Hur skapar jag en ommålning för Microsofts flygsimulator?
Så du vill göra en ommålning för flygplan i Flight Simulator X, för kanske är ditt favoritflygbolag ingenstans att hitta. Tja, välkommen till den underbara världen av modifieringar!
- 1Lär dig hur flygsimulator X fungerar med strukturer. FSX (Flight Simulator X) använder DXTBmp (en speciellt formaterad Bitmap-fil) för att hantera dess texturer. Därför, om du skulle redigera dem i färg, kan du bryta Alpha Channel (det som berättar för modellen hur den sitter på flygplanmodellen). Det finns många sätt att redigera dem, men ett bra alternativ är Dxtbmp. Den skapades för FS2004 (En äldre version av FSX), men den använder fortfarande samma format.
- 2Hitta en bas. De flesta standardflygplan i FSX har en vit ommålning, så du kan använda detta som bas, men det finns också sådana du kan få online om du hellre inte av misstag vill ändra eller bryta ditt standardflygplan.
- 3Kopiera basen till någonstans där du enkelt kan komma åt den via filbläddraren. Om du inte placerar den någonstans kan du hitta den kan du ha svårt att redigera texturerna. Om du är osäker, kopiera den bara till skrivbordet.
- 4Öppna texturerna i dxtbmp. Exportera dem sedan till din favoritredigeringsprogramvara. På höger sida hittar du exportknappen, den är som standard Paint.
- 5Redigera bort! Gör ditt mästerverk. Kom bara ihåg att spara den i samma riktning som du fick den i DXTBmp.
- 6Spara ditt mästerverk. Klicka bara på spara i din redigerare. Det kommer att dyka upp en dialogruta, ändra till "alla filer" och klicka på png-filen som visas i mappen och spara. Oroa dig inte; det är temp-filen, inte slutresultatet.
- 7Ladda om dxtbmp-filen från toppmenyn. Sedan kan du spara den som en DXTBMP-fil från rullgardinsmenyn.
- 8Testa ditt mästerverk. Lägg den i din installationsmapp för FSX och ta den sedan till en flygning! Om det fungerar, grattis! Du har skapat en fungerande ommålning. Ha kul med ditt nya plan.