Hur man slår mormor?

1. Sök i huset efter föremål du behöver. De finns på olika platser när du startar ett nytt spel.
2. Använd kaptången för att kapa ledningarna bakom brytarkåpan i källaren.
3. Klippa larmtrådarna ovanför ytterdörren med hjälp av
skärtången 4. Använd den blå hänglåsnyckeln för att öppna hänglåset på ytterdörren
5. Använd koden på det gula pappersarket för att låsa upp nummerlåset på ytterdörren.
6. Använd hammaren för att bryta träet längst ner på dörren.
7. Använd batteriet för att ta bort den vertikala plankan från ytterdörren i hårt och extremt läge.
8. Använd skruvmejseln för att öppna lådan på gården och aktivera spaken för att ta bort metalllåset i Extreme-läge.
9. Använd huvudnyckeln med det röda handtaget för att låsa upp ytterdörren efter att alla andra lås har tagits bort

Använd huvudnyckeln med det röda handtaget för att låsa upp ytterdörren när alla andra lås har tagits bort
Använd huvudnyckeln med det röda handtaget för att låsa upp ytterdörren när alla andra lås har tagits bort.

Det populära skräcköverlevnadsspelet Granny är också ett av de svåraste spelen att slå. Målet med spelet är att fly huset levande. För att göra detta måste du låsa upp alla lås på ytterdörren och fly. Medan du försöker fly kommer mormor att leta efter dig och lyssna efter allt ljud du gör. Om hon fångar dig kommer hon att attackera dig och du börjar en ny dag i sovrummet på översta våningen. Du har bara fem dagar att fly. Den här guiden lär dig hur du hittar alla saker du behöver för att slå farmor. Obs! Föremål du behöver placeras slumpmässigt i hela huset. Det finns inget sätt att veta var något objekt ligger när du startar ett nytt spel. Du måste söka i huset för att hitta dem. Du kanske inte kan hitta objekten i samma ordning som de listas här.

Metod 1 av 2: öppna ytterdörren

  1. 1
    Plocka upp kaptången. Gå tillbaka till där du senast släppte kaptången och plocka upp dem.
  2. 2
    Klipp av ledningarna bakom kretsboxen. Kretsboxen är placerad i källaren. Detta blir den nedre larmlampan på dörren grön.
  3. 3
    Klipp av dörrlarmsledningarna. Ledningarna är ovanför lådan med lampor på ytterdörren. Använd skärtången för att klippa av ledningen och inaktivera dörrlarmet. Detta gör att den övre lampan på alarmet blir grön. Larmet är nu inaktiverat.
  4. 4
    Ta upp hänglåsnyckeln. Hänglåsnyckeln är nyckeln som har ett blått handtag.
  5. 5
    Lås upp hänglåset på dörren. Använd den blå hänglåsnyckeln för att låsa upp hänglåset på dörren. Detta gör att stången längst upp på dörren faller.
    • Varning: Detta skapar buller som kan varna farmor
  6. 6
    Lås upp sifferlåset på dörren. Använd koden på det gula papperet för att låsa upp nummerlåset.
  7. 7
    Plocka upp hammaren. Kom ihåg var du hittade huset och plocka upp det.
    Den här guiden lär dig hur du hittar alla saker du behöver för att slå farmor
    Den här guiden lär dig hur du hittar alla saker du behöver för att slå farmor.
  8. 8
    Bryt träet längst ner på dörren. Använd hammaren för att bryta träet som blockerar ytterdörren. Du måste bryta virket på båda sidor för att helt rensa det.
    • Varning: Detta skapar buller som kan varna farmor.
  9. 9
    Ta upp batteriet (endast hårt och extremt läge). Om du spelar hårda eller extrema lägen, eller extra lås, måste du använda batteriet för att låsa upp dörren. Gå dit du hittade batteriet och plocka upp det.
  10. 10
    Placera batteriet i facket på ytterdörren (endast hårt och extremt läge). Detta tar bort den vertikala plankan från dörren.
    • Varning: Detta kommer att ge buller som kan varna farmor.
  11. 11
    Ta upp skruvmejseln (endast extremläge). Om du spelar i Extreme-läge måste du använda skruvmejseln för att komma åt en spak för att öppna ett lås på ytterdörren.
  12. 12
    Öppna lådan med spaken (endast extremt läge). Lådan med spaken finns i mormors trädgård. Använd skruvmejseln för att öppna den.
  13. 13
    Aktivera spaken (endast extremläge). Detta tar bort metallås från dörren.
  14. 14
    Plocka upp huvudnyckeln. Det är nyckeln som har ett rött handtag.
  15. 15
    Lås upp huvudlåset. Använd nyckeln med det röda handtaget för att låsa upp det vanliga låset på dörren. Detta är det sista låset på dörren. Detta kan endast låsas upp efter att alla övriga lås på dörren har tagits bort. Grattis! Nu kan du fly huset och slå spelet.

Metod 2 av 2: hitta alla föremål du behöver

  1. 1
    Leta reda på hänglåsnyckeln. Hänglåsnyckeln är en blå nyckel. Detta används för att låsa upp hänglåset på ytterdörren.
    • För att söka efter föremål, kolla in lådor, skåp, stolar, handfat, toaletter och dolda områden och fack. Det finns inget sätt att veta var ett objekt ligger när du startar ett nytt spel.
  2. 2
    Leta reda på säkerhetsnyckeln. Safe-nyckeln har ett guldhandtag. Den används för att låsa upp kassaskåpet i källaren, som ibland har en nyckel eller föremål du behöver.
  3. 3
    Lås upp värdeskåpet. Kassaskåpet ligger i källaren. Den innehåller vanligtvis en annan nyckel eller ett objekt du behöver
  4. 4
    Leta reda på bilnyckeln. Den bilnyckel har en gul handtag. Den används för att låsa upp bagageutrymmet på bilen.
  5. 5
    Lås upp bagageutrymmet på bilen. Bilen är i garaget. Bagageutrymmet innehåller ofta föremål som du behöver.
  6. 6
    Leta upp spelhusnyckeln. Lekhusnyckeln har ett krickahandtag. Du måste söka i huset för att hitta nyckeln.
    För att göra detta måste du låsa upp alla lås på ytterdörren
    För att göra detta måste du låsa upp alla lås på ytterdörren och fly.
  7. 7
    Lås upp lekhuset. Använd nyckeln med ett krickahandtag för att låsa upp lekhuset. Lekhuset ligger på mormors trädgård. Den har en maskin inuti.
  8. 8
    Leta reda på kugghjulet. Sök i hela huset för att hitta kugghjulet. Kugghjulet är en rostig rund bit med ojämna tänder runt kanterna.
  9. 9
    Använd kugghjulet på maskinen i lekstugan. Lekhuset ligger på mormors trädgård. Detta kommer att avslöja ett fack som har en nyckel eller föremål du behöver gömd i sig.
  10. 10
    Leta reda på vinschhandtaget. Sök i huset efter vinschhandtaget. Vinschhandtaget har ett rektangulärt trästycke med ett trähandtag som sticker ut ur det.
  11. 11
    Använd vinschhandtaget på brunnen. Brunnen är i farmors trädgård. Detta höjer en hink som har en nyckel eller annat föremål du behöver gömt inuti.
  12. 12
    Leta upp melonen. Sök i hela huset för att hitta melonen.
  13. 13
    Skär melonen med guillotinen. Guillotinen ligger på mormors trädgård. Att skära upp melonen avslöjar en nyckel eller ett annat föremål du behöver.
  14. 14
    Leta reda på vapennyckeln. Vapennyckeln har ett trähandtag. Sök i hela huset för att hitta nyckeln.
  15. 15
    Skaffa hagelgeväret eller lugnande pistolen. Du behöver lugnande pistol eller hagelgevär för att få nästa artikel. Du kan också använda lugnande pistol eller hagelgevär för att göra mormor oförmögen i två minuter.
    • För att få en lugnande pistol ska du först hitta vapennyckeln och sedan använda den för att öppna facket på sidan av den hemliga trappan som leder till översta våningen. Den lugnande pistolen och några dart finns inuti.
      • För att hitta den hemliga trappan, gå genom dörren till vänster om rummet du börjar varje dag i. Gå in i den smala garderoben som går med i ett annat rum på golvet. Skjut lådstapeln mot väggen för att avslöja en dold passage. Huk och gå in i passagen och gå nerför trappan. Vapenfacket är till höger när du når trappan.
    • För att få hagelgeväret, sök i huset efter tre bitar av hagelgeväret (hagelgeväret och några kulor finns på bordet på baksidan av garaget). Placera bitarna i hagelgevärsformen i källaren för att montera hagelgeväret.
  16. 16
    Skjut ner skruvmejseln. Skruvmejseln är placerad ovanpå en hylla i huvudrummet med foajén och ytterdörren. Du kommer att se det blinka från den övre hyllan på väggen när du går nerför trappan. Använd hagelgeväret eller lugnande pistolen för att skjuta ner det.
  17. 17
    Ta upp skruvmejseln. När du har skjutit ner skruvmejseln från hyllan, plocka upp den.
  18. 18
    Öppna facket på sidan av trappan. Använd skruvmejseln för att öppna facket på sidan av trappan i källaren.
  19. 19
    Leta reda på låskoden. Låskoden är skriven på ett gult pappersark som säger "Kod". Detta kan läggas på valfri vägg eller dörr, såväl som gömt i en låda, skåp eller möbel.
  20. 20
    Skriv ner koden. Du måste använda koden för att låsa upp ytterdörren. Skriv ner det eller gå och låsa upp nummerlåset på ytterdörren.
    Det populära skräcköverlevnadsspelet Granny är också ett av de svåraste spelen att slå
    Det populära skräcköverlevnadsspelet Granny är också ett av de svåraste spelen att slå.
  21. 21
    Leta reda på hammaren. Hammaren finns i ett av de hemliga facken i hela huset.
  22. 22
    Leta upp skärtången. Skärtången har ett limegrönt handtag.
  23. 23
    Klipp av fläktkablarna. Fläkten sitter i fängelsecellen. Ibland gömmer sig ett föremål bakom fläkten.
    • Gå till vinden för att komma till fängelsecellen. Ta bort träplankor som blockerar vägen till spjälsängen och använd dem för att överbrygga det trasiga golvet till fängelsecellen.
    • Kom ihåg var kaptången finns. Du behöver dem för att låsa upp ytterdörren.
  24. 24
    Leta reda på batteriet (endast hårt och extremt läge). Om du spelar i Hard- eller Extreme-läge eller Extra Locks måste du också hitta batteriet för att låsa upp ytterdörren. Batteriet är en liten svart låda som säger "Batteri" på sidan.
  25. 25
    Leta reda på huvudnyckeln. Huvudnyckeln har ett rött handtag. Det är den sista nyckeln du behöver för att låsa upp ytterdörren och fly.

Tips

  • Var försiktig när du byter objekt. Du måste släppa ett objekt innan du kan hämta ett annat. Detta kommer att göra buller som kan varna farmor om din plats.
  • När du hittar ett objekt, anteckna var det finns. Plocka inte upp det förrän du behöver det.
  • Om du tappar ett objekt kan det hittas där du senast lämnade det.
  • Göm dig i mormors bil för att vara säker.

Frågor och svar

  • Hur blir jag inte rädd för Granny jumpscare?
    Genom att se det mycket. Man vänjer sig. Det är av samma skäl som YouTubers är domna för att hoppa över scares från FNAF och Slenderman; de är inurerade på det. Prova metoderna i Undvik att bli för rädd när du spelar ett läskigt dataspel.
  • Finns det någon fara i träningsläget?
    Mormor är inte hemma i träningsläge, så du kan fritt utforska huset utan att behöva oroa sig för att hon ska fånga dig.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail