Hur skriver man i pigpen-kod?

Pigpen-koden ser ut som okrypterbar främmande text
Pigpen-koden ser ut som okrypterbar främmande text, men det är faktiskt en lätt och rolig kod att lära sig.

Pigpen-koden ser ut som okrypterbar främmande text, men det är faktiskt en lätt och rolig kod att lära sig. Även känd som frimurarkoden, är pigpen en ersättningskryptering, vilket innebär att den ersätter varje bokstav i alfabetet med en annan symbol. Du kanske har ett hemligt meddelande eller bara vill ha ett roligt sätt att skicka meddelanden till dina vänner. Hur som helst, detta är en kod som är lätt att lära sig och skapa samtidigt som det är svårt för andra att dechiffrera.

Metod 1 av 3: bilda en grundläggande kod

  1. 1
    Rita ett rutnät och ett X. Crosshatchen ska se ut som ett siffertecken ("#") eller tic-tac-toe-tavla; den kommer att ha två horisontella linjer korsade av två vertikala linjer. Det bör inte finnas några linjer på utsidan av crosshatch. Crosshatch-rutnätet har nio mellanslag medan X-rutnätet har fyra. Både crosshatch och X ska vara tillräckligt stora för att passa två bokstäver i varje utrymme.
  2. 2
    Skriv två bokstäver i alfabetet i varje utrymme. Fyll varje ruta och hörn av rutorna med två bokstäver från alfabetet. Raderna som omger dessa bokstäver kommer att forma symbolen för varje bokstav.
    • Varje symbol från crosshatch-rutnätet ska formas som en sluten, dubbelsidig eller tresidig rektangel. Varje symbol från X-rutan ska formas som ett "V", "<", ">" eller "^".
    • Till exempel, om bokstaven "A" är i det övre vänstra hörnet av korsningen, kommer den att representeras av "_ |" form. Om bokstaven "U" finns i det vänstra hörnet av X kommer den att representeras av en ">" form.
  3. 3
    Sätt en punkt i varje blanksteg för att ange rätt bokstav. Prickarna kallas "grisar", vilket ger koden sitt namn. Grisen anger vilken bokstav i rutnätet som är bokstaven som motsvarar den skrivna symbolen. Ingen punkt betyder den vänstra bokstaven, medan en punkt betyder den högra.
    • I ett rutnät där A och B är i det övre vänstra hörnet, _ | är ett A medan _. | är en B.
  4. 4
    Skriv om din kod i en lista. När du väl har tilldelat bokstäver till rutor och punkter kan det hjälpa att skriva om din kod i en lista där du tydligt tilldelar varje bokstav till sin respektive form. Det här blir din nyckel. Håll fast vid det här. Dela det bara med dem du anförtro din kod.
    • När du har skrivit din kod i en ny lista förstör du den ursprungliga nyckeln med rutorna. Om någon upptäcker din nyckel kan de dechiffrera ditt skrivande!
  5. 5
    Öva på att skriva i det. Det bästa sättet att memorera din kod är att börja skriva i den. Försök skriva ett brev till din vän eller kopiera ett avsnitt ur en tidning eller bok. Byt ut varje bokstav i din mening med motsvarande symbol.
    • Du kan behöva referera till din nyckel i början. När du fortsätter kommer du att upptäcka att du kommer att börja memorera din kod.
    • En bra passage till att börja med är "Den snabba bruna räven hoppar över den lata hunden " eftersom den innehåller varje bokstav i alfabetet.
Om du använder prickar kan andra känna igen din kod som en pigpen-kod omedelbart
Om du använder prickar kan andra känna igen din kod som en pigpen-kod omedelbart.

Metod 2 av 3: Använda flera rutnät

  1. 1
    Rita två korsningsgaller och två X-galler. I den här versionen av koden skapar du koden med flera rutnät. Detta randomiserar alfabetets ordning lite mer än att använda en korsning och x-rutnät. Det kan också vara en tydligare nyckel för dig att arbeta med.
    • Traditionellt skulle ordningen på gallren vara crosshatch, X, crosshatch, X eller "# X # X." Du kan dock blanda ihop beställningen som du vill för att komplicera din kod. Du kan skriva det som "# # X X" eller till och med "X # X #." Oavsett vilken ordning du väljer bestämmer ordningen på symboler när du skriver din ersättningskod.
  2. 2
    Skriv en bokstav i varje blanksteg. Du kan välja att skriva detta i alfabetisk ordning eller, om du vill vara extra försiktig, vända alfabetisk ordning. I den här versionen finns det dock bara en bokstav i varje utrymme.
  3. 3
    Placera prickar i en crosshatch och X rutnät. En uppsättning av varje typ av rutnät bör fyllas med en punkt i varje utrymme. För att klargöra borde ett rutnät och ett X-rutnät inte ha några prickar medan ett korsningsgaller och ett X-rutnät ska ha en punkt per mellanslag.
  4. 4
    Dela upp dina symboler i en lista. Liksom andra griskodskoder kommer raderna som omger bokstäverna att forma symbolen medan prickarna / grisarna kommer att signalera vilken bokstav det är. Att skriva ut din kod i en listform med varje symbol separerad hjälper dig att hålla reda på vilken symbol som motsvarar vilken bokstav.
Traditionellt skulle ordningen på gallren vara crosshatch
Traditionellt skulle ordningen på gallren vara crosshatch, X, crosshatch, X eller "# X # X."

Metod 3 av 3: komplicera din kod

  1. 1
    Slumpmässigt ordningen på dina brev. När du skapar koden, istället för att placera bokstäverna i alfabetisk ordning i rutnätet, försök slumpmässigt att tilldela bokstäver till rutorna. På så sätt kan personer som är bekanta med pigpen-kod inte omedelbart gissa vilken symbol som är relaterad till vilken bokstav.
    • Ju mer du randomiserar din kod, desto svårare blir det för andra att räkna ut den. Om du använder den här koden för att skriva till dina vänner, se till att de har en kopia av din chiffer.
  2. 2
    Byt ut prickar med andra symboler. Om du använder prickar kan andra känna igen din kod som en pigpen-kod omedelbart. Försök att ersätta prickarna med andra symboler, som 0, X, * eller +. Dessutom, om du verkligen vill förvirra människor, använd flera symboler när du kodar dina nät.
  3. 3
    Skriv tre bokstäver istället för två bokstäver i mellanslag. Om du använder ett enda rutnät och X för att bilda din kod kan du göra koden ännu svårare genom att skriva tre bokstäver istället för två i varje utrymme. När du skriver i denna metod består varje symbol av noll, en eller två punkter. Noll är den vänstra bokstaven, en är mitten och två är den högra.
    • I den här versionen har du extra mellanslag. Du kan fylla dem med siffror, skiljetecken (!,?, &) Eller lämna dem tomma.
  4. 4
    Gör dina nummer till chiffer. Tic-tac-toe chiffer är en typ av grispenna som används för siffror. Rita ett rutnät och fylla varje blanksteg med ett nummer. Du behöver inte lägga till prickar. Använd helt enkelt den form som bildas av de omgivande linjerna för varje nummer. Ersätt "0" med ett X.
    • Till exempel skulle 101 visas som _ | X _ |
Blanda den med en annan kod för att göra den ännu mer sofistikerad
Försök också komma ihåg koden och blanda den med en annan kod för att göra den ännu mer sofistikerad.

Tips

  • Lämna inte nyckeln i det öppna. Om någon hittar det kan de dechiffrera din hemliga kod.
  • Anför bara din kod till vänner som du vill läsa ditt skrivande.
  • Vissa människor tycker om kodbrytning. För en rolig aktivitet kan du och dina vänner skapa olika pigpen-koder och se om du kan dechiffrera dem.
  • Se till att endast dina vänner känner till koden och att du kan lita på dem. Försök också komma ihåg koden och blanda den med en annan kod för att göra den ännu mer sofistikerad. Detta kan vara svårt, men det gör det mycket svårare för andra människor att lösa och använda koden.

Varningar

  • Skriv inte bokstaven "E" för många gånger, annars blir det lättare för obehöriga att gissa vad det är.
  • En grispenna är en enkel och vanlig typ av substitutionskod. Medan de som aldrig har stött på det kan tycka att det är förvirrande, tänk på att vissa kanske känner igen den här typen av kod direkt.

Om den här artikeln

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail