Hur man gör klockor vid djurkorsning: vild värld utan fusk?

Vilket minskar antalet klockor du gör
Om du "studsar / faller tillbaka" slösar du bort tid som kan användas för att få klockor, vilket minskar antalet klockor du gör.

Animal Crossing: Wild World är ett av de snabbast växande spelen för DS på marknaden. Även om du aldrig kan "vinna" det här spelet, finns det några mål som kan uppnås under hela spelet - ett av de svåraste skulle vara att betala alla dina huslån till Tom Nook. För detta behöver du klockor (valutan i detta spel) - och många av dem. Så hur uppnår du en fullständig klockbank snabbt... och utan hjälp av fuskanordningen, Action Replay eller tidsresa?

Steg

  1. 1
    Följ dessa metoder för att vara på väg att uppnå den perfekta klockplånboken. Du behöver inte använda dem alla, det är ditt val. Vissa använder dem alla, andra slår sig ner på en som de tycker mest om och fortsätter att använda den om och om igen för att tjäna pengar. Din stadstillverkare här, det är ditt val ändå.

Metod 1 av 4: fruktmetod

  1. 1
    Förstå de två termerna som används för att definiera frukterna.
    • Inhemska frukter är den frukt du får först när du anländer till din stad. Dessa skulle vara antingen apelsin, äpple, päron, persika eller körsbär.
    • Främmande frukter är de andra frukterna som inte föreföll i din ursprungliga stad, plus en kokosnöt som slumpmässigt tvättar upp på stranden. Till exempel, om din infödda frukt var en persika, skulle dina främmande frukter vara apelsin, äpple, päron, körsbär och kokosnöt. Du får utländsk frukt antingen från en besökare från en annan stad som äger frukten eller en bilaga till ett sällsynt brev från din mamma. Du kan också skriva ett brev som säger "Hur mår du?" till en granne med din inhemska frukt i present. De skickar antingen en främmande frukt eller en sällsynt outfit. Utländska frukter är i allmänhet mer värdefulla än infödda frukter och kan säljas till ett högre pris.
      • Om du har några vänner som också äger en DS och en Animal Crossing: Wild World-spelbrosk, kan du ansluta varandra via DS till DS eller Nintendo WiFi och byta några frukter från dina träd till några från din väns. Plantera dem runt din stad, och så småningom bör de odla frukt. Om du är osäker på att ditt träd inte kommer att överleva eller blomstra frukt, använd en yxa från Tom Nook för att hugga ner ett befintligt träd som inte bär någon frukt, gräva ut stubben och byt ut det gamla trädet genom att plantera det andra frukt på den exakta platsen kommer den definitivt att växa.
  2. 2
    Sedan, när träden har odlat sina främmande frukter, säljer du dem till tom nook's för 500 klockor. Du säljer dem till fem gånger priset för en inhemsk frukt (100 klockor. Så om du sålde 2 utländska frukter, skulle du få 1000 klockor medan om du sålde 2 inhemska frukter, skulle du bara tjäna 200 klockor.
  3. 3
    Fortsätt att använda det sista steget. Frukt kommer att växa ut var tredje dag eller så, så det finns inget behov av att plantera mer främmande frukter om du inte vill ha ett större utbud.
Om du har turen att ha tjänat en gyllene spade kan du kanske tjäna några klockor
Om du har turen att ha tjänat en gyllene spade kan du kanske tjäna några klockor.

Metod 2 av 4: sälja

  1. 1
    Sälja. Att sälja saker du inte behöver är förmodligen ett av de mest effektiva sätten att tjäna klockor. Några sätt att göra det...
    • Fisk, fånga insekter, skjut presenter eller gräva.
    • Använd verktyg. Använd verktyg som kan köpas från Tom Nooks butik i din stad, fånga, skjuta eller gräva upp några skatter som Nook älskar.
    • Kontrollera med Blathers. Innan du springer till butikerna, kontrollera om Blathers har din insekt, fisk eller fossil i museet. Om så är fallet, donera det. Om inte, gärna sälja den!
    • Få en 'Loid'. Om du gräver och gräver upp en av dessa "Loids", sälj den om du inte vill ha den. De kan säljas för cirka 880 klockor vardera.
    • Sök efter presenter. Om du skjuter ner saker från himlen, kolla vilken present du har - om det inte går mot ditt husprojekt eftersom det är något du inte behöver, sälj det till sitt pris enligt Tom Nook. Att göra detta är inte bara roligt och roligt, men ditt arbete blir definitivt belönat.
    • Gå igenom dina lådor och skåp för vem vet vilka saker du har gömt i dem. Det kan finnas saker där inne som du inte vill eller behöver längre. Om så är fallet, fortsätt och sälj dem. Gamla golv och tapeter i fickorna kan redan ha en kopia i lådorna - om så är fallet, sälj reservdelarna. Om du råkar sälja något som du kan ångra senare kan du alltid köpa tillbaka det från katalogen om du är desperat.
    • Sälj på en loppmarknad. Loppmarknader är alltid praktiska. Sälj någon av dina gamla möbler som du försöker bli av med grannarna den första lördagen i varje månad. Det som är bra är att du väljer priset så länge det ligger inom köparens budget. Så det betyder att du kanske kan sälja den för mer än vad Nook skulle betala dig ändå.
Säljer du dem till tom nook's för 500 klockor
Sedan, när träden har odlat sina främmande frukter, säljer du dem till tom nook's för 500 klockor.

Metod 3 av 4: stjälkmarknad

  1. 1
    Gå runt i stan mellan 6 och 12 på en söndag morgon, hitta joan som bär sin säck rovor, köp några röda eller vita rovor och sälj dem. Låter enkelt, eller hur? Fel... idén är baserad på den verkliga aktiemarknaden, förutom i spelet använder vi rovor istället för aktier. Så vi borde alla veta att du inte kan garantera vad som kommer att hända i sådana situationer. Du kan tjäna en sund vinst på cirka 16000 - eller förlora några mynt. Eller klockväskor.
    • Vita rovor är i vissa fall en lättare metod än röda rovor, men det kan vara tvärtom. För det första behöver du inte tillgodose alla deras behov. Sälj bara när Nook priser dem rätt. Men det här är den svåra delen. Tanken är att tjäna mer än du betalade för dem, så om Joan erbjuder ett bra pris, skörda. Köp tillräckligt med vita rovor så att du tjänar en bra summa, men inte så många att om du måste sälja dem för mindre så tappar du inte så mycket. Tricket är att du måste sälja före söndag eller så ruttnar de, så om du ser en affär bättre än du betalade för dina rovor på måndag, men resten av dagarna erbjuder ett pris under vad du betalade, skulle måndag ge dig de bästa vinsterna. Men om du köper den första dagen, erbjuder ibland senare dagar ett bättre pris. Det är förvirrande, men det är ett hasardspel.Ett knep för att förhindra att rovorna ruttnar är att förvara dem på ett bord i ditt Animal Crossing-hus. Men detta kommerminska Happy Room Academy-poäng och grannarnas stjärnbetyg, de betygsätter ditt rum om de besöker.
    • Röda rovor kostar 1000 klockor per kålrot. Vissa säger att röda rovor är enkla pengar. Lätt. Cinch. Inte alltid fallet, för om du inte vattnar din Red Turnip dagligen och tar hand om den för bra, kommer den att dö och förlora 1000 klockor som ett resultat.
      • För att ta hand om en röd rov, lägg den i ett hörn eller på en plats där byborna vanligtvis inte går på, men se till att du kommer ihåg var det är. Starta sedan helt enkelt upp din DS till det här spelet dagligen i ungefär en vecka för att vattna det. På söndagen efter att du har köpt din rov, gräver du upp den. Om det är hälsosamt och du fortsätter att skydda dig ordentligt, kommer du att tjäna en stor röd rov, värt cirka 16000 klockor, vilket ger dig en vinst på 15000 klockor (eftersom rovan till en början kostade 1000b). Så om du är redo att vara dedikerad till din rov, är resultaten glädjande.

Metod 4 av 4: andra enkla metoder

  1. 1
    Slå en sten med en spade (eller alternativt en yxa) som du köpte från Tom Nook's shop. Konstigt nog kommer en sten av dina många stenar som är utspridda runt din stad att lagra pengar. Det är så enkelt som att slå en sten några gånger, men frågan är hur bra du kan göra det. Vad folk inte vet är att du faktiskt bara har 10 sekunder på att få ut så många klockväskor från berget som möjligt. För att uppnå fler klockväskor som flyger ur berget måste du hålla dig vid berget, för varje gång du träffar berget trycker du tillbaka. Om du "studsar / faller tillbaka" slösar du bort tid som kan användas för att få klockor, vilket minskar antalet klockor du gör. Detta kan åtgärdas genom att gräva tre hål i en rak rad bakom din karaktär medan den ligger precis mot berget, vilket hindrar din karaktär från att falla tillbaka så att du har mer tid att slå. Bara en sten per karaktär per dag rymmer pengar, och om du är tillräckligt snabb kan du göra upp till 8000 klockor per karaktär per sten eller 32000 klockor om alla 4 dina karaktärer gör det perfekt.
  2. 2
    Använd pengarträd. De finns i den vilda världen. Om du har turen att ha tjänat en gyllene spade kan du kanske tjäna några klockor. Först, med din yxa, hugga ner ett träd och gräva ut stubben. Byt ut den med en klockpåse. Om du har tur kommer det inom några dagar att växa till ett träd som bär klockor. Om du lyckas kommer det att hänga 3 klockväskor på trädet. Skaka trädet för att hämta dem. Varje klockväska är värt det pris som du "planterade" i första hand dividerat med tre, så du tjänar helt igen klockorna, men notera att klockorna inte växer igen! Men som de flesta metoder för att tjäna klockor i det här spelet kan det vara riskabelt och kanske inte fungerar. Se några fler artiklar om hur du gör detta för mer djup.
Så om du sålde 2 utländska frukter skulle du få 1000 klockor medan du om du sålde 2 inhemska frukter
Så om du sålde 2 utländska frukter skulle du få 1000 klockor medan du om du sålde 2 inhemska frukter skulle du bara tjäna 200 klockor.

Tips

  • Om allt annat misslyckas och du vill prova fusk eller tidsresor, var beredd. Grannar kommer att flytta av dig själv, och din stad kommer att vara fylld med ogräs. Grannar kanske inte gillar dig lika mycket som de brukade, och detta minskar risken för att få bybor fotografier. Tom Nook betalar inte lika mycket för rovor och det sa att du kanske inte kan beställa från katalogen. De extra klockorna kanske inte är värda resten. Men det är upp till dig, men säg inte att vi inte varnade dig!
  • Fortsätt försöka. Att göra detta en gång fungerar inte. Om du ger upp för att ditt första besök på Stalk Market inte lyckades eller om ditt pengarträd inte blev rätt kommer du aldrig att få belöningarna i slutändan.
  • Ha så kul. Oroa dig inte om det inte blir rätt. Du upplevde högar under processen. Det var värt det.
  • Fortsätt arbeta med det här. Det tar tid. Gott om tid. Men för att lyckas måste du tro. Människor som säger "Jag måste se det för att tro det" säger ganska mycket tvärtom = att tro att du måste lyckas. Gå inte dit. Det är negativ avbildning.

Varningar

  • Om du reser i tid har det ofta rapporterats att grannar kan flytta, din stad kommer att vara ogräsig, du kan ha problem med att beställa från katalogen och Tom Nook betalar mindre för rovor. Varna!
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail