Hur man spelar Euchre?

Euchre är ett kortspel som spelas med 2 lag om 2 där spelare försöker vinna knep och få flest poäng. Innan spelet börjar, ta 2 till 8 av varje färg från en standard kortlek så att du har 24 kort. Detta kommer att vara däcket du använder för spelet. Dela sedan upp i två lag om två och sitta mittemot din lagkamrat. Ge varje spelare 5 kort. Placera de återstående 4 korten med framsidan nedåt bredvid dealern och vänd det övre kortet med framsidan uppåt. Nu är det dags att fastställa vilken färg som kommer att vara trumf för den omgången. Oavsett vilken kostym kortet som vänds uppåt är det första möjliga trumfet. Från och med spelaren till vänster har varje spelare möjlighet att godkänna att trumf är visningsdräkt eller passera till nästa spelare. Om en spelare går med på och väljer att inte passera blir den dräkten trumf,och återförsäljaren plockar upp kortet uppåt och ersätter det med ett annat kort från handen med framsidan nedåt. Om alla spelare passerar går beslutet tillbaka till spelaren till vänster och de kan välja vilken färg som helst som trumf. När en trumfdräkt är etablerad blir jacken i den dräkten det högsta rankade kortet i spelet. Dessutom blir jacken i den andra dräkten i samma färg ett trumfkort, och det är det näst högsta rankade kortet. Till exempel, om diamanter är trumf, skulle diamantjacket vara det högst rankade kortet och hjärtat jack skulle vara det näst högsta rankade kortet. När trumf har etablerats börjar omgången med att spelaren till vänster går först. Den första spelaren kan spela valfritt kort från deras hand, med den färgen som den främsta färgen.Nästa spelare till vänster måste sedan spela ett kort i samma färg om de har ett. Om de inte gör det kan de spela ett kort i valfri färg. Spelet fortsätter medurs tills alla har gått. Sedan vinner spelaren som spelade det högsta kortet i den ledande färgen tricket och samlar in korten. Men om ett eller flera kort i trumfdräkten har spelats, vinner det högsta trumfkortet tricket. Den som vinner tricket spelar ledkortet för nästa trick. När alla har slut på kort lägger varje lag till sin totala poäng. Laget som valde trumfdräkten vinner 1 poäng för varje knep om de vann 3 till 4 knep eller 2 poäng per knep om de vann 5 knep. Det andra laget vinner 2 poäng för varje trick om de vann 3 till 4 knep, eller 4 poäng per knep om de vann 5 knep. Om något lag vinner mindre än tre knep, gör de 0 poäng.Om laget som valde trumf misslyckas med att vinna minst tre knep, vinner det andra laget automatiskt 2 poäng. Fortsätt spela rundor tills ett lag når 10 poäng. Oavsett vilket lag som når 10 poäng först vinner spelet! Om du vill lära dig resten av euchres regler och hur du håller poäng, fortsätt läsa!

Om en spelare leder med trumfdräkten vinner det högsta trumfkortet tricket
Om en spelare leder med trumfdräkten vinner det högsta trumfkortet tricket.

Euchre är ett snabbt, trick-tar kortspel som kräver lagarbete och strategi för att vinna. Spel kan verka förvirrande för oinvigda, men det är lätt att plocka upp när du förstår grunderna. Du behöver bara fyra personer (två lag om två) och en kortlek för att komma igång, så runda upp några vänner och följ stegen nedan för att börja njuta av det här klassiska spelet.

Del 1 av 3: att ordna

  1. 1
    Samla fyra personer och dela sedan upp i två lag om två. Partner kan väljas med vilken metod som helst som gruppen har kommit överens om.
    • Lagkamrater ska sitta i alternerande positioner så att varje person sitter diagonalt från sin partner.
  2. 2
    Skapa ett euchre-däck. Euchre spelas med 24 kort bestående av 9, 10, J, Q, K och A- kort från ett vanligt 52-kortlek. Även om de återstående korten inte används under spelet ska du avsätta de fyra och sex korten i en svart färg samt de fyra och sex korten i en röd färg för att hålla poäng.
    • Varje lag ska använda en av uppsättningarna med 4 och 6 kort för att hålla poäng genom att dölja / avslöja en färgsymbol för varje poäng (Euchre går till 10). Till exempel: för att visa poängen fem bör 6- kortet vara vänt uppåt och 4- kortet vara vänt nedåt och täcka en av dräkt-symbolerna på 6- kortet så att fem färg-symboler visas.
  3. 3
    Bestäm vilken spelare som handlar först. Blanda kortlekarna och dela sedan ett kort med framsidan uppåt till varje spelare tills någon får ett av de svarta uttagen. Den här personen är den första återförsäljaren.
  4. 4
    Handla moturs enligt dessa riktlinjer:
    • Handlingen måste ske över exakt två omgångar
    • Dealern måste dela ut två eller tre kort åt gången till varje spelare, inklusive dem själva
    • Det exakta mönstret för kortfördelning spelar ingen roll, men det vanligaste är 2-3-2-3 för den första omgången, följt av 3-2-3-2 för den andra omgången.
    • Spelare kan titta på sina kort när de delats ut, men de kan inte diskutera dem med någon, inklusive deras lagkamrat.
    • Efter att varje spelare har fem kort bör givaren bekräfta att det finns fyra kvarvarande kort som kallas katten. Efter att ha bekräftat placerar dealern de återstående korten nedåt i mitten av bordet och vänder sedan över det översta kortet för att börja handen.
Nästa spelare till vänster måste sedan spela ett kort i samma färg om de har ett
Nästa spelare till vänster måste sedan spela ett kort i samma färg om de har ett.

Del 2 av 3: reglerna

  1. 1
    Förstå konceptet med en trumfdräkt. Trump är den dominerande dräkten i Euchre. Alla trumfkort slår alla icke-trumfkort. Om en spelare leder iväg med trumf, vinner det högsta trumfkortet tricket. I trumfdräkten och endast trumfdräkten är rankningarna lite annorlunda.
    • Ordningen i trumfkort går som så (för förklarande ändamål antar att trumf är spader): Right Bower (spadejack), Left Bower (jack of clubs), Ess (spader), King (spader), Queen (spader), tio (spader) och nio (spader). Jacken i samma färg men inte samma färg som trumf är den vänstra bågen. Icke-trumfkortens ordning är sekventiell, nio är lägsta och ess högst i rang.
  2. 2
    Vet hur man håller poäng. Enheten i Euchre är ett "trick". Det finns fem knep (eller rundor) i varje hand av Euchre. Det första paret som vinner 10 poäng är vinnaren av Euchre.
    • Om ett lag väljer trumfdräkten och sedan fortsätter att vinna minst tre knep får de 1 poäng. Om de får alla fem knep (sveper handen) får de 2 poäng.
    • Om laget som valde trumfdräkten inte får minst tre knep får motståndarlaget 2 poäng. De har framgångsrikt euchred det andra laget.
    • Om du väljer att gå solo (när du har en riktigt bra hand) och göra alla fem knep får ditt team hela 4 poäng.
  3. 3
    Tänk på din partners kort. Undvik att spela bra kort när din partner redan har lagt ut en vinnare; ditt team kommer förmodligen att ta det tricket utan din hjälp. Börja med att spela ett bra kort så att din lagkamrat inte slösar bort potentiella vinnarkort i onödan. Om du har en massa bra kort kan du dock överväga att "gå ensam".
    • Om en partner bestämmer att deras hand är mycket värdefull och de är övertygade om att de kan vinna alla fem knep kan denna spelare "gå ensam." (Detta händer vanligtvis bara när den spelaren har både trumf-knektar, samt ett ess och ett annat trumf-passande kort i sin hand. Detta ger dig extremt bra odds för att vinna tricket.) Det betyder att deras partner sitter på ett trick. När det första kortet i tricket har vänt och spelarna ringer för att passera eller plocka upp det, när din tur kommer meddelar du att du "går ensam." Spelet fortsätter som vanligt, men om spelaren som går ensam vinner alla 5 knep, vinner laget 4 poäng. Om spelaren vinner 4-1 eller 3-2 får de bara en poäng.
Den första spelaren kan spela valfritt kort från deras hand
Den första spelaren kan spela valfritt kort från deras hand, med den dräkten som den främsta färgen.

Del 3 av 3: spela spelet

  1. 1
    Dela ut korten. Som diskuterats tidigare, sitt i laguppställning och utse en återförsäljare. Ta din Euchre-kortlek och låt givaren ge varje spelare 5 kort och sätta ihop katten.
  2. 2
    Vänd kattens övre kort med framsidan uppåt så att alla spelare kan se. Börja med att personen till vänster om dealern, roterar medurs, fråga varje spelare om han vill förklara den färg som visas som trumf tills någon gör det (eller en ny cykel börjar).
    • Om han vill förklara den här dräkten säger han "plocka upp den."
    • Om han inte vill förklara denna kostymtrumf säger han "pass" eller förklarar ett pass genom att slå på bordet.
  3. 3
    Låt återförsäljaren hämta kortet. Han / hon kasserar sedan ett av deras andra kort (vanligtvis ett lågt kort i den icke-trumfdräkten). Om en rotation av cirkeln slutförs utan att någon säger till återförsäljaren att "plocka upp den", vänds kortet med framsidan nedåt och en annan rotation följer. Under denna rotation kan en spelare ringa trumf av någon annan färg än den som ursprungligen dök upp. Om rotationen slutförs utan att någon ringer till trumf förverkas affären och skickas medurs till nästa person i cirkeln.
    • Det är generellt klokt att bara ringa en trumfdräkt om du har en bra hand. Stanna annars mamma.
  4. 4
    Låt spelaren vara till vänster om återförsäljaren. Varje spelare måste följa efter - vilket betyder att om en spelare har ett kort av samma färg som leddes, måste han spela det på det tricket. Om en spelare inte har ett kort av den färgen kan han trumfa tricket eller helt enkelt kasta ett kort från färg. Det högsta kortet i dräkten som leddes tar tricket, såvida inte ett trumfkort spelas. Det högsta trumfkortet vinner vilken hand som helst.
    • Om du lägger ett kort som inte följer efter men du har ett kort som gör det kallas det en "renege". Om en annan spelare ropar på dig vad du har gjort får de två poäng. Om du åker ensam är dock straffet 4 poäng (för vilken sida som är skyldig).
  5. 5
    Gå för strategi. Eftersom varje spel i Euchre är så kort är det lite lättare att memorera korten. Tänk på vilka kort du tror att dina motståndare har för att avgöra hur du ska leda och vad du ska kasta bort. Till exempel, om återförsäljaren lägger till det ursprungliga trumfkortet i sin hand, glöm det inte.
    • Om du leder och har två eller flera trumfkort, gå med dem. Led alltid ett högt trumf om din partner kallade det; det hjälper dem att hitta de saknade korten. I annat fall arbetar du i en sekvens. Säg att diamanter är trumf - leda med Spaderna eller klubbarna för att försöka vinna den.
    • Håll inte på dina bra kort. Euchre går snabbt - om du agerar långsamt kommer du att sakna din möjlighet att använda dem. När tillfället knackar, svara på dörren.
  6. 6
    Vet när du är "i ladan. " När ett lag når 9 poäng, betyder det att de är "i ladan." Du måste meddela detta med stor entusiasm, eftersom det vanligtvis indikerar att du håller på att vinna spelet.
    • Om du verkligen vill ha kul med det, låt den ena partnern låsa fingrarna ihop och vänd upp och ner med tummarna som gör "juver" och låt den andra partnern "mjölka" dem.
  7. 7
    Tala upp slutresultatet. De fem knep av Euchre kan gå ganska snabbt, så det är bäst att hålla poäng när du går. Använd 6 och 4 kort för att hålla koll.
    • När ett lag når tio kommer du förmodligen att vilja spela igen. Byt lag om färdighetsuppsättningar passar bättre i olika kombinationer.
Vinner det högsta trumfkortet tricket
Men om ett eller flera kort i trumfdräkten har spelats, vinner det högsta trumfkortet tricket.

Tips

  • Några variationer inkluderar jokern. Detta är det högsta kortet - det slår allt.

Varningar

  • När du spelar med Michiganders bör du alltid använda 5s för att hålla poäng och du bör ALDRIG hänvisa till att ha 9 poäng som "att vara i ladan."
  • När du spelar för pengar tillkännages lönen vanligtvis som 3,70€-0€,70€-0€,70€ eller 7,50€-1€,50€-1€,50€ och uppåt. Den första siffran är satsningen per person på resultatet av spelet. Det andra numret gäller låntagare och laget vinner 0,70€ från varje motståndare. Det tredje numret gäller euchres och laget vinner 0,70€ från varje motståndare.

Saker du behöver

  • Standardkort med 52 kort
  • 4 spelare
  • Bord eller annan plan yta

Frågor och svar

  • Vad betyder "trumf" och vad betyder vänster och höger bower?
    En bower är trumf suite jack, den andra bower är samma färg jack som trumf suite (där spader är trumf, sedan Jack Spades - höger bower, Jack Clubs - vänster bower). Jack trummar högsta trumf, samma färg jack näst högsta trumf.
  • Kan den första spelaren leda med trumf?
    Ja, du kan leda med trumf. Om din partner gjorde trumf är det en bra idé att leda ditt högsta trumfkort så att de ser var det är. Om du skapade trumf, kommer ledande trumf att spola ut trumf från dina motståndare och potentiellt hindra dem från att använda sina trumfkort på ditt ess eller din partners ess.
  • Varje vecka spelar jag och har de värsta korten. Hur kan jag ändra min lycka?
    Chansen är stor att du inte är aggressiv nog. Ring trumf oftare. Spela din hand, inte deras.
  • Hur gör jag en ensamhand som skulle ha haft alla fem knep, men en gick förlorad på grund av att en motståndare slutade?
    Om en motståndare slutar är det förverkad och du har vunnit spelet. Det finns inget behov av att hålla poäng vid den tiden.
  • Vad gör jag om min partner vill gå ensam?
    Låt dem bara gå ensamma och ta en paus.
  • Vad betyder det att "gå under"?
    Om du spelar med den varianten, när det är din tur att bjuda på det uppskjutna kortet och du har minst tre 9-tal och 10-tal i handen, kan du byta tre 9-tal och 10-tal mot kattens botten tre kort.
  • Vad händer om du bara har två personer som spelar?
    Dela fyra händer som om du hade fyra spelare. De två blinda anses döda; ingen spelare kan titta på dem före eller under spel. Att göra detta kan vara roligt och intressant.
  • Måste jag åka ensam när jag beställer min partner?
    Ja. När du beställer din partner måste du gå ensam. Fråga aldrig detta under spelet! Om du gör det, och du bestämmer dig för att inte beställa din partner, skickar den en signal till din partner att du har bra kort i handen om det vända kortet skulle göras trumf.
  • Kan jag plocka upp ett kort och göra det trumf (från stacken) om jag inte har ett i min hand?
    Husregler bör förklaras innan spelet startar. Vissa kan säga att du kanske inte gör trumf; andra skulle säga att du kan. Generellt måste du ha en i din hand för att plocka upp den, och den i din hand kan inte vara vänster bower, eftersom det bara skulle vara trumf när trumf förklaras.
  • Min partner gjorde det trumf, och jag har första ledningen. Om jag leder med trumfkort i första omgången, vad ska jag ringa med i andra omgången och leder jag först igen?
    Du leder i andra omgången om du vann den första omgången. Om så är fallet är det i allmänhet inte tillrådligt att leda trumf igen om du inte vill irritera din partner.
Obesvarade frågor
  • När får jag ett extra kort?
  • Hur slår jag ut i Euchre?
  • Kan du ge ett exempel på en bra starthand?
  • Kan jag plocka upp ett kort och få det att trumma om jag har båda bågarna i min hand?

Relaterade artiklar
  1. Hur man spelar Manhunt?
  2. Hur man bränner Wii-spel till skiva?
  3. Hur spelar jag Gamecube-spel på Wii?
  4. Hur ställer jag in din Nintendo Wii?
  5. Hur kopplar jag upp en Wii?
  6. Hur man spelar nya Super Mario Bros. Wii?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail