Hur slår jag undan flykt från förvar?

Klicka sedan på den röda pilen igen
Klicka på den röda pilen, klicka på dörren och klicka sedan på den röda pilen igen.

Escape From Detention är ett gratis onlinespel tillgängligt på Addicting Games där du måste hitta ett sätt att fly från ett låst interneringsrum i skolan. För att slå spelet måste du hitta och använda olika saker som finns i hela skolan för att öppna rymdluckan som finns på rektors kontor.

Del 1 av 7: fly från internerings klassrummet

  1. 1
    Navigera för att fly från frihetsberövande på den beroendeframkallande spelwebbplatsen http://addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp och klicka på "spela. " Spelet öppnas med din karaktär som sitter i förvarsklass, inför lärarens skrivbord.
  2. 2
    Klicka på lärarens skrivbord och klicka sedan på det gröna äpplet. Äpplet läggs till i din personliga inventering.
  3. 3
    Klicka på ratten på pennvässaren. Denna artikel läggs också till i ditt lager.
  4. 4
    Klicka på den röda pilen för att zooma ut och klicka sedan på svarta tavlan. Ordet "grönt" är skrivet på svarta tavlan omgiven av ett moln av krita.
  5. 5
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på den högra pilen högst upp på skärmen. Du kommer nu att möta skrivborden i klassrummet för internering.
  6. 6
    Klicka på papperet som ligger precis under den blå stolen placerad i mitten av rummet. Papperet läggs till i ditt lager.
  7. 7
    Klicka på papperet i din inventeringslista och klicka sedan på det nedre högra hörnet på papperet. Detta kommer att riva av papperets hörnkant.
  8. 8
    Klicka på högerpilen högst upp på skärmen och klicka sedan på det gula anslagstavlan på väggen. Detta kommer att zooma in på anslagstavlan, som har en liten klocka.
  9. 9
    Klicka och dra ratten från ditt lager till klockan på anslagstavlan. Detta visar siffrorna 3, 4 och 8 och din skärm kommer att läsa: "Ratten passar!"
  10. 10
    Klicka på svarta tavelsuddet precis under anslagstavlan. Denna artikel läggs till i ditt lager.
  11. 11
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på den högra pilen högst upp på skärmen. Du kommer nu att möta en del av svarta tavlan.
  12. 12
    Klicka på svarta tavlan och klicka sedan på och dra suddgummit till svarta tavlan. Radergummit torkar bort krita för att avslöja orden "röd, grön, blå." Dessa ord motsvarar färgerna på siffrorna 3, 4 och 8 på anslagstavlan. Rött är fyra, grönt är 8 och blått är 3. rätt ordning på siffrorna är 4, 8, 3, som är en kombination till låset på klassrums dörrhandtag.
  13. 13
    Klicka på radergummit i ditt lager och klicka sedan på toppen på radergummit. Toppen kommer av för att ta bort ett dolt sugrör.
  14. 14
    Klicka på sugröret som sitter inne i radergummit. Halmen läggs till i ditt lager.
  15. 15
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på den högra pilen högst upp på skärmen. Du kommer nu att vända mot klassrumsdörren.
  16. 16
    Klicka på dörren för att zooma in och klicka sedan på dörrens nummerpanel.
  17. 17
    Klicka på siffrorna 4, 8 och 3 i ordning och klicka sedan på pilen för att zooma ut.
  18. 18
    Klicka på dörrhandtaget. Dörren öppnas nu för att avslöja skolans hall.
  19. 19
    Klicka på skåpen i hallen. Detta gör att du kan lämna interneringsrummet och du kommer nu att stå i korridoren.

Del 2 av 7: raida vaktmästarens garderob

  1. 1
    Klicka på skalpellen som ligger på golvet i korridoren. Denna artikel läggs till i ditt lager.
  2. 2
    Klicka på dörren till vänster märkt "1b" och klicka sedan på dörren igen för att komma in i detta rum, som är vaktmästarens garderob.
  3. 3
    Klicka på skräpburken och klicka sedan på den svarta, ruttna banan som finns inuti soptunken. Denna artikel läggs till i ditt lager.
  4. 4
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på hyllan med rengöringsmaterial.
  5. 5
    Klicka på den rosa citronen på den rosa sprayflaskan. Citronen läggs till i ditt lager.
  6. 6
    Klicka på den röda pilen för att zooma ut och klicka sedan på diskbänken.
  7. 7
    Klicka på kranhandtaget för att sätta på vattnet och klicka sedan på papperet i ditt lager.
  8. 8
    Klicka på den lilla bit papper du rippade tidigare. Det trasiga papperet läggs nu till i ditt lager.
  9. 9
    Klicka och dra det sönderrivna papperet till rinnande vatten i diskbänken. Detta gör papperet till en våt boll.
  10. 10
    Klicka på sugröret i ditt lager, klicka sedan på och dra den våta pappersbollen till sugröret. Detta kommer att skapa en provisorisk ärtskytt.
  11. 11
    Klicka på den röda pilen två gånger för att lämna husvaktens garderob och klicka sedan på huvudkontorsdörren två gånger. Du kommer nu att stå på huvudkontoret.
Klicka sedan på den högra pilen högst upp på skärmen
Klicka på den röda pilen och klicka sedan på den högra pilen högst upp på skärmen.

Del 3 av 7: utforska huvudkontoret

  1. 1
    Klicka på skrivbordet och klicka sedan på den nedre lådan. Lådan öppnas för att avslöja en kniv.
  2. 2
    Klicka på kniven och klicka sedan på den röda pilen för att zooma ut. Kniven läggs till i ditt lager.
  3. 3
    Klicka två gånger på rektorn. Du kommer nu att vara inne på rektors kontor.
  4. 4
    Klicka på den bärbara datorn som sitter på skrivbordet och klicka sedan på den päronformade logotypen på datorn. Päronklistermärket läggs till i ditt lager.
  5. 5
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på remskivan till vänster om persiennerna. Persiennerna öppnas för att avslöja en fotbollsplan.
  6. 6
    Klicka på mattaområdet till höger om skrivbordet och välj sedan kniven från ditt lager.
  7. 7
    Klicka på kniven. Detta kommer att öppna kniven.
  8. 8
    Klicka och dra kniven från ditt lager till mattan. Kniven kommer att skära bort en del av mattan för att avslöja en flyktlucka.
  9. 9
    Klicka på den röda pilen två gånger för att zooma ut och lämna rektors kontor.
  10. 10
    Klicka på högerpilen högst upp på skärmen och klicka sedan på dörren för att lämna huvudkontoret.

Del 4 av 7: raiding flickans badrum och musikrum

  1. 1
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på dörren märkt "1d. "
  2. 2
    Klicka på 1d igen för att komma in i rummet, som är flickans badrum.
  3. 3
    Klicka på det första stallet till vänster och klicka sedan på kikaren som hänger på dörren. Kikaren läggs till i ditt lager.
  4. 4
    Klicka på högerpilen högst upp på skärmen och klicka sedan på papperskorgen.
  5. 5
    Klicka på trumpinnen till vänster om papperskorgen. Denna artikel läggs till i ditt lager.
  6. 6
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på dörren. Du kommer nu att stå i korridoren.
  7. 7
    Klicka på dörren märkt "1c" två gånger. Du kommer nu att stå i musikrummet.
  8. 8
    Klicka på trumset och klicka sedan på och dra trumspelet till trumset. Detta kommer att avslöja ett kassettband.
  9. 9
    Klicka på kassettbandet. Denna artikel läggs till i ditt lager.
  10. 10
    Klicka på den röda pilen för att zooma ut och klicka sedan på pianot.
  11. 11
    Klicka på de tre vita myntorna ovanför pianotangenterna. Myntorna läggs till i ditt lager.
  12. 12
    Klicka på den röda pilen två gånger för att lämna musikrummet och klicka sedan på dörren märkt "1e" två gånger. Du kommer nu att stå i vetenskapsrummet.
Använda olika saker som finns i hela skolan för att öppna rymdluckan som finns på rektors kontor
För att slå spelet måste du hitta och använda olika saker som finns i hela skolan för att öppna rymdluckan som finns på rektors kontor.

Del 5 av 7: Hämta bandspelaren från varuautomaten

  1. 1
    Klicka på den dissekerade grodan som ligger på skrivbordet. Grodan läggs till i ditt lager.
  2. 2
    Klicka på grodan i ditt lager och klicka sedan på och dra skalpellen till grodan. Detta kommer att avslöja en fjärdedel på grodans insida.
  3. 3
    Klicka på kvartalet och klicka sedan på den röda pilen två gånger. Kvartalet läggs till i ditt lager och du kommer nu att stå i korridoren.
  4. 4
    Klicka på huvudkontorsdörren två gånger och klicka sedan på dörren till rektors kontor två gånger. Du kommer nu att stå på rektors kontor.
  5. 5
    Klicka och dra kikaren över till fönstret. Detta visar resultattavlan för fotbollsmatchen, som visar siffrorna 3, 5 och 4.
  6. 6
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på vänsterpil längst upp på skärmen. Du ser nu en blå varuautomat.
  7. 7
    Klicka på varuautomaten och klicka sedan på dess myntplats till höger.
  8. 8
    Klicka och dra kvarteret till myntplatsen. Maskinen accepterar kvartalet och fyra svarta frukter visas på automaten.
  9. 9
    Klicka på den svarta konturen av citronen tills citronen blir violett, eller samma färg som citronen i ditt personliga lager.
  10. 10
    Klicka på den svarta konturen av päronet tills det blir vitt som päronet i ditt lager.
  11. 11
    Klicka på äpplets svarta kontur tills det blir grönt som äpplet i ditt lager. Skärmen kommer att läsa, "Något är vending!"
  12. 12
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på dörren till varuautomaten. Detta avslöjar en bandspelare.
  13. 13
    Klicka på bandspelaren och klicka sedan på den röda pilen för att zooma ut. Bandspelaren läggs till i ditt lager.

Del 6 av 7: Hitta den gyllene skelettnyckeln

  1. 1
    Klicka på den röda pilen, klicka på dörren och klicka sedan på den röda pilen igen. Du kommer nu att stå i korridoren.
  2. 2
    Klicka på dörren märkt "1e" två gånger för att åter gå in i klassrummet för naturvetenskap.
  3. 3
    Klicka på hamsterburet längst till höger i klassrummet.
  4. 4
    Klicka på bandspelaren i ditt lager och klicka sedan på och dra kassetten till bandspelaren.
  5. 5
    Klicka på "spela" -knappen på bandspelaren och klicka sedan på och dra bandspelaren till vänster om hamsterburet. Bandet kommer att börja spela "Hamster Lullabies" för hamstern, vilket tvingar hamstern att somna. En guldnyckel kommer att avslöjas under hamsterns snurrhjul.
  6. 6
    Klicka på nyckeln under hamsterns snurrhjul. Nyckeln läggs till i ditt lager.
  7. 7
    Klicka på den röda pilen tre gånger för att återvända till korridoren med skåp.
  8. 8
    Klicka på skåpnummer 354, vilket är samma nummer som visas på resultattavlan för fotboll.
  9. 9
    Klicka och dra nyckeln till låset på nummer 354. Detta öppnar skåpet för att avslöja en flaska läsk.
  10. 10
    Klicka på flaskan med läsk och klicka sedan på den röda pilen två gånger.
  11. 11
    Klicka på dörren märkt "1e" två gånger för att återvända till naturvetenskapsklassrummet.
  12. 12
    Klicka på det röda och vita målet på toppen av skrivbordet till höger.
  13. 13
    Klicka och dra läskflaskan över till målet och klicka sedan på flaskans lock. Detta öppnar läskflaskan.
  14. 14
    Klicka och dra myntorna till läskflaskan. Myntorna kommer att läggas till, och läsket brinner och orsakar en mindre explosion som bryter ljuspanelen ovanför skrivbordet.
  15. 15
    Klicka på den röda pilen för att zooma ut och klicka sedan på den trasiga lampan längst upp på skärmen. Detta avslöjar en gyllene nyckel, som är nyckeln som öppnar rymdluckan på rektors kontor.
  16. 16
    Klicka och dra ärtskytten från ditt lager till den trasiga ljusarmaturen. Ärtskytten får nyckeln att falla ner från ljusarmaturen.
  17. 17
    Klicka på den röda pilen och klicka sedan på läskflaskan för att zooma in.
  18. 18
    Klicka på den gyllene skelettnyckeln som ligger i läskpölen till höger. Den skeleton key kommer att läggas till ditt lager.
Navigera för att fly från förvar på webbplatsen för beroendeframkallande spel
Navigera för att fly från förvar på webbplatsen för beroendeframkallande spel på http://addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp och klicka på "spela".

Del 7 av 7: fly skolan

  1. 1
    Klicka på nedåtpilen tre gånger och klicka sedan på dörren till huvudkontoret två gånger.
  2. 2
    Klicka på dörren till rektors kontor två gånger och klicka sedan på flyktluckan till höger om skrivbordet.
  3. 3
    Klicka och dra skelettnyckeln till låset på flyktluckan. Flyktluckan öppnas och en grön pil pekar ner i luckan.
  4. 4
    Klicka på den gröna pilen. Du kommer nu att stå på fotbollsplanen och du har vunnit Escape From Detention.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail