Hur börjar jag lära mig Adobe Flash?

För dem utan kodningserfarenhet alls är det bäst att börja med att lära sig de grundläggande språktermerna
För dem utan kodningserfarenhet alls är det bäst att börja med att lära sig de grundläggande språktermerna (t.ex.

Flash är en flexibel programvaruplattform som används av professionella och amatörer för att skapa animationer och interaktivt innehåll för webbplatser och applikationer. På grund av dess relativa användarvänlighet är Flash ett populärt verktyg för att bekanta sig med animerad video, speldesign eller någon kombination av båda. Flash är väletablerat, så det finns många verktyg och handledning för att möjliggöra din kreativitet.

Stöd för Adobe Flash slutar i december 2020. Efter den tiden är det inte längre möjligt att använda Flash.

Del 1 av 2: lära känna flash

  1. 1
    Förstå funktionerna i blixt. Flash använder sitt eget programmeringsspråk, kallat Actionscript för att skapa applikationer eller tillgångar inom webbdesign. Actionscript och Flash är också det som driver Adobe Air - en gemensam plattform för mobilspel. Flash kan också användas för att skapa och animera grafiska element för användning i videor, spel eller allmän design. Flash är populärt för sin användning av vektorgrafik, en hög kvalitet och flexibel bildtyp.
  2. 2
    Bestäm hur du ska använda blixt. Hur du använder Flash avgör vilka verktyg du behöver för att komma igång. Man kan skapa ett fullt fungerande spel, både kodat och animerat helt med Flash. På samma sätt kan man skapa grafiska tillgångar och animationer utan att någonsin interagera med Actionscript.
  3. 3
    Välj rätt programvara. Oavsett vilken väg du väljer är det mest omfattande verktyget att utveckla med flash Adobe Animate (tidigare Flash Professional). Adobe erbjuder en 30 dagars gratis provperiod för sin programvara. Om du planerar att arbeta främst med kod finns det gratis alternativ som FlashDevelop eller ApacheFlex.
  4. 4
    Hitta verktyg som hjälper dig att lära dig. Adobes egen webbplats erbjuder ett antal handledning om användningen av deras produkter, inklusive videor och omfattande dokumentation. Flashkit är en annan gratis resurs med många steg-för-steg-instruktioner om olika aspekter av Flash-funktioner.
Stöd för Adobe Flash slutar i december 2020
Stöd för Adobe Flash slutar i december 2020.

Del 2 av 2: bli bekant med grundläggande blixtkoncept

  1. 1
    Förstå vektorgrafik. Vektorgrafik använder polygoner istället för pixel för att återge bilder på en skärm. Fördelen med detta är förmågan att manipulera och ändra storlek på bilder utan att kvaliteten går förlorad. Dessa egenskaper gör vektorgrafik särskilt lämpad för animering.
  2. 2
    Bekanta dig med animationsterminologi. Några av de vanligaste begreppen du kommer att stöta på när du animerar med Flash är tidslinjen, lager, tweens och keyframes.
    • Tidslinjen är ett verktygsfält i Flash som innehåller de enskilda ramarna för det animerade innehållet du skapar. Det är viktigt att kontrollera tidpunkten och ordningen på dess innehåll.
    • Lager är ett organisationsverktyg för de grafiska tillgångarna du skapar. Lager separerar grafiskt innehåll och gör det möjligt att göra ändringar utan att ändra innehåll som lagras i andra lager.
    • Tweens är animationer som genereras av Flash-programvaran. Den användar designerar start och stoppa punkter och ett rörelsemönster, och mjukvaran beräknar animationen mellan de två punkterna.
    • Keyframes betecknar förändringspunkter i en animering. De punkter som är avsedda för en Tween är keyframes; På samma sätt är varje ram i en bild-för-bild-animering en nyckelbild.
  3. 3
    Förstå grundläggande handlingskriptstruktur. Actionscript är baserat på Javascript, även om de två inte är utbytbara. Actionscript är ett objektorienterat programmeringsspråk. På grundnivå kan det vara enkelt att ändra och uppdatera koden när ditt program utvecklas. För dem utan kodningserfarenhet alls är det bäst att börja med att lära sig de grundläggande språktermerna (t.ex. variabler, booleaner etc.) och vad de gör innan du försöker skriva någon kod.
Oavsett vilken väg du väljer är det mest omfattande verktyget att utveckla med flash Adobe Animate
Oavsett vilken väg du väljer är det mest omfattande verktyget att utveckla med flash Adobe Animate (tidigare Flash Professional).

Tips

  • Animering är också bra i spel. Tänk inte bara på koden. Du behöver bakgrunder, karaktärer / sprites, text till spelaren etc.
  • Bild-för-bild-animering är tidskrävande och tråkigt för vissa, men det ger bra resultat.
  • En surfplatta kan vara användbar för vissa för animering och teckning.
  • Övning gör perfekt. Börja med ett enkelt projekt och gradvis gå upp i komplexitet.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail