Hur ritar man möbler i 3d?
Rita en möbel eller något föremål i en tredimensionell skiss genom att först skapa ett 3D-block.
Använd 3D-blocket som riktlinje.
En 3D-skiss visar bredden, höjden och längden på ett objekt.
Horisontella kanter är i 30 graders vinkel. Vertikala kanter hålls vertikala.
- 1Köp en grafkudde med 1/4" rutor. Eller skapa ditt eget rutnät med lika rutor på ett tomt pappersark.
- 2Räkna 10 rutor från papperets vänstra kant.
- 3Rita en prick längst ned till höger på valfri kvadrat nära mitten av papperet.
- 4Märk denna punkt # 1. Räkna rader för att hitta nästa punkt eller använd linjalen för att mäta avståndet.
- 5Räkna 12 rader (3") till höger från punkt 1 och 7 rader (1,75") uppåt.
- 6Markera den här punkten med en punkt och märk den # 2.
- 7Använd linjalen för att ansluta punkt 1 och punkt 2 med en ljus linje. Denna linje är i 30 graders vinkel.
- 8Gå till punkt # 1. Räkna upp 7 rader (1,75") till vänster om punkt 1 och 4 rader (1").
- 9Markera den här punkten med en punkt och märk den # 3.
- 10Använd linjalen för att ansluta punkt 1 och punkt 3 med en ljus linje. Denna linje är i en 30 graders vinkel till vänster.
- 11Gå till punkt # 1. Räkna upp 8 rader (2") från punkt # 1.
- 12Markera den här punkten med en punkt och märka den # 4.
- 13Använd linjalen för att sammanfoga punkt 1 och punkt 4 med en ljus linje. Detta är en rak vertikal linje.
- 14Gå till punkt # 3. Räkna upp 8 rader (2") från punkt # 3.
- 15Markera den här punkten med en punkt och märka den # 5.
- 16Använd linjalen för att förena punkt 3 och punkt 5 med en ljus linje. Detta är en rak vertikal linje parallell med linjen från punkt 1 till nummer 4.
- 17Gå till punkt 2. Räkna upp 8 rader (2") upp från punkt 2.
- 18Markera den här punkten med en punkt och märka den # 6.
- 19Använd linjalen för att gå med i punkt 2 och punkt 6 med en ljus linje.
- 20Gå till punkt # 1. Räkna 5 rader (1,25") till höger från punkt 1 och 19 rader (4,75") uppåt.
- 21Markera den här punkten med en punkt och märk den # 7.
- 22Använd linjalen för att foga punkt # 4 och # 6 med en ljus linje. Denna linje är parallell med linjen från punkt 1 till nummer 2.
- 23Använd linjalen för att foga punkt # 4 och # 5 med en linje. Denna linje är parallell med linjen från punkt 1 till # 3.
- 24Använd linjalen för att gå med i punkt 5 och punkt 7 med en ljus linje. Denna linje är parallell med linjen från punkt # 4 till # 6.
- 25Använd linjalen för att gå med i punkt 6 och punkt 7 med en ljus linje. Ljuslinjerna utgör ett block som en guide för att rita möbler.
- 26Skissa ett möbel i kvarteret. Håll alla linjer för möblerna parallella med blockets linjer.
- 27Placera spårpapperet över blockkonturen för att rita nya objekt utan att behöva rita om blocket varje gång.
- Denna typ av 3D-skiss kallas en isometrisk ritning.
- Papper - diagramplatta - 4 rutor till en tum
- Linjal
- HB-penna
- Suddgummi
- Pennvässare (tillval)
- Spårpapper (tillval)
Frågor och svar
- Hur ritar jag en vacker säng?Möbler kan vara svåra för människor att rita, men med tiden och när du tränar kommer du att gradvis förbättra tills ditt konstverk är nästan perfekt. Glöm inte heller skuggor och texturen på filtar och kuddar.
- Hur gör jag det enklare?Dela upp formerna i enkla former och lägg till detaljer senare.