Hur man skapar en lysande skräcköverlevnad?

Hur gör jag huvudmonstret i mitt skräckspel både skrämmande
Hur gör jag huvudmonstret i mitt skräckspel både skrämmande och något trevligt samtidigt?

Så efter lite övning på att göra videospel har du bestämt dig för att göra en skräcköverlevnad, va? Tja, de här enkla stegen hjälper dig att smutsa ner byxorna!

Steg

  1. 1
    Välj en effektiv varelse. Zombies är fantastiska och allt, men de har precis blivit otäcka sedan alla började använda dem. Ta en titt på det populära Survival- skräckspelet Silent Hill och titta på dess ursprungliga varelser. Ta nu konceptet med något som ingen någonsin har sett förut och implementera det i ditt spel. Fienden behöver inte alltid vara en varelse, fienden kan vara en människa. Att göra den mänskliga skrämmande genom att göra dem oskyldiga och vridna, en liten flicka täckt av blod med ett orolig skratt är effektivt.
  2. 2
    Undvik så många klichéer som möjligt. Massor av bra spelidéer har förstörts av dåligt val och överanvändning av klichéer. Klichéer inkluderar: Zombies, övergivna områden, kartongpersoner, etc.
  3. 3
    Ta bort ljudspåret. En sak som stora videoserier gör när de vill lägga till rädsla är att ta bort ljudspåret. Svårt att tro men det är mycket skrämmare utan Beethovens symfoni när du slåss mot en orolig... sak.
  4. 4
    Använd lätt rädsla för chock. Det finns inget mer skrämmande än ditt val av monster som hoppar från något som verkar oskyldigt, till exempel ett skåp, eller hur? Vad är poängen med att göra det för frekvent? Chocken kommer så småningom att försvinna när det händer så många gånger.
  5. 5
    Rumble-funktionen. Om du gör ditt spel till en konsol har du ett verktyg som PC-användare inte har, den vibrerande dynan. Enkla ledtrådar, som hjärtslag eller till och med några slumpmässiga och sporadiska mullrar kommer att chockera spelaren till döds när de inte förväntar sig det.
  6. 6
    Begränsad sikt. Det gamla ordspråket var sant; Ibland är mer mindre. Spel som tyst kulle kan skrämma tittaren genom att begränsa synligheten till cirka fem fot framför huvudpersonen.
  7. 7
    Atmosfären är affektiv. En sekund är varelsen framför dig och nästa sekund är den bakom dig. Eerie ljud och ljud i bakgrunden (viskar, skrattar, fotspår).

Tips

  • För Guds kärlek, se till att kontrollerna är praktiska!
  • Tänk på att du gör ett spel för världen att spela, inte bara för dig, så försök att undvika skämt.
  • Även om du inte har mycket bra grafik, se om du kan använda den till din fördel, som de gjorde med den första tysta kullen.
  • Har flera vänner att lämna åsikter om din idé.
  • Förvänta dig inte att alla gillar spelet, inte alla är i blodiga stympningar.
  • Använd ljudelement som en del av spelet men överanvänd inte dem.
  • Lägg till mörker i spelet; det lägger till vårdelementet.
Hur får jag bättre grafik i mitt skräckspel
Hur får jag bättre grafik i mitt skräckspel?

Varningar

  • Försök inte kopiera andra spelserier. Om du gör fan-hyllning bara för att du och dina vänner ska spela är det okej, men att sälja ett spel baserat på någon annans serie är vanligtvis ett brott mot upphovsrätten, för vilket du riskerar att bli stämd.
  • Detta är ett skräckspel, så inget ämne är utanför bordet, men om du inkluderar ämnen som kan kränka, var beredd att försvara ditt spel som konst. Videospel förtjänar lika mycket behandling som något annat medium.
  • Gör inte spelet omöjligt. Spelare gillar en utmaning, men vansinniga svårigheter är för absurt. Gör spelet svårt, men genomförbart.

Frågor och svar

  • Vilken spelmotor ska användas?
    Spelmotorn handlar vanligtvis om personligt val. Gör lite forskning och tänk på vad du behöver från din spelmotor. Enhet och Unreal är båda kraftfulla och flexibla alternativ, så de kommer att vara en bra utgångspunkt för din forskning.
  • Min idé är ett familjehem från 50-talet, men istället för att det överges är det överpackat med människor, livlösa människor som vandrar runt. Är det en bra idé?
    Det är en bra idé! Men om alla människor är skadliga kommer det att bli väldigt ensidigt mot spelaren. Kanske kan du försöka där bara en liten del av folket är skadligt, och vissa är till hjälp, och du slutar med att manipulera publiken till din fördel, men publiken hamnar på att begränsa din syn så att du inte kan berätta vem som är skadlig förrän de är precis framför dig.
  • Hur gör jag huvudmonstret i mitt skräckspel både skrämmande och något trevligt samtidigt?
    Välj något som ser skrämmande ut, men kanske fungerar vänligt för djur! Till exempel kan du ha en skrämmande grå reptilart, men den kan vara skyddande för sig själv, och kanske gillar den och spelar med hundar eller något.
  • Hur får jag bättre grafik i mitt skräckspel?
    Gör dina 3D-modeller höga poly och gör dina strukturer större och mer detaljerade. Se till att ditt spel kan spelas på en mängd olika enheter.
  • Kostar det pengar att skapa ett skräck online?
    Det beror på komplexiteten i spelet, eftersom vissa kan vara dyrare än andra.
  • Vad är en bra plattform för att skapa ett skräckspel?
    Vilken plattform som helst är bra, men de vanligaste plattformarna är PC och Console. Det beror helt på dig.
  • Är ett sprite skräckspel möjligt?
    Ja, men det skulle vara väldigt svårt att göra det faktiskt läskigt. Beroende på vilken motor du använder, kanske skärmbilder hjälper mycket, och belysningssystem.
  • Finns det en specifik gratis webbplats för att börja skapa spel?
    Unreal Engine är ett bra alternativ och det är gratis.
  • Vad händer om det finns för mycket spänning?
    Det som gör spänning roligt är att det slutligen kommer att ta slut. Vi kan sedan reflektera över den spänningen senare och tänka "wow, det var läskigt." Om det aldrig slutar finns det ingen lättnad och spelarna vill inte gå tillbaka och fortsätta spela ditt spel.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail