Hur man spelar Shogi?

För att spela 2-spelars strategispel Shogi, börja med att placera ditt Shogi-bräde på ett bord så att du och din motståndare är på motsatta sidor. Ordna dina bitar på brädet så att karaktärerna är vända mot din motståndare och den svarta sidan av varje bit är vänd uppåt. Se till att placera dina lansar i varje hörn, bredvid dina riddare, som ska vara bredvid dina silvergeneraler. Mellan dina silvergeneraler placerar du två guldgeneraler på vardera sidan om din kung, vilket är den bit du vill skydda. Lägg sedan till din Rook and Bishop i den andra raden och placera dina 9 bönder i den tredje raden. Härifrån, försök att fånga din motståndares bitar, så att du kan sätta din motståndares kung i "check" eller "schackmatta", som du skulle göra i schack. Fortsätt läsa för fler tips, inklusive hur du marknadsför och nedgradera dina bitar i Shogi!

För att spela 2-spelars strategispel Shogi
För att spela 2-spelars strategispel Shogi, börja med att placera ditt Shogi-bräde på ett bord så att du och din motståndare är på motsatta sidor.

Shogi (uttalad sho-gee) är ett 2-spelars strategispel som vanligtvis kallas "japanskt schack". Även om Shogi mycket liknar schack, kommer du att märka några skillnader. För att spela, börja med att ordna brädet med dina bitar på ena sidan och din motståndares på den andra. Flytta sedan dina bitar över hela linjen och fånga din motståndares bitar när det är möjligt. Du vinner spelet genom att få en schackmatta, men du kan också ringa oavgjort.

Del 1 av 4: ordna brädet

  1. 1
    Placera brädet på ett bord och vända i valfri riktning. För Shogi använder du ett 9x9 rutnät med 81 rutor som alla har samma storlek och färg. Två spelare kommer att möta från motsatta sidor av brädet, men det spelar ingen roll vilka sidor du använder. När ditt bräde är på plats kan du ordna dina bitar med karaktärerna mot din motståndare.
  2. 2
    Identifiera de främjade sidorna av spelbitarna, som är röda. Varje spelstycke har två sidor som innehåller japanska karaktärer. Standardsidan är svart, medan den "främjade" sidan är röd. Du placerar bitarna med den svarta sidan uppåt i början av spelet. Senare kan spelare "marknadsföra" sina bitar för att ge dem nya befogenheter.
    • När ett stycke har marknadsförts förlorar det sin tidigare kapacitet och kan bara röra sig enligt sina nya krafter. Delar kan inte sänkas ned under spelet om de inte fångas och tas bort från spelbrädet.
    • I början av spelet, se till att varje spelbit har den svarta sidan uppåt.

    Tips: Till skillnad från schack, är motsatta sidor inte markerade med olika färger. Istället har bitarna samma färger och markeringar, och de motsatta sidorna identifieras av den riktning de vetter mot.

  3. 3
    Placera varje lans vid brädans hörn. Denna bit kan röra sig framåt genom så många utrymmen som är öppna. Det kan inte hoppa över bitar, men det kan fånga bitar som är i dess väg, om de tillhör din motståndare. Din Lance kan bara fånga 1 bit per varv.
    • Varje spelare har totalt 2 lansar.
    • Promoverade lansar kan flytta ett utrymme i vilken riktning som helst, men inte diagonalt bakåt.
  4. 4
    Sätt dina riddare bredvid dina lansar. Riddare kan röra sig snabbt genom brädet och är den enda biten som kan hoppa över andra bitar i dess väg. Riddare går framåt 2 mellanslag, flyttar sedan 1 mellanslag åt vänster eller höger. Till skillnad från västerländska schackriddare kan de inte röra sig bakåt, horisontellt eller vertikalt.
    • Varje spelare har 2 riddare.
    • Främjade riddare kan flytta ett utrymme i vilken riktning som helst utom diagonalt bakåt.
  5. 5
    Placera din silvergeneral bredvid dina riddare. Silver General kan flytta 1 mellanslag framåt eller 1 mellanslag diagonalt i vilken riktning som helst. Du kan använda denna bit för att attackera din motståndare från vilken riktning som helst.
    • Det finns två silvergeneraler för varje spelare.
    • Promoverade silvergeneraler kan flytta ett utrymme i valfri riktning utom diagonalt bakåt.
  6. 6
    Placera guldgeneralerna bredvid silvergeneralerna. Denna bit är också känd som "King's helper" eftersom dina 2 guldgeneraler kommer att flankera din kung. Guldgeneraler har drag som liknar kungen. De kan flytta ett utrymme i valfri riktning, utom diagonalt bakåt.
    • Varje spelare har två guldgeneraler.
    • Guldgeneraler har inte befordrat drag.
  7. 7
    Placera kungen på det tomma torget mellan de två guldgeneralerna. Kungen är din viktigaste bit och den bit du försöker skydda. Liksom västerländskt schack kan den flytta ett utrymme i vilken riktning som helst. Var försiktig så att du inte flyttar din kung till ett utrymme som riskerar att bli schackmattad.
    • Varje spelare har 1 kung.
    • Kungen har inte befordrat drag.

    Tips: Liksom med västerländskt schack är målet med Shogi att schackmatta (på japanska "Tsumi") din motståndares kung. Det betyder att du alltid vill skydda din kung. Om din kung är i "check" måste du försöka flytta den till säkerhet.

  8. 8
    Placera tårnet och biskopen på rutorna framför dina riddare. Rooken och biskopen är de enda två styckena som börjar i andra raden. Rook går in på andra torget från höger, och biskopen går på andra torget från vänster. Rooks kan färdas framåt, bakåt, vänster eller höger genom alla öppna ytor. På samma sätt kan biskopar röra sig diagonalt genom alla öppna ytor.
    • Varje spelare har 1 Rook och 1 Bishop.
    • Både Rook och biskopen rör sig på samma sätt som i västra schack.
    • En främjad Rook kan röra sig som en vanlig Rook eller kan flytta 1 mellanslag i vilken riktning som helst.
    • Befordrade biskopar rör sig också som en vanlig biskop eller kan flytta ett utrymme i vilken riktning som helst.
  9. 9
    Ställ var och en av de 9 bönderna i tredje raden från startpositionen. Det här är raden framför din Rook and Bishop. Pioner kan vara den minsta biten, men de har styrka i antal. Pioner kan bara flytta 1 kvadrat framåt och kan aldrig röra sig diagonalt. De används ofta för att blockera och fånga din motståndares bitar.
    • Främjade bönder kan flytta 1 mellanslag i vilken riktning som helst utom diagonalt bakåt.
I traditionellt spel kan du inte ringa "check" fyra gånger i rad med samma brädposition
I traditionellt spel kan du inte ringa "check" fyra gånger i rad med samma brädposition.

Del 2 av 4: flytta dina bitar

  1. 1
    Bestäm vem som spelar först genom "furigoma. " Detta är ett traditionellt drag där en spelare kastar 5 bönder på brädet som om han kastar tärningar. Om bitarna avslöjar fler "befordrade" bönder som vänder uppåt, kommer spelaren att få det andra draget. Om det finns fler standardbönder som vänder uppåt, kommer de att spela först.

    Variation: Som ett annat alternativ kan du använda standardtärningar eller ett eliminationsspel som "rock-paper-sax" för att avgöra vem som går först.

  2. 2
    Starta spelet genom att flytta en bonde. Pioner utgör din första rad med bitar, så du måste flytta dem ur vägen innan du kan flytta dina andra bitar. Det betyder att det första draget för varje spelare kommer att vara en bonde. Därefter kan du flytta valfritt stycke som inte blockeras av ett annat stycke.
    • Riddare är de enda bitarna som kan hoppa över andra bitar. Men du kan fortfarande inte öppna spelet genom att flytta din riddare eftersom det skulle landa på ett utrymme upptaget av en av dina bönder.
  3. 3
    Fånga så många av dina motståndares bitar som möjligt. För att fånga ett stycke, flytta en av dina bitar till det utrymme som upptas av den bit du vill ta. Ta sedan bort den fångade biten från brädet och placera den till höger för att hålla den praktisk för senare användning.
    • Att fånga bitar är valfritt, men det gör din motståndares sida svagare och ger dig bitar att falla tillbaka i spel.
    • Du måste skydda dina bitar från att fångas genom att blockera din motståndares drag.
    • I Japan placeras fångade bitar traditionellt på en speciell plattform som kallas "koma".
  4. 4
    Marknadsför dina bitar när de ligger i raderna 7, 8 eller 9. De sista tre raderna på varje sida av brädet (de tre närmast varje spelare) är kampanjzonerna. Att göra ett vanligt, icke-tappat drag som börjar eller slutar i detta område ger dig möjlighet att främja flytten genom att vända biten till dess röda sida. När en bit har marknadsförts förblir den vänd tills den fångas eller spelet slutar.
    • Varje bit utom kungen och guldgeneralen har en befordrad sida.
    • Kampanj är valfritt i de flesta fall. Du måste dock marknadsföra dina bönder och lansar i sista raden och dina riddare i de två sista raderna.
  5. 5
    Använd "släpp" för att återuppliva fångade bitar. En av de största skillnaderna i shogi och schack är att fångade bitar i Shogi kan användas igen av spelaren som tog dem. När de väl tagits, blir bitar kända som "bitar i handen." Du har ett alternativ för varje tur att sätta tillbaka en av dina "bitar i handen" genom att "släppa" den på en ledig torg. Detta kan bara göras i stället för ett vanligt drag, och bitar kan bara släppas i öppna utrymmen på brädet.
    • När du släpper delar vänds de alltid till "standard" -sidan, även om du släpper dem till det befordrade territoriet.
    • Du kan inte släppa en bonde i en kolumn där du redan har en obefordrad bonde. Det är dock okej att släppa en bonde i en kolumn där du har en befordrad bonde.

    Tips: Precis som du kan släppa dina "bitar i handen" till en "check" -position kan du också släppa dem i farvägen för att skydda din kung, om möjligt.

  6. 6
    Skydda din kung från schackmatta. Om du tappar din kung förlorar du spelet, så det är viktigt att skydda din kung. När du flyttar dina bitar, se till att du inte riskerar din kung. På samma sätt övervaka din motståndares bitar så att du kan flytta din kung ur vägen när din motståndare kommer för nära.
Börja med att ordna brädet med dina bitar på ena sidan
För att spela, börja med att ordna brädet med dina bitar på ena sidan och din motståndares på den andra.

Del 3 av 4: vinnande shogi

  1. 1
    Attackera din motståndares kung från alla håll. När du flyttar dina bitar, svärma din motståndares kung genom att planera attacker från olika håll. Det är troligt att de kommer att märka 1 eller 2 framåtstycken, men det är svårare att hålla koll på varje enskild riktning. Medan din motståndare är fokuserad på din huvudattack kan du ta deras kung från andra sidan.
    • Det krävs övning för att behärska konsten att attackera din motståndares kung. Att prova olika drag är dock det bästa sättet att få erfarenhet.
  2. 2
    Sätt din motståndares kung i "kontroll ". Detta är när en av dina bitar är i stånd att potentiellt fånga din motståndares kung under ditt nästa drag. Detta kommer att tvinga din motståndare att göra ett steg för att skydda sin kung, om det är möjligt.
    • Att sätta din motståndare i ständigt försvar genom att upprepade gånger attackera sin kung är en fantastisk strategi för att vinna spelet. Det kommer att hindra din motståndare från att flytta mot din kung, och det håller dem på tårna.
    • Precis som när du spelar västerländskt schack är det en artighet att säga "kolla" högt när du har satt din motståndare i den positionen. Det krävs dock inte.
    • I traditionellt spel kan du inte ringa "check" fyra gånger i rad med samma brädposition. Om du gör det kallas spelet och du förlorar.
  3. 3
    Schackmatta din motståndares kung. Du får en schackmatta när din motståndare inte kan röra sig ur vägen för dina spelbitar. Du kan sedan fånga deras kung, vilket innebär att du vinner spelet.
    • Du kan också få en schackmatta genom att släppa fångade bitar på brädet. Varje bit utom en bonde kan släppas i en "check" eller "schackmatt" position.
Men det gör din motståndares sida svagare
Att fånga bitar är valfritt, men det gör din motståndares sida svagare och ger dig bitar att falla tillbaka i spel.

Del 4 av 4: hantera oavgjort

  1. 1
    Ring oavgjort när inget spel tror att de kan vinna. I Shogi kallas oavgjort en "jishogi". Du kan välja att ringa en om både du och din motståndare känner att du inte har något hopp om att få en schackmatta eller fånga fler bitar. Dessutom kommer du vanligtvis att ringa oavgjort om samma position har inträffat under fyra på varandra följande drag. För att avgöra vinnaren kommer du och din motståndare att räkna ut hur många poäng du har tjänat genom att behålla eller fånga bitar.
    • I Shogi har varje spelstycke ett tilldelat poängvärde som du använder för att bryta oavgjort.
  2. 2
    Beräkna poängvärdet för dina återstående och fångade bitar. Först ned, nedgradera var och en av dina marknadsförda delar, eftersom poängvärden endast tilldelas standardsidan. Ge sedan dig själv 5 poäng för alla Rooks eller biskopar du har behållit eller fångat. Ge dig sedan 1 poäng för varannan bit, förutom din kung.
  3. 3
    Bestäm om det finns en vinnare baserat på poängvärden. När poängen har lagts till, kontrollera om någon spelare har färre än 24 poäng. I så fall förlorar den spelaren. Men om båda spelarna har minst 24 poäng, anses spelet vara oavgjort.
    • Om du föredrar kan du ge vinsten till spelaren med de högsta poängen. Detta är dock inte hur traditionell Shogi spelas.
Relaterade artiklar
  1. Hur spelar man gris (kortspel)?
  2. Hur blommar vattenfallskortet?
  3. Hur man gör en spread med kort?
  4. Hur blomstra kort?
  5. Hur man spelar Go Fish?
  6. Hur man spelar äpplen till äpplen?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail