Hur spelar jag en global offensiv mot konkurrens?

Om du vet att det andra laget kommer att behöva spara nästa omgång
På samma sätt, om du vet att det andra laget kommer att behöva spara nästa omgång, planera ditt spel därefter.

Counter-Strike: Global Offensive, annars känd som CS: GO, är den senaste delen av Counter-Strike-serien. Detta spel har varit ett av de mest framträdande eSports-spelen, med fem år i rad mästerskap. En av de mer framträdande spelstilarna är Competitive, vilket ställer dig mot spelare med liknande skicklighet. Den utmaning som detta utgör kan verka överväldigande till en början, men med lite övning kan du toppa resultattavlan på nolltid!

Del 1 av 5: före matchen

  1. 1
    Nå nivå 2. Du kan inte spela i tävlingsrankarna förrän du når en normal rankning på 2, vilket du kan göra genom att få exp i olika spellägen. Det rekommenderade sättet att göra detta är att spela deathmatch, eftersom det vänjer dig vid de typer av vapen du kommer att spela med. Casual är också ett bra alternativ, eftersom det vänjer dig vid vilken typ av spel du kommer att göra i Competitive, ett bombscenario med begränsade pengar.
    • Överväg att få Prime Matchmaking. Detta kräver att du går upp till nivå 21 och aktiverar en tvåstegsverifiering med en telefon, men du kommer att träffa färre hackare och "smurfar" på detta sätt.
    • Casual låter dig också lära dig de viktigaste vägarna för att komma till bombplatsen, vilket innebär att du kommer att ha mer kunskap för kartan.
  2. 2
    Sänk din känslighet. Detta kan verka kontraintuitivt, eftersom långsammare spinning innebär långsammare reaktioner, men den extra noggrannheten är värt det. Eftersom de flesta vapen kan ge ett skott på huvudskott är noggrannhet allt. För bästa resultat, ta reda på hur långt du behöver för att få musen att röra sig för att göra en hel 360. Musen ska röra sig cirka 25 cm. Om du bara rör dig 5 eller 15 cm behövs en drastisk förändring
    • Om din musmatta inte är tillräckligt stor kan en större vara nödvändig, det finns många ställen att få en 36 x 42 cm musmatta.
  3. 3
    Få ett bra headset. Ljud är en stor del av spelet och du kan höra några ljud över kartan så att du kan bestämma var det finns, även om du inte är i närheten av dem. Att komma med ett bra headset höjer naturligtvis dina ljudnivåer. Eftersom du inte kan förutsäga hur höga andras mikrofoner kommer att vara, bör du hålla chattvolymen halv låg och sätta miljömässiga ljud högt
  4. 4
    Vänja dig vid sprutmönstren på vapen. Var och en av huvudvapnen har ett definitivt mönster där deras kulor går. Du behöver inte göra detta för varje pistol, bara med huvudvapnen, till exempel en AK-47, M4A1-S (eller M4A4), tillsammans med SMG efter eget val, rekommenderas p90.
    • Du behöver bara lära dig de första 6-7 kulorna, eftersom de är de enda kulorna som ändras vertikalt, resten går till vänster och höger slumpmässigt, men när det går upp måste du veta hur långt du ska sänka ditt vapen för att få optimal huvudskott intervall.
    • Överväg att ladda ner en övningskarta från verkstaden, de kan vara ett bra sätt att värma och träna dina bilder.
  5. 5
    Kontrollera ditt skott. Sprutning är inte ett mycket exakt sätt att spendera dina bilder, det effektivare sättet att skjuta är att skjuta i korta, kontrollerade skurar på långt till medelstort område. Det enda skälet till att du ska spraya är om fienden är väldigt nära och du inte kan missa dem.
  6. 6
    Öva med mindre använda vapen. Det kommer att finnas tid i spelet där du kommer att behöva använda kulsprutor eller hagelgevär, till exempel på ett anti-eco när din motståndare sparar. Du måste veta hur man skjuter med dessa vapen och dödar människor snabbt så att de inte kan döda dig och stjäla din pistol. Var medveten om hur man sprayar med dessa pistoler, eller hur man använder varje hagelgevär. I de flesta fall kan du springa med dessa vapen, så var inte rädd för att ändra din stil när du använder dessa vapen.
  7. 7
    Placera hårkorset optimalt. När du bara går runt, inte ha hårkorset nära kroppen eller fötterna, ha det på ungefär huvudnivå. Anledningen är att om du ser en fiende som överraskar dig, du inte har tid att få din pistol på plats och sedan skjuta, måste du kunna få första skottet just då.
    • Om du skriver "cl_showpos 1" i konsolen, säger den vilken Y-koordinat du är relaterad till huvudet, 0,00 är huvudhöjd.
  8. 8
    Lär dig informationen på varje karta. Det bästa sättet att göra detta skulle vara att gå in i ett privat matchspel och sedan titta uppe till vänster och se vad varje plats du reser också. Vissa platser överensstämmer emellertid inte med spelet, till exempel på cache, där den högra vägen till A inte kallas "Corridor" utan snarare "Squeaky". Du kan plocka upp detta ganska snabbt i konkurrens.
    • Dessutom bör du känna till vanliga ekonomiska utrop. En "full-save" är där ditt lag köper absolut ingenting, för att spara alla dina pengar till nästa omgång. Detta är ovanligt, oftast sett om CT vinner första omgången, köper och förlorar andra omgången. Ett "halvsparande" eller "halvköp" är där du köper med ungefär hälften av dina pengar, så vad du köper beror på dina pengar. Om du bara har två eller tre tusen, köp rustning och en pistol som P250 eller Tec-9. Om du har 5-6 tusen kan du överväga att köpa en lägre nivå SMG eller en SSG. En "anti-eco" -runda är en runda där du vet att det andra laget kommer att spara, så det skulle vara klokt att köpa kraftfulla vapen som AK. Som sådan bör du köpa rustning bättre på att skicka obeväpnade fiender, till exempel Mac-10 eller UMP. En "fullständig köprunda" är en runda där du spenderar hela eller större delen av dina pengar för den här rundan och köper verktyg som rök och blixtar.
  9. 9
    Titta på professionella spelare. Som tydligt framgår av deras ranking är de bäst på vad de gör, så de kan förmodligen lita på när de tittar på vad de gör. Om du kan titta på vad dessa människor gör på vissa positioner på kartor, är oddsen om du spelar på samma plats, kan du göra mycket bättre i den positionen. Tillsammans med detta kan du lära dig några mer unika granatplaceringar eller platser att öka.
  10. 10
    Hitta ett lag att spela med. Om du måste hitta nya, slumpmässiga personer med olika skicklighetsnivåer varje spel, kommer du inte att spela lika bra. Människorna du spelar med kanske inte ens kan prata eller bara sörja. Om du kan få ett team av människor som du känner eller lär känna kan ditt team börja göra bättre. Det betyder att du vet exakt var varje person kommer att vara varje omgång, och du kan lita på att de ska vara där du förväntar dig att vara, såväl som du vet hur bra den personen kan spela, så att du kan vägleda dem om det behövs.
  11. 11
    Know spelar med ditt lag innan du börjar spela konkurrenskraftigt. Du kan inte förvänta dig att kalla en "Cat Rush to B" till exempel utan att prata med ditt team om vad det betyder. Gå in på varje karta och prata om vem som ska göra vad i vilket spel du än ringer. Om du till exempel kallar en "Cat to B" på Dust II, kan du få en medlem att titta mitt, en kasta en rök till Lower Tunnels, en att kika på sajten etc. Ditt team kommer att vara en röra om ni bara springer in på plats sprutning överallt.
  12. 12
    Ha roller för varje spelare. Varje spelare borde veta vad de ska göra den omgången och var de ska vara. En förbiseende av varje typ och vem som ska spela är nedan, men kom ihåg att det inte är några konkreta roller. Du kan behöva ändra vem som är ditt stöd eller lurkspelare om det andra laget enkelt fortsätter att välja dem, eller så kan du behöva ändra din IGL om de inte kallar bra spel. '
    • I Game Leader eller IGL är den som kallar pjäserna. De kan också vara någon av de andra rollerna, eftersom det här bara är under början av omgången, och resten tittar på din och det andra lags ekonomi för att se till att du vet vad du ska göra nästa.
    • Inträdesfragmentet. Den här spelarens poäng är att vara den första som går in i konfrontationer och får skada. Att få dödar är bra, men inte absolut nödvändigt, eftersom deras huvudroller är att göra betydande skador på många människor så att supportspelaren kan torka upp dödarna, samt få information om var det andra laget är. Den här personen ska alltid få ett gevär, även om de inte har råd med det och kommer att dö mycket med få dödar, så deras resultattavla kanske inte är den bästa.
    • Stödet. Den här personen följer snabbt bakom inträdesfraggeren. De har två huvudroller. De är där för att ge nytta till posten, genom att blinka in dem, ge en rök om de behöver komma undan, eller titta på ryggen medan fraggeren rusar in. Den andra rollen är att städa upp de människor som fraggeren har taggat. Personen måste vara exakt, kanske till och med mer än inträdesfraggeren, eftersom supporten måste kunna slå skotten, som om den här spelaren dör, har du få personer kvar som lätt kan döda dem.
    • AWPer. Som namnet antyder bär den här personen en AWP och använder den för att antingen välja långa eller hålla vinklar. Innan det måste de förstå ekonomin. AWP kostar 4750 att köpa, såvida du inte vinner varje omgång inklusive anti-eco utan att dö kommer inte att vara i många människors prisklass, så de kommer att behöva spara mycket under de första omgångarna. Istället för att köpa en M4 eller AK i anti-eco, köper denna person ofta en FAMAS eller Galil för att spara pengar. Om de är på CT-sidan köper de ofta inte heller hjälm eller granater för att spara ännu mer pengar. När de väl har en AWP ser den här personen ner i mitten eller på mitten av en karta. Detta är inte bara för att få dödade, utan för att se hur många människor som går till varje webbplats också. Denna information kan ändra din strategi beroende på hur många som går till varje webbplats.
    • Luraren. Den här personen är en som går ensam, går, till andra delar av kartan för att försöka fånga människor som roterar mot bomben eller från plats till plats. Den här personen utmärker sig normalt i mitten till sena spelet, eftersom människor antingen rusar för att komma till bomben eller rusar för att komma bort från den och inte kollar varje hörn.
Du behöver granater för att ta en bombplats i de senare omgångarna
Du behöver granater för att ta en bombplats i de senare omgångarna, särskilt på terroristsidan.

Del 2 av 5: tidigt spel för terrorister

  1. 1
    Vet vart du ska innan omgången börjar. Om omgången startar och folk står i spawn och bara väntar på att någon ska leda dem, ger du CT: erna värdefulla sekunder för att komma igång och vänta bara på det. Du måste ha maximal samordning och förberedelse när du tar en webbplats, och alla måste vara ombord. Även om du inte är den som normalt ringer till bombsidor, men du märker att förrundan tickar bort, kan du behöva fatta ett beslut och ringa det.
  2. 2
    Förstå din roll i pistolrundan. Ditt yttersta mål bör vara att få bomben planterad på alla nödvändiga sätt. Även om du tappar omgången kan det vara en vinst ekonomiskt. Att veta detta, alla borde rusa bombplatsen och plocka upp fraggar var du kan, men rusa bombanläggningen. Efter att ha planterat bomben vill du slösa bort så mycket tid som möjligt. I den första omgången är oddsen att det bara finns en, om något defuse-kit på CT-sidan, vilket innebär att de kommer att behöva mycket tid för att få bomben defuserad. Om du kan få bomben planterad, men ändå förlora, får du 800 extra vardera på toppen av 1400 från att förlora en runda, samt en 300 bonus för vem som planterade bomben.
  3. 3
    Planera ditt nästa drag beroende på om du vann pistolomgången eller inte. Att veta att om du vann, har du ekonomin till din fördel, och tvärtom för CT: erna, bör dina strategier skilja sig åt. Om du vann pistolomgången är det troligt att du förmodligen vinner nästa, men bli inte kinkig. CT: n kommer förmodligen att spara nästa omgång, vilket innebär att du borde ha ett lätt köp med bra miljövänliga användningsområden. Vad detta betyder är, eftersom CT-enheterna sparar, kommer de förmodligen inte att köpa rustningar, detta möjliggör att pistoler med låg rustningspenetration, men hög skada eller eldhastighet blir extremt effektiva. Två bra exempel på detta är MP9 och Nova hagelgeväret. Dessa ger en hög skadautgång mot obeväpnade motståndare och ger dig en rejäl dödsbelöning, med 600 och 900 för SMG respektive hagelgevär, men var försiktig. Om CT: erna lyckas vinna, särskilt genom att döda er alla, är din ekonomi i princip borta för de kommande två omgångarna, vilket tvingar dig att spara. Släpp av bombanläggningen och se upp för CT-enheter som går in för en smygig desinfektion!
    • Om du tappar pistolrundan men planterade bomben, gör ditt mål att kunna köpa fullt ut i tredje omgången. Du kan inte köpa den andra omgången effektivt, så det är klokare att spara alla dina pengar, spara en rök eller två, eftersom du får sammanlagt 3500 från att förlora två omgångar i rad. Du kommer också att ha 800 extra för att få ner bomben, vilket innebär att din summa blir 4300, vilket räcker för att köpa rustning och hjälm, en AK och en hel del granater, som en rök eller en Molotov och en flashbang. För den här rundan, fokusera på att få bomben planterad och stjäla några vapen. Alla ska vara i vargpaket, rädda luraren, kanske, och plocka medan du rusar på en bombplats. Om du dödar ett, ta deras gevär och försök att behålla det till nästa omgång, eftersom du kommer att gynna din ekonomi när du inte behöver köpa en ny pistol. Få ner bomben tidigt, eftersom de extra 800 ger dig en komplett uppsättning granater, eller till och med AWP-spelaren en AWP att se mitt ut med, förutsatt att de inte köper rustning. Att förlora den här omgången är inte en enorm affär, som du kan köpa på den tredje omgången oavsett, men det skulle vara en bra bonus.
    • Om du tappade pistolrundan och inte fick en bombanläggning måste du tvinga köp. Eftersom du fick 1400 från att förlora, och vad som helst, om några, pengar du hade kvar från pistolrundan, är den enda förnödenheten du kan köpa rustning och en pistol, helst Tec-9 eller P250, på grund av deras enskottkapacitet. Du behöver en vinst här, annars sparar du i ytterligare 2 omgångar, som är svåra men inte omöjliga att vinna på. Du måste få tidiga dödar för att plocka upp gevär, eftersom de kommer att vara din räddande nåd när du försvarar bombplatsen. Plantera bomben om du kan, men ta inte onödiga risker. Att vinna är allt och eftersom de flesta kommer att ha pistoler är det inte så viktigt att spara förutom rustningen. Att förlora här ger dig mil tillbaka och tvingar dig att spara åtminstone ytterligare två omgångar.
  4. 4
    Planera den tredje omgången. Om du har vunnit de två första omgångarna har du ett beslut. Du kan hålla fast vid dina vapen, eller uppgradera till en "full köp", vilket innebär att du köper AK. Om du vet att CT kan inte göra ett överraskande köp, som köper FAMAS i den tredje omgången, eftersom de hade köpt den andra omgången, håll fast med dina vapen. Om du tror att de kan köpa vapen, köp upp dig själv. Detta liknar att räkna kort i blackjack, du måste veta var pengarna är och vem som har dem. Om du kan förutsäga vad CT: erna kommer att göra baserat på deras ekonomi, kan du också planera därefter.
    • Om du förlorade den första omgången, men fick bomben planterad i den andra omgången, är det här din chans att göra en komma tillbaka. Köp upp rustning och AK och granater om du har råd.
    • Om du tappade båda omgångarna utan en bombanläggning måste du spara.
  5. 5
    Gå in i mittmatchen. Det är här ekonomin börjar gå in i ett förutsägbart mönster, om ett lag vinner måste det andra spara och kommer sannolikt att förlora igen. De får sedan ett nytt försök att ta tillbaka vinsten och tvinga det andra laget att spendera mer pengar och så småningom försöka spara. Du måste hålla ett öga på CT-ekonomin här, eftersom de behöver spendera mer än du. M4A4 och M4A1-s kostar 400 respektive 200 mer än AK, och de måste också köpa defusionssatser. Ditt mål ska vara liknande här, ta bomb till en webbplats, rensa webbplatsen och försök att få ner bomben om det rimligt kan göras.
    • Det är här människor kan börja köpa beroende på deras roller. AWPer och köpa hans AWP, support och lurker börja köpa upp på granater, liksom den ledande spelaren kan börja köpa sina blixtar. Att veta var du är i ditt team kommer att avgöra vad du ska köpa här.
Oftast sett om CT vinner första omgången
Detta är ovanligt, oftast sett om CT vinner första omgången, köper och förlorar andra omgången.

Del 3 av 5: tidigt spel för motterrorist

  1. 1
    Vet vad du ska göra i pistolrundan. Du försöker att försvara bombplatsen till varje pris från en defuse, och om det misslyckas, defusera den så snabbt som möjligt. Bomben ger ett enormt ekonomiskt boost för terroristerna, så du vill inte att det ska hända. Du vill stoppa terrorismens angrepp, men håll dina möten långa räckvidd. USP-S är ett skott på huvudskott från alla håll mot ohälsade motståndare, och terrorister kan inte köpa hjälmar första omgången. Dela upp ditt lag, två går till varje bombplats och en går i mitten.
    • Det finns några undantag från denna regel, till exempel på Cobblestone, där du förmodligen vill överväga att sätta 3-4 personer B-webbplats, eftersom det är en enkel och vanlig webbplats för T att ta, och det är nästan omöjligt att hålla med bara 2 spelare på pistolrundan.
  2. 2
    Rotera till bombplatsen. Så snart du kan se vilken webbplats terroristerna driver mot, kallar du det för ditt team att rotera. Du vill att så många spelare som möjligt ska försvara sajten, och ju förr du ser bomben komma till en webbplats desto snabbare kan de komma dit.
    • Var försiktig så att du inte förbinder dig för mycket till en bombsida. I spel på högre nivå kan T: arna rusa 2-3 spelare en bombplats för att tvinga dig att rotera och sedan skicka bomben och de återstående spelarna till den andra bombplatsen. Innan du kan se bomb på minimaplan, överge inte en webbplats helt.
  3. 3
    Använd din strategi beroende på vem som vinner pistolrundan. Om du vunnit pistolen är oddsen att du också vinner nästa, men om du förlorade är du i allvarliga straights. Om du vann, måste terroristerna spara, och de behöver absolut den bombanläggningen. Du måste stoppa det till varje pris, så köp anti-eco-vapen med höga skador mot obeväpnade motståndare och höga dödbelöningar, som hagelgevär och SMG (exklusive p90). Du måste återigen stoppa bombanläggningen till varje pris. Om de får ner anläggningen kan de köpa AK: er nästa runda, och du kommer att tävla om en poäng. Men om du kan avvärja anläggningen måste terroristerna spara igen.
    • Om du inte vann kommer du troligen att förlora de närmaste omgångarna. Du måste spara mer än terroristerna, eftersom deras leveranser kostar betydligt mindre än dina. Du letar främst efter några dödar som kommer att tvinga terroristerna att köpa rustning igen, slösa bort deras ekonomi och smyga bort ett vapen eller två om du kan. Du kan försöka köpa lätt den tredje omgången, med Famas och SMG, men om du förlorar den omgången måste du spara igen till omgång 5. Ditt huvudsakliga mål är att kunna köpa helt till den fjärde omgången.
  4. 4
    Gör dig redo för tredje omgången. Om du förlorade är detta bara ytterligare en räddning för dig, och om du lyckades hindra bombanläggningen från att hända, är detta en annan räddning från terroristsidan. Om terroristerna fick bomben planterad är detta dock den första omgången som båda lagen kan köpa helt. Detta är den första "riktiga" skicklighetsmatchen, eftersom båda lagen köps helt med gevär. Du måste vinna detta, annars är det tillbaka att spara åt dig. Att stoppa bombanläggningen skulle vara mycket fördelaktigt för dig, men det är inte absolut nödvändigt, som om Ts förlorar 3 i rad, får de bara 2400, inte tillräckligt för att köpa en AK, även med bombanläggningen.
  5. 5
    Börja bli ordnad i mittmatchen. Det är här spelet stabiliseras och blir ett mönster, vinner, får en enkel vinst, går mot en gevärmatch, sparar och så vidare. Det är här att köpa Defuse-kit och granater inte är valfritt varje runda, du måste ha minst ett defuse-kit på varje bombplats, eftersom du förlorar dumt på grund av detta misstag.
En "full-save" är där ditt lag köper absolut ingenting
En "full-save" är där ditt lag köper absolut ingenting, för att spara alla dina pengar till nästa omgång.

Del 4 av 5: mellanspelet

  1. 1
    Förstå vad mellanspelet är. Midgame är inte en definierad punkt, utan snarare när ekonomin har "stabiliserats". Mittmatchen varar till den sista omgången, och även till övertid. Det är här varken laget köper "lätta" eller "eko" vapen när det andra laget sparar, eftersom pengar blir lite mindre viktiga, men fortfarande viktiga för ett spel. Det är här båda lagen kan köpa fullt ut åtminstone en runda och kunna köpa Famas eller Galil nästa gång. Från denna punkt börjar spelet handla om att studera mönster och veta vad det andra laget kommer att köpa.
  2. 2
    Känn din roll i mellanspelet. Poängen med varje omgång i mellanspelet är, som du kan förvänta dig, att få poäng. Det här kan tyckas vara sunt förnuft, men kom ihåg i det tidiga spelet där din roll ibland var att helt enkelt tvinga det andra laget att spara nästa omgång. Detta är inte att säga att du inte bör försöka tvinga laget att spara, eftersom det garanterar att fiendens lag kommer att vara under skott, dock istället för att bara fokusera på att få ner bomben, till exempel fokusera på att få den att explodera. Skynda inte spelet på vardera sidan vid denna tidpunkt, du har råd att planera noggrant och flytta in när du är helt redo.
  3. 3
    Förutse vad din motståndare kommer att köpa. Om du precis vunnit två eller flera omgångar i rad och du vet att det andra laget precis hade köpt rustningar, gevär, granater och så vidare, kan du antaga att de antagligen har slut på pengar och kommer att behöva spara. Detta är inte ändra hur du förbereder för en runda i midgame. Du slänger inte dina vapen för att köpa SMG eller hagelgevär, eftersom även om du får några dödar med dem kommer du att ta en nettoförlust, som nästa omgång måste du kasta den pistolen och köpa ett gevär, som de kommer att vara helt rustade till nästa omgång. Denna kunskap är helt enkelt en lyx som låter dig ta några fler risker, att veta att en AWP förmodligen inte ligger runt hörnet.
  4. 4
    Var inte rädd för att spara. Det är här du befinner dig i ett scenario där det är extremt osannolikt att du vinner, och du har något som kan vara ett misstag för ditt lag eller vara till nytta för det motstående laget för att du ska förlora. Till exempel om du är en CT, bomben planteras, du är den enda medlemmen och det andra laget har fulla medlemmar, kommer du troligen inte att vinna det. Om du inte har någon rustning och bara en pistol, vem bryr sig det? Rusa in och försöka få en lycklig headshot, du kan kosta dem rustning och ett gevär, och om du dör är det bara några hundra dollar i deras lager. Men om du har full rustning, en AWP och granater, skulle det vara dumt att slösa bort de tusentals du försöker koppla ihop, så göm dig bara på baksidan av kartan och vänta tills omgången är över och du kan ha lagkamrater stödja dig.
  5. 5
    Börja köpa dyrare lyx. Vapen som en AWP som tittar i mitten eller har en 3 rökuppsättning för att stöta på B-platsen som terrorist, är lönsamma alternativ. Värsta fall är att du måste spara och sedan gå tillbaka med en köprunda efter det. Överväg att köpa verktyg som defuse-kit som ett team istället för en eller två personer, eftersom det att leta efter ett kit kan slösa dyra sekunder när du behöver designa en bomb.
  6. 6
    Börja spela för poäng. Detta var redan kort talat om, men du borde inte rusa in i bombsidor eller rusa Ts längre. Varje spel bör kallas noggrant med information från personer som tittar på. Om du märker att CT: n staplade B, gå mot A och död långsamt omedvetna spelare på väg till bombplatsen. Om du märker att Ts rusar B, börja rotera och titta för att se om det är en falsk. Du borde inte gå efter meningslösa strategier som ett bombhopp även om du vet att kommer att dö, eller försöka hålla fast ett kitlöst defuse, spela tålmodigt och samlat i dessa omgångar.

Del 5 av 5: spel för båda lagen

  1. 1
    Kommunicera med dina lagkamrater. Du måste veta vad varje person ska köpa, vem som kommer att försvara vilken webbplats eller vilken webbplats du trycker på. Du kan inte förvänta dig att vinna matcher utan ordentlig synergi och stöd från lagkamrater, eftersom du inte kan försvara eller ta en bombplats med två spelare på, och de andra tre går till den andra. Med de berömda orden får teamwork drömmen att fungera.
  2. 2
    Vet rätt granatplacering. Du behöver granater för att ta en bombplats i de senare omgångarna, särskilt på terroristsidan. Oavsett om det är att blockera två spelares synfält mot bomben eller att göra lite extra skada på motståndarlaget, kommer du inte att bli lika framgångsrik utan granater som hjälper dig. Du måste också känna till platser för att kasta dessa granater som hjälper dig utan att sätta dig i onödig fara. Att spendera lite tid i en privat match eller ett avslappnat spel kan hjälpa dig att träna dessa.
  3. 3
    Spela vinklar. Det är här du kan se en del eller hela fienden innan de kan se mycket av dig. Ett bra exempel på detta är på Dust II, på Long A. Från CT-sidan kan man titta runt hörnet mot Dörrar och enkelt titta och fienderna hela kroppen om de är där, men någon i Dörrarna kommer bara att kunna se en sida av CT, vilket gör CT till ett mycket svårare mål att träffa. Det handlar bara om att veta var du kan vara och titta. En annan sak att veta är om du är täckt från vinklar. Om du till exempel tittar länge från Site A på Dust II kan du gå tillbaka så långt du kan, och människor som kommer från Cat kan inte se dig.
  4. 4
    Känn din roll. Dessa bör vara förutbestämda och kända av varje spelare. Om du är en start-fragger och du plockar upp en AWP, behåll den inte, ge den till spelaren som spelade AWP. Detta kommer också att påverka vad du köper, eftersom support- och lurkspelare vanligtvis köper fler granater än AWPer eller Entry-Fragger.
  5. 5
    Förstå din ekonomi. Om du tappar en runda i mitten av spelet är det inte en bra idé att köpa igen om du inte har råd med mycket pengar. Om du har lite pengar, var inte rädd för att spara till en runda. Det är bättre än att köpa vapen med låg kraft och sedan förlora alla dina pengar nästa omgång. På samma sätt, om du vet att det andra laget kommer att behöva spara nästa omgång, planera ditt spel därefter.
  6. 6
    Flamma inte dina lagkamrater. Det är här du antingen ständigt kritiserar dina lagkamrater för handlingar som inte var deras fel eller lagdödade dina egna spelare. Det är inte att säga att det är dåligt att berätta för dina lagkamrater vad de gjorde fel, men det ska göras på ett konstruktivt sätt, inte att riva ner dem. När allt kommer omkring är detta bara ett spel, det finns inget behov av att bli upparbetad med det. Fokusera bara och ha kul under upplevelsen, så kommer du inte att göra för mycket besvär.
Men kom ihåg att det inte är några konkreta roller
En förbiseende av varje typ och vem som ska spela är nedan, men kom ihåg att det inte är några konkreta roller.

Tips

  • Att springa med din kniv är snabbare än någonting annat, så i början av omgången när du garanterat inte ser någon rekommenderas det att springa ut med den.
  • Att döda lagkamrater för många gånger eller lämna spel tidigt kan leda till ett permanent förbud mot matchmaking, så se dina skott!
  • Om du märker att en fiende hade en bättre pistol så kan du trycka "e" på vapnet för att plocka upp det, förutsatt att det fortfarande hade ammunition. Du kan också bara släppa ditt nuvarande vapen för att plocka upp det mycket snabbare utan att behöva titta ner på det. (Drop key är G)
  • Det finns vissa rundor där CT inte behöver köpa hjälm. Om du vet att det andra laget har alla AK: er och AWP: er, som ändå dödar i ett skott med ett huvudskott genom hjälmar, så är det inte så mycket av en poäng att slösa bort 350.
  • Du hämtar automatiskt avfallssatser från kropparna till dina lagkamrater på CT-sidan, så innan det avlägsnas kan det vara värt att hitta en.
  • Köp inte en AWP förrän i 4: e omgången, åtminstone. Om du tappar den AWP, även om du vinner omgången, om det andra laget kan behålla en AWP, har de i princip vunnit den omgången, eftersom de får pengar för att förlora, och de stjäl pengarna du spenderade på AWP.
  • Ekonomiskt är p90 aldrig värt att köpa om du inte tror att du kan få fler dödar än ett gevär med den. Dess pengar du får per död är hälften av den vanliga SMG, vilket ger en bonus på 300, samma som ett gevär. Ja, det kostar mindre än ett gevär, men det är inte lika kraftfullt som ett gevär på mitten till långt avstånd. Håll dig vid ett gevär om du inte planerar att rusa i sprutningen.
  • Om en lagkamrat dör i en runda där det andra laget sparar, överväga att kasta sin pistol från kartan så att det andra laget inte kan få sin pistol och använda den mot dig.
  • Att springa och skjuta är sällan effektivt med gevär. Snarare stå och ta exakta kranar eller skurar. Körning eller sprutning med en pistol bör endast användas som en sista utväg när man vänder mot någon nära håll.

Relaterade artiklar
  1. Hur laddar jag ner playerunknowns slagfält på PC eller mac?
  2. Hur vinner jag en vattenballongkamp?
  3. Hur spelar jag Scavenger Hunt?
  4. Hur gör du ditt rollspel roligt?
  5. Hur hittar jag ett bra gratis online-rollspel?
  6. Hur köper jag PC-spel på ånga?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail