Hur man spelar Mastermind med en penna och en bit papper?

Du måste skriva koden i ett annat papper så att du kommer ihåg den exakta ordningsföljden
Var försiktig, du måste skriva koden i ett annat papper så att du kommer ihåg den exakta ordningsföljden.

Vad är master mind? Master mind är ett kodbrytande spel för två spelare. En person väljer en sträng på fyra objekt från en uppsättning på 8 och den andra gissar strängen på 4 varje gång. I de fyra rutorna till höger om gissningen ger den första spelaren ledtrådar för att förbättra gissningen genom att använda en av tre olika symboler och en öppen cirkel, en sluten cirkel och en tom ruta. Den stängda cirkeln betyder att bokstaven eller siffran är korrekt och på rätt plats, då betyder den öppna cirkeln att siffran är korrekt men på fel plats och den tomma rutan betyder att antalet inte är korrekt. Spelet fortsätter med den andra spelaren fortsätter att gissa tills de antingen har identifierat strängen med fyra bokstäver eller siffror korrekt eller tills de har slut på gissningar.

Steg

  1. 1
    Välj åtta siffror; till exempel 1-8
  2. 2
    Välj vem som är vem. En spelare blir codemaker, den andra är codebreaker
  3. 3
    Välj fyra nummer. Kodtillverkaren väljer ett mönster med fyra olika siffror; till exempel 1 2 3 4.
  4. 4
    Försök gissa mönstret. Kodbrytaren försöker gissa mönstret, i både ordning och antal, inom tolv (eller tio eller åtta) varv. Varje gissning görs genom att skriva en rad med fyra siffror.
  5. 5
    Ge feedback. Efter varje gissning ger kodtillverkaren feedback genom att placera från noll till fyra nyckelpunkter bredvid gissningen.
  6. 6
    Skapa en svarkod.
    • En punkt med full nyckel placeras för varje kodnummer från gissningen som är korrekt i både antal och position. En tom prick indikerar att det finns ett korrekt nummer placerat i fel position. Sätt först de tomma prickarna och för det andra de fulla punkterna.
  7. 7
    Fortsätt gissa. När feedback har lämnats görs ytterligare en gissning; gissningar och feedback fortsätter att växla tills antingen kodbrytaren gissar korrekt eller tolv (eller tio eller åtta) felaktiga gissningar görs.
  8. 8
    Göra. Kodmakaren får en poäng för varje gissning som en kodbrytare gör. En extra poäng tjänas av kodskaparen om kodbrytaren inte gissar mönstret exakt i den senaste gissningen. Vinnaren är den som har flest poäng efter det överenskomna antalet spel har spelats.
Lägger kodtillverkaren till ytterligare en plats
För att öka svårigheten, varje gång kodbrytaren gissar koden, lägger kodtillverkaren till ytterligare en plats.

Tips

  • Du kan också spela det med bokstäver eller vad du än tänker dig.
  • För att göra spelet svårare är dubbletter tillåtna, så spelaren kan till och med välja fyra samma kodnummer.
  • För att spela på ett snabbare sätt kan du vara codemaker och kodbrytare samtidigt, det innebär att båda de två spelarna kan välja och gissa en kod.
  • För att öka svårigheten, varje gång kodbrytaren gissar koden, lägger kodtillverkaren till ytterligare en plats. Så om den första koden var 4963 skulle nästa bli 20674 och så vidare.

Varningar

  • Var försiktig, du måste skriva koden på ett annat papper så att du kommer ihåg den exakta ordningsföljden.

Saker du behöver

  • Två personer
  • En penna
  • Två pappersstycken
  • Din logik och din fantasi!!!
Relaterade artiklar
  1. Hur man spelar sanning eller vågar med en pojkvän?
  2. Hur man spelar det mänskliga knutspelet?
  3. Hur man spelar mord?
  4. Hur spelar man 7 minuter i himlen?
  5. Hur gör man flip-utmaningen med vattenflaskan?
  6. Hur man spelar trivial strävan?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail