Hur blir man bra på Stepmania?

Är det fortfarande möjligt att bli bra på Stepmania
Jag har faktiskt inga händer, är det fortfarande möjligt att bli bra på Stepmania?

Stepmania är ett spel som kräver en hel del övning för att bli bra på. Det handlar inte bara om skicklighet, det finns ett antal saker som inte kommer med övning. Här är en uppsättning instruktioner så att du kan få ut det mesta av din Stepmania-upplevelse.

Steg

  1. 1
    Hitta din stil. Det finns många sätt att spela Stepmania. Medan möjligheterna är ganska oändliga, finns det några huvudstilar du nog borde försöka först. Håll dig till det som passar dig bäst.
    • Observera att för att ändra tangenterna som du spelar med, gå till Alternativ> Konfigurationstangent / Joy Mappings.
    1. En-handad. Enhand är en stil där du bara använder en hand för att spela spelet. Denna hand kommer nästan alltid att spela på piltangenterna, för någon annanstans skulle det krävas en enorm mängd handsträckning. Denna form är förmodligen den svåraste att bemästra.
    2. Index. Index är när du använder två händer, men bara pekfingrarna på båda. Även denna stil oftast spelas på pilen knapparna, kan du också spela den på olika platser, som den alternativa tangentbordet (med 2468).
    3. Fyrfingrad. Fyrfingret är när du använder båda händerna och använder två fingrar från var och en. Den vanligaste formen av detta är (← = vänster långfinger, ↓ = vänster pekfinger, ↑ = höger pekfinger, → = höger långfinger). Detta är förmodligen den vanligaste formen mellan casualspelare och är ganska mångsidig mellan alla mönster.
    4. Spridning. Spridningen är i grunden densamma som Four-Fingered, men fingrarnas position är annorlunda. Den vanligaste formen är ASKL-spridning, där den är (A = vänster långfinger, S = vänster pekfinger, K = höger pekfinger, L = höger långfinger). Det finns också andra former av detta, såsom diagonal spread (QSLP Spread).
  2. 2
    Lär dig systemet. Det finns mycket terminologi att lära sig i Stepmania. Försök att hålla dessa i huvudet när du spelar.
    1. Lär dig poängsystemet. När du spelar Stepmania kan du få ett poäng som förvirrar dig. Här är vad de flesta poängen betyder.
    • AAAAA: Skicka en låt med alla löjliga toner. Chanserna att få den här poängen är nästan omöjliga, så bli inte förvånad om du aldrig får den. Du måste också ladda ner Ridiculous Timing för att ens ha en chans att få det här.
    • AAAA: Skicka en låt med alla underbara eller bättre toner. Återigen är det väldigt väldigt svårt att få den här poängen, såvida det inte är en mycket enkel låt, så förvänta dig inte att få den här. Du måste aktivera Marvelous timing för att få detta (som ingår i Stepmania, till skillnad från Ridiculous Timing).
    • AAA: Skicka en låt med alla perfekta eller bättre toner.
    • AA: Skicka en låt med antingen en fullkombination eller mycket nära den med god noggrannhet.
    • S: Skicka en låt med bara några Combo Breakers och bra noggrannhet.
    • B: Skicka en låt med en bra mängd Combo Breakers och OK noggrannhet.
    • C: Skicka en låt med många Combo Breakers och kanske anständig noggrannhet.
    • D: Knappt skickar en låt. Massor av kombinationsbrytare och dålig noggrannhet.
    • E: Misslyckas med en sång.
    1. Lär dig terminologin. Det finns andra termer att lära sig när man spelar Stepmania, såsom namn på mönster.
      1. Lär dig mönster. Det finns många mönster du måste lära dig i Stepmania, varav några kommer att ge dig problem. Observera att, i detta avsnitt: ← = 4, ↓ = 2, ↑ = 8 och → = 6 (sett på numpad).
    • Ström. En konstant sträng av 16: e toner (gula toner).
    • Rullar. Ett rullande mönster mellan alla 4 pilarna (68246824). Det kan också hänvisa till en lång anteckning som kräver att du upprepade gånger trycker på för att den ska räknas.
    • Trappor. Ett mönster som liknar rullar men med ett trappmönster (6824286824).
    • Trills. Ett upprepande mönster mellan två pilar (686868 eller 646464).
    • Knektar. Ett mönster som består av snabba, upprepade knackningar på en pil (888888 eller 666666).
    • Tripplar. Ett mönster med tre snabbkranar och en paus (686, 424, 464).
    • Hoppar. Ett mönster med två pilar träffar samtidigt.
    • Hoppa ström. En ström med hopp i den.
    • Galoppar. Ett mönster som består av två snabba pilar i rad, vilket ger ett galopperande ljud (tap-tap).
    • Crossovers. Mönster av 4262426, 4868486, etc. där paddans skulle kräva att du korsade foten till andra sidan av dynan.
    • Runningmen. Ett mönster där det finns en konstant pilträff med två pilar som växlar mellan. (Obs: De två alternerande pilarna måste var och en vara på samma sida av den konstanta pilen, annars är det en minitrapp eller en trappa upp).
    • Kedjor. Ett mönster som består av alternerande hopp och enstaka toner, förbundna med en gemensam ton. (46), 6, (26), 2, etc.
    • Händer / fyrhjulingar. En hand är tre pilar på en gång, och en fyr är fyra pilar på en gång.
    Bra noggrannhet
    S: Skicka en låt med bara några få Combo Breakers och bra noggrannhet.
  3. 3
    Ladda ner rätt låtar. Om du precis har börjat, ladda inte ner ett paket fullt av hårda låtar. Om du spelar index, ladda inte ner ett paket fullt med låtar för personer som spelar spread. Börja enkelt och bygg sedan långsamt upp.

Tips

    1. Nybörjare
      • Fortsätta spela! Om du ger upp kommer du aldrig någonstans!
      • Gå inte efter låtar som är för hårda eller enkla för dig. Utmana dig själv men gå inte överst.
      • Assist Tick / Clap, en färgkodad noteskin och en C-hastighet är alla saker som är mycket användbara. Se ovan för mer information.
      • Försök inte gå tillbaka på enkla låtar och tvinga dig själv till AAA. Noggrannheten kommer i tid. Det är bättre att röra sig uppåt än tillbaka.
    2. Avancerad
      • För att fortsätta din mashing som du blir bättre finns det två band som har ett mycket brett sortiment av steg på [FFR] som lär ut de tekniker du behöver bäst. Den första av de två är Min kemiska romantik. Låtar för detta band är inte särskilt "välgjorda" men de lär dig kaos (konstant knapptryckning) mycket bra. De är inte heller monstruöst hårda men är tillräckligt tuffa för att utmana dig (först).
      • Det andra bandet som fortsätter dina färdigheter med är Dragonforce. Låtarna som finns på FFR för detta band är väldigt snabba och tar mycket övning, till och med bara för att passera. Leta efter en som har ett högt antal nedladdningar eftersom de oftast är de bättre gjorda.
      • Det kräver mycket tålamod för att bli bra på DragonForce-låtar men det finns ett antal saker du kan göra för att bli bättre.
        1. Att spela tvåhänder hjälper verkligen. Du behöver inte om du inte vill dock.
        2. Tilldela en uppvärmningslåt eller två innan du går in i dina svårare låtar. Varje gång du börjar spela kommer du att vara lite klumpig ett tag och det är en bra idé att inte gå direkt efter dina svåraste låtar.
        3. Öva dubbel på långsammare låtar. Du måste bli bra med dessa.
        4. Högre bedömning: Även om du inte i slutändan kanske väljer att gå med en högre domnivå, är det en bra idé att höja den för övning. 7 är en bra idé.
        5. Koncentrera. Om du fokuserar ännu lite hårdare kanske du lyckas få den AAA du har försökt efter.
        6. Ha självförtroende. Så irrelevant som det kan tyckas, att tro på dig själv hjälper. Om du har problem med en låt är det inte värt att ge upp. Ha förtroende och ha tålamod!
        7. Blinka inte! Om du verkligen måste dock vänta på en paus i låten. Varje koncentrationsförlust i hektiska låtar kommer troligen att resultera i en kedja av missade toner.
        8. Om du vill ha en riktigt effektiv sång för övning, skapa dina egna låtar! Välj en låt du gillar och hitta dess BPM. Lägg till något slags pilmönster som du vill, eller något som du tycker är svårt. Att behärska kaos och dubbla steg är absolut nödvändigheter.
        9. Spela från handleden. För att kunna göra trillningar effektivt rekommenderas att du lyfter upp handleden från att luta dig på tangentbordet. Din handled är mycket mer kapabel att skaka snabbt än dina fingrar. På grund av detta är det bra att hitta rätt balans mellan handled och fingrar.
    3. Flerspelare
      • Mot nyare spelare: Att spela mot någon är du mycket bättre än i allmänhet kommer att leda till att de mår dåligt om sina färdigheter, antingen från att du spottar förolämpningar mot dem eller helt enkelt för att de inte kan vinna.
      • Välj lämpliga låtar. Om du väljer riktigt enkla låtar som båda spelarna enkelt kan få, kommer det att bli tråkigt slutspelet och på samma sätt med hårdare låtar. Välj låtar som båda spelarna åtminstone kan få C på i Single Player.
Stepmania är ett spel som kräver en hel del övning för att bli bra på
Stepmania är ett spel som kräver en hel del övning för att bli bra på.

Varningar

  • Förväxla inte hastighet med Rate. Hastighet är den inställning som avgör hur snabbt anteckningarna går uppåt / nedåt på skärmen. Detta innebär inte ändrar Rate där pilarna behöver tryckas. Rate är den inställning som kommer att öka eller minska låtens hastighet och därmed göra låten hårdare respektive lättare.
    Skicka en låt med antingen en fullkombination eller mycket nära den med god noggrannhet
    AA: Skicka en låt med antingen en fullkombination eller mycket nära den med god noggrannhet.
  • Att spela med en hand har många begränsningar. Du kommer mycket längre, snabbare och spelar med två händer. Enhand är dock mycket roligt.
  • Ögon och underarmar kommer att vara ömma från över exponering. Du har blivit varnad.

Saker du behöver

  • Minst en hand, helst två.
  • Ett brett urval av låtar.
  • En känsla av rytm.
  • Ett bra tangentbord som är lätt att trycka på.
  • Hörbart ljud.
  • Öva.

Frågor och svar

  • Jag har faktiskt inga händer, är det fortfarande möjligt att bli bra på Stepmania?
    Ja, för i Stepmania använder du dina fötter, inte dina händer, så du är bra.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail