Hur återlämnar man skelettnyckeln till Ebonmere i Skyrim?

Har äntligen skelettnyckeln i din ägo
Du har dödat förrädaren Mercer, tagit ögonen på Falmer och har äntligen skelettnyckeln i din ägo.

Du har precis avslutat "Blindsided" i Thieves Guilds huvuduppdragslinje. Du har dödat förrädaren Mercer, tagit ögonen på Falmer och har äntligen skelettnyckeln i din ägo. Nästa uppdrag, "Darkness Returns", handlar om att skelettnyckeln återlämnas till Ebonmere - och därigenom återställer den lycka som tjuvgilden förlorade när den tillät skelettnyckeln att glida genom fingrarna. Men hur gör du exakt för att återställa Skeleton Key till sin rättmätiga plats?

Steg

  1. 1
    Använd skelettnyckeln till ditt hjärta. Observera att Skeleton Key är ett användbart verktyg för att hantera låsta dörrar eller kistor. Det kommer aldrig att gå sönder kommer att göra det enkelt för dig att hitta någon lås söt plats utan att slösa för mycket tid att fiska. Detta är användbart för spelare som inte har investerat många poäng för att utveckla sin Lockpicking-skicklighet eller helt enkelt inte gillar Skyrims lockpicking-mekanik. Att returnera skelettnyckeln till Ebonmere är dock permanent och du kommer inte längre att kunna använda den i framtiden. Tänk på detta innan du går in i Twilight Sepulcher.
  2. 2
    Gå in i skymningsgraven. Twilight Sepulcher är väster om Falkreath. Om du inte har några snabba resepunkter nära graven, ta en vagn till Falkreath och gå bara västerut tills du når ingången till graven. Det ligger nära ett litet vattenfall och markeras av två framstående pelare nära sidorna av ett berg. När du kommer in i graven, prata med en spökliknande uppenbarelse, en Nightingale Sentinel, som leder dig till Pilgrimsvägen till Ebonmere och varnar dig för de faror du kommer att möta framför dig.
    • Fortsätt att ifrågasätta uppenbarelsen om Pilgrim's Path, och han kommer att ge dig det valfria målet att hämta Nyström's Journal. En sökmarkör som leder till tidskriften kommer att visas och att läsa den ger dig en viss varning om de tester du kommer att möta.
    Markeras av två framstående pelare nära sidorna av ett berg
    Det ligger nära ett litet vattenfall och markeras av två framstående pelare nära sidorna av ett berg.
  3. 3
    Hantera vaktmästarna i det första testet. Gå djupare in i det första området på Pilgrim's Path, och du kommer att konfronteras med fientliga Sentinels. Du kan smyga förbi dem om du vill, eller så kan du besegra dem i strid för att plocka upp en användbar byte i processen. Detta är ett enkelt område, men tänk på tryckplattor såväl som att de samlas på av flera Sentinels.
    • Observera att att skapa något ljus, från facklor eller magiska medel, kommer att uppmärksamma Sentinels i detta område, särskilt på en mörkare trappa i detta avsnitt av Pilgrimsvägen. Trollformel eller drick en dryck för att åberopa Night Eye-effekten för att se bättre i mörkret. Eller helt enkelt kasta din mindre kraft av att du rullade en Khajiit under karaktärsprocessen.
    • Kom ihåg att du kan uppmärksamma Sentinels med din båge och pilar. Att skjuta en pil kommer att få Sentinels att undersöka området där din pil slog, vilket ger dig ett kort tidsfönster att smyga förbi innan de börjar titta runt och återvända till sina ursprungliga inlägg.
  4. 4
    Håll dig till skuggorna i det andra testet. Det kommer att finnas svarta områden och starkt upplysta områden i denna del av Pilgrimsvägen. Att stå i de starkt upplysta områdena kommer att göra att din hälsa tappar snabbt, så håll fast vid skuggorna och ta dig över området. Håll bara ögonen öppna och fortsätt långsamt för att undvika att oavsiktligt gå in i ljuset. Dash tillbaka till skuggorna om du befinner dig i ljuset.
    • Fortsätt försiktigt genom detta område, eftersom det finns flera tripwires som släpper loss förgiftade pilar om de snubblas. Var särskilt uppmärksam när du flyttar upp eller ner för trappor, eftersom det är här tre av de fyra tripwiresna är placerade. Den enda tripwire inte nära en trappa kan hittas strax innan du korsar en träbro.
    När du har returnerat Skelettnyckeln kommer Nocturnal att dyka upp
    När du har returnerat Skelettnyckeln kommer Nocturnal att dyka upp och gratulera dig på sitt eget unika och håna sätt.
  5. 5
    Ge mörkets gåva i det tredje testet. Denna del av Pilgrimsstigen leder dig till en staty av Nocturnal. Hon önskar ett erbjudande av mörker, vilket i det här fallet innebär att släcka de två stenfacklorna på hennes sidor. Du kan göra detta genom att flytta bakom stenbrännarna och dra i kedjorna där. När båda facklorna är släckta öppnas en dold passage och leder dig till det fjärde testet.
  6. 6
    Visa dina tjuvfärdigheter i det fjärde testet. Du har två val här. Du kan välja att ta den direkta vägen, vilket innebär att man undviker flera fällor, eller så kan du gå i rondellen, vilket innebär att du låser upp en dörr och hanterar två vakter.
    • Om du väljer att tappa fällorna, gör då dina streck för att undvika svängande pendelblad. Var dock försiktig i slutet av pendelfällan, det är där en tryckplatta är placerad. Om du aktiverar det kommer spjut att sticka ut från flera punkter, så hoppa över eller runt det för att undvika att skeva. Att öppna dörren i slutet av pendelfällan kommer också att utlösa en slagkolv, så backa upp från dörren när du öppnar den och vänta på att slagkramen faller tillbaka innan du går vidare.
    • Om du väljer att låsa upp dörren kommer du att ha det enkelt tack vare att Skeleton Key är i din ägo. Du måste också neutralisera Sentinels längs vägen, vilket kan vara bra eller dåligt beroende på hur ivrig du är för lite mer strid.
    Att returnera skelettnyckeln till Ebonmere är dock permanent
    Att returnera skelettnyckeln till Ebonmere är dock permanent och du kommer inte längre att kunna använda den i framtiden.
  7. 7
    Upptäck skelettnyckelns potential i det femte testet. Framåt kommer du så småningom att stöta på en återvändsgränd där det enda valet du har är att falla ner i en grop utan någon uppenbar utgång. Hoppa ner och vänta i cirka 25 sekunder. Skelettnyckeln aktiveras och gör att golvet går sönder, vilket gör att du bekvämt faller ner direkt på Ebonmere-låset. Aktivera låset så kommer du tillbaka Ebonmere till sin rättmätiga plats.
  8. 8
    Bli en agent för nattliga. När du har returnerat Skelettnyckeln kommer Nocturnal att dyka upp och gratulera dig på sitt eget unika och hånfulla sätt. Karliah kommer att dyka upp senare och förklara för dig vad det innebär att bli en agent för nattliga med de krafter som följer med att vara en. Du kan välja att vara en av tre sorters agenter: Agent of Stride, Agent of Shadow eller Agent of Subterfuge.
    • För att bli tvistens agent, gå på cirkeln med fullmåne på den. Detta ger dig en mindre kraft där du kan tömma målets livskraft en gång om dagen.
    • För att bli agent för skugga, gå på cirkeln med en halvmåne på den. Detta ger tillgång till en mindre kraft där du blir osynlig medan du smyger. Du kan använda strömmen en gång om dagen och effekten varar i två minuter. Så länge kraften är aktiv kommer du alltid att gå tillbaka till smyg när du smyger.
    • För att bli agent för Subterfuge, gå på cirkeln med en halvmåne på den. Detta gör att du kan använda en mindre kraft som får alla nära dig att slåss mot varandra i trettio sekunder.
    • Observera att du kan välja att bli en annan agent en gång om dagen. Detta gör att du kan välja den kraft du behöver nästan var 24: e timme i spelet.

Frågor och svar

  • Vilken nattlig roll ska jag använda?
    Det beror på din byggnad; om du har en smygig karaktär kanske du vill ha smygagenten (vilket innebär att när du smyger blir du osynlig i 120 sekunder). En trollkarl kanske vill ha subterfuge-agent, vilket gör att du kan dölja en NPC: s bedömning i 30 sekunder, vilket får dem att slåss på din sida; men en krigare kan välja stridighetsagent, vilket gör att du kan absorbera 100 poäng hälsa från ett mål. (Alla dessa kan bara användas en gång om dagen.)

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail