Hur man bygger ett utrymningsrum?

Om du skapar ett utrymningsrum för vänner som gillar science fiction
Om du skapar ett utrymningsrum för vänner som gillar science fiction, överväga ett yttre rymdtema för ditt flyktrum.

Escape-utrymmen blir mer och mer populära som ett sätt att spendera en timme på att binda med vänner. Tanken med utrymningsrummet är att samla en serie ledtrådar eller pusselbitar som pekar spelarna mot en nyckel eller kod som släpper dem ut ur rummet. Du kan bygga ett DIY-utrymningsrum i ditt hem eller klassrum utan mycket speciell utrustning. Börja med ett roligt tema och en berättelse för att motivera dina deltagare. Gå sedan vidare till att skapa en serie pusselbitar i ditt flyktrum. Skriv slutligen svåra (men inte omöjliga!) Ledtrådar för att vägleda dina deltagare till pusselbitarna.

Del 1 av 3: skapa en storyline

  1. 1
    Identifiera din publik när du skapar din storyline. Skapar du ett flyktrum för studenter? Välj en berättelse som är relaterad till en lektion du undervisar. Skapar du ett utrymningsrum för en grupp vänner? Tänk på olika filmer eller program som dina vänner tycker om och välj ett liknande tema.
    • Till exempel, för ett studentflyktrum i ett matteklassrum kan historien vara en detektivhistoria där eleverna måste stoppa en skurk. Ledtrådarna kommer att vara mattebaserade, men den engagerande berättelsen kommer att hålla dem intresserade.
    • Om du skapar ett utrymningsrum för vänner som gillar science fiction, överväga ett yttre rymdtema för ditt flyktrum.
    • Om du inte vill komma med din egen berättelse och rekvisita från början, överväga att leta efter en flyktrumskit eller mall.
  2. 2
    Skapa en berättelse som passar ditt utrymme. Om du är begränsad till ett klassrum eller en enrumslägenhet är det inte möjligt att skapa en flyktupplevelse med flera rum eller en labyrint i livsstil. För ett DIY-utrymningsrum är det bäst att fokusera på ledtrådar och att dölja ledtrådar på smarta platser.
    • Använd fysiska resurser du har tillgång till. Om du till exempel har ett klassrum med förvaringsskåp eller cubbies, räkna ut ett sätt att låsa dem för att dölja ledtrådar eller pusselbitar.
    • Om du bor i ett hem med inbyggda garderober, skåp eller hyllor, börja tänka på hur du kan använda dem till din fördel.
  3. 3
    Planera ditt utrymningsrum så att det tar 30–60 minuter. De flesta professionella flyktrum varar mellan 45-60 minuter. För första gången du skapar ett utrymningsrum kan det vara lättare att sikta på en kortare upplevelse på cirka 30 minuter.
    • Om du skapar ett utrymningsrum för klassrummet, se till att historien kan slutföras under en klassperiod. Det är också möjligt att skapa ett kort 10-minuters utrymningsrum för isbrytare.
    • För yngre barn kan ett kortare utrymningsrum på cirka 30 minuter fungera bättre.
    • För att fördjupa dina vänner i en värld av pussel kan du utöka flyktrummet till en heldagsupplevelse.
  4. 4
    Ge dina deltagare ett uppdrag. Flyktrumsdeltagarna kommer att vara historiens hjältar - så länge de löser det. Att ge berättelsen ett uppdrag ger dina deltagare motivation att lösa ledtrådarna.
    • Till exempel, för en detektivtema, kan deltagarna försöka lösa ett mord. Eller för en yngre grupp kan de leta efter något värdefullt som har försvunnit.
    • För ett klassrum i sociala studier kan du lära dina elever om det antika Egypten. Uppdraget kan vara att avslöja en gammal grav.
    För ett DIY-utrymningsrum är det bäst att fokusera på ledtrådar
    För ett DIY-utrymningsrum är det bäst att fokusera på ledtrådar och att dölja ledtrådar på smarta platser.
  5. 5
    Använd ditt tema för att skriva ut de viktigaste händelserna i berättelsen. Som alla goda berättelser behöver utrymningsrum en början, mitt och slut. Skriv ner de viktigaste punkterna som dina deltagare kommer att stöta på. Du kan använda detta som en guide när du skriver dina ledtrådar.
    • Om dina deltagare till exempel spelar arkeologer kan historien börja med att ett gammalt tempel förstörs. Under hela historien får deltagarna mer och mer ta reda på templet, till exempel närvaron av dolda dörrar, fällor eller en nyckel gömd i templet. I slutet sparas templet om deltagarna lyckas.
    • I en detektivhistoria kan du börja med att förklara att något värdefullt nyligen stals, till exempel en diamantring. Spelarna kan lära sig mer om var brottslingen kan ha gömt ringen genom ledtrådarna, så att spelarna kan följa i tjuvens fotspår. Sedan kan den återställas och returneras till den rättmätiga ägaren eller förloras för alltid om deltagarna inte löser pussel.
  6. 6
    Brainstorma några objekt som kan användas i din berättelse. Objekten du använder kan dölja pusselbitar, ge ledtrådar eller innehålla information som hjälper deltagarna att avkoda ledtrådar. Beroende på din budget kan du behöva improvisera och be dina deltagare att använda sin fantasi.
    • Några vanliga gömställen inkluderar böcker med en dold kammare, lådor ovanpå höga ytor eller avsatser eller inuti pälsfickor.
    • Några mer involverade gömställen kan inkludera under golvbrädor, bakom en falsk vägg eller bakom möbler.
  7. 7
    Dekorera rummet enligt temat. Beroende på hur detaljerat du vill att ditt utrymningsrum ska vara kan du lägga till så mycket eller så lite dekoration som du vill. För att skapa en mer uppslukande upplevelse finns det inget som kallar för mycket dekoration. För ett klassrum eller ett festrum som du använder en gång är det lämpligt att hänga upp några temabilder eller lägga till några element på temat.
    • Till exempel, för ett uppslukande flyktrum med arkeologiskt tema, kanske du vill täcka över väggarna i rummen med en struktur som sten, investera i några statyetter och måla låsboxar så att de ser ut som skattkartonger.
    • Tänk på alla sinnen. Är det varmt eller kallt i berättelsen? Kan deltagarna förlita sig på texturen som en prop för att avslöja något, till exempel en ledtråd skriven i punktskrift eller en dold dörr som öppnas genom att trycka på en tegelsten som känns annorlunda?
  8. 8
    Välj rekvisita som passar temat. Rekvisita är ett annat sätt att få din berättelse att leva upp i flyktrummet. Inte alla rekvisita behöver vara ledtrådar. I själva verket är det bättre att ha några rekvisita som inte är ledtrådar så att deltagarna måste jaga efter dem. Rekvisita kan vara röda sillar (falska ledtrådar) eller helt enkelt lägga till känslan av plats i din berättelse.
    • Till exempel, för en detektivhistoria kan du inkludera en detektivhatt, kappa, märke och förstoringsglas utspridda i rummet.
    • För en forntida Egypten klassrummet fly rum, skriva ut vissa bilder av forntida egyptisk konst och hänga upp dem runt i rummet. Om du har budgeten, tänk på att lägga till några små statyetter eller stödben.

Del 2 av 3: dölja pusselbitar

  1. 1
    Börja med vanliga låsboxar och olika typer av lås. Det enklaste sättet att dölja ledtrådar eller pussel är att använda låsboxar. Inget behov av några snygga DIY-dekorationer eller handgjorda gömställen om du inte vill gå utöver det.
    • Detta är särskilt användbart för ett flyktrum för vänner eller studenter. Om du hoppas kunna öppna ett professionellt utrymningsrum kanske du vill investera i mer anpassade gömställen.
    • Ledtrådar kan leda deltagarna till nästa ledtråd. Alternativt kan de vara en del av ett större pussel. När deltagarna har samlat in alla bitarna avslöjar de en kod för att låsa upp dörren.
  2. 2
    Dölj föremål precis utom räckhåll. Låt deltagarna leta efter något att ta tag i en pusselbit eller nyckel med, till exempel en magnet, en pinne eller ett grabby-verktyg. Detta är en lockande motivationsstrategi.
    • Till exempel, för ett utrymningsrum med fängelsetema, kan du lämna nycklarna till rummet utanför räckhåll bakom några barer. En nyckelring i stål kommer att hålla fast vid en magnet.
  3. 3
    Använd vanliga föremål som gömställen. Du kan gå efter något uppenbart som att gömma en uppsättning nycklar i en blomkruka eller pengar och ledtrådar inuti en bok. Eller så kan du bli mer involverad genom att gömma ledtrådar inuti väggar, falska tegelstenar eller till och med gammal elektronik med insidan borttagen.
    • Din fantasi är gränsen när det gäller att dölja ledtrådar. Tänk på ditt tema och brainstorma eventuella relaterade objekt. Tänk på hur du kan göra dessa föremål till ett gömställe.
    • I ett rum med detektivtema kan du till exempel gömma en ledtråd i detektivens pälsficka. Ledtråden kan vara den sista ledningen som detektivet hade på ärendet.
    • Som ett annat exempel, för ett rum med arkeologiskt tema, kan ett avkodningsdokument döljas inuti en bok.
    För ett utrymningsrum med fängelsetema
    Till exempel, för ett utrymningsrum med fängelsetema, kan du lämna nycklarna till rummet utanför räckhåll bakom några barer.
  4. 4
    Försök att "dölja" ledtrådar i vanlig syn. Escape room- deltagare är ofta så upptagna av att hitta dolda ledtrådar och pusselbitar att de ofta inte märker ledtrådar precis framför deras ansikten. Detta kan inkludera ett foto eller ett konstverk med en ledtråd eller ett objekt som kan användas för att komma till en ledtråd eller nyckel.
    • Till exempel kan ett konstverk på väggen fungera som en kryptering för att avkoda en ledtråd.
    • För en mer högteknologisk installation, låt spelare gå på fotspår för att öppna en dold dörr.
  5. 5
    Använd en blacklight för att avslöja ledtrådar. Skriv ledtrådar på en vägg eller ett objekt med en blacklight-markör. Dölj sedan en blacklight någonstans i rummet. När deltagarna har hittat den kommer de att slå på den för att avslöja en kod eller ledtråd.
    • Alternativt kan du ha en svartlampa i rummet som tänds automatiskt från en specifik åtgärd.
  6. 6
    Inkorporera en labyrint i ditt flyktrum. Mazer kan komma i valfritt antal former och storlekar. Det enklaste sättet att inkludera en labyrint är att använda en handhållen, horisontell pussel labyrint som är ihålig och har ett hål i sig. Deltagarna skulle behöva få en bit ur labyrinten.
    • En labyrint i rummet är en fantastisk upplevelse om du kan skapa en.
    • Det är också perfekt att låta deltagarna fly från en annan dörr än den de gick in på. Att använda en labyrint är ett sätt att flytta dem från en dörr till en annan.

Del 3 av 3: skriva ledtrådar

  1. 1
    Skriv ledtrådarna till ditt utrymningsrum efter att du har ställt in det. När du väl har historien och installationen av rummet på plats, skriv ledtrådar som förbinder de olika gömställen. Det är viktigt att rummet är inrättat redan om installationen skiljer sig från vad du ursprungligen hade planerat.
    • Bara för att du skriver ledtrådar betyder inte att de måste placeras någonstans i rummet. Du kan också förmedla ledtråden till deltagarna med hjälp av en högtalare.
  2. 2
    Bestäm om du vill att ledtrådarna ska avslöjas i en specifik ordning. Det finns två sätt att avslöja ledtrådar i ett utrymningsrum: Du kan antingen låta spelarna upptäcka dem i ingen särskild ordning och sätta ihop dem för att avslöja en lösning, eller så kan du skriva ledtrådarna så att den ena leder till den andra. Det andra sättet är det svårare sättet, men det kan också vara mer tillfredsställande för spelare.
    • Om du vill att ledtrådarna ska avslöjas i en viss ordning, se till att spelarna inte av misstag kommer att upptäcka en för tidigt.
  3. 3
    Avslöja koder för kombinationslås genom ledtrådar. Ett av de vanligaste formaten för ledtrådar är att avslöja en kod för ett lås genom en ledtråd eller en serie ledtrådar. Använd någon form av kombinationslås för att avslöja en serie siffror som öppnar den. Insidan kan dölja en nyckel som öppnar utrymningsrummet, eller så kan den avslöja nästa ledtråd.
    • Hur mycket du avslöjar i varje ledtråd beror på din publik. För studenter kan avslöja hela kombinationen genom några aritmetiska problem fungera bra för att hålla spelet i rörelse. För vuxna kanske du vill få dem att jaga varje nummer individuellt.
  4. 4
    Använd kodar för att koda ledtrådar. Kodningar är skrivstycken som är kodade. Dölj en avkodningsnyckel någonstans i rummet. När spelare har hittat nyckeln kommer de att kunna dechiffrera ledtråden och kan leda dem till en nyckel eller pusselbit.
    • Några vanliga kodar inkluderar morse-kod, punktskrift eller att ersätta specifika bokstäver eller siffror för andra bokstäver.
    • Använd hieroglyfer för ett flyktrum med forntida Egypten-tema. Matcha varje symbol till bokstaven den representerar för att stava ledtrådar.
    För ett flyktrum i det antika Egypten kan du skriva ut några bilder av forntida egyptisk konst
    För ett flyktrum i det antika Egypten kan du skriva ut några bilder av forntida egyptisk konst och hänga upp dem runt rummet.
  5. 5
    Gör vanliga grupper av objekt till kodade ledtrådar. Använd objekt som hör ihop för att stava ut en ledtråd. Spelare måste samla alla objekt och montera dem för att avslöja innebörden.
    • Skriv till exempel en serie ord som stavar en ledtråd på baksidan av vissa kort. Spelare måste ordna dem i rätt ordning för att få ledtråden.
    • Ett annat alternativ är att skriva en ledtråd på ett pussel och dölja bitarna runt rummet. Spelare måste hitta alla bitar och sätta ihop pusslet för att avslöja en sista ledtråd.
  6. 6
    Överväg att använda en powerpoint med ledtrådar för ett utrymningsrum i klassrummet. En powerpoint låter dig inkludera mer pedagogiskt innehåll och visuella hjälpmedel. Du kan också avancera powerpoint till nästa ledtråd om eleverna tar för lång tid att lösa ledtrådarna.
    • Eftersom du kommer att vara i rummet med dina elever medan de löser ledtrådarna kan du också överväga att skriva en serie tips som du kan ge dem om de stöter på problem.
  7. 7
    Undvik ledtrådar som är baserade på trivia eller popkultur. Den här typen av ledtrådar förutsätter att dina deltagare har specifik information i minnet och lätt kan komma ihåg den. Om dina deltagare inte kommer ihåg informationen kommer de inte att kunna gå vidare med spelet, vilket kan vara frustrerande snarare än roligt.
    • Ett undantag från detta skulle vara ett utrymningsrum med tema. Till exempel, om du skapade ett utrymningsrum för Harry Potter, är trivia-baserade ledtrådar helt lämpliga.
    • Ett annat undantag skulle vara utrymningsrum i klassrum som är beroende av att eleverna kommer ihåg information från klassen.

Tips

  • Be om möjligt ett par vänner att testa ditt flyktrum först. På det här sättet kan du få feedback om vad som fungerar och göra några tweaks innan du öppnar det för den avsedda publiken.

Varningar

  • Dölj inte ledtrådar i falska eluttag eller tak. Detta är en säkerhetsrisk.
Relaterade artiklar
  1. Hur gör man akrylfärg tjockare?
  2. Hur rensar man öppningen på en sprayburk?
  3. Hur man målar ett plantskola?
  4. Hur apelsinskalar texturväggar?
  5. Hur målar man en väggstolstång?
  6. Hur målar man ytterväggar med en färgspruta?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail