Hur man spelar Gin Rummy?

För att spela Gin Rummy, försök att få fler poäng än din motståndare genom att skapa kombinationer av 3 eller fler kort i din hand. Gin Rummy spelas vanligtvis över flera omgångar tills en spelare får mer än 100 poäng och vinner spelet. För att komma igång, välj antingen du eller din motståndare som givare och dela ut 10 kort till var och en av er. Placera resten av däcket med framsidan nedåt i mitten av spelområdet och fäll det övre kortet med framsidan uppåt bredvid det. Spelaren som inte handlade går först. På din tur kan du antingen ta det övre kortet på högen med framsidan upp eller det övre kortet på högen med framsidan nedåt. När du har tagit ett kort, kasta ett annat kort från din hand i högen uppåt. Då är det din motståndares tur. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här. När du ritar och slänger kort,försök att göra kombinationer av tre eller fler kort som har samma rang eller som gör en körning i samma färg, som kallas melds. Att ha melds i din hand ger dig poäng i slutet av omgången. För att en runda ska avslutas måste en spelare gå ut, vilket kan ske på ett av två sätt. Först kan de knacka. Knacking är när en spelare väljer att avsluta omgången. En spelare kan bara knacka om de oöverträffade korten i deras hand uppgår till 10 eller mindre. Ess till 10 är värda sitt nominella värde, och knektar, drottningar och kungar är värda 10 poäng. När en spelare knackar avslöjar båda spelarna sina kort, och spelaren som inte knackade kan spela något av sina oöverträffade kort från knackande spelares meld om möjligt. Därefter subtraherar den knackande spelaren summan av sina oöverträffade kort från summan av deras motståndare.s oöverträffade kort och lägger till det numret till deras poäng. Om summan av motståndarens omatchade kort är mindre än summan av deras omatchade kort, går skillnaden till motståndaren istället och motståndaren får en 25-poängs bonus. Det andra sättet en runda kan sluta är om en spelare går på gin. För att bli gin måste varje kort i din hand vara en del av en meld. När en spelare blir gin får de en 25-poängs bonus plus summan av alla motståndares oöverträffade kort. När en runda är slut, lägg upp var och en av dina poäng och låt sedan spelaren som inte handlade förra gången ge en ny omgång. Fortsätt spela tills en av er får 100 poäng!Det andra sättet en runda kan sluta är om en spelare går på gin. För att bli gin måste varje kort i din hand vara en del av en meld. När en spelare blir gin får de en 25-poängs bonus plus summan av alla motståndares oöverträffade kort. När en runda är slut, lägg upp var och en av dina poäng och låt sedan spelaren som inte handlade förra gången ge en ny omgång. Fortsätt spela tills en av er får 100 poäng!Det andra sättet en runda kan sluta är om en spelare går på gin. För att bli gin måste varje kort i din hand vara en del av en meld. När en spelare blir gin får de en 25-poängs bonus plus summan av alla motståndares oöverträffade kort. När en runda slutar, lägg till var och en av dina poäng och låt sedan spelaren som inte handlade förra gången dela en ny omgång. Fortsätt spela tills en av er får över 100 poäng! Om du vill lära dig mer, till exempel strategier för att vinna eller få poäng, fortsätt läsa!

För att spela gin rummy
För att spela gin rummy, lär dig hur du delar ut korten, formar uppsättningar och körningar och får poäng.

Gin rummy är ett kortspel med två personer där du försöker få alla dina kort i matchande uppsättningar eller körningar innan din motståndare gör det. Spelet är en variant av "Rummy", men istället för att lägga ut dina kort under spelet så att din motståndare kan se, döljer du dem tills spelet slutar. För att spela gin rummy, lär dig att dela korten, forma uppsättningar och körningar och få poäng.

Del 1 av 4: dela korten

  1. 1
    Spela med två personer. Gin rummy spelas bäst med bara två spelare. Men om du har en tredje person som vill spela, låt en person agera som givare utan att dela ut några kort. Vrid sedan denna position runt bordet för varje efterföljande hand.
    • För fyra spelare, spela två separata spel. Eller bilda lag och efter de två samtidiga spelen, lägg upp din och din lagkamrats poäng för att se om du tillsammans slår dina motståndares totala.
  2. 2
    Använd ett kort med 52 kort. Om din kortlek medföljde några jokrar, placera dem åt sidan och använd dem inte. Observera att ess kommer att vara låga i det här spelet (dvs. värt en poäng), och knektar, drottningar och kungar är höga (vardera värda tio poäng).
  3. 3
    Rita ett kort för att bestämma återförsäljaren. Varje spelare ska dra ett kort med framsidan nedåt från toppen av däcket. Personen med det lägsta värderade kortet blir återförsäljare. I efterföljande omgångar är förloraren av föregående omgång dealern.
  4. 4
    Dela ut tio kort till varje spelare. Dealern ska dela ut tio kort, nedåt på bordet, till varje spelare. Kort bör alltid delas medurs runt bordet, men med bara två spelare växlar du bara fram och tillbaka tills du båda har tio kort.
  5. 5
    Starta lagerhög och kasseringshög. De återstående korten som finns kvar efter handlingen ska placeras i en hög med framsidan nedåt på bordet. Det här är lagerhögen, och från toppen av den ska återförsäljaren dra ett kort och placera det uppåt bredvid lagerhögen. Kortsidan uppåt utgör början på kasseringshög.
När du har tagit ett kort slänger du ett annat kort från din hand i högen uppåt
När du har tagit ett kort slänger du ett annat kort från din hand i högen uppåt.

Del 2 av 4: spela spelet

  1. 1
    Sortera dina kort i melds. Titta på de tio korten i din hand. Sortera dem i alla möjliga "melds", som är uppsättningar eller körningar. En uppsättning består av tre eller fyra kort av samma rang (5-5-5), och en körning är tre eller flera kort i rad i samma färg (4-5-6).
    • Ett exempel på en uppsättning är 10 diamanter, 10 spader och 10 klubbar.
    • Ett exempel på en körning är diamantjacka, diamantdrottning och diamantkung.
    • Eftersom ess är låga kan de inte springa med en kung. Du kan ha ess-2-3, men inte queen-king-ess.
  2. 2
    Välj om du vill ta kortet i kasseringshög. Om du inte var återförsäljare får du bestämma om du vill plocka upp det uppåtvända kortet i kasseringshög eller om du vill skicka det vidare eftersom det inte är ett användbart kort för dig. Om du passerar kan återförsäljaren välja att hämta det.
    • Om ni båda avvisar det hämtar icke-återförsäljaren kortet från början av lagerhögen.
  3. 3
    Plocka upp ett nytt kort. Oavsett om du söker efter kortet i kasseringshög eller den som ligger ovanpå lagerhögen, plocka upp ditt nya kort och bedöma om det hjälper dig att bilda några melds. Se om du redan har ett par kort med samma numeriska värde, eller om det plötsligt kopplar ett par kort för att bilda en körning.
    • Om du plockar upp ett kort från lagerhögen, låt inte din motståndare se vad det är om du inte omedelbart lägger det i kasseringshög.
  4. 4
    Kasta ett kort du inte vill ha. Välj ett kort från din hand som förmodligen inte kommer att vara till hjälp och placera det med framsidan uppåt i kasseringshög. Om ett kort verkar som en outlier som inte lätt matchar dina andra kort, kan det vara värt att kasta bort det. Du kan också kasta vad du precis hämtat från lagerhögen.
    • Du kan inte kasta ett kort som du precis plockat upp från kasseringshög i den turen. Du kan kasta den under nästa sväng om du vill, men du måste behålla den i minst en sväng.
    • I slutet av varje tur bör du fortfarande ha tio kort.
  5. 5
    Turas om att plocka upp kort och kassera kort. Gå fram och tillbaka och rita kort med din motståndare och försök att bilda melds med alla dina kort. Vid varje tur bestämmer du om du vill att kortet som din motståndare precis placerat med framsidan uppåt i kasseringshögen, eller om du vill ta mystery-kortet från början av lagerhögen.
    • När du bildar melds ska du inte placera dem på bordet. Du vill inte att din motståndare ska se dina framsteg.
  6. 6
    Avsluta spelet om det bara finns två aktiekort kvar. Om en spelare tar det tredje till sista kortet i lagerhögen och spelet fortfarande pågår, annulleras handen. Ingen poäng tilldelas någon spelare och korten måste delas ut igen.
När en spelare blir gin får de en 25-poängs bonus plus summan av alla motståndares oöverträffade kort
När en spelare blir gin får de en 25-poängs bonus plus summan av alla motståndares oöverträffade kort.

Del 3 av 4: knackar och gör poäng

  1. 1
    Knacka om alla dina kort bildar melds. Knocking är hur du avslutar spelet. Om du når en punkt när alla dina kort är en del av en meld och ingen av dem är oöverträffade (dessa kort kallas "deadwood"), har du nått "gin". Rita ett kort när det är din tur och placera det med framsidan nedåt på kasseringshögan för att visa att du knackar.
    • Att nå gin ger dig 25 bonuspoäng förutom alla dina motståndares deadwood-poäng.
    • Du kan fysiskt knacka på bordet om du vill, men kasseringen med framsidan nedåt accepteras allmänt som knackningssymbolen.
  2. 2
    Knacka för att förhindra att din motståndare når gin. Om du tror att din motståndare kan nå gin före dig kan du slå tidigt för att hindra dem från att få dessa bonuspoäng. Rita ett kort och kasta ett när det är din tur och placera det du inte vill ha med framsidan nedåt på kasseringshög för att avsluta spelet.
  3. 3
    Avsluta spelet endast om ditt dödved uppgår till tio poäng eller mindre. Du kan bara knacka om poängvärdena för dina deadwood-kort är totalt tio eller mindre. Kungar, drottningar och knektar är värda 10, ess är värda 1 och alla numeriska kort är värda sitt numeriska värde.
    • Till exempel, om du har en körning på 3-4-5-6, en uppsättning 9-9-9-9 och ett ess och en kung, kan du inte slå för att din dödved uppgår till 11 poäng.
  4. 4
    Exponera dina melds för din motståndare. Lägg ner alla dina kort med framsidan uppåt och dela dem i melds på bordet. Gör det klart för din motståndare att se dina uppsättningar och löpningar genom att gruppera kort i en smälta nära varandra och också sätta lite utrymme mellan själva meldorna.
  5. 5
    Lägg av deadwood-kort på knockers smältarna. Din motståndare har nu chansen att lägga av sina deadwood-kort på dina kort för att lägga till melds. Om du till exempel har tre 5-tal och ett av deras deadwood-kort är 5 kan de lägga till det i din uppsättning. Eller så kan de lägga till 5 till en körning på 6-7-8 eller 2-3-4.
    • Deadwood kan inte läggas på annat deadwood. Om du har två 3 som är dödved och din motståndare har ytterligare 3, kan de inte skapa en ny meld.
  6. 6
    Lämna kort endast om gin inte har nåtts. Om antingen du eller din motståndare når "gin" och knackar, finns det ingen uppsägning. Det betyder att en spelare potentiellt kommer att få mycket dödved, och därmed många dödvedpoäng för knocker att göra anspråk på.
  7. 7
    Subtrahera dina deadwood-poäng från din motståndares. Båda spelarna bör nu ignorera alla melds som har bildats - de bidrar inte med poäng till poängsättningen. Lägg upp varje spelares deadwood-poäng och dra av för att hitta skillnaden. Skriv ner varje spelares poäng på ett papper.
    • Till exempel, efter att ha sagt upp kan din motståndare ha två drottningar kvar, vilket uppgår till 20 poäng. Om du har två två, är det 4 poäng. Skillnaden mellan de två är 16 poäng.
    • Om du nådde gin behövs ingen subtraktion. Alla dina motståndares deadwood-poäng blir din (plus 25-poängsbonusen).
  8. 8
    Tilldela icke-knocker för ett underskott. Om du var knackaren, och det visar sig att din motståndare har färre deadwood-poäng än du, så kallas detta ett underskott. Skillnaden mellan deadwood-poängen tilldelas dem istället för dig i det här fallet, tillsammans med en 25-poängs underskottsbonus.
    • Till exempel, om du knackar och har 9 poäng deadwood, och din motståndare lägger av sina kort och slutar med 2 poäng deadwood, så har de underskridit dig. De tilldelas 7-poängsskillnaden plus 25 bonuspoäng, totalt 32 poäng.
  9. 9
    Spela tills någon når 100 poäng. Dela ut korten igen och fortsätt spela rundor tills en spelare har nått 100 poäng. Denna spelare tilldelas 100 bonuspoäng för att göra det. Varje spelare tjänar sedan ytterligare 25 poäng för varje omgång de vann.
    • Om en spelare inte vinner några omgångar är detta en avstängning och vinnaren tjänar ytterligare 100 bonuspoäng.
    • Den spelare som har flest poäng efter alla tellerna är vinnaren.
För att spela Gin Rummy
För att spela Gin Rummy, försök att få fler poäng än din motståndare genom att skapa kombinationer av 3 eller fler kort i din hand.

Del 4 av 4: Använd strategier för att vinna

  1. 1
    Memorera kort som kasseras. Håll reda på vilka kort både du och din motståndare har kasserat, eftersom dessa kommer att indikera vad du ska undvika att samla in. Till exempel, om du såg två kungar hamna i kasseringshög, bör du inte hålla fast vid några kungar i din hand eftersom dessa säkert blir dödved.
  2. 2
    Kom ihåg vilka kort din motståndare plockar upp. Få en känsla för vilka kort din motståndare plockar upp från kasseringshög eftersom dessa kommer att leda dig till deras uppsättningar och körningar. Om du ser dem plocka upp ett par 9-tal, kasta inte en 9 som du har i handen, annars riskerar du att hjälpa dem.
  3. 3
    Sikta på körningar över uppsättningar. Körningar kan läggas till i vardera änden av sekvensen. Men när du når tre av ett slag kan du bara lägga till uppsättningar på ett sätt. Och det är mindre troligt att du hittar ett extra kort för en uppsättning än de två möjliga kort som kan lägga till din körning.
  4. 4
    Knacka så tidigt som möjligt. Du kan inte slå förrän din dödved är nere på 10 eller färre poäng, men så snart du når den tröskeln kan det vara en bra idé att slå. Att vänta för länge i hopp om att du ska nå gin kan innebära att du låter din motståndare nå den först.

Tips

  • Försök att få deadwood-kort som har lägsta möjliga nummer om du inte kan matcha dem. Idealiska deadwood-kort är ess, 2 och 3.
  • Gin bonuspoäng kvantiteter varierar mellan olika versioner av spelet. Vissa spelar med 10 eller 20 bonuspoäng snarare än 25. Du kan använda vilket nummer du vill så länge det är jämnt över alla spelomgångar.

Frågor och svar

  • Hur kan jag spela mot en vän?
    Fråga en vän om de vill spela med dig och visa dem reglerna för spelet.
  • Är en körning eller uppsättning bättre, eller spelar det någon roll?
    Det betyder något, men alla har sina egna bra och dåliga delar. En körning är lättare att göra, och du kan lägga till på vardera sidan oändligt, men det räknas som mindre. En uppsättning är svårare att göra, och du kan bara göra det upp till fyra kort, men det räknas mer.
  • Vad händer om en person knackar och lägger ner 11 poäng?
    Spelet fortsätter, men den felande parten måste spela handen med ansiktet uppåt tills han kan nå 10 eller lägre och sedan slå.
  • Är en King-Ace-two en körning?
    Nej, King är den högsta och Ess är den lägsta, du kan inte ansluta dem i en körning.
  • När det är min tur, kan jag plocka upp ytterligare kort från högen innan jag slänger?
    Nej, när du tar ett kort kan du antingen kasta det eller behålla det och kasta ett annat kort.
  • Vem vinner, högre eller lägre totalpoäng i slutet?
    Kort sagt, högst om räkningen går som positivt. Om du spelar poängregeln om poäng mot händer (varje körning / uppsättning räknas plus, varje handkort är minus), vinner det högsta. Om du bara spelar poängen på händerna, liknar UNO eller Hearts, medan varje kort räknas som positivt och körningarna / uppsättningarna bara är minskningar av handtot, då är det lägre personliga resultatet i allmänhet vinnaren. I det här fallet är det inte ovanligt att räkna din poäng som de andra spelarnas handräkning och fortfarande arbeta med högsta poängvinst.
  • På utkastshögarna staplar vi varandra ovanpå varandra eller sprider vi varje kort bredvid varandra?
    Stapla dem på varandra och dra bara det övre kortet från antingen lagerhögen eller kasseringshög.
  • Kan en spelare gå in i högen och plocka upp ett kort som de kan bilda en smälta med ur sin tur genom att förklara "Rummy på bordet"?
    Nej, spelare kan bara ta ett kort när det är deras tur att spela, och kan bara ta ett kort från antingen lagerhögen eller toppen av kasseringshög.
  • Om en spelare knackar med 3 poäng oinloggad och motståndaren har 3, hur görs då handen?
    När knackaren och motståndaren har lika stort värde av icke-anmälda kort (kallas "deadwood") är detta ett underskott. Knackarens motståndare får 10 poäng. Observera att det finns variationer i poängsättningen.
  • Vad händer om den som inte slår ut sina kort har inga kort kvar?
    Då har icke-knocker underskridit knocker och får 25 bonuspoäng utöver knackarens deadwood-poäng.

Kommentarer (5)

  • baileymedhurst
    Detta var till stor hjälp för att få rätt instruktioner.
  • aemmerich
    Jag kom inte ihåg hur jag skulle spela gin rummy, och nu, tack vare guide och Devin Cronin, gör jag det!
  • stevensamy
    Jag hade spelat gin rummy för många år sedan, men jag kunde inte komma ihåg hur jag skulle spela alls och jag ville lära mig igen så att min man och jag kunde börja spela. Detta sätt att visa mig hur jag spelade var enkelt och mycket lätt att förstå. Det var lätt för mig att välja upp till att spela igen. Tack så mycket för att du gjorde det så enkelt att jag kunde komma igång direkt!
  • walshmelissa
    Jag lärde mig många sätt att spela gin rummy!
  • enola84
    Vi hade aldrig spelat gin rummy förut. Instruktionerna var enkla och hjälpsamma, förklarade bra med frågor och svar.
Relaterade artiklar
  1. Hur spelar jag kort mot mänskligheten?
  2. Hur spelar jag 1000 tomma vita kort?
  3. Hur spelar man mördarkaniner?
  4. Hur man spelar royalty (kortspel)?
  5. Hur spelar jag jubileum?
  6. Hur man skapar ett eget spel?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail