Hur gör man bra avdelningar för att vinna ww2 i hjärtan av järn IV?

Men du behöver dem inte för små avdelningar utom fallskärmsjägare
Logistik är också bra för 40 breddivisioner, men du behöver dem inte för små avdelningar utom fallskärmsjägare.

Har du någonsin distribuerat divisioner för att slåss mot din fiende, bara för att se hur de smuler och har själv drivit tillbaka till din huvudstad? Om du går vilse i att göra bra uppdelningar i Hearts of Iron IV, är den här artikeln för dig. Den innehåller delningsmallar för allt från tidigt till sent spel.

Del 1 av 6: förstå begrepp

  1. 1
    Förstå generationerna av divisioner, från tidigt till sent krig, i hoi4. De kommer att visas i punkterna nedan. De kommer att vara tre år från varandra, så du kommer att ha tillräckligt med tid för att uppgradera och producera utrustning.
    • First Generation, aka Pre War: Dessa är de divisioner som du borde kunna få i början av spelet, förutsatt att du valde en start 1936.
    • Andra generationen, aka tidigt krig: Det här är de divisioner som du borde kunna få fram till 1939 (det kommer att bli första generationen om du väljer en start 1939, minus 1 för varje generation).
    • Tredje generationen, aka Mid War: Dessa är de divisioner du borde kunna få när det är 1942.
    • Fjärde generationen, aka Late War: Dessa är de divisioner som du borde kunna få när det är 1945.
    • Femte generationen, även kallat efterkrig: Det här är de uppdelningar du borde kunna få när slutskärmen hotar, omkring 1948 (men det kan fördröjas om det finns ett krig som involverar 3 eller fler stormakter).
  2. 2
    Inse begränsningarna på 10, särskilt i det tidiga spelet.
    • År 1936 är det enda sättet att få armé 10 genom att engagera sig i det andra italiensk-abessinska kriget och det spanska inbördeskriget. Olika inbördeskrig och krig kan också börja, som att Bolivia förklarar krig mot Paraguay (vilket ofta händer). Du kan också träna nya divisioner och sätta dem på övningar för att få dem till vanliga.
    • År 1937 kommer ett nytt krig att öppnas, vilket är det andra kinesisk-japanska kriget. Världsspänningarna kan gå över 25% (vilket är den minsta världsspänningen för allierade att gå i krig med Axis).
    • År 1939 startar WW2, vilket resulterar i en enorm källa av alla typer av 10 (en fraktion kommer att besegras). Se bara till att dina avdelningar och din utrustning inte tar slut.
    • Potentiellt, om bara en fraktion har förstörts helt av andra världskriget, kommer ett tredje världskrig att starta, någonstans 1946-1947. Detta är en mer humongous källa av alla typer av 10 om du har turen att få det.
  3. 3
    Förstå skillnaderna mellan landdoktriner.
    • Mobile Warfare är om du vill ha en saftig + 5% rekryterbar befolkningsökning, och om du vill lägga tonvikten på stridsvagnar och snabba genombrott.
    • Överlägsen eldkraft är om du vill lägga tonvikten på eldkraft och defensiv taktik.
    • Grand Battle-planen är om du vill lägga vikt vid förberedelser och balanserad taktik.
    • Mass Assault är om du vill lägga vikt vid större divisioner och låg utbudskonsumtion.
  4. 4
    Förstå egenskaper och fördelar med delningsbredd.
    • Att tilldela dina divisioner till en fältmarskal med offensivt drag minskar stridsbredden med 10%, så 20 breddivisioner bör vara 22 breda och 40 breddivisioner bör vara 44 breda.
    • Om du går åt båda hållen i Mass Assault Doctrine får du stridsbredd för infanteri på -0,4, men det tar 2100 dagar (300 veckor, 68 48187 julianska eller 68,9952565761 gregorianska månader, 5 361,2587 julianska eller 5, 74960471468 gregorianska år).

Del 2 av 6: första generationens divisioner

  1. 1
    Gör din defensiva och stötande INF-division.
    • Defensiv INF-division bör bestå av 10/11 infanteribataljoner, som kommer att göra en 20/22 breddivision.
    • Stötande INF-division bör vara antingen 0,88 INF och 2 ART eller 0,86 INF, 2 ART och 1 LTD (HTD är inte värt det).
    • Du kan ändra 1 ART för 3 AT eller 1 INF för 2 AT om du står inför massor av stridsvagnar och inte handlar så mycket mjukt angrepp för massor av hårda attacker.
    • Du bör sätta ingenjör, rekonstruktion, artilleri och valfritt AT i dina infanteridivisioner.
  2. 2
    Gör din motoriserade division för omgivningar och för att hantera attacker snabbt.
    • Den perfekta mallen är 0,86 MOT, 2 LSPART och 1 LTD för hastighet, som en motoriserad version av beninfanteri.
    • Du bör lägga ingenjör, rekonstruktion, underhåll och eventuellt AT-stöd i dina motoriserade avdelningar.
  3. 3
    Gör dina pansaravdelningar för genombrott och för omslutningar.
    • Den idealiska mallen är 5 LT och 0,83 MOT, för att säkerställa att organisationen är minst medelmåttig; i annat fall kommer denna uppdelning inte att vara på en dag.
    • Om du vill ha mer hårda attacker, byt 1 LT till en LTD. Om du vill ha mer mjuka attacker, byt 1 LT till en LSPART.
    • Du bör sätta ingenjör, rekonstruktion, underhåll och eventuellt AT-stöd i dina pansaravdelningar.
  4. 4
    Var uppmärksam på dessa nyanser för specialstyrkor:
    • För marinister byter du i princip bara infanteriet till marinister i en infanteridivision.
    • För fallskärmsjägare har du 10/11 fallskärmsjägare, med ingenjör, rekonstruktion, logistik, artilleri och AT-stöd i fallskärmsdivisioner.
    • Om du verkligen vill göra OP-specialstyrkor uppdelningar som har riktigt OP-bonusar, kan du ändra de 6 marinerna i en INF-division till 3 marinor och 4 bergsklättrare, för att få båda OP-bonusarna för att attackera floder, rörelse och försvar i bergen.
    • Som vanligt, sätt samma stöd som om du gör en infanteridivision.
Om du går vilse i att göra bra uppdelningar i Hearts of Iron IV
Om du går vilse i att göra bra uppdelningar i Hearts of Iron IV, är den här artikeln för dig.

Del 3 av 6: andra generationens divisioner

  1. 1
    Uppgradera dina divisioner till 40 bredd.
    • För att kompensera för den lägre förstärkningshastigheten, lägg till signalföretag i dina divisioner. Lita på proffsen: du behöver dem bara för 40 breddivisioner, eftersom små divisioner har OP förstärker priser.
    • Logistik är också bra för 40 breddivisioner, men du behöver dem inte för små avdelningar utom fallskärmsjägare.
  2. 2
    Uppgradera dina defensiva INF-divisioner från 10/11 till 20/22 INF.
    • Du behöver inte lägga till signal- och logistikföretag eftersom de bara används för att försvara och garnison.
  3. 3
    Fördubbla dina stötande INF-divisioner för att se till att de har 124 INF, 4 ART och 2 ltd.
    • Byt ut LTD: erna med MTD: er.
    • Sätt ingenjör, rekonst, ART, AT och signalera som stöd.
  4. 4
    Fördubba din motoriserade division till 124 MOT, 4 LSPART och 2 ltd.
    • Byt ut Ls mot Ms och MOT mot MECH.
    • Sätt ingenjör, rekonst, ART, AT och underhåll som support.
  5. 5
    Fördubba din pansardelning till 10/12 MOT och 10 LT.
    • Gör detsamma som med de motoriserade avdelningarna.
    • Sätt samma stöd som med dina motoriserade divisioner.
  6. 6
    Lägg till signalföretag för dina specialstyrkor.

Del 4 av 6: tredje generationens divisioner

  1. 1
    Uppgradera dina defensiva INF-divisioner, särskilt om du väljer MA som din landdoktrin.
    • För din defensiva INF kommer du att ha 20 / 212,58 INF i dina divisioner. 28 INF är bara om du har MA plus Offensive Doctrine field marshal.
    • Den faktiska stridsbredden för 28 INF med MA och Offensive Doctrine field marshal är 40,32, men stridsbreddsstraffet är så litet eftersom du bara överskrider stridsbredden med 0,64 (förutsatt att du attackerar en provins från 1 sida).
    • 28 INF-divisioner kan endast erhållas genom mods som ökar mängden bataljonsluckor hos divisiondesigners.
    • Du kan faktiskt överskrida stridsbredden något, så oroa dig inte.
    • För din supportutrustning, ändra support ART för att stödja RART.
  2. 2
    Uppgradera dina stötande INF-divisioner, särskilt om du väljer MA som din landdoktrin.
    • I dina INF-divisioner kommer du att ha 12457 INF i dina divisioner.
    • Stridsbreddsstraffet kommer att vara ganska litet eftersom du bara överskrider stridsbredden med 0,96 (förutsatt att du attackerar en provins från en sida).
    • Ändra support ART för att stödja RART.
  3. 3
    Håll dina MECH-avdelningar desamma. Men om du har gått igenom en stor del av din doktrin (särskilt SF och MW), kan du handla lite MECH för MSPART och MTD, och sluta med en bra mängd ORG.
  4. 4
    Håll dina pansaravdelningar desamma. Men om du har gått igenom en hel del av din doktrin (särskilt SF och MW) kan du handla lite MECH för MT och sluta med OKish ORG.
  5. 5
    Förstå att det är detsamma för marina divisioner och infanteri. Men de drar inte nytta av -0,4 bredd / bataljon minskning. Om du har gått i doktriner som SF och MW kan du kanske ändra en marin / bergsklättrare för en MTD och ändå ha en bra organisation.
Dessa är de divisioner som du borde kunna få när det är 1945
Fjärde generationen, aka Late War: Dessa är de divisioner som du borde kunna få när det är 1945.

Del 5 av 6: fjärde generationens divisioner

  1. 1
    Uppgradera dina stötande INF-divisioner.
    • Förutsatt att du har slutfört det mesta av din doktrin bör du kunna handla mer INF för MTD, men du måste bestämma om du vill ha mer hårda attacker eller ORG.
    • Ändra medier till moderna.
  2. 2
    Uppgradera dina MECH-divisioner.
    • Doktriner som SF och MW ökar ORG för MECH, så du borde kunna ändra lite MECH till MoTD.
  3. 3
    Uppgradera dina pansaravdelningar.
    • Du kanske kan handla mer MECH för MoT och ändå hamna på cirka 40-50 ORG.
  4. 4
    Uppgradera dina SF-divisioner.
    • Nu borde du kunna ha 10 SF, 4 MoSPART och 4 MoTD i din marina och bergsklättrande division.
Eftersom små divisioner har OP förstärker priser
Lita på proffsen: du behöver dem bara för 40 breddivisioner, eftersom små divisioner har OP förstärker priser.

Del 6 av 6: femte generationens divisioner

  1. 1
    Förstå att det vid den här tiden kommer att finnas mycket få tekniker att undersöka (om du inte har installerat mods som vägen till 56).
    • Du borde ha avslutat hela läran nu, så du skulle ha gjort dina ultimata uppdelningar nu.
    • Nu ska du ha som hundratals fabriker, så oroa dig inte för produktionskostnader.
  2. 2
    Uppgradera dina stötande INF-divisioner.
    • Vid det här laget är ORG för INF-divisioner så höga att du i princip kan ha 10 INF, 4 MoSPART och 4 MoTD i dina divisioner och fortfarande har 50-60 ORG.
    • Du kan producera massor av dessa OP-rymd INF-divisioner för att slå ut dina få återstående fiender.
  3. 3
    Uppgradera dina MECH-divisioner.
    • Vid det här laget är ORG of MECH så OP att du i princip kan ha 10 MECH, 4 MoSPART och 4 MoTDs i dina divisioner och fortfarande har 50-60 ORG.
  4. 4
    Uppgradera dina pansaravdelningar.
    • Vid det här laget är ORG för MECH så OP att du kan ha 5 MECH och 15 MoT i dina divisioner och ändå ha 40-50 ORG.
Relaterade artiklar
  1. Hur besegra ärkedemonen i drakålders ursprung?
  2. Hur löser jag Shakespeare-pusslet i Silent Hill 3?
  3. Hur köper jag ett Fortnite-konto?
  4. Hur blir man bra på Stepmania?
  5. Hur man spelar medeltida 2?
  6. Hur ändrar jag din plattform på Fortnite?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail