ditt intresseområde för tävlingen. Eller så kan du lägga till ditt eget innehåll i en frågesportmall och ladda upp det till programmet och skapa ett frågesportspel som du kan köra på en dator.
  2. 2
    Skapa din egen frågesport. Du kan också prova att skapa din egen frågesport med hjälp av ett datorprogram. Program som Adobe Flash kan användas för att bygga en frågesport. Detta kan vara ett bra alternativ om du är tekniskt kunnig och säker på att använda datorprogram för att utforma en frågesport. Du kan också välja det här alternativet om du vill lära dig själv hur du utformar en frågesport på datorn.
    • När du bygger spelshowen, se till att du inkluderar interaktiva element, till exempel knappar som utlöser ljudmeddelanden och en total summa av konkurrentens poäng på skärmen. Du kan också ge deltagarna möjlighet att skriva in text i frågesporten för att svara på frågor.
  3. 3
    Testa frågesporten innan du använder den. Att använda en dator i en frågesport kan skapa tekniska fel eller problem. Se till att du kör igenom frågesporten på datorn först för att testa innehållet och funktionerna i frågesporten. Du kan testa frågesporten på den dator du planerar att använda under själva frågesporten, till exempel en skoldator eller din hemdator, för att säkerställa att allt går smidigt.
    • När du testar frågesporten, sätt dig själv i en konkurrent och kontrollera att all funktionalitet är vettig. Testa alla interaktiva delar av frågesporten och se till att funktioner som en poängräknare eller en timer på skärmen fungerar som de ska.
    • Om du bestämmer dig för att använda datorprogrammet i en live-inställning kan du också lagra frågesvaren i ett förseglat kuvert. Du kan också ha en livevärd som läser upp poängen för deltagarna när de visas i frågesporten.
Inklusive antalet deltagare
Tänk på frågesportens format, inklusive antalet deltagare, ämnet för tävlingen och hur frågesporten kommer att köras.

Del 4 av 4: se till att frågesporten går bra

  1. 1
    Hitta deltagare till frågesporten. För att ha en lyckad frågesporttävling måste du ha entusiastiska deltagare. Anskaffa deltagare i ditt klassrum, på ditt kontor eller i din grupp av vänner. Låt deltagarna veta när frågesporttävlingen kommer att hållas och vad som förväntas av dem som konkurrenter. Du kan också dela upp deltagarna i lag i förväg så att de kan träna tillsammans före tävlingen.
    • Du kan ge deltagarna exempel på frågor som hjälper dem att förbereda sig för tävlingen. Du kan inkludera en rad svåra och enkla exempelfrågor så att deltagarna kan få en smakprov på vad de kommer att ifrågasättas på.
    • Du kan också anlita åskådare till showen så tävlingen känns mer som en riktig frågesport. Du kan få åskådare till showen genom att be elever i skolan att delta eller andra vänner i ditt sociala nätverk.
  2. 2
    Ställ in ett utrymme för frågesporten. Du bör skapa ett utrymme som är tillräckligt stort för alla konkurrenter, värden och publiken. Det kan vara en stor sal i skolan, klassrummet eller ett stort rum i ditt hem. Sätt upp ett område där konkurrenterna möter varandra och tävlar, komplett med bord och surrare. Lägg ut stolar för åskådarna. Du kan också ställa in en mikrofon för värden så att de kan höras av åskådarna.
    • Du kan också skapa en resultattavla som kan placeras bakom deltagarna så att åskådarna kan se den. Du kan också visa priserna så att alla vet vad som står på spel.
  3. 3
    Uppmuntra värden att introducera showen och göra sammanfattningar. Du bör låta värden köra frågesporten på ett professionellt och hjälpsamt sätt. Se till att värden introducerar frågesporten, förklarar kort reglerna och introducerar varje lag eller enskild konkurrent. De ska fungera som en guide för konkurrenterna och kunna svara på eventuella frågor som konkurrenter har om frågesporten.
    • Värden bör också göra sammanfattningar under hela frågesporten för att låta konkurrenterna veta var de står i tävlingen. De kan till exempel avsluta varje spelomgång genom att läsa upp poängen för varje lag eller enskild konkurrent. De kan också låta konkurrenterna veta när de hamnar efter och uppmuntra dem att försöka komma ikapp till den ledande målskytten.
  4. 4
    Få alla i rummet involverade i spelshowen. Värden bör också göra en poäng att få alla inblandade i spelshowen, från deltagarna till åskådarna. De kan uppmuntra åskådarna att heja på sina favoritlag eller tävlande. De kan också låta individer från publiken fungera som en telefon till en vän eller en livlina för en konkurrent om de kämpar med en fråga.
    • För att få åskådarna att bli mer engagerade kan värden också göra en undersökning av dem och be dem svara på en fråga till tävlingarna. Eller så kan de åskådarna välja ämnet för plötslig dödsmatch för tävlingarna.
  5. 5
    Ha priser för vinnarna. Du bör belöna vinnarna av frågesporten med priser, eftersom detta gör att showen känns mer som en tävling. Du kan ge vinnarna ett fysiskt pris, till exempel den senaste gadgeten eller en bok om ämnet som diskuteras i frågesporten. Om du har råd med det kan du till och med ge vinnarna ett kontantpris.
    • Du kan också ge vinnarna en upplevelse som sitt pris, till exempel en resa till ett museum som fokuserar på ett ämne eller en fråga som diskuteras i frågesporten. Du kan också köpa det vinnande laget eller konkurrentens middag för att belöna dem för deras hårda arbete.

Kommentarer (1)

  • gernser
    Jag är väldigt glad att jag hittade det här. Tack, bravo!
Relaterade artiklar
  1. Hur man gör en sexig video?
  2. Hur man agerar vid din första rave?
  3. Hur man dansar på en rave?
  4. Hur blir jag reservdansare?
  5. Hur blir man danslärare?
  6. Hur gör man landet i två steg?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail