Hur man spelar en munk i fängelsehålor och drakar v3,5?

Börja spela en munk i Dungeons and Dragons (D&D) V3,5
Den här artikeln hjälper dig att skapa och börja spela en munk i Dungeons and Dragons (D&D) V3,5.

Den här artikeln hjälper dig att skapa och börja spela en munk i Dungeons and Dragons (D&D) V3,5. Du måste känna till de grundläggande reglerna för utveckling och utveckling innan du läser den här artikeln. Denna artikel handlar bara om muttrar och bultar för att skapa en karaktär; alla bra karaktärer har personlighet, förhoppningar, drömmar, mål, gillar, ogillar, historia och så vidare. Att skapa en komplett karaktär kommer att förbättra din spelupplevelse avsevärt.

Steg

  1. 1
    Läs om munkar. Innan du skapar och spelar en munk bör du läsa om dem i Player's Handbook (PHB). Du bör läsa om alla munkens förmågor, särskilt om du planerar att spela den här karaktären ett tag.
  2. 2
    Välj ett lopp. Inte alla lopp i PHB är lämpliga för att vara munk. Gnomes och Halflings gör fruktansvärda munkar på grund av deras lilla storlek och styrka. Elver kanske inte är ett bra val heller på grund av deras straff mot konstitutionen - detta kommer att leda till färre träffpunkter (HP), vilket innebär att du inte kommer att ha så mycket uthållighet i en kamp.
    • Det finns ingen anledning att undvika eller välja en halvälva, deras fördelar är baserade på sociala färdigheter, inte strider, men de har inga specifika nackdelar som skulle göra dem dåliga munkar. Människor och Half-Orcs är båda utmärkta munkar.
  3. 3
    Skapa och tilldela din viktiga statistik. Innan du börjar den här delen av processen måste du konsultera Dungeon Master (DM) i ditt spel. De kommer att berätta vilka system du kan använda för att generera din viktiga statistik (statistik). Munkar är mycket krävande och kräver utmärkt statistik för att spela. Många D & D-spelare håller på att spela en munk tills de har väldigt tur när de rullar för statistik.
    • En munk behöver följande statistik (listad från mest till minst viktigt); Styrka, konstitution, skicklighet och visdom. Om du inte har minst 14 i varje stat bör du överväga att spela en annan klass och ju högre desto bättre.
    Spelar en munk bör du läsa om dem i Player's Handbook (PHB)
    Innan du skapar och spelar en munk bör du läsa om dem i Player's Handbook (PHB).
  4. 4
    Välj dina startfärdigheter och bedrifter. Rörelsebaserade färdigheter är munkarnas favorit. Detta betyder balans, klättra, hoppa och tumla. Hide and Move Silently är också bra val. Välj färdigheter enligt den personlighet och stil du tänker på för din munk. Det finns många bedrifter som hjälper en munk att slåss effektivt. Vapenfokus, förbättrat initiativ och förbättrad naturlig vapenstorlek (finns i Monster Manual (MM)) är alla bra val.
    • Tänk på vad som gör din munk som en del av sin klass och ta inte den prestationen en andra gång. Vissa spelare tycker om bedrifterna Dodge, Mobility och Spring Attack för en munk. Även om dessa bedrifter verkar värda det på första nivån kan de vara mindre tilltalande senare så tänk noga.
  5. 5
    Köp startutrustning. Detta är ett snabbt steg för munkar. Du kommer snart att märka att munkar har ungefär en tiondel så mycket startpengar som andra karaktärer. Oroa dig inte, till och med naken och tomhänt är en munk tvungen att räkna med, till skillnad från de andra klasserna.
    • En kvartspersonal, några shuriken och överlevnadsutrustning (bedroll, rationer, etc.) räcker för de flesta munkarna på första nivån. På senare nivåer kommer du att förvärva en stor mängd magiska föremål som hjälper dig att slåss, men för närvarande har du få materiella ägodelar.
  6. 6
    Känn din roll i festen. Du kan inte göra så mycket skada eller ta så mycket skada som en kämpe eller barbar, men du kan göra många saker som de inte kan. Munkar kan tjäna som partners för partysläktet, särskilt om du tog färdigheterna Hide and Move Silently. Munkar är utmärkta avancerade scouter. Men kanske viktigast av allt är munkar mycket bra på att bekämpa fiendens magiker. Din rörlighet, stavningsmotstånd (SR) och höga sparande kast (sparar) gör dig bra och trycker igenom en trollkarls trollformler och tar ut dem.
Tänk på vad som gör din munk som en del av sin klass
Tänk på vad som gör din munk som en del av sin klass och ta inte den prestationen en andra gång.

Tips

  • Tumble-färdigheten är värdefull eftersom den låter dig undvika Attacks of Opportunity när du går in och ut ur strid.
  • Medan en kvartpersonal är ett coolt vapen, ger en munks obeväpnade strejk snart mer skada.
  • På ditt karaktärsblad i avsnittet "attacker" skriver du in din vanliga attackmodifierare och din flod av slagmodifierare också. Detta kommer att påskynda spelet.

Varningar

  • Kom ihåg att du inte har så många träffpunkter som andra närstridskämpar.
  • Din inriktning måste vara en av de tre lagliga inriktningarna.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail