Hur vet jag vilket jobb jag ska välja i maplory?

Har mobbattacker i första jobbet
De är väldigt snabba angripare, har mobbattacker i första jobbet, deras färdigheter är intressanta och har en bra streckattack.

Många spelar Maplestory, men väldigt få är nöjda med de jobb de väljer på nivå 10. Denna guide är endast för personer som har konton.

Steg

  1. 1
    Så du gillar maplestory? Tja, om detta är din första karaktär, spela sedan i minst en vecka på egen hand innan du läser detta. Om inte, läs vidare!
  2. 2
    Välj en krigare för dessa attribut. Om du vill ha en karaktär med hög HP och bra attacker i dina tidiga stadier, vill du vara en krigare. Krigare är bra på träning och är ofta inbjudna till guilder och fester, och de är mycket dyra karaktärer. Krigare, särskilt spjutmannen, är naturliga mobbare och är därför lätta att jämna ut under ditt första och andra jobbutveckling.
  3. 3
    Välj bowmen om du gillar high DEX. Om du vill ha en karaktär med höga DEX- och Good Mob-attacker, välj sedan bowman. De har mycket snabba attacker och de skadar mycket mycket. De är en av de billigaste karaktärerna att få och de är mycket bra människor. 1st Job bowmen kan få en färdighet som ger dem upp till 160% hastighet och vid 2: a Job kan de kalla olika familjer.
  4. 4
    Fånga en tjuv. Om du vill ha en karaktär med hög LUK och DEX, vill du ha en tjuv. De producerar också mycket bra räckviddsattacker och kan använda knivar och dolkar när de vill. Tjuvar är ett av de mest populära jobben i Maplestory och avundas av de flesta. De är vanligtvis väldigt dyra, men om du kommer förbi den delen är de inte så dåliga.
    Används mycket ofta i Party Quests på grund av deras långdistansattacker
    De har mycket höga attacker och används mycket ofta i Party Quests på grund av deras långdistansattacker.
  5. 5
    Piska upp en trollkarl. Om du letar efter en karaktär som har mycket hög MP och gör mycket bra skada när du använder mob attacker, vill du ha en trollkarl. Trollkarlar gör det mycket bra att nivellera till ungefär nivå 15, då är det väldigt svårt att nivåera i cirka 5 nivåer. Trollkarl betraktas som det lammaste jobbet för många människor. Men de är mycket kraftfulla räckviddsangripare och mobbangripare. De har mycket höga attacker och används mycket ofta i Party Quests på grund av deras långdistansattacker. Obs! Magiker ska inte användas för att döda eller stjäla från någon annan spelare (särskilt krigare). Clerics kan läka, göra portaler och lägga till buffs för sina partimedlemmar, så om du blir präst kan du utnyttjas.
  6. 6
    Var en pirat. Pirater använder vapen och knogar för att attackera sig uppåt. De är väldigt snabba angripare, har pöbelattacker i första jobbet, deras färdigheter är intressanta och har en bra streckattack. Som tjuven kan det vara dyrt att göra en pirat, men de har gudfärdigheter (Gunslinger)
  7. 7
    Var en cygnusriddare. Cygnus Knights liknar Explorers (Warrior, Mage, Thief, Bowman och Pirate), men deras färdigheter har ett inslag relaterat till dem. Klasserna är: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker och Thunder Breaker. Kom ihåg att varje klass har sina egna fördelar och nackdelar. När du når nivå 120 får du möjlighet att göra en Ultimate Adventurer (de börjar på nivå 70, har en färdighet relaterad till din Cygnus Knight Skill, börjar med 500k och har en unik uppsättning utrustning). På grund av deras skicklighetstak på 120 kan de inte komma åt Henesys Ruins (kräver nivå 160) och gå med i en Cygnus Expedition.
  8. 8
    Rida med en aran. De är en klass som använder mobbningsfärdigheter. Till skillnad från andra Warriors och Dawn Warriors använder de polarmar. I sitt första jobb har de en rörelsefärdighet som heter Combat Step. Arans har en bra knock-back och i sitt fjärde jobb får de en färdighet som kan minska sin skada från monster. För de flesta färdigheter kräver de dock en enorm kombination. De har också vargfästen som börjar på nivå 50, växer i storlek och fantastisk till nivå 200.
  9. 9
    Bråla med en evan. Evans är som de flesta trollkarlar, men de använder sina drakar för att attackera. De har framsteg var tionde nivå och varje framsteg ger dig nya färdigheter. De har mer HP än vanliga magiker, Blaze Wizards och Battle Mages. Evans kan återuppliva sina partimedlemmar i sin 10: e mästare. De har dock ingen läkningskunskap, och Magic Guard, Magic Booster och Critical Magic kräver skicklighetsböcker, vilket kräver NX för att köpa.
  10. 10
    Bli ett dubbelt blad. Dual Blades är tjuvar som använder dolkar och katanas för att slåss. De har snabba attackfärdigheter och mobbningsfärdigheter. Dual Blades har en speciell skicklighet i sitt fjärde jobb som gör att de och deras partimedlemmar kan få större chans att få kritiska attacker. Liksom Evan måste du dock köpa mästarböcker för Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid och Thorns. Ibland om du köper mästarböckerna får du en speciell skicklighet för att bemästra dem eller kuponger för katara-rullar. Du kan fortfarande få böckerna gratis, från Gachapon eller Free Market. Dessa böcker har lägre framgångsnivåer än Cash Shop-böckerna.
    I sitt fjärde jobb får de en färdighet som kan minska sin skada från monster
    Arans har en bra knock-back och i sitt fjärde jobb får de en färdighet som kan minska sin skada från monster.
  11. 11
    Gå med i motståndet. Motståndet är magiker, bågskyttar och pirater (Gunslingers) med en twist. Motståndsmedlemmar har en färdighet som kombinerar Dark Sight med Nimble Feet. De har också en färdighet som ger drycker upp till 30% mer HP och MP.
    • Battle Mages använder staber och använder fysiska attacker med magi för att attackera monster. De kan teleportera i sina första jobb och ha en skicklighet som ökar deras partimedlemmars attack. De har en färdighet som liknar Trollkarlens Genesis, Blizzard och Meteor som heter Dark Genesis.
    • Wild Hunters är bågskyttar som använder armbågar och rider på en jaguar medan de attackerar. Wild Hunters har en färdighet som kan fånga och kalla till monster som kan användas för att bekämpa monster. I sitt tredje jobb kan de blinda och fånga monster. De kan också ta bort behovet av att använda bultar i utbyte mot MP. Wild Hunters får ett färgat Jaguar-fäste som börjar vid Lv. 10. (Röd, blå, svart, lila, beige, etc.)
    • Mekanik rider på en maskin och använder vapen (visas inte) för att attackera monster. De har mobbningsfärdigheter i första jobbet, vilket kan vara användbart för att utjämna. Till skillnad från Wild Hunters är Mechanics maskiner inte snabba, men de har en färdighet som liknar Arans Combat Step-skicklighet.
  12. 12
    Välj sökväg för kanoner. Som nybörjare har de tre exklusiva färdigheter. Den första ger dem 12 lagerplatser i början och 12 fler platser vid deras andra jobbet, den andra skickligheten gör att de kan simma snabbare och inte drunkna, och den slutliga skickligheten ger dem +15 av varje stat och en bonus på 5% HP och MP. De har unika buff-färdigheter som kan öka deras statistik (Ex. Monkey Magic).
  13. 13
    Skjut med Mercedes. Precis som Cannoneer har de tre unika färdigheter (charm och hoppboost, gå upp stegar snabbare och var snabba). De har en 10% EXP-boost och börjar på nivå 10 istället för 1 som alla andra klasser. Mercedes använder inte pilar, utan använder "Infinite Magic Arrows", en speciell pil som kan ha dold potential. De kan emellertid bli misslyckade med att de är döda-stjäla skicklighet. Mercedes-mästarböcker är svåra att hitta, och även om du hittade en är de väldigt dyra.
  14. 14
    Flyga med demonsläktarna. På samma sätt som Mercedes börjar de på nivå 10 istället för 1. Precis som Cannoneer och Mercedes har de en bonusfärdighet som kan överföras till en annan karaktär (10% mer skada på chefer). Demon Slayers använder något som kallas "Demon Force" som liknar Mana-poäng.

Tips

  • Om du väljer en klass som du tycker är rätt för dig men slutar besviken, bli inte avskräckt. Ibland är den klass som du tror minst kommer att passa dig den som du kommer att vara bäst med!
    Och därmed lätta att jämna ut under din första
    Krigare, speciellt spjutmannen, är naturliga mobbers, och därmed lätta att jämna ut under din första och andra jobbet.
  • Det finns många sätt att höja sig i Maplestory, när du väl är nivå 10 kan du tävla i Henesys Party Quest nivå 10+. Och när du är nivå 21 vill du tävla i Kerning City Party Quest nivå 21 - 30.
  • Vissa färdigheter kan användas för att hjälpa eller irritera andra spelare. Till exempel kan Fire / Poison Mage kasta Poison Mist för att få spelare att tro att någon pratade. Skynda är användbart för att öka din och dina partimedlemmars hastighet och hopp. The Battle Mages har en skicklighet som kan öka deras partimedlemmars attack och hastighet.
  • Evans, Cygnus Knights och Mercedes kan lära sig en flygfärdighet när de är nivå 120. Det kostar 50 mil, men när du når maxnivå kan du flyga utan att bli avbruten. Andra klasser kan lära sig det, men de behöver ett kassabutikfäste som kan flyga eller ett fäste från Mount Gachapon som kan flyga.

Varningar

  • Utnyttja inte meso. Du kommer att orsaka återställning av regionen.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail