Hur man gör ett dataspel gratis?

Utföra uppgifter eller interagera med spelets miljö
Spelet utvecklas genom att lösa pussel, utföra uppgifter eller interagera med spelets miljö och karaktärer i det.

Har du någonsin haft en idé som du trodde skulle vara jättebra att vara bakgrunden till ett PC-spel? Önskade du någonsin att du kunde skapa ditt eget spel? Eller kanske du försökte skapa ditt eget spel men upptäckte att kostnaden för att köpa en spelmotor är för hög? Oavsett vad dina skäl kan vara, försöker den här artikeln hjälpa dig att starta ditt projekt för att skapa ditt eget spel, och till lägsta möjliga kostnad.

Metod 1 av 4: planeringsfas

  1. 1
    Formulera och skapa en arbetsplan för ditt projekt. Detta steg ignoreras vanligtvis av de flesta som försöker skapa ett nytt spel, både programmerare och icke-programmerare. Det är dock också en av de viktigaste orsakerna till de flesta av de misslyckade första försöken. Detta inkluderar främst att bestämma hur mycket tid och resurser som kommer att ägnas åt varje uppgift inom projektet och förhållandet mellan dessa uppgifter. Själva processerna måste naturligtvis först identifieras. Läs vidare i den här artikeln för att identifiera de olika uppgifterna som du så småningom kommer att behöva utföra.
  2. 2
    Bestäm genren i ditt spel. Spelet genrer är kategoriseringar av spel baserat på spel-stil och interaktion. Det här kan vara:
    • Actionspel: där spelet är starkt beroende av snabba användarreflexer, bra timing, noggrannhet eller någon kombination av dessa faktorer för att gå vidare i spelet.
    • Äventyrsspel: där spelet är beroende av icke-konfronterande tillvägagångssätt som kräver små eller inga snabba reflexer. Spelet utvecklas genom att lösa pussel, utföra uppgifter eller interagera med spelets miljö och karaktärer i det.
    • Action-äventyrsspel: där spelstilen är en blandning av de två tidigare genrerna. Till exempel finns det långsiktiga mål / uppgifter som kräver att snabba reflexer ska slutföras och spelet fortskrider genom att utföra sekventiella uppgifter, var och en eller en del är ett slags minispel som är handlingsbaserat.
    • Rollspel (RPG): där spelarna tar på sig specifika "roller" i spelets inställning och utvecklar sin karaktär i spelet genom att skaffa sig skicklighetspoäng eller erfarenhet. Några av dessa spel är turbaserade men vissa använder en mer realtidsstrategi. Massivt multispelare online-rollspel (MMORPG) är en undergenre av denna genre, där flera spelare delar samma spelmiljö och vissa uppgifter kräver samarbete mellan flera spelare för att utföra.
    • Simuleringsspel: där spelet beror på att simulera aspekter av verkliga livet eller någon imaginär fantasi.
    • Strategispel: där spelstilen kräver mest noggrann planering och skickligt tänkande.
    • Bräd- och kortspel: spelet är baserat på en uppsättning kort som måste hanteras enligt en viss uppsättning regler eller på att manipulera "bitar" på ett bräde.
  3. 3
    Bestäm inställningen för ditt spel. Inställningen av spelet innehåller en eller flera av följande komponenter:
    • Plats / geografi. Platsen där spelets berättelse äger rum. Detta kan vara den detaljerade kartan över ett fiktivt land eller layouten för en militär förening. Detta kan vara en fiktiv / fantasivärld, ett parallellt universum, en annan dimension, en ny kontinent, ett visst land i en viss era, en specifik användningsförening... etc.
    • Historia. Spelets bakhistoria som beskriver vad som hände hittills på den plats som bestämdes för spelet som är av intresse för spelet.
    • Läge. Detta bestämmer spelets allmänna tema på något sätt. Det kan vara ett "mörkt" temaspel, ett utopiskt eller ett barnsligt till och med. Detta påverkas i hög grad av målgruppen för ditt spel, som du bör bestämma under planeringsfasen.
    • Spelsamhälle. Du måste ge den nödvändiga bakgrunden för de karaktärer som är inblandade i spelet inklusive back-berättelser och funktioner.
  4. 4
    Bestäm spelets grafiska / visuella stil. Kommer ditt spel att vara ett tvådimensionellt eller tredimensionellt spel? Kommer grafiken att vara snygg eller rå? Kommer karaktärer att återges på tecknadliknande sätt, komiskt eller i verkligheten?
Eller kanske du försökte skapa ditt eget spel men upptäckte att kostnaden för att köpa en spelmotor
Eller kanske du försökte skapa ditt eget spel men upptäckte att kostnaden för att köpa en spelmotor är för hög?

Metod 2 av 4: logistikfas

  1. 1
    Beräkna din tillgängliga budget. Varken över eller underskatta dina resurser.
  2. 2
    Undersök tillgängliga spelmotorer baserat på de val du gjorde under planeringsfasen. Om du till exempel väljer att skapa ett kort / brädspel behöver du antagligen inte en snygg grafikmotor och du kommer att hitta många open source-spelmotorer som är dedikerade till kortspel. Men om du planerar att skapa ett första person shooter-actionspel är chansen att du behöver ett mer kraftfullt spel och en grafikmotor (er).
    • Ta hänsyn till din nuvarande nivå av programmeringskunskap och de programmeringsspråk du är skicklig på. Om du till exempel inte har någon förkunskap om programmering behöver du en motor som inte kräver programmering.
    • Ta hänsyn till den dokumentationsnivå som spelmotorn tillhandahåller.
    • Om du inte hittar en motor som passar dina kriterier för budget och tidigare programmeringskunskap, undersök spelmotorer som kräver programmeringskunskap på enklast möjliga nivå och se om du hittar en som passar dina andra kriterier. Om inte gå upp lite i kravet på programmering tills du hittar en motor som passar dig andra kriterier.
  3. 3
    Bestäm om du behöver lära dig programmering eller inte. Detta inkluderar beslut om:
    • Oavsett om du alls behöver lära dig ett programmeringsspråk enligt din spelmotor.
    • Vilket programmeringsspråk du behöver lära dig och för vilken plattform.
    • Vilken kompetensnivå du måste uppnå för att kunna använda din spelmotor som du väljer
  4. 4
    Undersök alternativ för att nå önskad nivå av skicklighet på det programmeringsspråk som krävs. Måste du gå kurser eller räcker det med en onlinehandledning? Hur kommer det att påverka din budget?
  5. 5
    Gör nödvändiga inköp. Se till att inkludera spelmotordokumentationen i dina inköp om dokumentationen säljs separat.
  6. 6
    Lär dig att använda din spelmotor.
  7. 7
    Läs åtminstone en introduktion till programvaruteknikmodeller. Även om det inte är en absolut nödvändighet, kommer det att hjälpa till.
Med olagliga om spelet distribueras som ett barnspel
Vissa innehåll kan betraktas som stötande och till och med olagliga om spelet distribueras som ett barnspel.

Metod 3 av 4: implementeringsfas

  1. 1
    Börja smått. Att försöka börja med ett sofistikerat spel som implementerar det hela på en gång kommer sannolikt att bli frustrerande.
  2. 2
    Söndra och erövra. Försök inte lösa alla problem på en gång. Försök istället att dela upp problem i mindre och så vidare tills du kommer till hanterbara problem som du kan hantera.
  3. 3
    Gör anteckningar och använd feedback. Visa vad som är klart för slutna kretsar av vänner eller familj. Ändra din design enligt den feedback du får från granskarna.
  4. 4
    Använd en designmodell och håll dig till den. Gör inte misstaget att byta modell halvvägs såvida det inte är absolut nödvändigt.
  5. 5
    Ha tålamod. Att skapa ett spel är inte ett jobb per dag / vecka. Vissa spel är inte ett års jobb!

Metod 4 av 4: slutproduktfas

  1. 1
    Designa din marknadsföringskampanj. Detta behöver inte nödvändigtvis vara kommersiellt baserat. Men du måste öka synligheten för ditt spel så att du kan få mer feedback som så småningom kommer att hjälpa dig att förbättra ditt spel och dina förmåga att skapa spel lika.
  2. 2
    Testa, testa och testa igen. Även om ingenting är perfekt, bör du försöka vara så nära det du kan.
  3. 3
    Genomför din marknadsföringskampanj och publicera ditt spel.
  4. 4
    Få feedback från spelare som spelar ditt spel.
Huruvida du behöver lära dig ett programmeringsspråk alls enligt din spelmotor
Detta inkluderar att bestämma: Huruvida du behöver lära dig ett programmeringsspråk alls enligt din spelmotor.

Tips

  • UDK användes för att göra Assassin's Creed
  • CryEngine användes för att tillverka Crysis
  • Börja små, bli stora
  • Lär dig ett programmeringsspråk ändå, det kan komma till nytta

Varningar

  • Använd inte upphovsrättsskyddat material i ditt arbete som inte är ditt. I de flesta länder anses användning av upphovsrättsskyddat material utan föregående tillstånd från ägaren till upphovsrätten vara ett brott som kan bestraffas enligt lag.
  • Var extra försiktig när du väljer läget för ditt spel så att innehållet matchar målgruppen. Detta är särskilt viktigt om din målgrupp är barn. Vissa innehåll kan betraktas som stötande och till och med olagliga om spelet distribueras som ett barnspel.
  • Om du inte tänker ta speldesign som en karriär, försök att balansera din tid mellan att skapa spel och ditt arbete och andra ansvarsområden.

Saker du behöver

  • En dator
  • En spelmotor
  • Mycket tålamod

Frågor och svar

  • Hur gör jag ett skräckspel?
    Du kan justera grafiken så att stämningen blir mörk och ovänlig, inkludera några hoppskräcken, använda läskiga ljudeffekter och musik och göra berättelsen övertygande så att spelarna vill avslöja mer trots att det är skrämmande.
  • Hur skapar jag ett spel?
    Det är inte så enkelt som att bara trycka på några knappar. Spel tar dagar, om inte år att slutföra. Det finns flera processer som animering, karaktärsutveckling, berättelseskrivning, manus, programmering och cirka 20 eller fler saker som måste slutföras. Om du är under 18, lycka till.

Relaterade artiklar
  1. Hur man gör videospel med overklig motor 4?
  2. Hur man skapar en videospelchef?
  3. Hur blir jag testare för ett videospel?
  4. Hur skapar jag en karta med ventilhammare?
  5. Hur man gör ett spel som RuneScape?
  6. Hur skapar man ett CMD-äventyr?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail