Hur man blandar musik med Beatmatching?

Sätt på flyktbanan för att hindra musiken från att stoppa
Om du känner att du inte kan blanda önskad låt i tid, sätt på flyktbanan för att hindra musiken från att stoppa.

Beatmatching innebär sömlöst att matcha tempot på två låtar så att beatsna på de två låtarna träffas samtidigt när båda spelas samtidigt. Tekniken utvecklades så att det inte skulle finnas någon tidsfördröjning mellan sånger på ett dansgolv som fick människor att stanna kvar på dansgolvet i slutet av en sång snarare än att lämna. Beatmatching manuellt (efter örat) kan utföras med vinyl, CD-skivor och till och med programvara.

Del 1 av 4: Cueing din låt

  1. 1
    Skaffa två vinylskivspelare. Du måste använda båda samtidigt för att kunna matchmatcha dina två låtar.
    • Om du använder CD-spelare behöver du också två. Du behöver två CD-spelare för att kunna spela två låtar samtidigt och arbeta för att slå dem.
  2. 2
    Välj två låtar som du känner mycket bra. Det här är de låtar du först kommer att försöka slå till. Det är bäst att välja två låtar som du känner väl eftersom det gör det lättare när du först lär dig att slå matchmatch. Det är också bäst att välja två låtar av samma genre med liknande slag per minut (BPM) (+/- 5 BPM) och samma tidssignatur eftersom det blir lättare att slå matchmatch som nybörjare.
    • De flesta house-låtar kommer att ha en 1- signatur och cirka 120-130 BPM.
  3. 3
    Justera dina hörlurar så att de täcker ett öra och spelar spår B. Detta är så att du kan höra spår A genom högtalarna och spår B genom hörlurarna. Spår A skulle vara sången som spelades för publiken och spår B skulle vara nästa låt i uppsättningen om du spelade.
    • Du bör också stänga av eller täcka över BPM- och vågformsläsare med klisterlappar. Poängen med denna övning är att lära sig att slå matchmatch efter öra så att använda dessa läsare skulle vara fusk.
  4. 4
    Cue spår B på första takten i en bar. Hitta låtens första takt genom att börja spela låten och sedan stoppa skivan så snart du hör den första rytmen. Vrid sedan skivan fram och tillbaka genom beatpositionen för att hitta den exakt. Att peka på skivan betyder att nålen ligger något bakom taktläget.
    • Spela spåret på en CD-spelare och tryck sedan på paus så snart du hör första takten. Spola tillbaka lite med sökknapparna eller joghjulet för att hitta punkten precis före första takten. Du kan också ställa in en "cue point" för framtida användning genom att trycka på Cue-knappen precis före spårets första takt.
    • Även om de flesta professionella CD-kortlekar hävdar att de startar omedelbart kommer det alltid att finnas en liten fördröjning mellan att trycka på uppspelning och spåret som faktiskt börjar spela. Du måste vänja dig vid din individuella CD-spelare och justera din cue-punkt därefter.
    • Vissa låtar har en uppbyggnad eller inledning i början så du kan behöva gå förbi det för att komma till första takten.
Hur avgör jag om det första takten jag hör är uppåt eller nedåt
Hur avgör jag om det första takten jag hör är uppåt eller nedåt?

Del 2 av 4: Synkronisera beats

  1. 1
    Starta spår B så att det stämmer med takten på spår A. Ta bort fingret från posten till startspår B. Det är bäst att börja på första takt i en stapel eller, ännu bättre, en fras så att flödet av båda spåren sker samtidigt.
    • En stapel är en grupp av upprepade takter med första takt som vanligtvis låter tyngre eller har något annorlunda ljud. Det kan finnas en plötslig snarespark, en ny baslinje eller start av en synthesizer-ledning.
    • En fras är en uppsättning staplar som upprepas, som i en kör. Husmusik kommer nästan alltid att ha 32 slagfraser, men 8 och 16 taktfraser är också vanliga.
    • På en CD-spelare startar du spår B genom att trycka på knappen Play / Pause.
  2. 2
    Snabba upp eller sakta ner ett av dina spår för att korrigera eventuell fördröjning. Om du har startat spår B något från rytmen på spår A måste du antingen påskynda eller sakta ner spår B för att få beats att matcha.
    • För att påskynda spåret kan du antingen ge skivan ett litet tryck nära kanten på mittetiketten eller snurra spindeln medurs med pekfingret och tummen.
    • För att sakta ner spåret kan du försiktigt röra den yttre kanten av skivan med fingret.
    • Om posterna kommer längre ifrån varandra efter din korrigering korrigerade du i fel riktning! Korrigera helt enkelt i motsatt riktning för att åtgärda problemet.
    • På en CD-spelare kan du antingen använda Pitch bend-knappen för att påskynda eller sakta ner spåret eller rotera jog-hjulet om CD-korten har dem. Att vrida joggen medurs påskyndar spåret medan det vrids moturs saktar ner spåret. Både Pitch bend-knapparna och jogghjulet kan variera avsevärt mellan olika modeller så att du bör bekanta dig med vilken spelare du använder.
Poängen med denna övning är att lära sig att slå matchmatch efter öra så att använda dessa läsare
Poängen med denna övning är att lära sig att slå matchmatch efter öra så att använda dessa läsare skulle vara fusk.

Del 3 av 4: justera tonhöjden

  1. 1
    Ta reda på vilket spår som är snabbare eller långsammare än det andra. Välj ett lätt igenkännbart ljud i spår B som spelar en eller två gånger per stapel. När du spelar spår B samtidigt som spår A koncentrerar du dig bara på detta ljud och lyssnar på var det faller på spår A. Du bör börja märka att det antingen hamnar bakom eller tävlar innan det ska vara på spår A.
    • Även om det är lätt att märka att spåren inte har samma tempo kan det vara svårt att avgöra vilken som går snabbare eller långsammare än den andra.
    • Efter en tid kommer spåren att vara så långt ifrån varandra att det blir förvirrande att avgöra vilken som är långsammare eller snabbare. Om detta inträffar, stoppa spår B och ange att det ska börja om igen.
  2. 2
    Snabba upp eller sakta ner tonhöjden på spår B för att matcha tempot på spår A. Använd tonhöjdsreglaget för att påskynda eller sakta ner spår B. Om du inte har korrigerat tillräckligt och drivningen fortfarande inträffar fortsätter du att flytta i samma riktning. Om du har gått för långt och överkorrigerat ligger rätt tonhöjd någonstans mellan dina två tonhöjdsvärden och du kan skjuta tonhöjdsreglaget i motsatt riktning för att hitta den perfekta tonhöjden.
    • På en CD-spelare kommer du att justera tonhöjden (kallad "pitchböjning") på samma sätt som på en vinylskivspelare. Den enda skillnaden är att du kommer att kunna se en mycket exakt tonhöjdsprocent i displayen, vilket kan hjälpa till med justeringar.
    • Om spåren kommer så långt ifrån varandra att du inte längre kan se vilken som är snabbare eller långsammare, stoppa sedan och rita upp spår B en gång till. Detta kommer att hända mycket i början; ha tålamod och försök igen.
  3. 3
    Vänta 20 sekunder för att se om spåren börjar driva isär igen. Om de inte glider förrän efter 20-30 sekunder har du lyckats matcha.
    • Beatmatching perfekt (varar i minuter eller mer utan drift) är mycket svårt att uppnå och inte nödvändigt. Om de två spåren börjar glida efter 20-30 sekunder kan du alltid justera dem lite mer. När du väl spelat en riktig fest kommer du att vara så bra på att märka skillnaderna att du kommer att justera eventuella feljusteringar innan dansare ens hör dem.

Del 4 av 4: Använda beatmatching för att fortsätta din uppsättning

  1. 1
    Försök att matcha tonhöjden för de två låtarna innan spår A är klart. Du bör försöka matcha spår B till spår A innan spår A är klart så att du kan gå över till nästa låt under en föreställning.
    • Det är ok om du inte kan göra det i början, starta helt enkelt om spår A och försök igen.
  2. 2
    Stoppa spår B och ange det igen. Du har matchat tempot för de två låtarna genom att hålla spår B i dina hörlurar. För att spela spår B över högtalarna måste du stoppa spår B och leda det igen genom att hitta den första rytmen på skivan.
    • På en CD-spelare kan du trycka på Cue-knappen igen. Eftersom du redan har ställt in köpunkten tidigare kommer du tillbaka till den punkten och du trycker sedan på paus.
  3. 3
    Vänta på blandningspunkten. Det borde vara ett slag nära slutet eller innan pausen av livelåten i början av en stapel eller fras. Företrädesvis kommer det inte att finnas någon sång vid denna punkt av sången, eftersom sång kan orsaka att även beatmatchade låtar låter rörliga eller motstridiga.
  4. 4
    Lyft fingret från spår B-posten för att starta det med rätt takt. Spåren ska ha samma tempo, så om du märker att det finns en fördröjning, sakta ner eller påskynda skivan genom att trycka på skivspelaren med fingret eller tryck lätt på den för att påskynda den. Nu låter rytmen från den cued-låten exakt när rytmen från den levande gör. Publiken kommer knappast att känna att de är två olika låtar, särskilt om de är i samma tangent.
    • Tryck på Spela på en CD-spelare för att börja spår B.
    • Första spåret B kommer fortfarande bara att spelas i dina hörlurar. Du kommer att vilja korrigera eventuella fel när det gäller fördröjning vid denna tidpunkt.
  5. 5
    Blanda de två låtarna med hjälp av kanalfadrarna. Höj volymen på spår B tills båda spelar i högtalarna. Se till att det finns en rimlig tid under vilken båda låtarna spelas (minst 15 sekunder) och sedan sakta tappar ut spår A. När du övertonar kommer ingen att veta när spår A är klart och de kommer att känna att bara sången har ändrats.
  6. 6
    Starta samma process med nästa låt. Nu kan du upprepa beatmatchningsprocessen med nästa låt i din uppsättning genom att placera den nya vinylen eller CD: n på däck A. Den här gången kommer du att slå den nya låten till spår B.
Du bör försöka matcha spår B till spår A innan spår A är klart så att du kan gå över till nästa låt
Du bör försöka matcha spår B till spår A innan spår A är klart så att du kan gå över till nästa låt under en föreställning.

Tips

  • Beatmatching med örat med hjälp av programvara använder samma processer men med knapparna och funktionerna i just ditt programvarusystem. Det är bäst att täcka över BPM- och vågformsbilder så att du inte fuskar medan du lär dig.
  • Ett enkelt DJ-trick är att ha ett "escape-spår" till hands. Det här är spår som börjar med platt takt som är lätta att synkronisera. Om du känner att du inte kan blanda önskad låt i tid, sätt på flyktbanan för att hindra musiken från att stoppa.
  • Försök att spela in dina mixar. Många MP3-blandningsprogram har MP3- eller WAV-inspelningsförmåga. Om du använder andra uppspelningsenheter som CDJ-skivor eller skivspelare kan du använda en bandspelare eller ansluta mixerns utgång till ljudkortets LINE IN. Lyssna på den inspelade mixen och notera dina misstag när du tränar.
  • Om du inte vill lära dig att slå match manuellt (efter örat) kan du använda "Sync" -knappen på många programvarusystem när du blandar låtar.
  • Även efter att du enkelt kan slå två låtar kan du märka skillnader i volym, spåren är ojämna eller skivorna låter samman. Nästa steg är att lära sig att blanda låtar tillsammans genom att ta in alla dessa faktorer.

Frågor och svar

  • Hur avgör jag om det första takten jag hör är uppåt eller nedåt?
    Upp beats börjar vanligtvis frasen och frasen början är mycket märkbar. Down beats är vanligtvis pickups till en låt eller nästa bar.
  • Hur kan någon från Indien samla den huvudstad som behövs för att börja göra något liknande detta?
    Wixxx är gratis att ladda ner. Så länge du har en dator är allt ytterligare material valfritt och kanske hjälper du dig att bli professionell, men lär dig först hur du använder den.

Relaterade artiklar
  1. Hur väljer jag hörlurar?
  2. Hur spelar jag in musik från ett band till en CD?
  3. Hur spelar jag in musik från en DVD-video till en CD?
  4. Hur använder jag automatisk inställning?
  5. Hur man skapar ett popfilter?
  6. Hur konverterar jag WMA till MP4?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail