Hur spelar jag fängelsehålor och drakar?

För att spela Dungeons and Dragons, börja med att få en handbok som beskriver reglerna för spel. Börja sedan bygga din karaktär genom att välja ett lopp, klass och inriktning, samt färdigheter och förmågor. Hitta någon att fungera som en Dungeon Master eller DM, som skapar berättelsen för ditt spel. Under hela spelet, turas om att rulla tärningarna för att vidta åtgärder och ställa frågor om historien. DM kommer att välja när spelet ska avslutas och kan välja att avsluta det på en klippvägg för framtida spel! Bläddra nedåt för ett exempel på början av ett spel!

Kan välja att avsluta det på en klippvägg för framtida spel
DM kommer att välja när spelet ska avslutas och kan välja att avsluta det på en klippvägg för framtida spel!

Dungeons and Dragons är ett riktigt bra spel att spela medan du är uttråkad, eller om du vill utöka din fantasi. När allt kommer omkring behöver ett spel med ett sådant djup verkligen mycket arbete för att kunna spelas rätt. Här är några saker att göra för att kunna spela detta magnifika spel.

Metod 1 av 4: lära känna grunderna

  1. 1
    Köp handböckerna. För att kunna spela Dungeons and Dragons, även känd som D&D eller oftare DnD, måste du känna till reglerna. Om du inte hittar en butik att köpa böckerna från, prova en webbplats som amazon.com. Läs igenom handböckerna så att du förstår de grundläggande reglerna.
    • Det finns flera utgåvor av spelet, med olika regler och procedurer. Femte upplagan är mest aktuell. Den 5: e upplagan anses vara den mest användarvänliga och enklaste att plocka upp.
  2. 2
    Förstå ras. Det finns olika raser som din karaktär kan vara. Dessa varierar något mellan utgåvorna, men de vanligaste inkluderar människa, dvärg, älva, halvling, halvälva, halvork och gnome. De olika raserna kommer att ha olika inneboende förmågor, fördelar och nackdelar. Detta kommer att påverka hur din karaktär klarar sig i livet.
  3. 3
    Förstå klass. Klass är vad din karaktär gör, vad de är bra på eller har valt att göra med sitt liv. Viktigt är att det avgör vilka färdigheter de kommer att ha som påverkar den roll din karaktär kommer att ha i gruppen. Det är viktigt att välja en klass som passar din tävling. Klasserna är återigen olika beroende på utgåva. Vanliga klasser inkluderar fighter, rogue och wizard.
  4. 4
    Förstå anpassningen. Din karaktär kommer också att ha en moralisk anpassning som du måste tänka på. Detta hjälper dig att bestämma hur din karaktär skulle reagera i vissa situationer, samt vilka beslut de skulle fatta.
  5. 5
    Förstå tärningens roll. Det finns ett antal tärningar som används när du spelar DnD. Dessa är inte bara vanliga tärningar utan snarare speciella tärningar med ett ovanligt antal sidor. Den vanligaste DnD-tärningen är den klassiska d20 (snabbt följt av en d10) men du behöver ett antal andra. Det bästa alternativet är att få en komplett uppsättning från din lokala spelbutik.
    • Tärningarna kommer att användas nästan varje gång spelaren eller Dungeon Master (DM) vidtar en åtgärd. Svårigheten eller chansen att något inträffar är knuten till en viss typ av tärningar. Du rullar, och om siffran är tillräckligt hög så kan åtgärden inträffa, gå bra, fruktansvärt eller något annat resultat som bestäms av DM.

Metod 2 av 4: ställa in ett spel

  1. 1
    Gå med i ett spel. Det enklaste, bästa och enklaste sättet att komma igång är att gå med i en befintlig grupp. Om du är mindre socialt apt än genomsnittet kan det verka skrämmande men i slutändan kan det vara ett bra sätt för dig att få nya vänner. Du kan söka i lokala forum, fråga runt nackdelar eller fråga eller annonsera i din lokala spelbutik. Många universitet och högskolor, liksom vissa gymnasier, kommer också att ha klubbar.
    • Du måste skicka e-post, ringa och / eller träffa den som är värd för gruppen och be att få delta i spelet. Det viktigaste du vill etablera är ålder eller social grupp. D&D är en aktivitet som en blandad åldersgrupp kan njuta av, men du vill inte nödvändigtvis vara den enda tonåringen i ett rum fullt av 40-åringar.
  2. 2
    Organisera ditt eget spel. Det tar lite mer arbete från din sida. Du kan annonsera på många av samma platser som beskrivs ovan eller rekrytera vänner, familj eller kollegor för att leka med dig.
  3. 3
    Utse en dungeon master (DM). Om det är du som organiserar spelet kommer det sannolikt att vara du. DM ska ha en stark kunskap om reglerna, eller åtminstone vara villig att lära sig och köra spelet. De kommer att vilja göra lite förberedelser för ett äventyr före den första sessionen.
    • Den här personen bör köpa eller redan ha kopior av de viktigaste regelböckerna: Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide & the Monster Manual I. Det finns massor av fler böcker tillgängliga, men du behöver bara dessa tre för att köra spelet.
  4. 4
    Hitta en plats att spela. Vanligtvis involverar detta ett bord med några stolar runt det, och är vanligtvis vid DM: s hus / lägenhet (inte av någon riktigt bra anledning, det verkar bara vara hur det går ut). Detta bör helst vara någonstans utan distraktioner som TV eller andra som inte spelar, även om vissa lokala pubar eller spelbutiker ibland specialiserar sig på att tillhandahålla faciliteter till grupper mot en avgift eller gratis.
Hur kan jag få mig att spela när jag är rädd för att bli dömd för det
Hur kan jag få mig att spela när jag är rädd för att bli dömd för det?

Metod 3 av 4: spela spelet

  1. 1
    Dyka upp. Du kommer naturligtvis att behöva dyka upp spelkväll. DnD är ett åtagande, eftersom det är svårt att njuta av spelet om medlemmar i gruppen ständigt saknas. När du går med i ett spel bör du vara villig och beredd att arbeta med deras schema.
  2. 2
    Skapa karaktärer. För den första sessionen måste du skapa dina karaktärer. Detta kan göras ensamt innan mötet som grupp eller tillsammans. Att skapa karaktärer tillsammans bör leda till en mer balanserad fest, eftersom du kan diskutera vad som behövs. Att göra detta tillsammans är också till hjälp för nya eller oerfarna spelare.
    • Se till att alla har ett tomt teckenblad eller använd ett program som Redblade för att göra det åt dig.
    • Läs instruktionerna för skapande av karaktärer i spelarens handbok och låt alla utom DM skapa en karaktär.
    • Notera skillnaderna mellan raser och klasser, och som kompletterar varandra. Till exempel, om du bestämmer dig för att bli en kämpe och det här är första gången, kommer en människa eller halv-ork att vara ett mycket bättre val än antingen en älva eller en gnome. Å andra sidan, om du vill ha en utmaning, försök sedan med en munk eller en stavning av något slag (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
    • Karaktären du skapar kommer att kallas din Player Character (PC). Alla andra karaktärer i spelvärlden som inte kontrolleras av en spelare kallas NPC (Non-Player Characters) och kommer att kontrolleras av Dungeon Master.
  3. 3
    Börja ditt äventyr. Du kan gå direkt till det här steget på den första sessionen när du är klar med att skapa tecken, eller så kan det också vara den andra sessionen. Hur som helst, det är här ni alla börjar spela spelet.
    • Varje spelare styr sina egna datorer. Du kan inte styra andras datorer och inte heller kontrollera NPC.
    • DM kommer att beskriva var du är och vad som finns omkring dig.
    • Spelarna turas om att berätta för DM vilken åtgärd de vill göra som svar. DM kommer att svara på varje fråga och förklara vad resultatet av en åtgärd är.
    • Spelet fortsätter på detta sätt, fram och tillbaka mellan spelarna och DM.
  4. 4
    Slut på spelet - De flesta sessioner kommer att avslutas vid eller nära en förutbestämd tid. Genomsnittstiden bestäms av hur ofta du spelar - om du kan spela en gång i veckan kan dessa sessioner bara vara fyra timmar, medan om du bara kan spela en gång i månaden kan alla välja åtta timmars sessioner. Oavsett vad du föredrar håller DM generellt reda på tiden och kommer att ringa slutet på spelet när det är lämpligt.
    • De flesta DM-spelare föredrar att skapa en episodisk "klipphängare" -känsla precis innan någon form av åtgärder att stanna vid. Detta pausar i huvudsak äventyret på en spännande punkt så att spänningen för hur det kommer att lösa sig vid nästa session är hög bland spelarna. Precis som en TV-show kommer detta att uppmuntra alla att komma tillbaka nästa gång!

Metod 4 av 4: exempel på spel

  1. 1
    Starta spelet. Börja spelet med DM som berättar var du är och några allmänna idéer om din omgivning, till exempel: "Du befinner dig i ett träsk. I norr kan du se ett hus. I väst kan du gå längre in i träsket. De östra och södra delarna blockeras av tät tillväxt.
    • Spelare 1: "Jag flyttar långsamt till norr och drar mitt svärd om något skulle attackera oss."
    • Spelare 2: "Hur djupt är träskvattnet?"
    • Spelare 3: "Är huset i gott skick?"
    • Spelare 4: "Jag flyttar också norrut."
    • DM: "Ni två börjar sakta röra sig norrut, leran suger på stövlarna under vattenlinjen. Vattnet är ungefär en till två meter djupt; i allmänhet shin-deep. {Player 3}, du försöker bestämma kvaliteten av huset där du är. Gör en uppfattningskontroll. "
    • Spelare 3, som försöker se om hon kan göra något som kan eller inte är genomförbart, ombeds att göra en "perceptionskontroll". Hon kommer att rulla en tjugosidig dörr (d20) och lägga till sin skicklighet av uppfattning till summan. DM kommer i hemlighet att bestämma ett tal som representerar hur svårt det skulle vara att lyckas; detta kallas "DC". Om spelarens totala är lika med eller över DC, så lyckas försöket. Mer information om hur detta fungerar finns i spelarens handbok eller i SRD (System Reference Document).
    • Spelare 3 rullar en 13 på d20. Hon lägger till +3 som hon har i Spot, vilket ger sin dator totalt 16 för att se husets skick. DM hade gjort DC till en 10, eftersom det var ganska lätt att se.
    • DM: "Kikar på strukturen, du ser att den verkar luta sig åt sidan med brädor på fönstren. Det är osannolikt att någon har bott där någon tid, men vad som helst som bor där... ja, du är inte så säker. "
  2. 2
    Leta efter andra exempel. Ytterligare exempel på spel finns i Player's Handbook and Dungeon Master Guide.
Börja med att få en handbok som beskriver reglerna för spel
För att spela Dungeons and Dragons, börja med att få en handbok som beskriver reglerna för spel.

Tips

  • Det finns spelmoduler (kartor och berättelser som innehåller olika typer av möten som: monster, NPC och skattplatser) tillgängliga både i böckerna och online som kan hjälpa en DM om han eller hon inte vill skapa en. Detta är ett utmärkt ställe för nya DMs att börja.
  • Njut av din tid tillsammans, oavsett resultatet av äventyret. Poängen med det hela är att ha kul. Vissa människor kanske tror att denna regel inte gäller och kan kasta stormrosa om det inte går bra. Om detta händer var inte blyg att be din DM att sparka ut honom / henne.
  • Var inte rädd för rollspel! Försök att säga saker som din karaktär skulle säga, snarare än att tala i dagens slang. Du behöver inte peppa allt med Thu eller Milord, men en medeltida bågskytt skulle inte säga "Dude!", Eller "det är ondt djur!"
  • Ange en Map Maker / Note Taker från de återstående spelarna. Det här steget är valfritt, men genom att göra det kommer det att eliminera mycket back-tracking och glömda ledtrådar.
  • I D & D-spel kastar du olika tärningar (från d4 till d20 - 4-sidiga till 20-sidiga tärningar) för att bestämma resultatet av många åtgärder när du är tvungen, om resultatet kan få icke-triviala återverkningar eller om åtgärden är utmanande för karaktären tillräckligt att misslyckas. Exempel kan vara allt från framgång eller misslyckande i strid, försök att hoppa över en stor grop, hur bra du representerade dig själv i samtal med en prins, om du kunde stanna på en galopperande häst i regnet och kunna se något på avstånd, etc.
  • Nybörjare bör hålla sig till de vanliga karaktärslopp och klasser som finns i spelarens handbok.
  • Tärningar hänvisas till med antal sidor, så en d20 hänvisar till en tjugosidig matris. Ibland behöver du en d2 eller d3, eftersom dessa inte finns använder du en d6 med 12,3 = 1 och 45,6 = 2 eller bara ett rättvist mynt (d2) och 12 = 1; 34 = 2 och 56 = 3 (d3). Siffran före "d" är antalet tärningar; så 3d6 är tre sexsidiga tärningar.

Varningar

  • Det är bra att spela, men överdriv inte det. Till exempel behöver du inte alltid säga saker som, "Prithee my liege, men om min dolk inte hamnar tillbaka i min ponsa, måste jag kasta och fjärla dig på ett träd. Huzzah! "
  • Inte alla kommer att förstå glädjen i rollspel. Det är deras problem, inte ditt. Ha kul oavsett vad de säger.
  • Det är en bra idé att ha ett spelgallersystem för att eliminera förvirring om var alla jämförs med var monstren är.
  • Graden av rollspel bestäms ofta av gruppen du spelar med. Lär dig hur långt de tar rollspelet och hur mycket komedi är integrerat i rollspelet.
  • Det kan vara svårt att fokusera på äventyret när du är med dina vänner. Spelsessioner förfaller ofta till chitchatt. Du bestämmer om det här är bra eller dåligt.
  • Om andra inte spelar roll är det inte ett problem du ska hänga på. Många spelar inte roll eftersom de har starka övertygelser mot trolldom och kan bli obekväma med någon som gör som de kan göra trollformler. Andra känner sig helt enkelt medvetna om att spela "låt oss låtsas" som vuxna och hellre fokusera på spelaspekten av D&D. Du kan fortfarande ha kul med att spela D&D med människor som inte vill spela rollspel!
  • Se till att alla spelar med samma version. Det finns stora förändringar från en version till en annan, och till och med tredje upplagan till 3,5 har några stora förändringar. Om du inte är försiktig kan du sluta skapa en karaktär som är trasig (extremt bra, vanligtvis på grund av exploatering) eller en som inte kan fungera korrekt på grund av blandade regler.
  • Ta inte gästerna med dig till en session utan förvarning. Fråga alltid DM och ägaren till platsen du spelar på innan du dyker upp med någon! Åskådare fungerar vanligtvis som mer distraktion än någonting annat och kommer att göra många människor obekväma. Detta gäller särskilt ägaren till platsen. Att vara artig och respektfull är alltid viktigt.
Du kan annonsera på många av samma platser som beskrivs ovan eller rekrytera vänner
Du kan annonsera på många av samma platser som beskrivs ovan eller rekrytera vänner, familj eller kollegor för att leka med dig.

Saker du behöver

  • Böcker för regler och information som: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alla tre kan köpas som startpaket i ett slipfodral för rabatt
    • De grundläggande reglerna, som kallas d20 System Reference Document (SRD), är online och gratis. (http://d20srd.org)
  • Tärning: d20, d12, d10 (faktiskt två tärningar i ett par, en går från 1-10 och en annan går från 10-100, räknas upp i tiotals), d8, 4d6, 2d4
  • Papper och penna eller penna (för kartläggning, spårning av karaktärsstatistik osv.)
  • Grafpapper (valfritt): Perfekt för kartframställning för både DM och Map Maker
  • En vän

Frågor och svar

  • Hur får jag karaktärsark?
    Det finns många webbplatser som har fördesignade karaktärsblad för olika klasser, eller så kan du skapa dina egna.
  • Vi har precis börjat. Vad behöver vi för att vara en DM?
    Slå upp och / eller köp tre kärnböcker; Spelarens handbok, The Dungeon Master's Guide och Monster Manual. Du och dina spelare skulle behöva läsa böckerna och fortsätta därifrån. Du måste också köpa dig några tärningar. De kommer vanligtvis i en låda från din lokala brädspelbutik, och tärningarna inkluderar en D4, en D6, en D8, en D10, en D12 och en D20.
  • Skapar DM världen själv från grunden?
    Ja, DM kan skapa världen från grunden, men han kan också använda en mall som finns online eller i en D & D-bok.
  • Hur kan jag få mig att spela när jag är rädd för att bli dömd för det?
    Jag skulle inte vara så orolig! Att vara en nörd är "hip" idag. Alla låtsas veta mest om LOTR-lore och Harry Potter. Hitta bara några andra som är intresserade av spelet och oroa dig inte för vad andra tycker.
  • Vad är den senaste upplagan av Dungeons and Dragons?
    Den senaste upplagan av Dungeons & Dragons är 5: e upplagan, även känd som 5e, släppt 2014.
  • Hur vet jag vilken typ av tärningar jag ska kasta?
    Denna information kommer från kärnan av regler. Vissa åtgärder kräver olika tärningar. Tärningsrullar är också beroende av spelarklass, färdigheter och många andra saker.
  • Jag har aldrig spelat Dungeons and Dragons. Är det värt mina pengar?
    Böckerna kostar mycket. Du bör köpa startpaketet för att se om du gillar rollspel. Om det är något du tycker om bör du köpa böckerna.
  • Vi har precis börjat och vill bara se om vi gillar det här spelet - vilken utrustning är viktigt för att spela för första gången? Hur mycket ska dessa föremål kosta i mycket låg ände?
    Få bara spelarhandboken och en uppsättning tärningar, vilket är allt du behöver för att vara spelare. Du kan spendera så lite som under 40 dollar (kanske mindre om du tittar omkring och köper begagnade kopior) och spelararken kan skrivas ut, så de är gratis.
  • Behöver jag ett rutnät för att spela? Om så är fallet, hur stort och vilka är rutnätets storlek?
    Du behöver inte ett rutnät. Men om du och din grupp är intresserade av att använda miniatyrer är en rutnätstorlek på 2,50 cm normal, med varje kvadrat på 2,50 cm som markerar 5 meter i spelet. Detta kan göra strider mer intressanta, och att ha en '' mini '' som visar upp dina datorer och deras fiende kan hjälpa gruppbilden vad som händer mer detaljerat.
  • Slutar DM faktiskt spela som en karaktär någon gång, eller kontrollerar han eller hon bara spelet?
    Generellt sett har DM inte sin egen karaktär. Istället kontrollerar de spelet och NPC: erna. DM kan dock göra vad de vill eftersom de kör spelet.

Relaterade artiklar
  1. Hur man spelar magi: samlingen?
  2. Hur ansluter jag en Wii till HD-TV?
  3. Hur installerar jag ånga på Linux?
  4. Hur installerar jag Sims 4?
  5. Hur installerar jag War Thunder på PC eller Mac?
  6. Hur undviker jag tävlingsbedrägerier?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail