Hur plottar man polära koordinater?

För att plotta polära koordinater ställer du in polarplanet genom att rita en punkt märkt "O" på din graf vid din utgångspunkt. Rita en horisontell linje till höger för att ställa in polaraxeln. När du tittar på polarkoordinaten är den första siffran en cirkels radie. För att plotta koordinaten, rita en cirkel centrerad på punkt O med den radien. Den andra koordinaten är en vinkel. Använd en gradskiva för att rita en linje som skär punkt O i den vinkeln. Den punkt där cirkeln och den vinklade linjen möts är polarkoordinaten. För att lära dig vilken riktning du ska rita, fortsätt läsa!

Poängen ligger längs en linje som passerar genom polen
Poängen ligger längs en linje som passerar genom polen och bildar en vinkel med polaraxeln.

Det välbekanta rektangulära rutnätet är ett enkelt system att lära sig, men det är inte bekvämt i alla situationer. Vad händer om du vill plotta ekrarna på ett hjul eller rörelse av vatten ner i avloppet? I dessa fall passar ett cirkulärt koordinatsystem mer naturligt. I själva verket har du redan använt grundidén om polära koordinater i vardagen. Om du till exempel hittar källan till en siren behöver du två information: hur långt bort det är och vilken riktning ljudet kommer från. Det polära koordinatsystemet kartor punkter på samma sätt, som beskriver avståndet r {\ display r} från en fast punkt, och vinkeln θ {\ display \ teta} från en fast stråle.

Del 1 av 4: plottning av polära koordinater

  1. 1
    Ställ upp polplanet. Du har antagligen ritat punkter med kartesiska koordinater tidigare med (x, y) {\ displaystyle (x, y)} notering för att markera platser i ett rektangulärt rutnät. Polära koordinater använder istället en annan typ av diagram, baserat på cirklar:
    • Mittpunkten för diagrammet (eller "ursprung" i ett rektangulärt rutnät) är polen. Du kan märka detta med bokstaven O.
    • Börja från stången och dra en horisontell linje till höger. Detta är polaxeln. Märk axeln med enheter som med den positiva x-axeln på ett rektangulärt rutnät.
    • Om du har speciellt polärt grafpapper kommer det att innehålla många cirklar i olika storlekar, alla centrerade på polen. Du behöver inte rita dessa själv om du använder blankt papper.
  2. 2
    Förstå polära koordinater. På polplanet representeras en punkt av en koordinat i formen (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} :
    • Den första variabeln, r {\ displaystyle r} , står för radie. Poängen är belägen på en cirkel med radien r {\ displaystyle r} , centrerad på polen (ursprung).
    • Den andra variabeln, θ {\ displaystyle \ theta} , representerar en vinkel. Poängen ligger längs en linje som passerar genom polen och bildar en vinkel θ {\ displaystyle \ theta} med polaraxeln.
  3. 3
    Granska enhetens cirkel. I polära koordinater mäts vanligtvis vinkeln i radianer istället för grader. I detta system täcker en hel rotation (360° eller en hel cirkel) en vinkel på 2 π {\ displaystyle \ pi} radianer. (Detta värde väljs för att en cirkel med radie 1 har en omkrets på 2 π {\ displaystyle \ pi} .) Att bekanta sig med enhetscirkeln gör det mycket lättare att arbeta med polära koordinater.
    • Om din lärobok använder grader behöver du inte oroa dig för detta för tillfället. Det är möjligt att plotta polära punkter med hjälp av gradvärden för θ {\ displaystyle \ theta} .

Del 2 av 4: planera en punkt

  1. 1
    Konstruera en cirkel med radie r {\ displaystyle r} . Varje punkt P {\ displaystyle P} har polära koordinater i formen (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} . Börja med att rita en cirkel med radien r {\ displaystyle r} , centrerad på stolpen.
    • Polen är mittpunkten i diagrammet, där ursprunget är på det rektangulära koordinatplanet.
    • Om du till exempel vill rita punkten (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} , placera din kompass på stolpen. Förläng kompassens pennaände till fem enheter längs polaxeln. Vrid kompassen för att rita en cirkel.
  2. 2
    Mät en vinkel på θ {\ displaystyle \ theta} från polaraxeln. Placera en gradskiva så att mitten är på polen och kanten går längs polaxeln. Mät vinkeln θ {\ displaystyle \ theta} från denna axel. Om vinkeln är i radianer och din gradskiva bara visar grader kan du konvertera enheterna eller hänvisa till enhetscirkeln för hjälp.
    • För punkten (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} berättar enhetscirkeln att π2 {\ displaystyle {\ frac {\ pi} {2}}} är 0,25 av vägen runt cirkeln, motsvarande 90° från polaraxeln.
    • Mät alltid positiva vinklar moturs från axeln. Mät negativa vinklar medurs från axeln.
  3. 3
    Rita en linje baserad på tecknet på r {\ displaystyle r} . Nästa steg blir att rita en linje längs den vinkel du mätt. Innan du kan göra detta måste du dock veta vilken väg du ska dra linjen. Se tillbaka till polära koordinater (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} för att ta reda på:
    • Om r {\ displaystyle r} är positivt drar du linjen "framåt" från stången rakt genom den vinkelmarkering som du just gjorde.
    • Om r {\ displaystyle r} är negativ, drar du linjen "bakåt": från vinkelmarkeringen tillbaka genom polen för att korsa cirkeln på motsatt sida.
    • Förväxla dig inte av rektangulära koordinater: detta motsvarar inte positiva eller negativa värden på en x - eller y - axel.
  4. 4
    Märk punkten där linjen och cirkeln möts. Detta är punkten (r, θ) {\ displaystyle (r, \ theta)} .
    • Poängen (5, π2) {\ displaystyle (5, {\ frac {\ pi} {2}})} ligger på en cirkel med radien 5 centrerad på polen, 0,25 av vägen längs cirkelns omkrets i moturs från polaraxeln. (Denna punkt motsvarar (0, 5) i rektangulära koordinater.)
För att plotta polära koordinater ställer du in polarplanet genom att rita en punkt märkt "O" på din graf
För att plotta polära koordinater ställer du in polarplanet genom att rita en punkt märkt "O" på din graf vid din utgångspunkt.

Del 3 av 4: exempel

Första exemplet

Plotta punkten P på (4, −π3) {\ displaystyle (4, {\ frac {- \ pi} {3}})} på polplanet

  1. 1
    Konstruera en cirkel med radien r = 4 {\ displaystyle r = 4} . Använd stången som centrum.
  2. 2
    Mät vinkeln −π3 {\ displaystyle {\ frac {- \ pi} {3}}} radianer. Mät denna vinkel från den polära axeln (motsvarar den positiva x-axeln). Eftersom vinkeln −π3 {\ displaystyle {\ frac {- \ pi} {3}}} är negativ, mät denna vinkel medurs.
  3. 3
    Rita en linje i denna vinkel. Börja vid polen (ursprung). Eftersom radien är positiv, gå framåt från polen genom den uppmätta vinkeln. Poängen där linjen skär cirkeln är (4, −π3) {\ displaystyle (4, {\ frac {- \ pi} {3}})} .

Andra exemplet

1) omvandlas till ungefärliga polära koordinater på (2,24
De rektangulära koordinaterna (2, 1) omvandlas till ungefärliga polära koordinater på (2,24, 26,6°) eller exakta koordinater för.

Plotta punkten Q som ligger vid (−23π2) {\ displaystyle (-2, {\ frac {3 \ pi} {2}})} på polplanet.

  1. 1
    Konstruera en cirkel med radien r = 2 {\ displaystyle r = 2} . Använd stången som centrum. Även om radien faktiskt är -2 är inte tecknet viktigt för detta steg.
  2. 2
    Mät vinkeln 3π2 {\ displaystyle {\ frac {3 \ pi} {2}}} radianer. Eftersom vinkeln 3π2 {\ displaystyle {\ frac {3 \ pi} {2}}} är positiv måste du gå moturs från polaraxeln.
  3. 3
    Konstruera en linje mittemot den vinkeln. Eftersom radien −2 {\ displaystyle -2} är negativ, måste du gå från polen i motsatt riktning av den givna vinkeln. Den punkt där linjen skär cirkeln är (−23π2) {\ displaystyle (-2, {\ frac {3 \ pi} {2}})} .

Del 4 av 4: konvertering av kartesiska koordinater till polära koordinater

  1. 1
    Tänk på punkten p (21) {\ displaystyle p (21)} i det kartesiska planet. Börja vid ursprunget, rita ett linjesegment 2 enheter längs den positiva x- axeln. Rita ett andra linjesegment från den punkt 1-enheten i positiv y- riktning. Du är nu vid punkt (2, 1), så märk den här punkten P.
  2. 2
    Hitta avståndet mellan ursprunget o {\ displaystyle o} och p {\ displaystyle p} . Rita en linje mellan O och P. Denna linje har längden r {\ displaystyle r} i polära koordinater. Det är också hypotenusen i en rätt triangel, så du kan hitta hypotenusens längd med hjälp av geometri. Till exempel:
    • Benen på den här högra triangeln har värdena 2 och 1.
    • Beräkna att hypotenusens längd är 22 + 12 = 4 + 1 = 5≈2 236 {\ displaystyle {\ sqrt {2 ^ {2} + 1 ^ {2}}} = {\ sqrt {4 + 1 med Pythagoras teorem. }} = {\ sqrt {5}} \ cirka 2 236}.
    • Den allmänna formeln för att hitta r {\ displaystyle r} från kartesiska koordinater är r = x2 + y2 {\ displaystyle r = {\ sqrt {x ^ {2} + y ^ {2}}}} , där x {\ displaystyle x } är den kartesiska x-koordinaten och y {\ displaystyle y} den kartesiska y-koordinaten.
  3. 3
    Hitta vinkeln mellan op {\ displaystyle op} och den positiva x-axeln. Använd trigonometri för att hitta detta värde:
    • tan⁡ (θ) = oppositeadjacent = 12 {\ displaystyle \ tan (\ theta) = {\ frac {mittemot} {intilliggande}} = {\ frac {1} {2}}}
      tan − 1⁡ (12) = θ = 26,56∘ {\ displaystyle \ tan ^ {- 1} ({\ frac {1} {2}}) = \ theta = 26,56 ^ {\ circ}}
    • Den allmänna formeln för att hitta θ {\ displaystyle \ theta} är θ = tan − 1⁡ (yx) {\ displaystyle \ theta = \ tan ^ {- 1} ({\ frac {y} {x}})} , där y {\ displaystyle y} är den kartesiska y-koordinaten och x {\ displaystyle x} den kartesiska x-koordinaten.
  4. 4
    Skriv ner polära koordinater. Du har nu värdena r {\ displaystyle r} och θ {\ displaystyle \ theta} . De rektangulära koordinaterna (2, 1) omvandlas till ungefärliga polära koordinater på (2,24, 26,6°) eller exakta koordinater för (5, tan − 1⁡ (12)) {\ displaystyle ({\ sqrt {5} }, \ tan ^ {- 1} ({\ frac {1} {2}}))} .
Poängen är belägen på en cirkel med radien 5 centrerad på polen
Poängen är belägen på en cirkel med radien 5 centrerad på polen, 0,25 längs cirkelns omkrets moturs från polaraxeln.

Tips

  • Att memorera enhetscirkeln och veta hur man konverterar radianer till grader och tillbaka är mycket användbart när man plottar polära koordinater.
  • Till skillnad från det rektangulära koordinatsystemet har en punkt oändliga polära koordinater. Till exempel är punkten (1, 2π) densamma som punkten (-1, π). Det är också detsamma som punkterna (1, 4π), (1, 6π), (1, 8π) och så vidare. Var och en instruerar dig att "cirkulera" olika gånger, men de hamnar alla på samma plats.

Saker du behöver

  • Papper
  • Penna
  • Ritningskompass
  • Gradskiva

Frågor och svar

  • Hur kan jag beräkna en vektor i 3D?
    Vektorer i 3D representeras med x, y- och z-axlarna. Du hittar deras korsningar och längder precis som i 2D-vektorer.

Relaterade artiklar
  1. Hur hanterar jag massor av läxor?
  2. Hur skriver man om poesi?
  3. Hur beräknar man ph?
  4. Hur studerar jag reaktiva mellanprodukter?
  5. Hur levererar jag ett hemlaboratorium?
  6. Hur förbereder man jodlösning?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail