Hur man spelar Farkle?

För att spela Farkle, börja med att rulla alla 6 tärningarna. Räkna sedan ut om du ska fortsätta rulla för att maximera dina poäng, som kommer från tärningens 1- och 5-sidor och från att få tre lika, vilket ger dig flest poäng. Varje gång du kastar kan du avsätta någon eller alla tärningar som ger dig poäng, eller så kan du kasta så många tärningar som du vill försöka få fler poäng. Om du rullar och inte får några 1- eller 5-sidor eller tre av ett slag är det en "Farkle", så du förlorar alla poäng som redan samlats in under din tur och din tur är över. Om du når 10000 poäng och ingen får fler poäng med en ytterligare kast, vinner du! Om du vill lära dig att använda strategi för att bestämma om du ska stoppa eller fortsätta rulla tärningarna när du spelar Farkle, bläddra neråt!

I fallet med en farkle förlorar spelaren alla poängtärningar som samlats in under den svängen
I fallet med en farkle förlorar spelaren alla poängtärningar som samlats in under den svängen.

Farkle är ett tärningsspel som kan spelas med två eller flera spelare och liknar andra spel, inklusive 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk och Darsh, bland andra. Även om spelet ryktas ha sitt ursprung i den tidiga moderna perioden, var det bara i början av 1980-talet som Farkle marknadsfördes kommersiellt. Vill spela? Reglerna är ganska enkla.

Metod 1 av 2: spela med standardreglerna

  1. 1
    Samla dina spelare runt ett bord eller annan plan yta. Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare rulla en dör; spelaren med högsta kast får gå först. Spelare växlar medurs.
  2. 2
    Se till att alla känner till standardpoängsystemet. Detta kommer att göra att spelet går smidigt.
    • En rulle på 1 är värt 100 poäng.
    • En rulle på 5 är värt 50 poäng.
    • En rulle om tre slag är värt 100 gånger nominellt värde. Till exempel, om du rullar tre 2s blir din summa 200 poäng, tre 5s är 500 poäng och så vidare. Det finns dock ett viktigt undantag från denna regel; tre 1-värden är värda 1000 poäng istället för 100 poäng.
  3. 3
    Börja med den första spelarens kast. Rulla alla sex tärningarna samtidigt och ta bort minst en "punkttärning", vilket betyder alla tärningar som är värda poäng som 1s, 5s eller tre av ett slag.
    • Spelare behöver inte avsätta alla poängtärningar. Det är viktigt att överväga strategi här. Till exempel, i fall där en spelare kastar tvåpunkts tärningar, som 1 och 5, kan det vara strategiskt att hålla 1 åt sidan och placera den andra tillbaka med resten av de icke-punkttärningarna som ska kastas. På så sätt kan du ha en bättre chans att rulla en tri-of (eller annan kombination) och därmed öka din poäng.
    Inga poängtärningar dyker upp kallas detta en "farkle"
    Om spelaren kastar och inga poängtärningar dyker upp kallas detta en "farkle".
  4. 4
    Observera standardreglerna för "farkling" och "hot dice. " När det gäller den förra är det här spelet får sitt namn från.
    • Om spelaren kastar och inga poängtärningar dyker upp kallas detta en "farkle". I fallet med farkle förlorar spelaren alla poängtärningar som samlats in under den vändningen. Vändningen går sedan till nästa spelare till vänster.
    • Om spelaren kastar och alla sex tärningarna blir punkttärningar, något som kallas "heta tärningar", måste spelaren kasta alla tärningarna en gång till innan han stoppar och lägger till de insamlade poängen. Det finns ingen gräns för antalet "heta tärningar" som en spelare får rulla i en varv.
  5. 5
    Fortsätt rulla de återstående tärningarna. Med andra ord kan spelaren rulla för att samla fler poäng, eller stoppa och behålla alla poäng som förvärvats. Tänk noga på strategin när du bestämmer dig för om du ska rulla eller stoppa. Till exempel, om en spelare kastar 12,33,35 är något av följande spel möjligt:
    • Få tre tre som 300 poäng och kast sedan de återstående tre tärningarna.
    • Betyg singeln 1 som 100 poäng och kast sedan de återstående fem tärningarna.
    • Betyg singel 5 som 50 poäng och kast sedan de återstående fem tärningarna.
    • Betyg tre 3-tal, singeln 1 och singeln 5 för totalt 450 poäng och rulla sedan återstående matris.
    • Få tre tre, singeln 1 och singeln 5, totalt 450 poäng. Sluta rulla och få 450 poäng.
    • Om spelaren fortsätter att rulla i något av ovanstående fall förutom det sista, riskerar de att rulla en farkle och förlora alla ackumulerade poäng från den svängen.
    • Men om de gör fem tärningar och bara har en död kvar att kasta, har de 1 till 3 chans att göra 1 eller 5. Sedan, efter att ha gjort alla sex tärningarna, har de "heta tärningar" och kan rulla alla sex tärna igen för att fler poäng.
  6. 6
    Spela in alla poäng som samlats in på papperet efter varje spelares tur. Det är viktigt att hålla tydliga register för att hålla spelet rättvist och roligt!
  7. 7
    Spela tills en vinnare utropas. För att vinna måste en spelare få 10000 poäng. När en spelare har fått över 10000 får de andra spelarna en tur för att försöka slå den första spelaren ur spelet. Förklara en vinnare baserat på den här senaste rullen och spela igen!
Om du vill lära dig att använda strategi för att bestämma om du ska stoppa eller fortsätta rulla tärningarna
Om du vill lära dig att använda strategi för att bestämma om du ska stoppa eller fortsätta rulla tärningarna när du spelar Farkle, bläddra neråt!

Metod 2 av 2: spela med alternativa regler

  1. 1
    Samla dina spelare runt ett bord eller annan plan yta. Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare rulla en dör; den som får högst poäng är den första spelaren, som i det vanliga Farkle-spelet.
  2. 2
    Upprätta de poängvariationer du vill spela med. Vanliga variationer inkluderar:
    • En rak (1, 2, 3, 4, 5, 6) på en rulle är värd 1500, 2000 eller 3000 poäng eller inga poäng.
    • Tre par (t.ex. 2, 2, 3, 3, 5, 5) får 500, 600, 750, 1000 eller 1500 poäng.
    • Ett fullt hus (tre i ett slag och ett par) är värt det tre lika värdet plus 250 poäng (t.ex. 3, 3, 3, 2, 2 = 550 poäng).
    • Två uppsättningar om tre: 2500 poäng
    • Fyra av ett slag görs som 1000 poäng, eller dubbelt så mycket som tre av ett slag, eller fyrdubblar värdet av tre slag.
    • Fem av ett slag görs som 2000 poäng, eller tredubblas värdet av tre slag, eller sex gånger värdet av tre slag.
    • Sex av ett slag görs som 3000 poäng, eller fyrdubblar värdet av tre slag eller åtta gånger värdet av tre slag.
    • Sex 1-värden är värda 5000 poäng, eller så förklaras spelaren omedelbart som vinnare.
  3. 3
    Upprätta ändringarna av spelningssekvensen. Vanliga variationer inkluderar:
    • Spelar med fem tärningar istället för sex. Vissa poängkombinationer (t.ex. trepar) är inte möjliga i den här versionen av Farkle.
    • Spelar i lag, snarare än individuellt. Spelare i samma lag kombinerar sina poäng och sitter mittemot andra lag.
    • Att skapa en tröskel i spelarnas öppningsvarv innan de kan börja göra mål. Vanliga trösklar är 350, 400, 500 och 1000. I början av spelet måste varje spelare kasta i sin tur tills de når tröskeln. efter den tiden kan de välja att stoppa eller fortsätta rulla i alla efterföljande varv.
    • Ändra vinnande poäng till större eller mindre än 10000 poäng (t.ex. 20000 eller 5000 poäng). Ett annat alternativ är att göra poängen exakt 10000 poäng, som kallas "välfärd" -versionen av Farkle. Om en spelare får över 10000 överförs alla poäng som vunnits under den turen till spelaren med lägst poäng.
    • Ändra gnistrande regler. Om en spelare gnistrar tre gånger i rad förlorar han / hon 500 eller 1000 poäng.
    • Tillåta spelare att börja sin tur genom att rulla tärningarna som återstår från den tidigare spelarens kast (de tärningarna är inte avsatta för att göra mål). Om spelaren gör med någon av tärningarna vid första kastet får de 1000 poäng utöver andra poäng de vinner. Detta kallas High Stakes (Piggy-backing) variant.
    Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare rulla en dör
    Bestäm vem som kommer att rulla först genom att låta varje spelare rulla en dör; spelaren med den högsta kastet får gå först.
  4. 4
    Håller med alla regler och börja sedan spela. Sväng medurs och rulla tills en vinnare förklaras. Ha så kul!

Tips

  • Observera att poängkombinationer bara räknas när de görs med en enda kast. Till exempel, om en spelare rullar en 1 och lägger den åt sidan och sedan rullar två 1-tal, kan de bara få 300 poäng (inte 1000).

Saker du behöver

  • Två eller flera spelare
  • Sex tärningar
  • Papper och penna för att hålla poäng
  • En plan yta
  • Valfritt: Shaker-kopp för tärning

Frågor och svar

  • Jag är på det andra kastet av mina tärningar (jag har fyra). Jag rullar tre 6 och en 1. Är detta lika med 700? Eller räknar 3 av ett slag bara med den första rullen?
    Ditt poäng är 700. 3 lika många räknas när som helst under spelet, inte bara första kastet.

Relaterade artiklar
  1. Hur vinner jag på tärningar?
  2. Hur kan jag vinna pengar på ett kasino i Las Vegas?
  3. Hur spelar man med chans att vinna?
  4. Hur vinner jag det dagliga frågesportet på 4Loot.Com?
  5. Hur får man ett bra pokeransikte?
  6. Hur lär man sig pokerprocent?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail