Hur man spelar magi: samlingen?

Magic the Gathering är ett handelskortspel för två spelare där spelare använder korten i sitt däck för att slåss med sin motståndare. Om en spelares totala livslängd når 0 poäng förlorar de. Spelare använder varelser, trollformler, förtrollningar och andra typer av kort för att sänka sin motståndares livstid och försvara sig från attacker. För att spela Magic the Gathering behöver varje spelare en kortlek med 60 kort som är utformade speciellt för spelet. I början av spelet drar varje spelare 7 kort från sitt kort. På en spelares tur kan de spela kort från handen med framsidan uppåt på bordet för att använda dem i strid. För att kunna spela ett kort måste en spelare ha tillräckligt med mana. Manan som behövs för att spela ett kort visas i kortets övre högra hörn. För att få mana måste spelarna trycka på specialkort som kallas landkort. Det finns 5 olika typer av landkort,var och en med sin egen färg och symbol. Spelare kan spela ett landkort från sin hand per tur. Sedan kan spelare knacka på deras landkort med framsidan uppåt för att få mana, som de sedan kan använda för att spela andra kort i handen. För att knacka på ett kort vrider spelarna kortet åt sidan. Spelare får en mana per landkort som de trycker på, och manan varar bara för den svängen, även om spelare kan trycka på samma landkort för mer mana i efterföljande varv. Huvudtypen kort som spelare använder mana för att spela kallas varelse kort. Varelse-kort kan användas för att attackera din motståndare och sänka deras totala livstid. Varje varelse kort har ett visst antal kraft och seghet. Kraft och seghet visas i det nedre högra hörnet på ett varelsekort. Kraften är till vänster och segheten är till höger. Kraft är vad en varelse använder för att attackera med,och seghet är vad en varelse försvarar med. När en spelare kallar till en varelse måste de vänta till nästa sväng innan de kan attackera med den. Därefter, vid nästa sväng, kan de välja att attackera sin motståndare med den varelsen. Spelare kan attackera med flera varelser samtidigt. För att attackera med en varelse måste spelarna knacka på varelsen och vända kortet åt sidan. Om en spelare attackeras och inte har några varelser på fältet att blockera med, eller några speciella kort i handen för att försvara sig med, subtraherar de den attackerande varelsens makt från hela sitt liv. Till exempel, om spelare 1 attackerar spelare 2 med en varelse som har 5 makt, och spelare 2 inte har något att blockera eller försvara med, skulle spelare 2 subtrahera 5 från deras totala livstid. Men om en försvarande spelare har en varelse på planen,de kan välja att blockera med den varelsen. Spelare kan blockera med mer än en varelse om de har flera varelser på fältet. När en spelare blockerar med en varelse försvarar den varelsen med sin seghet. Om dess seghet är lägre än den attackerande varelsens kraft förstörs den blockerande varelsen och tas bort från spelplanen. Om den blockerande varelsens seghet är högre än den attackerande varelsens kraft, överlever den men är skadad. Den attackerande varelsens kraft subtraheras från de blockerande varelsernas seghet. Om en varels seghet når 0, förstörs den. Hur som helst tappar den försvarande spelaren inga poäng från sitt totala liv. En attackerande varelse måste också försvara från en blockerande varels makt på samma sätt. Det finns andra typer av kort som spelare kan spela,inklusive trolldom och förtrollningskort. Var och en av dessa kort har en annan speciell förmåga, som förklaras på kortet, som spelare kan använda när de attackerar eller försvarar från sin motståndare. Trollkarl och förtrollningskort kostar också mana att spela. Om en spelare har ett kort som säger "omedelbart" på det, kan de spela det kortet när som helst i spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.Var och en av dessa kort har en annan speciell förmåga, som förklaras på kortet, som spelare kan använda när de attackerar eller försvarar från sin motståndare. Trollkarl och förtrollningskort kostar också mana att spela. Om en spelare har ett kort som säger "omedelbart" på det, kan de spela det kortet när som helst i spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.Var och en av dessa kort har en annan speciell förmåga, som förklaras på kortet, som spelare kan använda när de attackerar eller försvarar från sin motståndare. Trollkarl och förtrollningskort kostar också mana att spela. Om en spelare har ett kort som säger "omedelbart" på det, kan de spela det kortet när som helst i spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.som spelare kan använda när de attackerar eller försvarar från sin motståndare. Trollkarl och förtrollningskort kostar också mana att spela. Om en spelare har ett kort som säger "omedelbart" på det, kan de spela det kortet när som helst i spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.som spelare kan använda när de attackerar eller försvarar från sin motståndare. Trollkarl och förtrollningskort kostar också mana att spela. Om en spelare har ett kort som säger "omedelbart" på det, kan de spela det kortet när som helst i spelet, även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.även om det inte är deras tur. När en spelare är klar att attackera motståndaren och spela kort från deras hand är deras tur över. Sedan har den andra spelaren möjlighet att göra detsamma. I början av en spelares tur drar de 1 kort från sitt kort nedåt. Alla kort som de knackade från föregående omgång är outnyttjade. Spelet fortsätter fram och tillbaka så här tills en spelares livstid har nått 0.livstiden har nått 0.livstiden har nått 0. Läs mer om hur man spelar Magic: The Gathering, inklusive hur man sätter ihop ett vinnande kort!

Huvudtypen kort som spelare använder mana för att spela kallas varelse kort
Huvudtypen kort som spelare använder mana för att spela kallas varelse kort.

Magic: The Gathering är ett handelskortspel som kombinerar strategi och fantasi. Utgångspunkten är detta: du spelar en kraftfull trollkarl, kallad planeswalker, som kallar varelser, trollformler och vapen för att hjälpa dig att förstöra andra planvandrare. Magi kan avnjutas ensam som en handelskortssamling eller med vänner som ett sofistikerat strategispel. Läs vidare för att ta reda på hur man spelar.

Del 1 av 5: förstå grunderna

  1. 1
    Välj spelare. Förstå att två eller flera spelare - men vanligtvis bara två - kvadrerar mot varandra. Du kan spela spel där du kämpar mot två eller flera spelare, men det vanligaste sättet att spela är att kvadrera mot en enskild spelare.
  2. 2
    Montera olika kort i en kortlek. Ditt däck är din armé, din arsenal. I ett "konstruerat" kortlek - ett som du kan använda för att spela vänner i en informell miljö - är det minsta antalet kort 60 utan någon övre gräns. Spelare väljer dock vanligtvis att hålla sig till minst 60 kort.
    • I en turneringsinställning kan du spela en "begränsad" kortlek, som har minst 40 kort, utan övre gräns.
    • En spelares 60- eller 40-kortlek kallas också deras bibliotek.
  3. 3
    I början av varje spel får varje spelare dra 7 kort från sitt bibliotek. Dessa 7 kort utgör en spelares "hand". I början av varje tur drar en spelare ett kort och lägger till det kortet i sin hand.
    • När en spelare kastar ett kort, använder ett kort eller när en varelse dör eller en trollformel förstörs, läggs det kortet i spelarens kyrkogård. Kyrkogården är en hög med framsidan som spelare brukar placera intill deras bibliotek.
  4. 4
    Vet att varje spelare börjar med 20 poäng i livet. Under ett spel kan en spelare vinna eller förlora liv. Generellt sett är det bättre att ha mer liv än att ha mindre liv.
    • Spelare hanterar "skada" på både varelser och varandra. Skador hanteras antingen av varelser eller trollformler. Skador mäts med antalet träffpunkter det orsakar.
    • Om spelare 1 delar 4 skador på spelare två, förlorar spelare två fyra liv. Om spelare två började med 20 liv var hon nu bara 16 liv. (20 - 4 = 16.)
  5. 5
    Undvik de tre sätt en spelare kan förlora. En spelare har tappat spelet när den spelaren tappar hela sitt liv, eller tar slut på kort i sin kortlek för att dra, eller har 10 gifträknare.
    • När en spelares totala livstid är vid eller under 0 har den spelaren tappat.
    • När en spelare i början av sin tur inte längre kan dra några kort från sitt bibliotek, har den spelaren tappat.
    • När en spelare har fått 10 gifträknare har den spelaren tappat.
  6. 6
    Inkorporera olika färger i ditt däck: Vit, Blå, Svart, Röd och Grön.
    • Vit är färgen på skydd och ordning. Symbolen för vitt är en vit klot. Whites styrkor är en mängd små varelser som kollektivt blir kraftfulla; livsvinnande; minskar krafterna hos motsatta varelser; och "utjämnande" kort som torkar stora kortsträngar från brädet.
    • Blå är färgen på bedrägeri och intellekt. Symbolen för blått är en blå vattendroppe. Blues styrkor är att dra kort; ta kontroll över motståndarens kort; "motverka" eller förneka motståndarens trollformler; och "flygande" varelser eller varelser som inte kan blockeras.
    • Svart är färgen på förfall och död. Symbolen för svart är en svart skalle. Black's styrkor förstör varelser; tvinga motståndare att kasta kort; få spelare att tappa livet; och återvändande varelser från kyrkogårdar.
    • Rött är färgen på raseri och kaos. Symbolen för rött är en röd eldklot. Reds styrkor offrar resurser för stor makt; hantera "direkt skada" till spelare eller varelser; och förstöra artefakter och länder.
    • Grönt är livets och naturens färg. Symbolen för grönt är ett grönt träd. Green styrkor är kraftfulla varelser med "trampa"; förmågan att regenerera varelser eller ta tillbaka dem från kyrkogården; och att landa snabbare.
Manan som behövs för att spela ett kort visas i kortets övre högra hörn
Manan som behövs för att spela ett kort visas i kortets övre högra hörn.

Del 2 av 5: Förstå olika typer av kort

  1. 1
    Förstå vad länder är och var "mana" kommer ifrån. Marker är en typ av kort och är byggstenar för trollformler. Det finns fem grundläggande länder, var och en förknippad med en färg. Länder producerar magisk energi, eller "mana", som är det bränsle som används för att göra andra trollformler.
    • De fem grundländerna är som följer:
      • Vita länder, eller Plains, som producerar vit mana
      • Blå land, eller öar, som producerar blå mana
      • Svarta länder, eller träsk, som producerar svart mana
      • Röda länder, eller berg, som producerar röd mana
      • Gröna marker eller skogar som producerar grön mana
    • Det finns också olika typer av länder (till exempel dubbla och tri-länder), men det mest som en nybörjare behöver veta är att grundläggande länder bara producerar mana i en färg och att oregelbundna länder kan producera mana i två eller flera färger
  2. 2
    Förstå vad "trolldomar" är. Trollkarlar är magiska besvärjelser som du bara kan kasta under din egen tur. Du kan inte göra en trolldom som svar på en annan förtrollning (du kommer att lära dig mer om denna idé senare). Trolldomar brukar gå direkt in på kyrkogården efter att de har löst sig.
  3. 3
    Förstå vad "ögonblick" är. Ögonblick är som trolldomar, förutom att du kan kasta dem under den andra spelarens tur utöver din egen, och du kan kasta dem som svar på en besvärjelse. Ögonblick går vanligtvis direkt in på kyrkogården efter att de har löst sig
  4. 4
    Förstå vad "förtrollningar" är. Förtrollningar är som "stabil manifestation (er)." Förtrollningar finns i två smaker: antingen är de fästa vid en varelse och påverkar bara det ena kortet, i vilket fall de kallas en "Aura"; eller de sitter runt slagfältet, nära land, fästa vid något kort i synnerhet, men påverkar spelet på något sätt för dig (och / eller möjligen för din motståndare).
    • Förtrollningar är "permanenta", vilket innebär att de stannar på slagfältet, såvida de inte förstörs. Permanenter går inte omedelbart till kyrkogården direkt efter att de gjutits.
  5. 5
    Vet vad "artefakter" är. Artefakter är magiska föremål, och även permanenta. Artefakter är färglösa, vilket betyder att de inte behöver kallas av en viss land- eller manatyp. Det finns tre grundläggande typer av artefakter:
    • Normala artefakter: dessa artefakter liknar förtrollningar.
    • Artefakter för utrustning: dessa kort kan fästas på varelser, vilket ger dem extra förmågor. Om varelsen lämnar slagfältet förblir utrustningen på slagfältet; det följer inte varelsen in på kyrkogården, även om den var fäst vid den.
    • Artefaktvarelser: dessa kort är varelser och artefakter samtidigt. De är precis som varelser, förutom att de vanligtvis inte tar specifik mana för att kalla: du kan kalla dem med vilken mana du vill. Eftersom de ofta är färglösa är de flesta också immuna mot vissa trollformler som påverkar specifika färger.
  6. 6
    Förstå vad varelser är. Varelser är en av de viktigaste byggstenarna i Magic. Varelser är permanenta, vilket innebär att de stannar på slagfältet tills de förstörs eller på annat sätt tas bort från spelet. Huvudfunktionen hos varelser är att de kan attackera och blockera. De två siffrorna i det nedre högra hörnet (till exempel 0,8) hjälper dig att bestämma varelsernas attack- och blockeringsstyrka.
    • Varelser går in på slagfältet med det som kallas "kallande sjukdom". Att kalla till sig sjukdom innebär att en varelse inte kan "knackas" eller användas, samtidigt som den spelades in. Det betyder att den inte kan attackera eller använda vissa förmågor som får varelsen att knacka. Å andra sidan får varelsen blockera; blockering påverkas inte av kallande av sjukdom.
    • Varelser har många speciella förmågor, som "att flyga", "vaksamhet" eller "trampa" som vi kommer att lära oss mer om senare.
  7. 7
    Vet vilken funktion planwalkers spelar. En planwalker är en kraftfull allierad som är som en överladdad varelse. De är väldigt sällsynta och spelar inte alltid upp i spel, och de förändrar spelets grundläggande något när de är i spel.
    • Varje planvandrare kommer med ett visst antal lojalitetsräknare, som visas längst ned till höger med ett nummer. Symbolen "+ X" betyder "sätt X antal lojalitetsräknare på denna planwalker" när du använder en förmåga, medan "-X" betyder "ta bort X-antal lojalitetsräknare från denna planwalker" när du använder förmågan. Du kan aktivera dessa förmågor och de krafter som följer med dem bara när du kan använda en trollkarl, och bara en gång per tur.
    • Planeswalkers kan attackeras av din motståndares varelser och trollformler. Du kan blockera den kommande attacken på planwalker med dina varelser och trollformler. Om din motståndare skadar en planwalker, tar den bort så många lojalitetsräknare som skadade poäng.
På en spelares tur kan de spela kort från handen med framsidan uppåt på bordet för att använda dem i strid
På en spelares tur kan de spela kort från handen med framsidan uppåt på bordet för att använda dem i strid.

Del 3 av 5: Förstå spelet

  1. 1
    Förstå hur man kallar en varelse eller stava. Du kallar till en varelse genom att titta på dess gjutningskostnad, som vanligtvis är ett inringat nummer följt av en specifik manafärg - antingen vit, blå, svart, röd eller grön. För att kalla en varelse måste du producera mana motsvarande kortets gjutningskostnad.
    • Ta en titt på kortet ovan. Du kommer att märka ett "1" följt av en vit manasymbol - den vita solen. För att kunna kalla detta kort måste du ha tillräckligt med land för att producera en mana av vilken färg som helst, tillsammans med en vit mana.
  2. 2
    Prova ett annat exempel på hur man kallar. Se om du inte kan räkna ut hur många mana totalt och vilka specifika typer som krävs för att kalla till följande kort:
    • Det första kortet, "Sylvan Bounty", kostar 5 färglösa mana - mana av något slag du vill - tillsammans med en grön mana - mana producerad av en skog, för totalt sex mana. Det andra kortet "Angelic Shield" kostar en vit mana - mana producerad av Plains - tillsammans med en blå mana.
  3. 3
    Förstå vad tappning och tappning är. "Tapping" är hur du "använder" manan i länder, eller hur du attackerar med varelser. Det betecknas med det lilla högra piltecknet. För att trycka på vrider du kortet åt sidan.
    • Att knacka på ett kort betyder att du inte kan använda vissa förmågor för en sväng. Om du till exempel trycker på ett kort för att kunna använda det, förblir det avtryckt till början av nästa sväng. Du kan inte använda tappningsförmågan igen förrän den är outnyttjad.
    • För att attackera måste du trycka på din varelse. En varelse förbrukar sin energi i strid och får den att knackas på. Du gör detta såvida inte kortet specifikt säger att du inte ska knacka på det. (Vissa kort knackar inte när de attackerar.)
    • Du kan inte blockera med en varelse som är knackad. När man tappar på en varelse kan den inte blockeras.
  4. 4
    Vet vad makt och försvar står för. Varelser har ett nummer för makt och ett annat nummer för försvar. Följande varelse, Phyrexian Broodlings, har en kraft på 2 och ett försvar på 2. Det är en 1.
    • Kraft är antalet poäng en varelse kan hantera i strid. Om en varelse har en styrka på 5, skadar den 5 varelser som väljer att blockera den i strid. Om den varelsen blir blockerad i strid, ger den 5 skador direkt till motståndaren, som subtraherar det numret från hans eller hennes totala liv.
    • Försvar är antalet poäng en varelse kan motstå i strid innan den dör och skickas till kyrkogården. En varelse med ett försvar på 4 tål tre skador i strid utan att dö. När det har delats ut fyra skador, går det in på spelarens kyrkogård i slutet av striden.
  5. 5
    Förstå hur skador tilldelas i strid. När en spelare väljer att attackera en annan spelare i strid förklaras angripare och blockerare. Anfallande varelser förklaras först. Den försvarande spelaren får sedan välja vilken av sina varelser han / hon vill använda som blockerare, tillsammans med vilka attackerande varelser han / hon vill blockera.
    • Låt oss säga att Anathemancer attackerar och Magus of the Moat blockerar. Anathemancer har en kraft på 2 och ett försvar på 2. Det är en 1. Magus of the Moat har en kraft på 0 och ett försvar på 3. Det är en 0/3. Vad händer när de möts för strid?
    • Anathemancer ger 2 skador på Magus, medan Magus ger 0 skador på Anathemancer.
    • De två skadorna som Anathemancer sköter Magus räcker inte för att döda den. Magusen tål tre skador innan den sätts på kyrkogården. På baksidan räcker inte den 0-skada som Magus ger Anathemancer för att döda den. Anathemancer tål två innan den sätts på kyrkogården. Båda varelserna överlever.
  6. 6
    Förstå hur du aktiverar vissa förmågor som varelser, förtrollningar och artefakter har. Mycket av tiden kommer varelser med förmågor som spelare får aktivera. Att använda dessa förmågor är ungefär som att kalla varelsen, genom att du måste betala en "kostnad", i mana, för att använda dem. Titta på följande exempel.
    • Ictian Crier kommer med en förmåga som säger: "Sätt två 1 vita Citizen-varelse-tokens i spel." Men det finns också några manatecken och text innan den. Det är den manakostnad det tar för att aktivera denna förmåga.
    • För att aktivera denna förmåga, tryck på ett grundläggande land i vilken färg som helst (det är för den 1 färglösa manan), liksom en Plains (det är för den ena vita manan). Tryck nu på själva kortet, Ictian Crier - det är för "tryck" -tecknet efter manakraven. Slutligen släng ett kort från din hand - någon kommer att göra, men du vill förmodligen kasta ditt minst värdefulla kort. Nu får du spela två 1 Citizen-tokens. Dessa fungerar som grundläggande 1 varelser.
Men det vanligaste sättet att spela är att kvadrera mot en enskild spelare
Du kan spela spel där du kämpar mot två eller flera spelare, men det vanligaste sättet att spela är att kvadrera mot en enskild spelare.

Del 4 av 5: Förstå faserna i en sväng

  1. 1
    Förstå de olika faserna i en sväng. Varje spelares tur har fem faser eller steg. Att förstå vad dessa fem faser är och hur de fungerar är en viktig del av förståelsen för spel. I ordning är de fem faserna:
  2. 2
    Början fas. Startfasen har tre olika steg:
    • Untap step: spelaren tar bort alla sina kort såvida inte kortet förblir avtryckt under Untap.
    • Underhållssteg: används vanligtvis inte, men ibland måste en spelare betala mana - dvs. tappa mark - under detta steg.
    • Dragsteg: spelaren drar ett kort.
  3. 3
    Första huvudfasen. Under denna fas kan en spelare lägga ner ett land från sin hand. Även under denna fas kan en spelare välja att spela ett kort från sin hand genom att knacka på land för att producera mana.
  4. 4
    Kampfas. Denna fas är uppdelad i fem steg.
    • Förklara attack: det är här spelaren först förklarar attack. Försvararen kan spela trollformler efter att attacken har förklarats.
    • Förklara angripare: efter att attacken har förklarats väljer den angripande spelaren vilka varelser han vill attackera med. Anfallande spelare kan inte välja vilka försvarande varelser han vill attackera.
    • Förklara blockerare: den försvarande spelaren väljer vilka, om några, attackerande varelser han / hon vill blockera. Flera blockerare kan tilldelas en angripare.
    • Tilldela skada: varelser skada varandra under detta steg. Att attackera varelser med lika (eller högre) makt jämfört med den blockerande varelsens försvar förstör den blockerande varelsen. Att blockera varelser med lika (eller högre) makt jämfört med den attackerande varelsens försvar förstör den attackerande varelsen. Det är möjligt för båda varelser att förstöra varandra.
    • Slut på striden: inget händer mycket under denna fas; båda spelarna ges möjlighet att kasta ögonblick.
  5. 5
    Andra huvudfasen. Efter striden finns det en andra huvudfas, identisk med den första, där spelaren kan besegra och kalla varelser.
  6. 6
    Avslutande fas eller sanering. Under denna fas sker eventuella förmågor eller trollformler som "utlöses". Detta är en spelares sista chans att kasta ögonblick.
    • Under denna fas kastas spelaren vars tur är på väg att sluta ner till 7 kort om han / hon har mer än 7 kort.

Del 5 av 5: avancerade koncept

  1. 1
    Förstå vad "flygande" är. Varelser med flyg kan inte blockeras av varelser utan att flyga. Med andra ord, om en varelse flyger kan den bara blockeras av en annan varelse med flygande eller en varelse som uttryckligen kan blockera varelser med flygande, till exempel en varelse med räckvidd.
    • Varelser med flygande kan dock blockera varelser utan att flyga.
  2. 2
    Förstå vad "första strejk" är. Första strejken är ett begrepp i att attackera. När en varelse attackerar och en spelare väljer att försvara attacken med en blockerare, mäter du deras styrkor och seghet mot varandra. Styrkan hos den ena mäts mot den andras seghet och tvärtom.
    • Vanligtvis tilldelas skada samtidigt; om den angripande varelsens styrka överväger den försvarande varelsens seghet, och den försvarande varelsens styrka överväger den angripande varelsens seghet, dör båda varelserna. (Om ingen av varelsens styrkor är högre än motståndarens seghet, förblir båda varelserna vid liv.)
    • Om emellertid en varelse har första strejken, får den varelsen ett "första chansskott" för att slå ut den andra varelsen med straffrihet: om varelsen med första strejk kan döda den försvarande varelsen, dör den försvarande varelsen omedelbart, även om försvarande varelse skulle annars döda den attackerande varelsen. Den attackerande varelsen förblir vid liv.
    • Till exempel. om en elitinkvisitor (en 1 med första strejk) blockerar en grizzlybjörn (en 1 utan förmågor), gör inkvisitören skada innan björnen kan, så björnarna dör och inkvisitören överlever
  3. 3
    Förstå vad "vaksamhet" är. Vakenhet är förmågan att attackera utan att knacka. Om en varelse är vaksam kan den attackera utan att knacka på. Normalt betyder attack att du måste trycka på din varelse.
    • Vakenhet betyder att en varelse kan attackera och blockera i varandra följande varv. Normalt, om en varelse attackerar, kan den inte blockera nästa sväng. Med vaksamhet kan en varelse attackera och sedan blockera nästa sväng eftersom den inte är knackad.
  4. 4
    Vet vad "bråttom" är. Hast är förmågan att knacka på och attackera samma vändning som en varelse spelar in. Normalt måste varelser vänta en tur för att knacka och attackera; detta kallas "kallande sjukdom." Kallelse på sjukdom gäller inte för varelser med brådska.
  5. 5
    Förstå vad "tramp" är. Tramp är en förmåga varelser måste skada motståndarna även om den varelsen blockeras av en motståndares varelse. Normalt, om en varelse blockeras, skadar den attackerande varelsen bara den blockerande varelsen. Med trampning delas motståndaren skillnaden mellan den trampande varelsens styrka och den blockerande varelsens seghet.
    • Låt oss till exempel säga att Kavu Mauler attackerar och Bonethorn Valesk bestämmer sig för att blockera det. Mauler är en 1 med tramp, medan Valesk är en 2. Mauler ger 4 skador på Valesk, medan Valesk ger 4 skador tillbaka till Mauler. Båda varelserna dör, men Mauleren lyckas smyga in 2 skador på motståndaren. Varför? Eftersom Valesks seghet är bara 2, och Mauler har trampat, vilket innebär att 2 av dess 4 skador delas ut till Valesk, och 2 får till motståndaren.
  6. 6
    Förstå vad "deathtouch" är. En varelse skadade av en varelse med deathtouch dör, oavsett hur mycket skada det är.
    • Till exempel kommer en Frost Titan (en varelse 1) som blockerar en tyfusråtta (en varelse med en dödsrör) att dö. Råttorna kommer också att dö.
  7. 7
    Förstå "dubbel strejk". Dubbelstrejk är som första strejk, genom att varelsen med dubbel strejk först skadar. Sedan attackerar den igen... innan den försvarande varelsen har en chans att försvara den första strejken. Sedan fortsätter svängen som vanligt, där den andra strejkens attackskada löses samtidigt som försvararens skada (som i normal strid).
Läs mer om hur man spelar Magic
Läs mer om hur man spelar Magic: The Gathering, inklusive hur man sätter ihop ett vinnande kort!

Tips

  • Försök att ha så många kort av samma mana som möjligt, för att ge snabbare åtkomst till trollformler och varelser.
  • Det krävs övning, om du inte förstår det eller får det första gången, fortsätt arbeta med det. Spelet blir jättekul när du vet vad du ska göra.
  • Om du inte gillar din hand kan du blanda tillbaka den i ditt bibliotek (kallad en mulligan) och dra en ny hand med ett färre kort än tidigare. Var försiktig, eftersom du kommer att förlora några kortfördelar varje gång du väljer att mulligan.
  • Försök att få ett fodral eller kortskydd för dina kort.
  • Om du måste använda ett standardpärm (inte) för att lagra dina kort, använd ett D-ringspärm. Vanliga ringpärmar kan permanent markera kort och minska deras värde. Istället för att använda ett konventionellt bindemedel eller D-ringspärm, använd ett "Sideloading Pro-bindemedel" för att lagra dina kort (åtminstone för dina sällsynta kort)
  • Försök använda kombinationer.

Frågor och svar

  • Efter att en varelse har slagit men överlevt, återställs varelseens liv vid nästa sväng?
    Ja, den överlevande varelsens liv läker i slutet av svängen. Så om din blockerande varelse överlever en attack från din motståndare, kommer den att ha full hälsa när du attackerar din motståndare under din tur.
  • Måste jag knacka efter attacken?
    Om varelsen som attackerar har vaksamhet, orsakar inte attacken att den knackar. Annars skulle varelsen bli knackad när du förklarar att den attackerar, inte efter strid.
  • Räknar varje tomt som en mana?
    Varje grundläggande landkort ger en mana i sin färg varje gång marken tappas. Sedan finns det icke-grundläggande länder som ger dig specifika siffror, till exempel mizzium masugn som ger dig två röda varje gång du trycker på den.
  • Behöver jag tappa mark för att producera mana?
    Inte alltid. Många kort, såsom artefakter och varelser, kan trycka på för mana precis som ett land kan. Dessutom kan vissa kort ge dig mana under en kort tids användning.
  • Vad är räknare i Magic: The Gathering, och vad är att "exilera" ett kort?
    Räknare har många användningsområden. Du kan till exempel ha gifträknare (för ett alternativt vinstvillkor), + 1 / + 1 eller -1 / -1-räknare som påverkar en varels makt och seghet, eller lojalitetsräknare som fungerar som en slags hälsa för planwalker-kort. Att exilera ett kort betyder i princip att det har tagits bort från att spela det spelet. Mycket få kort kan få tillbaka saker från exil, medan många svarta däck enkelt kan få tillbaka saker från kyrkogården.
  • Vad betyder känd / känd för inhöljd dimma?
    Renown är ett nyckelord som vissa varelser har. När en varelse med känd handlar om stridsskador på en spelare, om den inte redan är känd, får varelsen en + 1 / + 1 räknare och blir känd. Enshrouding Mist används idealiskt med varelser som har känt sig.
  • Hur vet jag hur sällsynt ett kort är?
    Många kort har en symbol i mittens högra sida, nästan alltid under bilden på kortet. Sällsyntheten hos kortet i den nyare serien identifieras med svart för vanligt silver för ovanligt och guld för sällsynta. Då blir du också röd för mytiska, det finns några kort som kommer att ha olika färger men dessa är väldigt få. Börjarserien klassificerades inte av ett färgindex och kommer alltid att vara svart i färg snarare än vanligt ovanligt eller sällsynt.
  • När en varelse "besegras" och den går till kyrkogården, följer manna med den eller stannar den bara på bordet?
    Manna är aldrig fäst vid en varelse (om inte annat anges) även när du kallar på den. Så nej, det skulle inte, och det förblir på bordet.
  • Hur spelar man magi med tre personer?
    Ett vanligt sätt är att helt enkelt spela ett trevägsspel, där varje person växlar för att rikta och attackera vem de vill. En annan vanlig är där två personer slår sig samman mot en person. Det är ett utmärkt sätt att introducera nya och oerfarna spelare i spelet och hjälpa dem att lära sig att spela.
  • Vad betyder varelser med framsidan nedåt i Magic the Gathering?
    Med framsidan nedåt är varelser som kallas varelser som är "förvandlade". Om du har en varelse i din hand och den har en förmåga som kallas morph, kan du kasta den som en varelse nedåt som är 1 morph för 3 mana. Det bör finnas en särskild kostnad för att vända kortet uppåt till dess ursprungliga form, och det kan ha en effekt efter det.

Kommentarer (21)

  • abraham89
    Hjälpte mig att förstå magi så mycket bättre.
  • chaddblanda
    Min kusin är besatt av det här spelet, så det var bra att lära sig lite om det även om det inte är min grej! Ett stort tack.
  • ulemke
    Jag är ny i detta kortspel. Först tyckte jag att det var för komplicerat, men den här artikeln hjälpte mycket, tack.
  • leeisabel
    Mycket informativ och hjälpsam.
  • fhuel
    Mina vänner fortsatte att prata om magi, och jag blev ganska utelämnad eftersom jag istället spelade Yu-Gi-Oh. Så för att åtgärda detta problem fick jag Spellslinger 2020 startdäck och letade efter hur jag skulle spela. Det här var den första som dök upp! Det är en bra handledning.
  • enosquigley
    Förklaringar var lätta att förstå för en ny spelare. Ordningen på varje stycke förde samman tidigare information.
  • kesslerantonio
    Den här artikeln är mycket tydlig för att förklara korttyper, regler, manatyper och spelets faser i en lätt takt att följa.
  • ivarholmgren
    Min vän och jag började precis spela magi och jag hade ingen aning om hur jag skulle spela och nu gör jag det därför.
  • hboehm
    Allt hjälpte, verkar som ett riktigt roligt spel. Jag kan inte vänta med att börja få några magiska kort. Tack för din hjälp!
  • dan59
    Söta bilder! Detta rensade mycket. Tack så mycket, vän.
  • collin87
    Riktigt detaljerad. Hjälpte mig att förstå allt om det!
  • carlotta11
    Det som hjälpte mig mest är att spelare kan göra många saker medan du väntar på att människor ska komma och spela Magic: The Gathering med dig.
  • ahuel
    Det gick in i detaljerna jag behövde veta för att verkligen komma in i Magic.
  • gaylordstamm
    Min pappa och jag kunde inte hitta en bra video men vi tyckte att det var coolt.
  • ckuphal
    Artikeln är enkel nog att förstå som någon som kommer in utan absolut kunskap, samtidigt som den är kortfattad för att hålla min uppmärksamhet till slutet. Bra gjort. Ser fram emot att prova detta nu.
  • ndeckow
    Jag förbereder mig för min första Friday Night Magic, så detta hjälpte mig verkligen, särskilt om Vigilance, First Strike, etc. Bra artikel!
  • bartondamon
    Den här artikeln var väldigt informativ, eftersom jag inte ens visste hur jag skulle spela innan jag läste detta.
  • prohaskajalon
    Person som ursprungligen förklarade spelet lämnade mig riktigt förvirrad. Den här artikeln hjälpte mig att förstå det här spelet på en helt ny nivå.
  • thompsongenesis
    mycket katalogiserad, detaljerad och hjälpsam
  • goraneliasson
    Jag har alltid haft problem med att förklara detta spel för nya spelare, särskilt i farten. Att läsa detta är faktiskt väldigt användbart och mycket kortfattat och lätt att följa. Bra jobbat med bilderna också, älskade absolut detta.: D.
  • beckyscott
    Detta förklarade det mycket bra! Detta var den mest hjälpsamma handledning jag någonsin har läst, tack!
Relaterade artiklar
  1. Hur ansluter jag en Wii till HD-TV?
  2. Hur installerar jag ånga på Linux?
  3. Hur installerar jag Sims 4?
  4. Hur installerar jag War Thunder på PC eller Mac?
  5. Hur undviker jag tävlingsbedrägerier?
  6. Hur man spelar Red Rover?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail