Hur spelar man Stickcraft?

Bestäm om du ska ha stickfigur-äventyr eller stickfigur-strider
Bestäm om du ska ha stickfigur-äventyr eller stickfigur-strider.

Som stickfigurer? Gilla att rita streckfigurer och gå på äventyr med dem? Som att delta i massiva strider med dem? Om du svarade ja på dessa frågor kommer den här artikeln att visa hur det kan göras!

Steg

  1. 1
    Bestäm om du ska ha stickfigurer eller stridsfigurer.
  2. 2
    Efter att ha beslutat, följ reglerna för att göra dem.

Metod 1 av 2: streckfiguräventyr

  1. 1
    Vet att du har kontroll över en eller en grupp streckfigurer som agerar hur du vill att de ska. För att skapa en, svara på dessa frågor.
    • Vem är din stickfigur?
    • Hur ser din stickfigur ut?
    • Hur är din pinne, vem han eller hon är?
    • Vad kan din stickfigur göra?
Vet att du har kontroll över en eller en grupp streckfigurer som agerar hur du vill att de ska
Vet att du har kontroll över en eller en grupp streckfigurer som agerar hur du vill att de ska.

Metod 2 av 2: Skapa din streckfigur

  1. 1
    Nu när du känner till dessa fakta börjar du skapa din streckfigur:
    • Få 10 poäng för att dela upp dessa attributpoäng: styrka, reflexer, vett och kind. Alla attributpoäng börjar vid 1, sätter 1 poäng i en ökar den med en.
    • Dela upp 10 poäng och din streckfigur. Spendera dem på färdigheter. Att sätta 1 poäng i en färdighet ökar den med en.
    • Gör din stickfigurens art. (Människor, älvor, etc...).
  2. 2
    Välj en speciell förmåga som din art har. Exempel: flyg, nattsyn, naturlig rustning, etc...)
    • Välj en annan men måste välja en brist som din streckfigur har, såsom: Dåligt rykte, ful, inget motstånd mot eld, etc...).
    • Gör din art ärke-typ. Bågtyper är ungefär som ett jobb, till exempel: Riddare, lönnmördare, prickskytt, skjutvapen osv...) Efter att ha valt bågtyp, välj 1 specialfärdighet (för en skjutslingare är en bra till exempel snabb dragning)
  3. 3
    Du har möjlighet till en rimlig speciell förmåga som din stickfigur har exempel: en spion i ett fantasispel kan välja extremt tyst.
  4. 4
    Få 20 poäng för att skapa din karaktärs utrustning. Använd utrustningsskaparen i det andra avsnittet i den här artikeln.
  5. 5
    Beräkna din stickfigurers hälsa: lägg till din styrka + reflexer och multiplicera det antalet gånger 2. Resultatet är hur mycket din hälsa din stickfigur har.
  6. 6
    Rita din färdiga karaktär.
  7. 7
    Utför åtgärder i äventyrsläge med stickfigurer. För en icke-kampåtgärd rullar personen som kontrollerar streckfiguren 2d6 och lägger till skickligheten eller attributet som påverkar chansen att det lyckas. Till exempel, när man smeder svärd skulle en färdighet av den typen användas.
  8. 8
    Rulla 2d6 igen och jämför resultaten. Om streckgubbar spelare rullar högre då har han lyckats. För stridsfigurer, gör rullar med 2d6 + reflexer, det här fastställer vem som börjar först med den högsta rullen och slutar med den lägsta rullen när allt har gjort en åtgärd (som att skjuta en pistol, dra en pistol, flytta osv.) En ny omgången börjar.
  9. 9
    När du rullar för att se om du träffar ett mål, rulla precis som en icke-stridsåtgärd rullas förutom att stickfiguren kan rulla för att undvika. När en streckfigur slås med en attack tar den slog streckfiguren skada en obeväpnad attack av en medelstor streckfigur ger 1d6 skadad men vapen hanterar olika mängder skada (se skapandet av utrustning för hur mycket ett vapen ger.
  10. 10
    Lär känna krigsreglerna för strider.
  11. 11
    Ange begränsningar (om sådana finns) för vilka enheter som kan distribueras och vad som inte kan distribueras.
  12. 12
    Rita slagfältets terräng på papper.
  13. 13
    Ställ in en poängbudget för hur många poäng varje armé får (det kan vara nästan vilket nummer som helst, minst 10).
  14. 14
    Köp saker till din armé. Att köpa en vanlig streckfigur kostar 1pt. Den har 10 hälsa, men ingen utrustning och inga färdigheter. För att ge det skicklighet kostar det 1pt per färdighetsnivå, kom ihåg: Du måste tillhandahålla färdigheter för varje medlem i din armé. Annars, hur kom han i första hand i militären? # 5e.combat är samma som i äventyrsläge.
  15. 15
    Sätt rättvisa segervillkor innan striden börjar.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail