Hur förvandlar jag en 2d-bild till 3d med hjälp av mixer?

1. Importera en enkel 2D-bild i Adobe Illustrator eller Inkscape.
2. Använd Live Trace eller Bitmap Trace för att konvertera bilden till en vektorgrafik.
3. Spara vektorgrafiken i SVG-format.
4. Öppna Blender 3D.
5. Importera SVG-filen till Blender 3D.
6. Välj SVG-kurvorna och konvertera dem till ett nät.
7. Välj Mesh och växla till Edit Mode.
8. Pressa ut maskans ytor.
9. Byt tillbaka till objektläge och applicera materialegenskaper på nätet.
10. Spara ditt arbete.

Den här guiden lär dig hur du konverterar en bild till en vektorbild
Den här guiden lär dig hur du konverterar en bild till en vektorbild och sedan konverterar vektorbilden till ett 3D-nät med Blender 3D. Metod 1 av 3: konvertera en bild till SVG med Adobe Illustrator.

Enkla 2D-bilder, till exempel en logotyp, kan enkelt konverteras till 3D-bilder i Blender 3D. Det enklaste sättet att göra detta är att först konvertera bilden till en vektorbild med hjälp av en vektorgrafikredigerare som Adobe Illustrator eller Inkscape. Den här guiden lär dig hur du konverterar en bild till en vektorbild och sedan konverterar vektorbilden till ett 3D-nät med Blender 3D.

Metod 1 av 3: konvertera en bild till SVG med Adobe Illustrator

  1. 1
    Öppna Adobe Illustrator. Adobe Illustrator har en gul fyrkantig ikon som säger "Ai" i mitten. Klicka på ikonen på din dator för att öppna Adobe Illustrator.
    • Adobe Illustrator kräver ett abonnemang på Creative Cloud för att ladda ner och använda. Du kan registrera dig för en gratis testversion på adobe.com eller så kan du använda Inkscape, som är ett gratis alternativ till Adobe Illustrator.
  2. 2
    Skapa en ny Adobe Illustrator-fil. Klicka på Nytt på titelsidan för Adobe Illustrator för att skapa ett nytt Illustrator-projekt. Projektets dimensioner spelar ingen roll. Du kan också skapa en ny fil med följande steg:
    • Klicka på Arkiv i menyraden högst upp.
    • Klicka på Ny.
    • Skriv ett namn för projektet bredvid "Namn:"
    • Klicka på OK.
  3. 3
    Placera bilden du vill konvertera till en SVG. Den perfekta bilden för att konvertera till en SVG bör vara en enkel, platt bild som bokstäver eller en logotyp. Bilden bör inte ha mer än 2 eller 3 färger. Komplexa bilder, till exempel fotografier, kan inte enkelt konverteras till en SVG-bild. Bilden kan vara JPEG, PNG, GIF eller andra bildformat. Använd följande steg för att placera en bild i ditt Illustrator-projekt:
    • Klicka på Arkiv i menyraden längst upp på sidan.
    • Klicka på Plats.
    • Välj den bild du vill placera.
    • Klicka på Plats.
  4. 4
    Välj bilden. För att välja bilden, klicka på ikonen som liknar en muspekare i verktygsfältet till vänster och klicka sedan på bilden.
  5. 5
    Öppna spårningsalternativmenyn. Menyn Spårningsalternativ är där du kan redigera de alternativ som konverterar en bild till en vektorgrafik. Använd följande steg för att öppna menyn Spårningsalternativ:
    • Klicka på Objekt.
    • Klicka på Live spårning.
    • Klicka på Spårningsalternativ.
  6. 6
    Klicka på kryssrutan bredvid "Förhandsgranska". Det är till höger om menyn Spårningsalternativ. Detta gör att du kan se hur bilden kommer att se ut efter att den har konverterats till en vektorgrafik.
  7. 7
    Välj ett färgläge. Använd rullgardinsmenyn bredvid "Mode" för att välja färgläge. Om du arbetar med en bild som har en enfärgad färg väljer du "Svartvitt". Om du arbetar med en färgbild väljer du "Färg"
    • I färgläge kan du använda rutan bredvid "Max Color" för att välja det maximala antalet färger som bilden skapar. Helst bör bilden inte ha mer än 2 eller 3 färger.
  8. 8
    Justera tröskeln. Om linjerna i vektorbilden inte matchar originalbilden exakt kan du öka tröskeln. Att öka tröskeln ökar antalet pixlar som spåras som en del av objektet. Klicka på parentesikonen som pekar alldeles intill rutan "Tröskel" för att visa ett skjutfält. Klicka och dra skjutreglaget till höger för att öka tröskeln.
    • Om kanterna på bilden fortfarande inte matchar originalet kan du försöka minska alternativen för "Path Fitting", "Minimum Area" och "Corner Angles."
    Platt bild som bokstäver eller en logotyp
    Den perfekta bilden att konvertera till en SVG bör vara en enkel, platt bild som bokstäver eller en logotyp.
  9. 9
    Klicka på kryssrutan bredvid "Ignorera vita" (valfritt). Om du arbetar med en bild som har en vit bakgrund kan du klicka på kryssrutan bredvid "Ignorera vita". Detta säger till Illustrator att ignorera de vita delarna av bilden och bara spåra de färgade föremålen. Var medveten om att detta också ignorerar alla vita delar av en bild som du kanske vill behålla.
  10. 10
    Klicka på Spåra. Om du är nöjd med hur den spårade förhandsvisningen ser ut, klickar du på Spåra i menyn Spårningsalternativ för att slutföra dina inställningar.
  11. 11
    Spåra bilden. Använd följande steg för att spåra bilden med det alternativ du angav i menyn Spårningsalternativ:
    • Klicka på Objekt i menyn högst upp.
    • Klicka på Live spårning
    • Klicka på Expand.
  12. 12
    Redigera bilden manuellt (valfritt). Om du inte kunde få Live Trace att spåra bilden perfekt kan du manuellt redigera kanterna med hjälp av undervalsverktyget. Klicka på ikonen som liknar en vit muspekare i verktygsfältet till vänster. Sedan kan du klicka och dra vektorpunkterna på linjerna och hörnen för att flytta dem. Du kan också klicka och dra bezierkurvorna (linjerna med en punkt som sträcker sig från valda vektorpunkter) för att justera kurvorna mellan vektorpunkterna.
  13. 13
    Spara bilden som en SVG. Använd följande steg för att spara bilden som en SVG.
    • Klicka på Arkiv i menyraden högst upp.
    • Klicka på Spara som.
    • Skriv ett namn på bilden bredvid "Filnamn".
    • Använd rullgardinsmenyn bredvid "Spara som typ" för att välja SVG.
    • Klicka på Spara
    • Klicka på OK.

Metod 2 av 3: konvertera en bild till SVG med hjälp av inkscape

  1. 1
    Öppna inkscape. Inkscape har en ikon som liknar en svart diamant som målas. Klicka på Inkscape-ikonen för att öppna Inkscape.
    • Du kan ladda ner Inkscape gratis här.
  2. 2
    Importera en bild som du vill konvertera till en SVG-grafik. Den perfekta bilden för att konvertera till en SVG bör vara en enkel, platt bild som bokstäver eller en logotyp. Bilden bör inte ha mer än 2 eller 3 färger. Komplexa bilder, till exempel fotografier, kan inte enkelt konverteras till en SVG-grafik. Bilden kan vara JPEG, PNG, GIF eller andra bildformat. Använd följande steg för att placera en import av en bild till Inkscape:
    • Klicka på Arkiv.
    • Klicka på Importera
    • Välj den bild du vill konvertera till SVG.
    • Klicka på Öppna.
  3. 3
    Välj bilden. För att välja bilden, klicka på ikonen som liknar en muspekare i verktygsfältet till vänster och klicka sedan på bilden.
  4. 4
    Öppna spårningsbitmappmenyn. Använd följande steg för att öppna Trace Bitmap-menyn:
    • Klicka på sökväg.
    • Klicka på Spåra bitmapp.
  5. 5
    Klicka på kryssrutan bredvid "Live Preview". Detta visar hur den spårade bilden kommer att se ut i förhandsgranskningsfönstret.
  6. 6
    Välj ett skanningsalternativ. Klicka på radialknappen för att välja ett skanningsalternativ. Alternativen är som följer:
    • Edge cutoff: Detta alternativ använder en pixel nyans för att avgöra om den ska spåras som en del av formen. Använd tröskelrutan bredvid det här alternativet för att öka tröskeln för att inkludera fler nyanser. Bildutmatningen kommer att vara i svartvitt.
    • Kantavkänning: Detta alternativ använder pixlarnas ljusstyrka för att avgöra om de ska vara en del av formen. Använd tröskelrutan bredvid det här alternativet för att öka tröskeln för att inkludera mer ljusare nyanser i bilden. Bildutmatningen kommer att vara i svartvitt.
    • Färgkvantisering: Detta alternativ använder färger för att bestämma formen. Använd alternativet antal färger för att ange hur många färger som ska ingå i formen. Utgången blir en svartvit bild.
    • Ljussteg: Det här alternativet producerar flera former baserat på pixlarnas ljusstyrka.
    • Färger: Detta alternativ producerar flera former baserat på färg.
    • Gråskala: Det här alternativet liknar färg men matar ut former i gråtoner istället för färg.
  7. 7
    Avmarkera rutan bredvid slät. Det här alternativet ger bilden en suddighetseffekt. Detta konverterar inte bra till 3D-objekt.
  8. 8
    Justera ytterligare alternativ (valfritt). För att justera ytterligare alternativ, klicka på fliken Alternativ och justera följande alternativ:
    • Undertrycka fläckar: markera det här alternativet för att ignorera små fläckar i bilden. Använd rutan bredvid "storlek" för att ange storleken i pixlar på de fläckar som ska ignoreras.
    • Släta hörn: Markera det här alternativet för att jämna ut skarpa hörn. Använd rutan bredvid "Tröskel" för att ange hur vassa hörn som ska utjämnas ska vara.
    • Optimera banor: Markera det här alternativet för att producera en form med minsta möjliga antal bezierkurvor.
  9. 9
    Klicka på OK. Detta ger en form som baseras på specifikationerna som du ställer in i Trace Bitmap-menyn.
    Använd följande steg för att spåra bilden med det alternativ du angav i menyn Spårningsalternativ
    Använd följande steg för att spåra bilden med det alternativ du angav i menyn Spårningsalternativ.
  10. 10
    Dra formen från bilden. Klicka och dra för att flytta formen från originalbilden.
    • Vid den här tiden kanske du märker att det spårade objektet inte ser riktigt ut. Om så är fallet är det bara att radera det och justera Trace Bitmap-inställningarna för att skapa ett nytt objekt.
  11. 11
    Redigera formen / formerna manuellt. Om du behöver jämna ut någon av linjerna eller kanterna i formen kan du göra det manuellt med hjälp av verktyget "Redigera banor efter nod". Det är ikonen som liknar en triangel som klickar på en vektorpunkt på en linje. Det finns i verktygsfältet till vänster. Använd det här verktyget för att klicka och dra vektorpunkterna på linjerna och hörnen. Du kan också klicka och dra bezierkurvorna (linjerna med prickar som sträcker sig från vektorpunkterna) för att justera kurvorna mellan linjerna.
  12. 12
    Radera originalbilden. För att radera originalbilden, klicka på ikonen som liknar en muspekare i verktygsfältet till vänster. Klicka sedan på bilden och tryck på Delete- tangenten.
  13. 13
    Spara bilden. Eftersom SVG är det ursprungliga formatet till Inkscape behöver du inte spara bilden i något speciellt format. Använd bara följande steg för att spara bilden:
    • Klicka på Arkiv i menyraden högst upp.
    • Klicka på Spara som.
    • Skriv ett namn på bilden bredvid "Filnamn".
    • Klicka på Spara.

Metod 3 av 3: konvertera en SVG till ett 3d-nät i mixer 3d

  1. 1
    Öppna mixern 3d. Blender 3D har en orange, vit och blå cirkelikon med några orange linjer som sticker ut från toppen. Klicka på Blender 3D-ikonen för att öppna Blender 3D på din dator.
    • Blender 3D är en gratis 3D-animerings- och redigeringssvit. Du kan ladda ner Blender 3D från blender.org
  2. 2
    Ta bort kuben. När du öppnar en ny fil i Blender 3D, börjar den dig med en enkel scen med en kamera, ljus och en kub. För att radera kuben, klicka på den för att välja den. Valda objekt är markerade i orange. Tryck sedan på Radera för att radera den.
  3. 3
    Byt till en översiktsvy. För att växla till en overheadvy i Blender 3D, tryck 7 på siffertangenten till höger på tangentbordet eller använd följande menysteg:
    • Klicka på Visa i det övre vänstra hörnet av 3D-visningsområdet.
    • Klicka på synvinkel.
    • Klicka på Top.
  4. 4
    Importera SVG till mixer 3d. Använd följande steg för att importera SVG-filen till Blender 3D:
    • Klicka på Arkiv i menyraden högst upp.
    • Klicka på Importera.
    • Klicka på Skalbar vektorgrafik (.svg).
    • Välj SVG-filen du vill importera.
    • Klicka på Importera SVG i det nedre vänstra hörnet.
  5. 5
    Zooma in och välj SVG. Rulla mushjulet uppåt för att zooma in i Blender 3D. När du ser SVG, klicka och dra en ruta runt den för att markera den.
  6. 6
    Flytta SVG till mitten av rutnätet. För att flytta ett objekt, klicka på korspilen i verktygsfältet till vänster. Klicka och dra objektet för att flytta det. Klicka igen för att placera objektet.
    • Du kan också trycka på G på tangentbordet och dra musen för att flytta ett objekt.
  7. 7
    Skala SVG till den storlek du vill ha. Om du vill ändra storleken på ett objekt klickar du på ikonen som liknar en fyrkant med en pil som pekar på en större fyrkant i verktygsfältet till vänster. Klicka och dra med musen för att ändra storlek på ditt objekt. Klicka igen för att ställa in storleken på objektet.
    • Du kan också trycka på S på tangentbordet och dra musen för att ändra storlek på ett objekt.
    • Du kan behöva flytta objektet tillbaka till mitten när du är klar.
  8. 8
    Konvertera SVG till ett nät. Om du konverterar SVG till ett nät kan du redigera objektet i Blender 3D. Använd följande steg för att konvertera SVG till ett nät.
    • Klicka och dra en ruta runt SVG för att markera den.
  9. 9
    Klicka på objektet högst upp i 3D-visningsområdet.
    • Klicka på Konvertera till.
    • Klicka på Mesh från kurva / meta / surf / text.
  10. 10
    Välj det nya nätet. För att välja ett nät i Blender 3D, klicka helt enkelt på det. Ett valt objekt markeras med orange.
    Konvertera en bild till SVG med hjälp av inkscape
    Spara bilden som en SVG. Använd följande steg för att spara bilden som en SVG. Metod 2 av 3: konvertera en bild till SVG med hjälp av inkscape.
  11. 11
    Byt till redigeringsläge. För att växla till redigeringsläge, klicka på rullgardinsmenyn som säger Objektläge i det övre vänstra hörnet av 3D-visningsområdet. Välj sedan redigeringsläge.
  12. 12
    Välj hela 3D-nätet. Med redigeringsläget kan du redigera ett nät i taget. Klicka och dra en fyrkant runt 3D-nätet för att välja hela nätet, eller tryck på A på tangentbordet för att välja allt.
  13. 13
    Byt till sidovy. Nätet ska se ut som en plan linje från sidan. Använd följande steg för att växla till en sidovy eller tryck på 3' eller 1 på siffertangenten till höger om tangentbordet:
    • Klicka på Visa högst upp i 3D-visningsområdet.
    • Klicka på Viewport.
    • Klicka på Fram, Bak, Höger eller Vänster.
  14. 14
    Extrudera ansikten på nätet. Extrudering av objektets ytor ändrar nätet från ett platt objekt till en 3D-form. Tryck på E på tangentbordet och dra musen till önskad höjd, eller använd följande steg för att pressa ut ansikten på objektet:
    • Klicka på Mesh högst upp i 3D-visningsområdet.
    • Klicka på Extrudera.
    • Klicka på Extrudera ansikten.
    • Dra musen till önskad höjd.
  15. 15
    Byt tillbaka till objektläge. För att växla tillbaka till Object-läge, klicka på rullgardinsmenyn som säger "Edit Mode" i det övre vänstra hörnet av 3D-visningsområdet. Klicka sedan på Objektläge.
  16. 16
    Redigera objektets materialegenskaper. Om du vill redigera ett objekts materialegenskaper klickar du på ikonen som liknar en röd sfär i sidofältmenyn till höger. Använd följande alternativ för att ändra objektets materialegenskaper:
    • Basfärg: Klicka på den färgade rutan bredvid Basfärg och använd sedan färghjulet under fliken "RGB" för att välja objektets basfärg.
    • Metallic: Använd skjutreglaget bredvid "Metallic" för att justera objektets reflekterande (spegel) egenskaper.
    • Specular: Använd skjutreglaget bredvid "Specular" för att justera hur intensiva objektets reflekterande egenskaper är.
    • Grovhet: Använd skjutreglaget bredvid "Grovhet" för att justera hur grov eller jämn objektets reflekterande egenskaper är.
  17. 17
    Spara ditt arbete. När du är nöjd med hur 3D-objektet ser ut, använd följande steg för att spara ditt arbete:
    • Klicka på Arkiv.
    • Klicka på Spara som.
    • Skriv ett namn för mixerfilen i fältet längst ner i fönstret.
    • Klicka på Spara som.

Tips

  • Lägg till en struktur i ditt objekt så att det ser mer intressant ut.
  • Förutom att strängpressa dina föremåls ansikten kan du också vinkla dem för att ge dem ett mer rundat utseende.

Saker du behöver

  • En enkel platt bild.
  • Inkscape eller Adobe Illustrator.
  • Blender 3D.
Relaterade artiklar
  1. Hur lägger jag till ett tillägg i mixer?
  2. Hur skapar jag en anpassad snabbtangent för att använda med Jing?
  3. Hur installerar jag Scipy?
  4. Hur avinstallerar jag Teamviewer 8?
  5. Hur installerar jag Idm?
  6. Hur tar jag bort Yontoo från din dator?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail