Hur man erövrar stridsgränsen i Pokémon Emerald-versionen?

The Battle Frontier är ett speciellt stridsområde i Pokémon Emerald Version som är en utvidgning
The Battle Frontier är ett speciellt stridsområde i Pokémon Emerald Version som är en utvidgning av det enskilda Battle Tower som fanns i Pokémon Ruby och Sapphire.

The Battle Frontier är ett speciellt stridsområde i Pokémon Emerald Version som är en utvidgning av det enskilda Battle Tower som fanns i Pokémon Ruby och Sapphire. Förutom Battle Tower finns det 6 nya anläggningar: Battle Arena, Battle Factory, Battle Palace, Battle Dome, Battle Pike och Battle Pyramid. Var och en av dessa områden kommer att ha en ultimat tränare som kallas Frontier Brain. För att fullständigt erövra Battle Frontier måste varje hjärna besegras två gånger.

Metod 1 av 8: förbereder sig för strid

  1. 1
    Känn reglerna. Även om varje stridsanläggning har sin egen uppsättning regler gäller följande regler för alla anläggningar:
    • Ägg är inte tillåtna. Dessutom kan följande legendariska Pokémon inte delta - Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi och Deoxys.
    • Inga dubbletter: Pokémon som är registrerad för en utmaning kan inte innehålla två av samma objekt. Till exempel, om du har en Pikachu och Electrike i ditt team, kan de inte båda hålla en magnet. Så länge denna regel följs är alla artiklar tillåtna.
    • Inga pengar eller erfarenhetspoäng kommer att tilldelas efter en strid. Alla Pokémon som påträffas i en anläggning kommer inte att spelas in i Pokédex, även om du aldrig har sett den förut.
    • Det är förbjudet att använda din väska och eventuella föremål under striden. Ge din Pokémon alla nödvändiga saker innan du börjar en utmaning.
  2. 2
    Se till att din pokémon är tillräckligt förberedd och utbildad. Eftersom Battle Frontier är ett dynamiskt område med olika faciliteter och stridsregler måste du se till att du har Pokémon speciellt utbildade för varje anläggning. De måste ha rätt natur och rörelser, liksom alla hjälpsamma förmågor. Det är också fördelaktigt att få din Pokémon EV tränad. Ta reda på mer om EV-utbildning här: Hur EV-tränar din pokémon
  3. 3
    Hålla ut. För att möta en anläggnings gränshjärna måste du uppnå vissa vinnande strimmor. Beroende på anläggningen kan detta innebära att vinna strider i följd eller rensa en viss mängd rum eller golv för varje utmaning. Eftersom det är en skrämmande uppgift att hålla en vinnande rad vid liv kan det ta ett tag innan du kan stöta på en Frontier Brain för antingen Silver- eller Gold-symbolutmaningen. Ge inte upp! Om du tjänar alla 7 guldsymbolerna kommer ditt tränarkort att stiga i rang.
  4. 4
    Använd dina stridspunkter (BP) klokt. BP delas ut efter varje utmaning, och beloppet som tilldelas beror på anläggningen och hur bra du kämpar. Dessa BP kan bytas i Exchange Service Corner mot artiklar, vitaminer eller Secret Base-dekorationer. Använd din BP för att köpa användbara saker som hjälper dig i dina utmaningar.

Metod 2 av 8: besegra stridsfabriken

  1. 1
    Känn arenan väl. I denna anläggning får du inte använda din egen Pokémon. Istället får du Pokémon-hyra. Denna anläggning testar hur kunnig du är om att slåss, liksom typ matchningar. Om du vinner alla 7 striderna har du rensat en uppsättning.
  2. 2
    Välj din pokémon och planera en strategi. Innan utmaningen börjar tar en forskare på uppdrag av anläggningen din Pokémon och ger dig 6 att välja mellan. Från dessa 6 kan du hyra 3. Var noga med att gå igenom vart och ett av Pokémon-sammanfattningarna för att formulera ett så effektivt team som möjligt. Tänk på typer, förmågor, rörelser och hållna föremål.
  3. 3
    Var uppmärksam på alla råd som ges. Innan en strid (exklusive den med Frontier Brain) kommer en forskare att informera dig om den kommande motståndarens stridsstil. Baserat på vad som sägs kommer motståndaren att ha Pokémon som känner till vissa drag.
    • Till exempel, en motståndare som "verkar ha hög risk, hög avkastning" kommer sannolikt att ha Pokémon med drag som är kraftfulla, men antingen har dålig noggrannhet eller hög rekylskada.
    • Vara rörlig. När du besegrat en tränare får du möjlighet att byta en av dina Pokémon med din besegrade motståndares innan du fortsätter till nästa strid. Återigen, överväga din Pokémon-strategi och bestämma därefter. Detta kan avgöra hur följande strid kommer att bli.
  4. 4
    Besegra noland. Stridsfabrikens gränshjärna är känd som Noland, fabrikshuvudet. Han utmanas vid den 21: e och 42: e striden i en rad (Silver respektive Guldsymbol). Detta innebär att för Silver-utmaningen kommer Noland att vara den sista tränaren för tredje uppsättningen i rad. För Gold-utmaningen blir han den sista tränaren för den 7: e uppsättningen i rad. Som du kommer han också att använda slumpmässig Pokémon. När han väl har besegrats tilldelar han respektive kunskapssymbol.
I den här anläggningen väljer du 3 Pokémon för utmaningen
I den här anläggningen väljer du 3 Pokémon för utmaningen och 2 Pokémon för varje strid.

Metod 3 av 8: besegra stridsarenan

  1. 1
    Känn din anläggning. Battle Arena ligger öster om Battle Tower och norr om Battle Palace. Sparringsmatcher mellan tränare och Pokémon hålls ofta här. I denna anläggning kommer du att slåss med tre av dina egna Pokémon mot en serie tränare. Den enda begränsningen: du har bara tre varv för att besegra var och en av dina motståndares Pokémon. Om du misslyckas med att besegra en Pokémon i den angivna svänggränsen kommer matchen att bedömas. Återigen, om du vinner alla sju striderna rensar du en runda. Denna anläggning testar kraften och viljan hos dig och din Pokémon. I slutet av tre varv i en strid bedöms båda stridande enligt följande egenskaper:
    • Sinne. För varje effektiv attack tilldelas en Pokémon 1 poäng i denna kategori. Inga poäng tilldelas dock. Förflyttning som används kräver att användaren träffas först (t.ex. med Counter eller Mirror Coat). Högst 2 poäng kan tilldelas i denna kategori.
    • Skicklighet. Denna kategori bedömer en Pokémons noggrannhet. En poäng tilldelas för varje framgångsrik drag. Högst 2 poäng kan tilldelas.
    • Kropp. Denna kategori mäter en Pokémons vitalitet. Pokémon's HP (hitpoäng) i slutet av den tredje omgången jämförs med dess HP i början av den första omgången. Pokémon med det bättre förhållandet vinner 2 poäng i denna kategori.
  2. 2
    Besegra greta. The Frontier Brain of the Battle Arena är känd som Greta, Arena Tycoon. Hon möter efter den 28: e och 56: e striden i en rad. Detta innebär att för Silver-utmaningen blir Greta den sista tränaren för den fjärde omgången i rad. För Gold-utmaningen kommer hon att vara den sista tränaren för den åttonde omgången i rad. Efter att ha besegrats tilldelar hon respektive tarmsymbol.

Metod 4 av 8: besegra stridskupolen

  1. 1
    Känn din anläggning. Battle Dome, som ligger i det övre vänstra hörnet av Battle Frontier, är en stor hall som är värd för stridande turneringar. Tränare går in i dessa turneringar med hopp om att bli Dome Champion. I den här anläggningen väljer du 3 Pokémon för utmaningen och 2 Pokémon för varje strid. I varje utmaning möter du 15 andra tränare på ett turneringsliknande sätt. För att rensa en uppsättning i Battle Dome måste du vinna 4 matcher. Före varje match kan du kontrollera turneringsträdet för att se vem de andra tränarna är, deras Pokémon, liksom deras stridsstil. Battle Dome testar hur bra du fungerar som en strateg.
  2. 2
    Besegra tucker. The Frontier Brain of the Battle Dome är känd som Tucker, Dome Ace. Han möter efter den 20: e och 40: e segern i en rad. Detta innebär att för Silver-utmaningen blir Tucker den sista tränaren för den femte mästerskapsvinsten i rad. För Gold-utmaningen blir han den sista tränaren för den 10: e mästerskapsvinsten i rad. När du väl besegrat kommer han att tilldela dig Tactics Symbol.
Och beloppet som tilldelas beror på anläggningen
BP delas ut efter varje utmaning, och beloppet som tilldelas beror på anläggningen och hur bra du kämpar.

Metod 5 av 8: besegra stridsgädda

  1. 1
    Känn din anläggning. Battle Gädda är en stor gädda designad i bilden av en Seviper. Inuti den finns 21 rum, grupperade i uppsättningar om tre. Att gå igenom 14 rum i rad rensar en uppsättning. Med 3 av din Pokémon måste du välja ett av rummen i en uppsättning för att fortsätta. Baserat på ditt val kan du stöta på tränarkampar, vilda Pokémon, få din Pokémon att läka av tjänstemännen eller en Tränare vars Pokémon kommer att tillföra din Pokémon ett statusproblem. The Battle Pike testar din tur när du fattar beslut.
  2. 2
    Var uppmärksam på de råd som erbjuds. Innan du väljer ett rum står det en piga som står nära rummen. Om hon pratas med ger hon en aning om vad man kan förvänta sig i ett av rummen. Genom att lyssna på hennes råd kan du spara dig från onödiga strider eller få din Pokémon att läka ofta.
  3. 3
    Bär bär som kan bota statusproblem. Battle Pike är den största olägenheten att drabbas av statussjukdomar som gift och förlamning, så det rekommenderas att du antingen bär användbara bär (som Pecha eller Cheri Berries) eller bär Pokémon som är immuna mot vissa statussjukdomar. Att till exempel bära en Pokémon av ståltyp kommer att undvika förgiftning, eftersom giftransporter inte påverkar Pokémon av ståltyp.
  4. 4
    Besegra Lucy. Frontier Brain of the Battle Pike är Lucy, även känd som Pike Queen. Hon påträffas när du har gått igenom 27 och 139 rum i en rad. Detta innebär att Lucy kommer att vara i sista rummet för det andra passet i rad genom Battle Pike för Silver-utmaningen, och i sista rummet för det 10: e passet i rad för Gold-utmaningen. Efter sitt nederlag tilldelar hon lycksymbolen.

Metod 6 av 8: besegra stridspalatset

  1. 1
    nu din anläggning. Battle Palace ligger söder om Battle Arena. Denna anläggning är unik från de andra i den meningen att du, tränaren, inte ger några kommandon till din Pokémon i strid. Istället kämpar Pokémon på egen hand. För varje utmaning kämpar du mot tränare med tre av dina Pokémon. Att besegra 7 tränare rensar successivt en uppsättning i anläggningen. Battle Palace testar hur nära du är med din Pokémon.
  2. 2
    Välj din pokémon klokt. Naturer såväl som rörelser från Pokémon som ingick i en palatsutmaning kan avgöra hur varje strid spelar ut. Det finns tre kategorier som rörelser kan falla in i Battle Palace:
    • Supportrörelser: Dessa inkluderar hanteringsrör som inte är skadade som orsakar motståndare problem i form av att orsaka statusproblem, sänka deras statistik, begränsa deras rörelse etc. De enda undantagen är Counter och Mirror Coat. Även om dessa drag hanterar skada, gör de det genom att omdirigera motståndarens makt tillbaka till dem - till skillnad från normala skador som hanterar rörelser som använder användarens egen kraft. Exempel på supportrörelser är Poison Powder, Nightmare and Curse.
    • Försvarsrörelser: Dessa inkluderar drag som gynnar användaren i form av att höja sin statistik, ge skydd mot attacker, återställa HP, etc. Exempel inkluderar Uttag, Skydda och Läka klockan.
    • Attack drag: Dessa är bara andra drag som inte passar in i de två kategorierna ovan. Dessa rörelser skadar motståndaren direkt. Exempel är Thunderbolt, Tackle och Focus Punch.
  3. 3
    Besegra spenser. Slagpalatsets gränshjärna är Spenser, även känd som Palace Maven. Han påträffas efter 20: e och 41: a segern i en rad (guldsymbol). Detta innebär att Spenser kommer att bli den sista tränaren för den tredje uppsättningen i rad genom Battle Palace för Silver-utmaningen och den sjätte i rad för Gold. Efter sitt nederlag tilldelar han Spirits-symbolen.
Även om varje stridsanläggning har sin egen uppsättning regler gäller följande regler för alla anläggningar
Även om varje stridsanläggning har sin egen uppsättning regler gäller följande regler för alla anläggningar: Ägg är inte tillåtna.

Metod 7 av 8: besegra stridstornet

  1. 1
    Känn din anläggning. Den striden Tower, som infördes i Pokémon Ruby och Sapphire, gör sin återkomst i Pokémon Emerald. Det är anläggningens mest standard i den meningen att det inte finns några speciella regler här - Målet är bara att hålla en vinnande sträcka så länge som möjligt. I en Battle Tower-utmaning möter du tränare som använder tre av dina Pokémon. Besegra 7 tränare i följd för att rensa en uppsättning. Battle Tower testar din förmåga att hålla din vinstserie igång.
  2. 2
    Besegra anabel. Stridstornets gränshjärna är Anabel, även känd som Salon Maiden. Hon möter efter 34: e och 69: e segrar i en rad. Detta innebär att Anabel kommer att vara den sista tränaren för 5: e och 10: e uppsättningen i rad. Efter sitt nederlag tilldelar hon förmånssymbolen.

Metod 8 av 8: besegra stridspyramiden

  1. 1
    Känn din anläggning: Battle Pyramid, som ligger i det övre högra hörnet av Battle Frontier, är en stor orange pyramid som består på 7 våningar helt omslutna i mörker. Med 3 av din Pokémon måste du navigera i de mörka gångarna och klättra upp i pyramidgolven tills du når toppen. Dessutom får spelaren inte bära sin väska inuti. I stället tillhandahålls en speciell väska för insamling av objekt under utmaningen. Förutom att hitta föremål kan du också stöta på tränare och vilda Pokémon. Om du rensar 7 våningar i följd och klättrar till toppen av Battle Pyramid rensar du en uppsättning. Dessutom ändras insidan labyrinter varje gång en uppsättning rensas. När du i princip går blind, testar Battle Pyramid din tapperhet inför det okända.
  2. 2
    Jakt efter föremål. Slagpyramiden är den enda anläggningen där du fritt kan anpassa de saker du ger din Pokémon. Eftersom golven ändras för varje gång genom pyramiden kommer föremålen också att förändras. Det är en bra idé att samla så många olika föremål som möjligt, samt att hålla din golvstrimma uppe.
  3. 3
    Använd pokémon som kan anpassas. För varje körning genom stridspyramiden kommer du att stöta på vilda Pokémon som antingen kommer att vara av en viss typ eller känner till drag som orsakar en statusåkomma. Därför är det en bra idé att bära Pokémon med antingen förmågor eller rörelser som avbryter eller motverkar dessa problem. När det gäller statusproblem visar följande lista hur man kan bota / förhindra varje möjlig sjukdom:
    • Gift - Pecha Berry, förmågan immunitet
    • Förlamning - Cheri Berry, Ability Limber
    • Förvirring - Persim Berry, the Ability Own Tempo
    • Sömn - Chesto Berry, Abilities Vital Spirit eller Insomnia
    • Burn - Rawst Berry, the Ability Water Slöja
    • Frysning - Aspear Berry, the Ability Magma Armor
    • Förälskelse - mental ört, förmågan omedveten
  4. 4
    Besegra brandon. Frontierhjärnan i stridspyramiden är Brandon, även känd som Pyramid King. Han möter efter 21: e och 70: e våningen i en strimma. Detta innebär att Brandon kommer att vara på toppen av pyramiden i 5: e och 10: e uppsättningen i rad. Efter sitt nederlag tilldelar han respektive modig symbol.
För att fullständigt erövra Battle Frontier måste varje hjärna besegras två gånger
För att fullständigt erövra Battle Frontier måste varje hjärna besegras två gånger.

Tips

  • För Open Level-utmaningen är en kvalificerad Pokémon på vilken nivå som helst tillåten. Din motståndares Pokémon-nivå kommer att matcha din Pokémon på högsta nivå. Till exempel, om din Pokémon på högsta nivå är nivå 67, kommer alla din motståndares Pokémon att vara nivå 67. Din motståndares Pokémon-nivåer kommer dock inte att vara under 60.
  • Smeargle, som är en mångsidig Pokémon, kan visa sig vara användbar med Sketch. Smeargle finns rikligt i Artisan Cave, som ligger nära Battle Palace.
  • I ett hus till vänster om Battle Dome finns 2 Move Tutors som lär ut drag i utbyte mot BP. Inte bara kan du få användbara drag här, du kan också lära rörelser för Pokémon som kanske inte kan lära sig dem normalt; till exempel kan en Typhlosion läras ut ThunderPunch.
  • Tjuv kan vara ett mycket användbart drag här. Det är mycket stor chans att motståndarens Pokémon kommer att hålla bär. Du kan stjäla dessa bär och använda deras effekter. Tjuv fungerar dock inte om du redan har ett objekt, eller om motståndaren har förmågan klibbig grepp. Trick kan också vara ganska användbart, eftersom du kan hindra din motståndare genom att utbyta deras objekt med ditt besvärliga objekt, till exempel en Toxic Orb eller Choice Band.
  • Du behöver inte nödvändigtvis träna din Pokémon till Lv. 100 bara för att tävla i anläggningarna - Varje anläggning erbjuder två lägen: Lv. 50 och öppen nivå.
    • Obs: För Lv. 50 utmaning, alla Pokémon du går in som är över Lv. 50 kommer att ha sin nivå tillfälligt reducerad till 50 under hela utmaningen. Om du går in i någon Pokémon under Lv. 50 får de inte en justering uppåt.
  • Anläggningarna kan utmanas i valfri ordning. Den ordning som visas i den här guiden var ordern Ash Ketchum utmanade Battle Frontier i anime.
  • I Battle Arena kan din Pokémon slå, förlora till eller knyta samman med motståndaren Pokémon efter att ha bedömt. Observera att Pokémon som tappar dom inte kanske har svimmat. De kan dock inte användas under resten av matchen.
  • Om du får alla silversymboler och sedan ser Scott i huset längst till vänster från stridstornet, kommer han att belöna dig med en Lansat Berry. Detta kan komma till nytta eftersom det ökar chanserna för en kritisk hitlandning när Pokémon som håller den har mindre än 0,33 av sin totala HP kvar. Om du får alla guldsymboler kommer han att belöna dig med en Starf Berry. Denna bär höjer kraftigt en av din Pokémon-statistik om Pokémon som håller den har mindre än 0,33 av sin totala HP kvar.
  • För att säkerställa framgång i Battle Dome är det viktigt att ha Pokémon som fungerar bra tillsammans som ett team. Att bara bära Pokémon med starka drag garanterar inte seger. Tänk på Pokémon som stöder typer som healers eller Pokémon som orsakar statusproblem.

Varningar

  • För att komma åt Battle Frontier måste du vara i Hall of Fame. Det vill säga att du måste ha slagit Elite Four och Champion of the Pokémon League. När han återvänder till Littleroot Town efter att ha gått in i Hall of Fame, kommer Norman att ge dig en biljett. Denna biljett tar dig till Battle Frontier från antingen Slateport City eller Lilycove Citys hamn. Efter att ha nått Battle Frontier för första gången kan du enkelt använda Fly för att nå dit.
  • Starta '' inte '' en utmaning om ditt spelsystem har lite ström. En vinststräcka sparas inte förrän utmaningen är klar. Om din utmaning plötsligt avbryts innan du kan rensa den kommer du att bli diskvalificerad. Därför kommer du att förlora din rad och måste starta om.

Frågor och svar

  • Exakt vilken sträcka visas Brandon på?
    Brandon visas efter att ha avslutat tre omgångar på sju våningar för silver-symbolen och efter den tionde omgången av sju våningar för guld-symbolen.
  • Hur kommer jag till stridsgränsen?
    Stridsgränsen är ett område som är tillgängligt i efterspelet. Du måste slutföra spelet för att komma åt det.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail