Hur man uppnår omlopp i Kerbal rymdprogram?

Du fortsätter svängen tills du uppnår en bana
Du fortsätter svängen tills du uppnår en bana.

Har du försökt komma i omlopp i åldrar men saknat kunskapen? Vill du äntligen kunna falla mot Kerbin för en evighet? Nej? Åh... ja, det här är besvärligt... men det kommer att säga dig ändå.

Steg

  1. 1
    Vet vad en bana egentligen är. Att komma till rymden och komma i omloppsbana är två mycket olika saker. Att komma till rymden innebär att du helt enkelt lämnar Kerbins atmosfär genom att gå över 70 kilometer (43 mi). Att komma i omloppsbana innebär att man får lämplig lateral hastighet (påskyndar sidovägar) samtidigt som man driver sig själv vertikalt.
  2. 2
    Designa ett fartyg som kan nå omloppsbana. Alla har sin egen stil för skeppsbyggnad; där en persons raket kan ha 20 detaljerade etapper, kan en annan spelares skepp bara ha två etapper och ändå kunna få en lika hög omloppsbana. Prova att leka med några lagerfartyg och fartyg från forumen. Om du hittar en design du gillar, anpassa den efter din stil och / eller behov.
  3. 3
    Försök att dela upp designen i tre huvudsteg eller sektioner. Den första är boost-scenen. Denna etapp är din minst effektiva etapp med de mest kraftfulla och största raketerna. Motorsegel-motorn eller LV-T45 för en liten raket skulle vara perfekt. Massiva raketförstärkare ger också hög dragkraft men kom ihåg att du inte kan stänga av dem! Ditt överföringssteg ska starta när du närmar dig 900m / s-märket när du nästan lutar dig mot horisonten. Detta kommer att skjuta din apoapsis upp till cirka 70-100 kilometer (43-62 mi). Din tredje etapp eller omloppsmodul bör endast användas för att cirkulera din omloppsbana och omloppsbana och en LV -909- eller pudelmotor ansluten till en liten bränsletank (som FL-T400 eller X200-16) kommer att vara bra.
    Komma i omloppsbana är två mycket olika saker
    Att komma till rymden och komma i omloppsbana är två mycket olika saker.
  4. 4
    Tänk på "delta-v". 'Delta-V' betyder 'hastighetsförändring' och mäts i m / s. Din delta-V är kopplad till din rakets bränslekapacitet, vikt och effektivitet. Du behöver cirka 4500m / s (4700m / s med säkerhetsmarginal) Delta-V för att komma i omlopp runt Kerbin. För att hitta hur mycket Delta-V din raket har, använd denna formel: (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_ 0,28.CE 0,94v 0,29) Du kan också använda den här: (http://kerbalspacecalculator.net16.net/stageDVCalc.html)
  5. 5
    Kom i tankesättet. Okej, för att göra detta måste du tänka stort. KSP är inte för svaga hjärtan, det är ett gigantiskt universum där ute, gör dig redo för det!
  6. 6
    Starta din raket. I det här skedet vill du helt enkelt att den ska gå rakt upp tills du når en höjd av 10 kilometer (6,2 mi) Överväg att sätta på SAS och hålla din dragkraft på 0,67 rds för lättare raketer. (beroende på raketens vikt). Uppenbarligen kommer vissa raketdesigner att kräva full dragkraft vid lanseringen, det är helt enkelt god praxis att inte överstiga terminalhastigheten så att du inte slösar bort bränsle. Hastigheten bör vara 120m / s vid 1 kilometer (0,62 mi) och låt den långsamt öka
  7. 7
    Utför din "gravitation turn". Gravitationen är den manöver som kommer att ge dig sidohastighet. Du kommer att vilja luta över till cirka 45 grader öster (höger), den här vinkeln gör att ditt hantverk kan fortsätta att stiga upp i himlen samtidigt som du får den nödvändiga sidohastigheten. Det är alltid bra praxis att skjuta dina raketer in i en krets moturs (en sväng i österut), eftersom detta låter planetens rotationshastighet öka din omloppshastighet.
  8. 8
    Bränn till din apoapsis> 70 kilometer. Din apoapsis är den högsta punkten i din bana och markeras i kartvyn med 'Ap'. du kan sväva över markören för att se dess höjd eller du kan klicka på den för att se den utan att behöva sväva över den. 70 kilometer (43 mi) är höjden vid vilken Kerbins atmosfär slutar, om din apoapsis ligger under denna höjd kommer du inte att kunna uppnå en stabil omloppsbana eftersom friktion från atmosfären kommer att få ditt fartyg att sakta ner och falla tillbaka till stenig mark.
    Att komma till rymden innebär att du helt enkelt lämnar Kerbins atmosfär genom att gå över 70 kilometer
    Att komma till rymden innebär att du helt enkelt lämnar Kerbins atmosfär genom att gå över 70 kilometer (43 mi).
  9. 9
    "Coast" tills du når din apoapsis. "Coasting" betyder bara "hit the time warp!". Du kommer att vilja ske till din apoapsis för din nästa brännskada.
  10. 10
    Utför din cirkulationsbränning. Vid den här tiden kommer du att ändra din sub-orbitala bana till en banbana. Du kommer att göra detta genom att peka 'Pro-Grade' och bränna till din periapsis> 70 kilometer (43 mi).
  11. 11
    Njut av utsikten! Om du har följt dessa steg korrekt bör du titta på en ganska rund planet! Bra gjort!
  12. 12
    Kom ihåg att komma tillbaka hem, peka fartyget med WASD på bakåtsträvande markör, den gula cirkeln med korset genom den (mot din riktningen resor) och bränna tills periapsis är under cirka 20 kilometer (12 mi).

Tips

  • Periapsis - Lägsta punkt i en bana (markerad av Pe i kartvy)
  • Apoapsis - Högsta punkt i en bana (markerad av Ap i kartvy)
  • Pro-Grade - Att peka Pro-Grade är att peka i körriktningen. pro-grade indikeras på nav-bollen med en gul markör (utan ett kors genom den)
    Att komma i omloppsbana innebär att man får lämplig lateral hastighet (påskyndar sidovägar) samtidigt
    Att komma i omloppsbana innebär att man får lämplig lateral hastighet (påskyndar sidovägar) samtidigt som man driver sig själv vertikalt.
  • Dina boosters är för ren ytkraft för att få en raket upp till en höjd som lyftaren kan lyfta hela saken. För en grundläggande raket är två bra val BACC "Thumper" och LV-T45" Swivel".

Varningar

  • Detta kan ta flera försök, bli inte upprörd om du inte kan få det första, andra eller 25: e gången. Fortsätt bara med det!
  • Håll ett öga på din apoaps i kartvyn när du får dig att cirkulera, om den går för långt före dig, luta dig ner. om det går för långt bakom dig, luta dig uppåt. Du vill att din apoapsis ska ligga precis ovanpå dig tills du får din periapsis över 70 kilometer (43 mi)

Saker du behöver

  • Plats
  • En planet
  • En raket
  • Kerbal (er) (valfritt)

Frågor och svar

  • Hur kan jag hindra min raket från att snurra ut?
    Försök lägga till vingar eller fenor nära raketens botten, topp eller båda ändar. Var noga med att lägga till en SAS-modul av lämplig storlek någonstans på din raket, troligtvis nära eller ansluten till kommandopoden eller sonden och aktivera den med T. Om du plötsligt snurrar ut under detta, försök att inte röra dig för mycket under liftoff, annars är det möjligt du har slut på elektrisk laddning. Försök att ändra din design om det fortsätter att vara ett problem.
  • Ska jag lägga solpaneler till den faktiska raketen om jag ska gå någonstans som månen?
    Eller RTG, men solpaneler föredras. Kom ihåg att lägga till batterier också.
  • När formar jag svängen och hur länge håller jag svängen? Hur stoppar jag min apoapsis från att växa i rymden?
    Det beror på fartygets drag, dragkraft och massa. Du fortsätter svängen tills du uppnår en bana. För att stoppa din apoapsis från att växa, slutar du bränna program.

Relaterade artiklar
  1. Hur får man Cookie Dunker-prestationen på Cookie Clicker?
  2. Hur använder jag Teamspeak?
  3. Hur man dödar drakar i Skyrim?
  4. Hur uppgraderar jag dina tankar på Diep.io?
  5. Hur hittar jag ett förlorat dataspel?
  6. Hur man installerar ib, det fria äventyrsspelet
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail