Hur skapar jag lektioner i en första person shooter?

I alla first person shooter-spel finns det något som heter "klasser" som du kan använda för att anpassa
I alla first person shooter-spel finns det något som heter "klasser" som du kan använda för att anpassa din soldat.

I alla first person shooter-spel finns det något som kallas "klasser" som du kan använda för att anpassa din soldat. Det finns några spelare som inte vet hur man skapar klasser eller bara har svårt med det. Tack och lov kan den här artikeln lära dig hur du ställer in en klass.

Metod 1 av 4: vapen och redskap

  1. 1
    Välj en pistol, vilken pistol som helst. Det kan vara vilken pistol som helst i spelet oavsett vad folk säger.
    • Folk säger att vapen är otrevliga, för en, de tycker inte om det eller två, människor dödas av dem.
  2. 2
    Välj din bilaga.
    • Använd ett tillbehör som hjälper dig att använda en viss pistol. Om du till exempel inte gillar järnsikten på en M8A1, använd sedan en Red Dot Sight.
    • Läs beskrivningen om en bilaga. Detta kan vara det mest användbara någonsin att läsa.
    • Återigen är alla bilagor inte obehagliga, det är människors åsikt om bilagan. Använd den om du vill,
  3. 3
    Om en bilaga som något anpassningsalternativ, välj vilken som är rätt för dig.
    • Om du provar alla sevärdheter kan det vara användbart.
  4. 4
    Camos kan ge den extra kreativiteten till din pistol. Testa var och en och se om det är rätt för den pistolen.
    • (Valfritt) Vissa FPS-spel ger dig möjlighet att ha ett sekundärt vapen. Detta kan vara användbart men som jag sa är det upp till dig.

Metod 2 av 4: förmåner och deras komplimanger

  1. 1
    Välj din fördel. När det gäller att använda förmåner, använd förmåner som kan hjälpa dig ute på slagfältet.
    • Exempel kan vara om du fortsätter att vinka medan ADS (Aim Down Sights) får en fördel som skulle minska vippningen som Focus eller Toughness. Ett annat exempel skulle vara om din pistol saktar ner dig, få en fördel som skulle påskynda dig
    • (Valfritt) Det bästa med förmåner är att det kan komplettera din pistol och dina tillbehör så prova varje förmån och se vilken som matchar din pistol.
    • Exempel kommer att ritas snabbt med skicklighet. Quickdraw tar upp din ADS snabbare och fingerfärdighet ökar dina ADS snabbare när du sprintar. Kombinera dessa två och det kommer att bli 3 gånger snabbare för att få upp ADS när du sprintar.
Utrustning är grunderna i alla shooterspel från första person
Utrustning är grunderna i alla shooterspel från första person.

Metod 3 av 4: killstreaks

  1. 1
    Killstreaks är de mest användbara sakerna du någonsin kan ha. Varje killstreak är användbart på deras sätt. Det är därför som har rätt dödstrimmor är mycket användbart.
    • Du kan använda Killstreaks som gynnar dig, dina lagkamrater och matchen.
    • De har chansen att bli förstörda så snälla skydda dina killstreaks.
    • Du borde ha en person för att motverka fiendens dödstrimmor. Detta är användbart så att ditt lag kan ha fördelen på slagfältet.
    • Läs beskrivningen eftersom detta kan hjälpa dig att välja din killstreak.

Metod 4 av 4: utrustning

  1. 1
    Utrustning är grunderna i alla shooterspel från första person.
    • För att faktiskt ha en utrustning gynnar dig och ditt team, se till att du använder en utrustning för rätt speltyp. Till exempel är rökgranater användbara för att hjälpa ditt lag att korsa en viss plats på slagfältet. Att placera försvar kan hjälpa dig att försvara ett mål och kan hjälpa till att täcka ryggen.
    • Läs beskrivningen av utrustningen, detta kan allvarligt hjälpa dig att bestämma vilken du ska välja.

Tips

  • Om du läser beskrivningarna kan det vara till stor hjälp. Detta rekommenderas verkligen för att skapa dina klasser.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail