Hur man drar i magi: samlingen?

Att se till att plocka upp effektiva varelser till olika manakostnader är avgörande för att bygga ett bra
Att se till att plocka upp effektiva varelser till olika manakostnader är avgörande för att bygga ett bra dragdäck.

Drafting är ett format i Magic: The Gathering där spelaren väljer kort från paket för att bygga däck och spela. Varje spelare börjar med 3 paket och öppnar det första. Spelare väljer sedan ett kort från det paket de öppnar innan de skickar det vidare till spelaren som sitter bredvid dem. Detta fortsätter tills varje kort plockas, och sedan öppnas nästa paket. När spelare har samlat kortpooler från de förpackningar som skickas runt, samlar alla en kortlek bestående av minst 40 kort och strider följer. Drafting är ett format som är populärt bland alla typer av Magic-spelare, från enstaka spelare som bara spelar tillfälligt till den seriösa spelaren som tycker om formatet för dess djup och utmaning.

Del 1 av 3: förbereda förutkast

  1. 1
    Titta på hela uppsättningen online. Om du vet vilken uppsättning MtG du ska utarbeta, gå online och ta en titt på korten på en webbplats som Mythicspoiler.com, som har Magic-kort arkiverade efter set. Den här skärmen visar den senaste släppta uppsättningen: Shadows over Innistrad (SOI), som kommer att användas som ett exempel i den här guiden.
    • Härifrån kan du se uppsättningen i sin helhet och läsa korten och deras effekter och leta efter bomber eller hot som kan vinna spel.
  2. 2
    Identifiera stödda färgkombinationer. När du har sett uppsättningen en första titt över, börja identifiera färgkombinationer som stöds av korten i uppsättningen. Magi har 5 olika färger av mana, vitt, blått, svart, rött och grönt; dessa olika färger på mana används för att kasta olika färger. I en utkastsmiljö kan spelare vanligtvis inte få tillräckligt med spelbara kort i en enda färg. I de flesta fall kommer utkastdäck att bestå av två eller till och med tre färgkombinationer av kort, så det är viktigt att veta vilka färger som fungerar bra tillsammans i uppsättningen. För att göra detta finns det två enkla sätt att identifiera vilka färger som är utformade för att fungera tillsammans i en uppsättning: icke-grundläggande landkort och guld- eller flerfärgade kort inom uppsättningen.
    • Ovan ser du ett guldkort: Olivia, Mobilized for War, och ett matchande icke-grundland: Foreboding Ruins. Från informationen på dessa kort kan du se att rött och svart är en färgkombination som stöds i SOI, eftersom det finns ett kort som kräver både dessa färger och ett land som kan producera båda dessa färger i uppsättningen.
  3. 3
    Identifiera arketyper. När du väl har identifierat ditt färgpar kan du expandera vidare till uppsättningens arketyper. Arketyper är viktiga, eftersom vissa kort som passar i samma arketyper är utformade för att ha synergi. När två kort med synergi läggs i ett kort tillsammans, blir kortlek mer kraftfull än bara en summa av dess enskilda delar. Om du läser djupare in i Olivia, Mobilized for War, kan du se att hon är en vampyr och har en mekaniker som låter dig kasta kort.
    • Om du tittar på de svarta och röda korten i uppsättningen kan du se andra vampyrer, liksom en mekaniker som kallas galenskap i korten som Falkenrath Gorger. Madness låter dig kasta trollformler för billigare eller med en extra effekt när du kastar kortet, vilket fungerar perfekt med Olivias effekt. Förtrollningen, Call the Bloodline, är ett annat sätt att möjliggöra galenskap samt skapa fler vampyrer, medan blixtyxan ger billig borttagning förutom att du kan kasta kort. Från dessa kort har du identifierat din arketyp: Röd / svart galenskapvampyrer. Det finns flera arketyper i var och en av de olika färgerna för alla utkastformat. Sedan utkastpaket har en hög nivå av slumpmässighet, det är bra att titta på några arketyper, om du aldrig ser några av de kort du planerade att använda för din ursprungliga plan.
    Det första paketet i utkastet kan ställa in scenen för hela däcket
    Det första paketet i utkastet kan ställa in scenen för hela däcket, beroende på vilken typ av val du tar först.
  4. 4
    Överväg balans. När du har identifierat din arketyp måste du överväga däcksammansättningen. Varje funktionellt däck måste följa fem grundläggande principer för att lyckas på en grundläggande nivå: kortfördel, borttagning, varelseantal, manabas och manakurva.
    • Mana bas hänvisar till dina länder, som de förödande ruinerna du såg tidigare, liksom mana acceleranter. Att plocka upp dessa hjälper till att förhindra att du inte kan kasta de besvärjelser du vill.
    • Manakurva avser att plocka upp kort som kostar annorlunda. Detta gör att du potentiellt kan släppa trollformler vid varje sväng, en 1-droppe på sväng 1 och 2-droppe på sväng-2 etc. även känd som böjning.
    • Den viktigaste korttypen i alla utkast är i allmänhet varelser. Dessa kort är de som kommer att skydda ditt liv totalt, samt slå ner dina motståndares livssummer och låta dig vinna. Att se till att plocka upp effektiva varelser till olika manakostnader är avgörande för att bygga ett bra dragdäck.
    • Borttagning avser kort som kan ta bort dina motståndares varelser. Borttagning är viktigt för att svara på dina motståndares bomber, eftersom det inte enkelt kan leda till förlust om du inte kan hantera dina motståndares stora varelser. Olika färger tar bort varelser på olika sätt. Till exempel använder rött vanligtvis skador på direkta dödande varelser, vilket ses på ditt Lightning Ax-kort från tidigare.
    • Kortfördel hänvisar till sätt att dra kort. Att ha tillgång till fler kort betyder att du kan fortsätta att trollformler. När du har slut på kort är det svårt att hålla jämna steg med dina motståndares rörelser, så det är viktigt att hålla handräkningen uppe för att stänga spel.
    • Nu när du vet vilket kort du behöver, titta på uppsättningen och försök hitta kort som uppfyller dina behov samt passar in i din arketyp. Corrupted Grafstone är en mana-accelerator som fungerar på din kyrkogård, vilket fungerar bra med att kasta kort. Insolent Neonate och Asylum Visitor är vampyrvarelser som är 1 respektive 2 droppar, vilket gör att du kan släppa dem tidigt och sedan kurva in i Olivia på tur 3 i en idealisk situation. Tormented Voice är ett utmärkt kort som fyller det dubbla syftet att fylla på din hand, samtidigt som du också kan kasta bort för galenskap.
  5. 5
    Tänk på däcksammansättning. En annan viktig faktor för däckbyggnad är komposition.
    • Generellt är utkastdäck byggda från ett minimum för 40 kort, består av:
      • 15-17 Varelser
      • 6-9 Trollformler: varelser, ögonblick, förtrollningar, artefakter
      • 16-17 Lands
    • Beroende på din arketyp kan dessa siffror skilja sig något, men det fungerar som en bra bas.

Del 2 av 3: välj under utkastet

  1. 1
    Passera paket. Utkastets mekanik kokar ner till två saker, plockning och passering. Från varje paket väljer spelarna ett kort och skickar sedan det paketet. Processen för att skicka paket passerar till vänster för paket 1, passerar till höger för paket 2 och passerar sedan till vänster igen för paket 3.
  2. 2
    Utvärdera dina kort. I varje paket med magiska kort finns en spridning av 1 sällsynt, 3 ovanliga och 11 gemensamma med en chans för ett extra foliekort. När du utvärderar ett paket är det första kortet du vill tänka på det sällsynta. Kort på den sällsynta nivån är ofta starkare jämfört med lägre kort, och det finns färre av dem i utkastet eftersom det bara finns 1 per förpackning. I vissa fall vill du dock överge det sällsynta till förmån för ett annat val, till exempel när det sällsynta bara fungerar i mycket specifika situationer eller nischdäck.
    • Vid utvärdering av kort finns det två faktorer att ta hänsyn till: kraft och mångsidighet. Vissa kort är extremt kraftfulla, men kräver att du har andra kort eller att bygga din kortlek på ett visst sätt för att fungera. Andra kort har hög mångsidighet och kan fungera i olika situationer, men offrar rå kraft. För varelser är ett bra styrketest att se kraft och seghet mot manakostnad. varelser som klarar testet har kraft och seghet som motsvarar deras kostnad, till exempel en 1 för 4 mana. En annan sak att tänka på är synergi med dina tidigare val. Ibland tvingar du val med hög råkraft tidigt att göra vissa val senare för att hålla ditt däck balanserat.
  3. 3
    Pack 1, välj 1.
    • Det första paketet i utkastet kan ställa in scenen för hela däcket, beroende på vilken typ av val du tar först. Ta detta paket till exempel; i det här paketet är du oerhört lycklig att ha dragit två sällsynta, eftersom ditt paket innehöll en sällsynt folie. Till vänster har du Sorin, Grim Nemesis som är ett extremt kraftfullt val från denna uppsättning. Till vänster har du Tamiyo's Journal som inte är lika stark, men som fortfarande är en utmärkt sällsynt i utkastet och ger kortfördelar som är en kärnfunktion som varje kort behöver. När man jämför de två är Sorin en vinnare när det gäller kraft, men Tamiyo's Journal lämnar dig med alla alternativ öppna. Eftersom detta är det första valet i utkastet, kommer att ta Sorin här mycket att påverka dig att ta svarta och vita kort att bygga runt honom, där som tidskriften tillåter dig att gå i vilken riktning du vill baserat på de nästa valen.
    Magi har 5 olika färger av mana
    Magi har 5 olika färger av mana, vitt, blått, svart, rött och grönt; dessa olika färger på mana används för att kasta olika färger.
  4. 4
    Bygg din kurva. Säg att du tar Sorin som ditt första val. Sorin är 6 droppar, vilket är ganska högt, så du måste hitta val som gör att du kan överleva det tidiga spelet och spela din Sorin senare. Vid utarbetande är 6 mana-kostnader bra att fylla i en kurva, och du vill inte få för många höga kostnadstavar, så att du inte kan spela några av dina mycket dyra kort. Nu behöver du några 1-5 droppar så att du har några spel i de tidiga svängarna, och dina motståndare bildar inte en oöverstiglig ledning innan du kan spela din bomb (Sorin).
  5. 5
    Läs signaler. Nu när du känner till din egen spelplan, vad gör de andra spelarna runt bordet? denna fråga kan besvaras med uppmärksamhet på vilka typer av kort som skickas till dig. Finns det en bra sällsynt i en viss färg som skickas till dig på tur 2-3? Chansen är att spelarna på sidan som går till dig inte bygger dessa färger. Omvänt, vad saknas i förpackningen? Om du aldrig ser några röda eller svarta kort är det chansen att det är hög konkurrens runt bordet för att välja dessa färger.
    • Att identifiera vad dina motståndare gör kan hjälpa dig att bygga ett bättre däck genom att gå in i en arketyp som inte många spelare gör, vilket låter dig plocka upp fler delar av däcket och bygga ett däck som har mer synergi.
  6. 6
    Ändra dina färger eller stänk färger. Ibland måste du överge ditt första val och ändra dina planer helt. I exemplet var du extremt lycklig med de sällsynta du öppnade, men det kanske inte är fallet. Kanske istället för att öppna den spelvinnande bomben i ditt första val, öppnar du den i ditt andra paket, efter att en hel utkastningsrunda redan har inträffat. I det här fallet kan det vara värt att överge några av dina tidigare val än att skicka ett starkt kort bara för att det inte passade in i din ursprungliga plan.
    • Stänk är ett mindre extremt sätt att ändra dina planer. Säg att du planerade att bygga våra R / B-galenskapsvampyrer men valde Sorin pack 1 pick 1. Sorin är svart och vitt, medan däcket du försöker bygga är svart och rött. Men på grund av Sorins höga kraft vill du försöka köra honom i ditt däck. Splashing avser att köra Sorin i vårt röda / svarta däck och inkludera ett par vita manakällor för att rymma honom. Dessa två dubbla landningar gör att du kan trycka på en av dina huvudfärger (svart / röd) samt ge en vit källa för att casta Sorin.
  7. 7
    Fyll hål i ditt däck. När du kommer in i de sena stadierna av utkastet, titta på de kort du har samlat. Tänk tillbaka till när du funderade på att balansera ett däck och en däcksammansättning och ställ dig själv några frågor.
    • Hur ser din kurva ut?
    • Vilka är dina olika trollformler?
    • Har du de grundläggande principerna som behövs för att få ditt däck att fungera?
    • Vilka kort har du redan valt?
    • Baserat på svaren på denna fråga, fyll i hålen i ditt däck och runda det verkligen ut.
  8. 8
    Motdrag. Det finns tillfällen, särskilt när du kommer till de senaste valen i ett paket, när du får passera ett paket som inte har några bra val för dig. I den här situationen, använd information om vad dina motståndare gör. Om du har identifierat vilka typer av färger dina motståndare är i, kan du ta kort som de kan behöva så att du inte behöver hantera dessa kort.
I allmänhet är utkastdäck byggda från ett minimum på 40 kort
I allmänhet är utkastdäck byggda från ett minimum på 40 kort, består av: 6-9 trollformler: trolldomar, ögonblick, förtrollningar, artefakter.

Del 3 av 3: Bygg ditt däck

  1. 1
    Lägg ut kurvan. När du har utarbetat hela poolen är det dags att sätta ihop ditt däck. Det första du vill göra är att organisera dig, så ta alla dina spelbara val och utforma din kurva. Att lägga ut din kurva avser att sortera dina kort efter manakostnad. 1-manakort tillsammans, 2-manakort tillsammans osv. När du har lagt ut din kurva, räkna ut hur många kort du har. Din kortlek ska sträva efter att ha 23-24 kort utanför land, så du måste göra några nedskärningar för att få ner den till storlek.
  2. 2
    Gör nedskärningar. Att göra nedskärningar baseras på några få kriterier.
    • Först och främst är makten. Vissa kort är helt enkelt mer kraftfulla än andra och kräver en plats i en kortlek. Med kort på antingen det yttersta av kraftspektrumet kan du enkelt bestämma vad du definitivt vill behålla och vad du vill klippa. Men kraft ensam är i allmänhet inte tillräckligt för att göra alla nedskärningar du behöver göra.
    • Därefter kommer du att överväga din ideala kurva och försöka göra ditt däck anpassat till det. I allmänhet bör en kortlekskurva ungefär likna en klockkurva, med låga kortantal som är extremt dyra eller för billiga, och högre kvantiteter i mellanområdet (2-4 mana) Om du har för många kort in till en kostnad, se till att göra nedskärningar där.
    • Slutligen är redundans. Om du har flera kort som uppfyller samma syfte inom kortlek, eller till och med flera kopior av vissa allmängods, är det här du kommer att göra dina sista nedskärningar.
  3. 3
    Bygg manabasen. När du har gjort dina nedskärningar är det dags att fylla i dina 16-17 markplatser. Detta görs genom att räkna upp dina kort i olika färger. Förhållandet mellan grundmarker bör ungefär matcha förhållandet mellan färgerna du kör. Till exempel, om du kör 16 röda kort och 8 svarta kort, bör din manabas vara cirka 10 berg (röd) och 6 träsk (svart). Det är också här du kommer att använda alla länder som producerar flera färger som du har plockat upp från utkastet. I allmänhet bör du se till att ersätta länder med högre antal med dina dubbla länder.
Relaterade artiklar
  1. Hur konfigurerar jag ett Halo PC LAN-spel?
  2. Hur ändrar jag natyp på Xbox Live?
  3. Hur man kombinerar mamma 3?
  4. Hur spelar jag Dogz på din GBA?
  5. Hur laddar jag ner PSP-spel?
  6. Hur skapar jag en mapp på PSP-minnet?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail