Hur man spelar risk?

Risk är ett roligt brädspel där spelare försöker erövra kontinenter och utplåna sin motståndares arméer. För att ställa in spelet, lägg upp brädet, som innehåller 6 kontinenter uppdelade i 42 länder. Sedan väljer varje spelare en färg för sin armé. Det finns 3 unika enheter som utgör en armé och representerar olika antal trupper. Varje infanteristycke räknas som en trupp, varje kavalleristycke räknas som 5 trupper, och varje artillerikanon representerar 10 trupper. Om du spelar med två spelare börjar varje spelare med 40 trupper. Subtrahera 5 trupper från varje spelares startarmé för varje ytterligare spelare. När varje spelare har fått sina starttrupper, rullar alla en dörr. Spelaren med den högsta rullen får placera 1 av sina trupper på brädet först på ett av de lediga utrymmena. Sedan,spelare turas medurs och placerar en grupp i taget. Spelare kan inte placera mer än 1 trupp i ett utrymme förrän varje utrymme på brädet är upptagen med minst en trupp. När alla har placerat alla sina trupper, blanda riskkorten och placera dem i en hög på sidan av brädet. Därefter rullar varje spelare en form och den spelare som kastar det högsta antalet går först. Efter en spelares tur räknar de antalet ockuperade territorier de kontrollerar och delar antalet med 3. Detta är antalet trupper som spelarna kan placera på brädet. De kan placera dem i alla utrymmen de upptar för att göra deras armé större. När de nya trupperna har lagts till kan den aktiva spelaren antingen passera, flytta eller välja ett territorium att attackera. För att flytta flyttar spelaren valfritt antal trupper från ett territorium till ett angränsande territorium de redan ockuperar.Du kan bara flytta en gång en sväng och kan göra det före eller efter att du attackerar. För att attackera måste spelaren förklara vilket territorium de attackerar och med vilken uppsättning trupper. Du kan bara attackera territorier som gränsar till ett utrymme du ockuperar, och du kan bara använda armén i det gränsande utrymmet för att attackera. Den anfallande spelaren kan attackera med 2, 3 eller mer än 4 trupper och kan ta emot upp till 3 attacktärningar. Den försvarande spelaren kan försvara med valfritt antal trupper, men kan bara få upp till 2 försvarande tärningar. Den anfallande spelaren kastar tärningar lika med antalet attackerande trupper minus 1, och den försvarande spelaren kastar tärningar lika med antalet försvarande trupper. Match angriparens högsta antal dö med försvararens högsta antal dö. Upprepa denna process med nästa högsta uppsättning matris om angriparen använder två anfallande matriser.Ignorera den lägsta matrisen om angriparen använder tre anfallande matriser. Om försvararen använder två trupper och angriparen bara använder två trupper, ta försvararens högsta antal av de två. Om den anfallande spelaren vinner båda rullarna, ta bort två av försvarens trupper. Om försvararen tar slut på trupper i ett territorium, flyttar den anfallande spelaren sedan in i territoriet. Sedan kan de flytta kvarvarande trupper från det utrymme de attackerade från det nya territoriet. Om den försvarande spelaren vinner en kast eller om det är oavgjort, tar den anfallande spelaren bort en av sina trupper för varje kast som försvararen vinner, eller för en slips. I slutet av svängen, om en anfallande spelare framgångsrikt upptar ett nytt territorium, drar de ett kort från riskhögan. Om du får 3 riskkort med samma trupp, 3 riskkort med 1 av varje trupptyp,eller 2 riskkort med jokertecken kan du byta in dem för ytterligare arméer. Du får 4 trupper för din första uppsättning och 2 ytterligare trupper för varje efterföljande uppsättning (tills du kommer till 6 uppsättningar, då får du 15 trupper). Spelet fortsätter moturs tills en spelare återstår och de ockuperar framgångsrikt hela världen. Om du vill lära dig mer om riskkort, alternativa regler och spelstrategier, läs vidare!

När jag byter ett riskkort med en armé
När jag byter ett riskkort med en armé, var går riskkortet?

Risk är ett klassiskt strategispel där spelare försöker erövra världen genom att kontrollera varje territorium på ett spelbräda. Spelet tar lite skicklighet att bemästra, men det är enkelt att vem som helst kan plocka upp och spela det.

Del 1 av 5: förbereder sig för att spela

  1. 1
    Förstå spelets grundläggande mål. Målet med spelet är att erövra världen genom att kontrollera alla länder på brädet. Du gör detta genom att attackera andra spelare och ta över nya territorier på tavlan. Under hela tiden måste du se till att dina egna territorier är väl försvarade.
  2. 2
    Kontrollera spelets komponenter. Innan du börjar ditt spel, se till att du har alla spelkomponenter. Game of Risk kommer med ett hopfällbart spelbräde, en uppsättning med 72 kort och olika armépoletter.
    • Den risk styrelse har 6 kontinenter - Nordeuropa, South Europe, Europa, Afrika, Asien och den australiensiska skärgård - och 42 länder.
    • De risk arméer kommer i sex basfärger, tillsammans med olika typer av polletter, som anger storleken på armén. Varje uppsättning har infanteri (som representerar 1" armé"), kavalleri (5 arméer) och artilleri (10 arméer).
    • Ett paket med 56 riskkort bör ingå. 42 kort är märkta med länder samt en infanteri, kavalleri- eller artillerisymbol. Det finns två "Wild" -kort och 12" Mission" -kort som levereras med Secret Mission Risk-varianten. Det ska finnas fem tärningar (tre röda och två vita).
  3. 3
    Bestäm hur många som ska spela. Innan du börjar, ta reda på hur många som kommer att spela spelet. Det totala antalet arméer du startar spelet med beror på hur många spelare det finns:
    • 6 spelare - 20 arméer vardera
    • 5 spelare - 25 arméer vardera
    • 4 spelare - 30 arméer vardera
    • 3 spelare - 35 arméer vardera
    • 2 spelare - 40 arméer vardera (detta varierar mellan olika utgåvor)
  4. 4
    Ställ in dina ursprungliga territorier. Detta bestämmer utgångspunkterna för alla spelare. Varje territorium måste ha en "armé" hela tiden. Det finns två sätt att bestämma de ursprungliga territorierna:
    • Låt varje spelare kasta en form (standardregler). Spelaren som rullade högst värde väljer ett öppet territorium och placerar en soldat i det. Rör sig medurs kommer varje spelare att välja ett öppet territorium tills alla territorier är ockuperade. När spelare har gjort anspråk på alla de 42 territorierna på brädet placerar spelarna sina återstående arméer på territorier som de redan gör anspråk på i vilken ordning de än väljer.
    • Dela ut kortlekarna (alternativa regler). Dela ut hela kortlekarna minus de två Wild-korten. Låt varje spelare placera en av sina armébitar i varje territorium enligt de kort de håller. Vänd dig om att göra detta.
  5. 5
    Kasta tärningarna för att avgöra vem som går först. Den spelare som kastar högst antal startar spelet. Därefter går spelordningen medurs från startspelaren. Den Spelet börjar efter att beställningen av lek har fastställts.

Del 2 av 5: Få och placera nya arméer

  1. 1
    Välj arméenheter. Varje spelare kan lösa in sina arméer i vilken enhet han / hon vill (infanteri, kavalleri eller artilleri), förutsatt att de alla har samma antal arméer. Så om en spelare får sju arméer i början av sin tur kan han lösa in dem genom att få antingen sju infanteribitar eller genom att få en kavalleristycke och två infanteribitar (som sammanlagt sju).
  2. 2
    Få dina nya arméer i början av varje sväng. I början av varje tur får spelarna fler arméer. Antalet arméer bestäms av:
    • Antalet territorier du äger. För var tredje land får spelaren en armé. Om du till exempel hade 11 länder skulle du få 3 arméer; om du hade 22 länder skulle du få 7 arméer.
    • Att sätta in kort. Kort kan skickas in när du har tre av ett slag (t.ex. alla tre korten har artilleribilder) eller alla tre typer av arméer (soldat, kavalleri, artilleri). För den första uppsättningen kort du lämnar in får du fyra arméer; 6 för andra; 8 för den tredje; 10 för den fjärde; 12 för den femte; 15 för den sjätte; och för varje ytterligare uppsättning därefter gav 5 fler arméer än föregående uppsättning. Om du har fem eller fler riskkort i början av en sväng måste du lämna in minst en uppsättning av dem.
    • Äger alla territorier på en kontinent. För varje kontinent som du dominerar helt (inga andra fiendearméer är närvarande) får du förstärkning. Du får 3 arméer för Afrika, 7 arméer för Asien, 2 arméer för Australien, 5 arméer för Europa, 5 arméer för Nordeuropa och 2 arméer för Sydeuropa.
    • Obs! Om antalet arméer du skulle få i början av din tur är mindre än tre, runda upp till tre.
  3. 3
    Placera dina arméer. Du kan placera arméerna du fick i början av din tur var du än befinner dig i en armé, oavsett proportion. Om du vill kan du placera en armé i vart och ett av dina territorier; eller så kan du placera alla dina arméer i ett territorium. Valet är upp till dig.
    • Om du under början av din tur gav in en uppsättning kort med ett territorium som du ägde får du två extra infanterister. Du måste placera dessa infanterister på det territorium som anges av kortet.
Spelet tar lite skicklighet att bemästra
Spelet tar lite skicklighet att bemästra, men det är enkelt att vem som helst kan plocka upp och spela det.

Del 3 av 5: attackerar

  1. 1
    Attackera angränsande territorier. Du får bara angripa andra territorier som ligger intill ett territorium du äger eller som är anslutna till ett territorium du äger med en sjöväg. Du kan till exempel inte attackera Indien från Östeuropa eftersom territorierna inte ligger intill varandra.
  2. 2
    Attackera ett antal gånger från något av dina territorier till något angränsande territorium. Du kan attackera samma territorium mer än en gång, eller så kan du attackera olika territorier. Du kan attackera samma territorium från samma intilliggande position, eller så kan du attackera det från olika intilliggande positioner.
    • Förstå att attackera är valfritt. En spelare kan bestämma sig för att inte attackera alls under en sväng, bara använda arméer.
  3. 3
    Förklara att du ska attackera. När du vill attackera ett annat territorium måste du förklara dina avsikter högt. Du kan till exempel säga "Jag attackerar Östeuropa från Västeuropa."
  4. 4
    Bestäm hur många arméer du ska använda i din attack. Eftersom ditt territorium måste ockuperas hela tiden måste du lämna minst en armé. Antalet arméer du attackerar med kommer att avgöra hur många tärningar du får rulla när du tappar motståndaren vars territorium du försvarar.
    • 1 armé = 1 dör
    • 2 arméer = 2 tärningar
    • 3 arméer = 3 tärningar
  5. 5
    Rulla tärningen. Du kastar upp till tre röda tärningar, beroende på din truppstorlek. Den försvarande spelaren kastar samma antal vita tärningar som antalet trupper i deras försvarande territorium, med högst två.
    • Matcha den högsta röda formen med den högsta vita formen och matcha den näst högsta röda formen med den näst högsta vita formen. Om det bara finns en vit form, matchar du bara den högsta röda formen med den vita formen.
    • Ta bort en av dina bitar från det attackerande territoriet om den vita formen är högre eller lika med motsvarande röda form.
    • Ta bort en av dina motståndares bitar från det försvarande territoriet om den röda formen är högre än motsvarande vita formen.
  6. 6
    Ockupera territoriet om du vinner det. Om du lyckas utplåna alla de försvarande arméerna i det område du attackerar, måste du ockupera territoriet med minst lika många attackerande arméer som används i attacken. Om du attackerar med tre tärningar (eller tre arméer) måste du kolonisera det nyförvärvade territoriet med minst tre arméer, även om du kan välja att kolonisera det med mer om du vill.
  7. 7
    Få en risk kort om du kan. Om du i slutet av din attackerande seger har erövrat minst ett territorium, har du tjänat ett riskkort. Du kan inte tjäna mer än ett riskkort för detta. Målet är att samla in uppsättningar med tre "risk" -kort för att byta ut dem mot nya arméer.
    • Om du lyckas utplåna en motståndare genom att förstöra hans eller hennes sista armé får du alla riskkort som han eller hon har haft i deras händer.

Del 4 av 5: befästa dina territorier

  1. 1
    Förstå att du inte kan flytta arméer förrän din nästa attackerande tur. Om dina territorier inte är väl befästa, kommer de att vara sårbara för attacker från dina motståndare. För att skydda dina territorier från attacker under dina motståndares attackfaser, flytta dina bitar dit du vill ha dem innan du avslutar din tur.
  2. 2
    Stärk dina territorier. Flytta dina bitar till olika territorier i slutet av din tur. Det är i ditt bästa intresse att flytta bitar till dina gränsområden som är mer utsatta för attacker från dina motståndare. Det finns två regler för hur du kan flytta dina bitar:
    • Standardregel: Flytta valfritt antal arméstycken från ett enda territorium till ett intilliggande territorium ockuperat av dig.
    • Alternativ regel: Du kan flytta bitar var som helst, så länge startpunkten och destinationen kan nås genom att gå igenom en rad angränsande territorier under din kontroll.
  3. 3
    Kom ihåg att lämna åtminstone en armébit. För att behålla kontrollen över de territorier som du flyttar armébitar från, se till att du lämnar minst en av dina armébitar på varje territorium som du äger. Annars har du inte längre kontroll över territoriet.
Riskarméerna finns i sex grundläggande färger
Riskarméerna finns i sex grundläggande färger, tillsammans med olika typer av tokens, vilket anger arméns storlek.

Del 5 av 5: strategisering

  1. 1
    Vet de tre grundläggande strategier som beskrivs i risk regelboken. Risk är ett strategispel, så det belönar spelare som använder taktik och som överträffar sina motståndare. De tre stycken strategisk rådgivning som ges till spelarna vid Risk regelboken inkluderar:
    • Försök att hålla hela kontinenterna för att få bonusförstärkningarna. Din makt mäts i arméförstärkningar, så det är en bra strategi att få så många förstärkningar som möjligt.
    • Titta på dina gränser för uppbyggnad av fiendens arméer som kan innebära en överhängande attack.
    • Se till att dina egna gränser är ordentligt befästa mot fiendens attacker. Kluster dina förstärkningar mestadels längs dina gränser för att göra det svårare för fiender att tränga in i ditt territorium.
  2. 2
    Attackera så mycket som möjligt tidigt i spelet. Ett sätt att förbättra dina chanser att vinna är att gå i offensiv direkt och attackera dina motståndare varje chans du får. Denna strategi hjälper dig att få fler territorier snabbt, vilket ger dig fler arméer att arbeta med i början av dina svängar. Att attackera ofta tar också arméer bort från dina motståndare, så de kommer att ha färre arméer att arbeta med.
  3. 3
    Eliminera svaga spelare med massor av risk kort. Att eliminera svaga motståndare med massor av riskkort har två fördelar: det blir av med en fiende och ger dig extra kort. Var uppmärksam på dina motståndares kort i handen och deras potentiella svagheter för att avgöra om det finns någon du kan ta ut under spelet.
  4. 4
    Lär dig kontinentsteorierna. Spelare som regelbundet spelar Risk vet att vissa kontinenter kan vara mer fördelaktiga att ta kontroll över än andra kontinenter. Till exempel är att erövra små kontinenter en fördel eftersom de har färre territorier och är lättare att kontrollera. Andra strategier runt kontinenter inkluderar:
    • Australiens teori. Börja i Australien och ha kontroll över det. Detta ger dig två extra förstärkningar per tur, och det kan bara nås av ett territorium. Bygg trupper och flytta upp genom Asien när den börjar försvagas.
    • Nordeuropeiska teorin. Börja i Nordeuropa, befäst det mot Europa och Asien. Flytta ner till Sydeuropa, klippa igenom Afrika och flytta upp. Detta bygger på antagandet att Asien och Europa kämpar för att expandera.
    • Afrikateori. Börja i Afrika och befäst det sedan mot Europa och Sydeuropa. Flytta vänster till Sydeuropa, skär genom Nordeuropa och flytta till Asien genom Alaska. Detta bygger på antagandet att Asien, Nordeuropa och Europa kämpar för att expandera.
    • Försök att inte börja i Asien; den har för många gränser för att befästa och kommer snabbt att leda till överutvidgning och sprida dina trupper tunt.
  5. 5
    Använd en defensiv strategi för att hålla fast vid ett kluster av länder som faller över flera kontinenter. Istället för att attackera så mycket du kan kan du välja att försvara dina gränser och bygga upp dina trupper. Även om du inte kommer att få arméernas kontinentbonus i början av din tur, kommer det att ha starka försvar att göra det svårare för dina motståndare att attackera dig och vinna.
  6. 6
    Skapa allierade. Även om detta inte beskrivs som en "regel" i den officiella boken, kan du dra nytta av att skapa avtal med spelare för att hjälpa varandra och ta ut andra spelare. Tänk bara på att du så småningom kommer att behöva attackera varandra. Ett provavtal kan vara ungefär som: "Ingen av oss kommer att expandera till Afrika förrän Alexander är ur spelet." Detta gör det lättare att koncentrera dina ansträngningar till andra mål.

Tips

  • Bra territorier att hålla är Madagaskar, Japan och Argentina, eftersom de bara har två poäng, vilket innebär att de är svåra att attackera, men om de ska attackeras kan du förstärka dem eller det andra intilliggande territoriet.
  • När du har sex kort måste du lämna in dem. Detta är för att förhindra att människor hamstrar kort tills fördelarna blir mycket bättre.
  • Det finns olika spelmetoder, och det här är bara en. Det finns några andra variationer, inklusive en där du väljer ett kapital och måste försvara det, och en annan där du får ett uppdragskort och måste genomföra det.
Spelare som regelbundet spelar Risk vet att vissa kontinenter kan vara mer fördelaktiga att ta kontroll
Spelare som regelbundet spelar Risk vet att vissa kontinenter kan vara mer fördelaktiga att ta kontroll över än andra kontinenter.

Varningar

  • I början av spelet kan det vara frestande att välja land över hela linjen men det är mycket effektivare att fokusera på ett område.
  • Förtunna aldrig dina män till tre män på dina gränser. Det ber om en större styrka att komma och attackera dig där eftersom det skulle vara en svag punkt.
  • Även om du har få gränser blir det lättare att försvara en plats kommer det också att göra det svårare för dig att expandera därifrån.

Frågor och svar

  • Vad ska jag göra om jag inte kan attackera?
    Du bör alltid fokusera på att försvara dina gränsstater för att undvika dessa situationer, men om du inte kan attackera eller skicka förstärkningar är det bästa att göra att förhandla med andra spelare.
  • Om jag attackerade från Storbritannien till Skandinavien och förlorade, skulle jag då kunna attackera från Västafrika till Brasilien?
    Ja. Du kan göra så många attacker som du vill varje tur oavsett om de tidigare attackerna lyckades eller inte.
  • Hur attackerar jag med kavalleri i riskzonen?
    Golgata bitar fungerar helt enkelt som platshållare för 5 infanterier, som en 5-dollarsedel representerar fem singlar. Det håller bara brädet mindre rörigt när spelet byggs upp.
  • När jag byter ett riskkort med en armé, var går riskkortet?
    Kortet går till botten av däcket.
  • Vad händer om korten inte har bilder på vad man ska lägga in i territorierna?
    Så länge ditt kort har namnet på landet behöver du inget annat.
  • Hur länge kan jag attackera och erövra på en gång?
    Så många gånger du vill, kom bara ihåg antalet arméer du har.
  • Om en artilleristycke attackeras av en infanteristycke och angriparen kastar 6 med tärningarna och försvararen (artilleri) kastar en, försvinner artilleridelen? Eller bör artilleristycket ersättas först med tio infanteribitar, varav en skulle förloras som ett resultat?
    Om bara en attacktärning används kan bara en infanteristycke gå förlorad av vardera sidan. Den som får den nedre rullen (försvarare vinner slips), den personen förlorar infanteribiten. Om bara ett artilleri är fysiskt närvarande, måste det ändras till 10 infanterier (eller ett kavalleri och fem infanteri), varav ett kommer att gå vilse. Precis som att göra förändring med en 10-dollarsedel.
  • Hur länge kan jag attackera på en gång?
    Du kan attackera så mycket du vill tills det inte är möjligt att attackera längre.
  • Hur bearbetar jag kavalleristycket?
    Kavalleristycket (normalt häststycket) är värt 5 arméer, tillsammans med artilleri (kanonen) som är värt 10 arméer och infanterienheten, som är värt 1 armé.
  • Om jag förklarar en attack mot territorium (A) från territorium (B) och gör en strid, avbryter jag sedan attacken. Kan jag återförklara attacken som jag tidigare avslutat?
    Ja. Den omdeklarerade attacken räknas som en helt separat attack. Det är bäst att se varje strid som en separat attack snarare än att tänka på dem som stora attacker bestående av flera strider.

Kommentarer (7)

  • nweissnat
    Utmärkta spelregler, väl förklarade med bilder.
  • ddavies
    Detta bevisar att det inte är fusk att inte ange hur många arméer du använder, och när du tar ett territorium behöver du bara flytta in 3.
  • virginia01
    Jag kommer att få Risk att spela imorgon, och jag hoppades kunna veta hur man spelar för att bli bättre informerad.
  • otiliahintz
    Jag vann mitt nästa riskspel!
  • ioberg
    Tack för artikeln, det hjälper mig definitivt att visualisera spelet lite bättre.
  • patrick87
    Det var bra.
  • chyatt
    Jag jobbar med en RDF och jag undrade hur jag attackerar.
Relaterade artiklar
  1. Hur spelar man hödag?
  2. Hur spelar man fyrkant?
  3. Hur vet jag vilken spindelmann som ska användas i spindelmannen obegränsad av gameloft?
  4. Hur spelar jag ett videospel på papper?
  5. Hur spelar man ga ga?
  6. Hur man spelar spel med en liten, mjuk boll
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail