Hur skapar jag en kraftfull trigonometrisk design i Excel?

Brun θ = y / x = sin θ / cos θ Grafen ser ut som svepande böjda linjer mellan positiv
Brun θ = y / x = sin θ / cos θ Grafen ser ut som svepande böjda linjer mellan positiv och negativ oändlighet.

Här är ett Microsoft Excel-diagram / grafik gjord för en själsfrände genom att använda två födelsedatum och ett lyckligt nummer. Gör det och ha möjlighet att modifiera det med dina egna födelsedagar och specialnummer för att skapa unika mönster för dina egna speciella tillfällen. "Vad är trigonometri?" förklaras i tipsavsnittet, som du kan hitta av intresse.

Del 1 av 3: handledningen

  1. 1
    Skapa en ny Excel-arbetsbok med tre nyligen namngivna kalkylblad: Data01, Sparar och diagram (om du inte arbetar med diagramguiden). Nedan är bilden som ska skapas.
  2. 2
    Ställ in preferenser. Öppna Inställningar i Excel-menyn och följ anvisningarna nedan för varje flik / ikon.
    • I allmänhet ställer du in R1C1 till Av och väljer Visa de 10 senaste dokumenten.
    • I Redigera ställer du in alla de första alternativen som ska markeras förutom Konvertera datumsystem automatiskt. Ställ in Visa antal decimaler till tomt (eftersom heltal föredras). Behåll visningen av datum och ställ in 30 för avstängning från 2000-talet.
    • I vyn, klicka på visa formelfält och statusfält och sväva för kommentarer av alla objekt. Markera Visa rutnät och ange alla rutor under den till automatisk eller markerad.
    • I diagram tillåter du visa diagramnamn och ställa in datamarkörer på svävaren och lämna resten okontrollerade för tillfället.
    • I beräkning, se till att automatiskt är markerat och beräkna innan spara är markerat. Ställ in maxändring till 0,001 utan komma eftersom målsökning inte görs mycket för den här arbetsboken. Kontrollera spara externa länkvärden och använd 1904-systemet
    • Kontrollera alla alternativ vid felkontroll.
    • I Spara, välj spara förhandsgranskningsbild med nya filer och Spara automatisk återställning efter 5 minuter
    • Håll alla kontrollerade i menyfliksområdet utom Dölj grupptitlar och Utvecklare.
  3. 3
    Det hjälper genom att placera markören vid cell a16 och göra frysrutor. Placera markören mellan A i kolumn A och 1 i rad 1 i det övre vänstra hörnet och välj hela kalkylbladet; Formatera celler Antal Antal decimaler 4, teckenstorlek 9 eller 10.
    Skapa en ny Excel-arbetsbok med tre nyligen namngivna kalkylblad
    Skapa en ny Excel-arbetsbok med tre nyligen namngivna kalkylblad: Data01, Sparar och diagram (om du inte arbetar med diagramguiden).
  4. 4
    Ange de definierade namnvariablerna
    • I cellen A1 matar du in numret 210. 210 = 109 + 38 + 63. 109 = runda (1950,44 / 20) som är födelsedag nr 1, åååå / m / dd. 38 = runda (1952/130) som var födelsedag nr 2, den 13 april 1958 beskriven som en dubbel kvot, och 63 är Lucky Number. Det kom bara fram under bra händelser och meningsfulla stunder. Senare, ersätt dina egna födelsedatum för dig och din själsfrände, eller kanske dina föräldrar, vänner eller vem som helst, och ditt eget Lucky Number eller ett provnummer som gör att designen "kommer bra ut". I ett senare steg anges en konstant på 0,5 och 210 / 0,5 = 420, över 360 rader varierar 210 till -210 = exakt 1,17 (420/360 det vill säga). π / 6 är 30 grader eftersom p = 180 grader så 1,17 π = 210 grader, och 210 är det totala variabla antalet som minskas med 360 grader mot en cosinus- och sinusfunktion. Denna typ av jämnt förhållande till π mellan ditt värde i A1 och konstanten önskas för att få bra mjuka sfäriska kurvor.
    • I cell B1. mata in numret 360 och Infoga namn Definiera namnge det som variabel AdjRows. Det kommer faktiskt att finnas 361 rader med beräkning, men formuleringen beror på att det finns 360, som i grader av en cirkel. AdjRows är en förkortning för Adjusted Rows, antalet rader med inmatning till den slutliga grafformen, justerad med en avslutningsrad.
    • Mata in formeln (utan citattecken) i cell C1" = 1 + ((1-SQRT (5)) / 2-1)", vilket resulterar i att värdet 0,618033988749895 visas när cellnumret visas formaterad med 14 decimaler. Detta är det gyllene medelvärdet (eller det gyllene förhållandet eller andelen) långbenet, GMLL. 1 minus långbenet är lika med kortbenet och båda har varit kända sedan Euklids tid. Infoga namn Definiera namnge den här cellen C1 som GMLL. Se avsnittet Tips för mer information.
    • I cellerna C7 och D7 skriver du Fact2 respektive Fact3. Välj område C7: D8 och Infoga namn Skapa namn för att skapa de två variabelnamnen Fakta 2 OCH Fakta 3. och deras variabler i översta raden för cellerna C8 och D8 under. Dessa variabler kan också ändras senare för att komma fram till nya mönster.
    • Mata in formeln "= Round (1952/130)" i cell C8, eller Fact2, och mata in "= Fact2" i cell D8 eller Fact3. Fakta är kort för faktor. Dessa två variabler är faktorer i de viktigaste trigonometriska formlerna som kommer. Här är de båda inställda på den senare av de två födelsedagen.
  5. 5
    Ange följande kolumnrubriker i cellerna a9 till d9: A9: Tid, B9: kurvor, C9: X, D9: Y. Rikta in centrera alla dessa.
  6. 6
    Ange kolumnformlerna
    • Ingång i cell A10" = A1"
    • Redigera gå till celler A11: A370 och mata in "= Round (A10 - ($ A0,70€ / AdjRows) * 214)" i cell A11 och gör sedan Edit Fill Down. Detta minskar 210 till -210, en total förändring av 420 över 360 celler, eller 1,17" tidsperiodenheter" jämfört med en sfär, i längder, men också i termer av en partikels avstånd att resa över tiden, med tanke på volymen är känd. Se avsnittet Tips för mer information.
    • Mata in 0,5 i cell B10. Redigera Gå till celler B11: B370 och ange "= B10" i cell B11 och Redigera fyllning. Detta kommer att placera det konstanta värdet på 0,5 i kolumnen. Ställ in formatet på färgen på cell B10 till kanariegul så att den känns igen som en variabel konstant som man kan ändra senare.
    • Ingång "= ((Sin ((A10) / (B10 * 2) * Fakta2 * GMLL) * Cos (A10) * Fakta2 * GMLL) * (Cos ((A10) / (B10)) * Fakta2 * GMLL)) + Sin (ROW () - 10) "i cell C10, välj C10: C370 och Edit Fill Down. Dessa är x-värdena i diagrammet. De är baserade på formeln för en sfärisk helix i 3D per "CRC Standardkurvor" av David von Seggern, modifierad så att dimensionen z modifierades till dimensionerna x och y, och det hela snurrades om en större cirkel. Se avsnittet Tips på andra webbplatser för mer information.
    • Ingång "= ((Sin ((A10) / (B10 * 2) * Fakta3 * GMLL) * Sin (A10) * Fakta3 * GMLL) * (Cos ((A10) / (B10)) * Fakta3 * GMLL)) + Cos (ROW () - 10) "i cell D10, välj celler D10: D370 och Edit Fill Down. Dessa är y-värdena för diagrammet och innehåller också z-värdena för ett tredimensionellt diagram.

Del 2 av 3: förklarande diagram, diagram, foton

  1. 1
    Skapa diagrammet
    • Markera cellerna C10: D370 för att plotta som diagrammet genom att välja Diagram-knappen nästa och sedan välja Diagramalternativ Scatter Smoothed Line.
    • Kommando c kopiera diagrammet och använd plussymbolen längst ner i arbetsboken för att skapa ett nytt kalkylblad. Kommandot v klistra in det i det nya kalkylbladet och dra det 1" nedåt och åt höger på kalkylbladet. Välj sedan det nedre högra hörnet och expandera diagrammet en hel del tills raden visar tydligt.
    • Välj Axel för diagramlayout. Ställ in horisontella och vertikala axlar till ingen axel.
    • Ta tag i det nedre högra hörnet av diagrammet och ändra storlek på det tills det är en ungefärlig kvadrat.
    • Dubbelklicka på det vita tomtområdet och välj Gradient, Style Radial, Direction Centered, klicka på vänster färgflik och välj färg kanarygul, högerflik och välj färg brandbil röd; tryck på OK. Justera tills du har ljusgult litet centrum och ljusröda hörn.
    • Dubbelklicka på diagrammets linjeserie och ställ linjevikt till 1 poäng. Ställ in färgen på kanariegul.
    Denna extremt allmänna användbarhet av idén om sinusvågor resulterar i att trigonometriska funktioner dyker
    Denna extremt allmänna användbarhet av idén om sinusvågor resulterar i att trigonometriska funktioner dyker upp överallt du ser i fysik.
  2. 2
    Med tanke på att ditt diagram liknar det som finns högst upp i den här artikeln är du nästan klar! Det hjälper till att spara ditt arbete. På databladet väljer du cellintervall A1: D16 och kopierar det och aktiverar kalkylbladet Sparar och klistrar in det valda intervallet till vänster, sedan igen, några rader under dess botten och gör sedan klistra in speciella värden. Du har nu sparat både formlerna och värdena som skapade det specifika diagrammet. Aktivera sjökortet och håll ned Skift-tangenten och gör Kopiera bild. Släpp shift-tangenten. Aktivera sparar kalkylbladet, håll ner Skift-tangenten igen och gör Klistra in bild. Nu har du uppfyllt en vetenskaplig skyldighet att hålla reda på ditt arbete. Gör detta för att spåra ändringar du gör och vill spara.
  3. 3
    Spara arbetsboken i en passande mapp, som "Microsoft Excel-bilder".

Del 3 av 3: hjälpsam vägledning

  1. 1
    Använd hjälpartiklar och kategorier:
    • Se artikeln Hur man skapar en spiralformad spinnpartikelbana eller halsband eller sfärisk kant för en lista över artiklar relaterade till Excel, geometrisk och / eller trigonometrisk konst, kartläggning / diagram och algebraisk formulering.
    • För fler konstdiagram och diagram kan du också klicka på Kategori: Microsoft Excel-bilder, Kategori: Matematik, Kategori: Kalkylark eller Kategori: Grafik för att se många Excel-kalkylblad och diagram där Trigonometri, Geometri och Calculus har förvandlats till konst, eller klicka bara på kategorin som visas i den övre högra vita delen av denna sida eller längst ner till vänster på sidan.

Tips

  • Operatörer är mycket viktiga. Om diagrammet ser fel ut, se till att alla additions- och multiplikationssymboler är korrekta, samt subtrahering och delning, tack.
    Infoga namn Skapa namn för att skapa de två variabelnamnen Fakta OCH Fakta3
    Välj område C7: D8 och Infoga namn Skapa namn för att skapa de två variabelnamnen Fakta OCH Fakta3.
  • Lämna GMLL i CAPS, annars känns det kanske inte igen som rätt variabelnamn. Funktionerna, som SIN och COS, kan skrivas in i versaler, men variablerna bör gå in i formlerna precis som jag har gett dig då, eller snarare, precis som du matar in dem.
  • Detta nummer, Golden Mean Long Leg, eller GMLL, används för dess kvadratiska egenskaper att upprepa i kvadrat, proportionellt. Detta ger kurvorna en viss precision som annars inte är möjligt i allmänhet. Trots det kryper en del oprecision in och de slutliga siffrorna är lite av från början. Detta kan fixas kanske med målsökning men det behövs inte vara så detaljerat för bilddesign snarare än vetenskaplig tokomak designprecision här. Infoga namn Definiera namnge den här cellen C1 som GMLL.
  • Volymen på en sfär är 1,33 π r ^ 3 och ytan på en sfär är 4πr ^ 2 (eller 4 cirkulära områden på πr ^ 2). Vad vi beskriver är 1,17 av det. På grund av teorin om neutrala operatörer är det sant att 7+ 1,17 = 7 * 1,17 = 41,5 = 8 och 0,17. Teorin säger att det finns en punkt där operationerna för addition och multiplikation hålls neutrala för varandra för nästan alla två siffror a och b, när a eller b är känt, är förhållandet sådant att för a + b = a * b, b = a / (a-1), så att för ett stort a, säg 10000, b = nästan 1 vid 10000/9999. Det är därför en asymptotisk funktion och den används här i "tokomak-designen" för att konvergera många energistrålar mot en enda källa som ska smälta.
  • "Vad är trigonometri?" av Fergus Ray Murray
    • 'Trigonometri är den gren av matematiken som behandlar trianglar, cirklar, svängningar och vågor; det är helt avgörande för mycket av geometri och fysik. Du kommer ofta att höra det beskrivas som om det handlade om trianglar, men det är mycket mer intressant än så. För det första fungerar det med alla vinklar, inte bara trianglar. För en annan beskriver den beteendet hos vågor och resonans, som ligger till grund för hur materia fungerar på den mest grundläggande nivån. De ligger bakom hur ljud och ljus rör sig, och det finns skäl att misstänka att de är inblandade i vår uppfattning om skönhet och andra aspekter av hur våra sinnen fungerar - så trigonometri visar sig vara grundläggande för i stort sett allt. Varje gång du vill räkna ut någonting att göra med vinklar, vändning eller svängning är trigonometri involverad.
    • Det första man måste förstå med trigonometri är varför matematiken i rätvinkliga trianglar också ska vara cirkelns matematik. Föreställ dig en linje som kan vända runt ena änden, som en klocka. Uppenbarligen spårar den rörliga änden av linjen en cirkel - det är som att rita med en kompass. Tänk nu på hur långt den här punkten är till höger eller vänster om mittpunkten (vi kallar detta avstånd x) och hur långt över eller under (som vi kommer att kalla y). Genom att fästa horisontella och vertikala linjer i längderna x och y till ändarna av den första raden får vi en rätvinklig triangel. Så det matematiska förhållandet mellan cirklar och uppsättningen rätvinkliga trianglar bör vara tydligt: Positionen (x,y) av en punkt i en vinkel på θ runt en cirkel med radie r är relaterad till θ och r på exakt samma sätt som längderna på intilliggande (x) och motsatta (y) sidor av en rätvinklig triangel är relaterade till längden på hypotenusen r och vinkeln θ.
    • Sine och Cosine
    • Detta förhållande uttrycks av de två mest grundläggande ekvationerna för trigonometri:
    • x = r × cos θ
    • y = r × sin θ Eller, ekvivalent:
    • cos θ = x / r
    • sin θ = y / r
    • Sin (sinus) är förhållandet mellan den vertikala sidan (sidan mittemot hörnet vi tittar på) och hypotenusen. Cos (cosinus) är också förhållandet mellan den horisontella sidan (sidan intill det hörnet) och hypotenusen. Sinus och cosinus är funktioner, det vill säga att de tar ett tal (en vinkel i detta fall, vanligtvis uttryckt i grader eller radianer) och spottar ut ett annat. För vissa värden på θ är det lätt att räkna ut vad sinus- och cosinusvärdena kommer att vara bara genom att tänka på vad vinkeln motsvarar på cirkeln; de enklaste fallen är för θ = 0°, vilket är en linje som pekar åt höger och ger cos θ = 1 och sinus θ = 0; en linje som pekar rakt uppåt (dvs. θ = 90°), vilket ger oss cos θ = 0 och sinus θ = 1, och så vidare. Vid 45° är motsatta och intilliggande sidor lika långa, så från Pythagoras 'sats (r2 = x2 + y2) måste de vara (√2) / 2. För värden mellan sinus och cosinus varierar i en jämn kurva, så att en plot av sin x mot x är din grundläggande vågiga linje.
    • Cosinus är att sinus som horisontellt är vertikalt, så kurvan för cosinus är precis som sinusdiagrammet förskjutet med en kvarts varv.
    Använd plussymbolen längst ner i arbetsboken för att skapa ett nytt kalkylblad
    Kommando c kopiera diagrammet och använd plussymbolen längst ner i arbetsboken för att skapa ett nytt kalkylblad.
  • Tangent
    • Den tredje grundläggande trigonometriska funktionen kallas tangenten (tan för kort), och den definieras som förhållandet mellan motsatta och intilliggande sidor - det vill säga:
    • tan θ = y / x = sin θ / cos θ Grafen ser ut som svepande böjda linjer mellan positiv och negativ oändlighet.
    • SOH! CAH! TOA!
    • Så, för att sammanfatta - de tre huvudtrigfunktionerna uttrycker förhållandena mellan sidorna av trianglarna så här:
    • sin θ = motsatt / hypotenus
    • cos θ = intilliggande / hypotenus
    • tan θ = motsatt / intilliggande
    • Omvända funktioner och ömsesidiga
    • Hittills har jag bara pratat om trigonometri eftersom det gäller rätvinkliga trianglar och cirklar. Men trigonometri tar in studien av alla typer av trianglar - vare sig de är liksidiga, likbenade eller scalene. Liksidiga trianglar har bara tre sidor av samma längd och tre 60° hörn. Isosceles trianglar har två sidor av samma längd och därmed två identiska vinklar, så det är lätt att dela dem ner i mitten och behandla dem som två identiska rätvinkliga trianglar rygg mot rygg. Scalentrianglar, å andra sidan, har alla sidor och vinklar olika, så om du någonsin måste beräkna deras längder och vinklar är det troligt att du vill använda Sine Rule och Cosine Rule (om de inte råkar vara rätvinkliga skalana trianglar, vilket uppenbarligen gör saker lättare). Med tre olika vinklar att arbeta med är det enklast att kalla dem A, B och C och kalla längden på sidorna mittemot dem a, b c. Den Sine Rule kan då skrivas:
    • a / sin A = b / sin B = c / sin C
    • Detta är till exempel användbart om du känner till två vinklar och längden på ena sidan av en triangel och du måste hitta längden på en annan sida; eller om du känner till längderna på två sidor och en vinkel (vilket inte är vinkeln mellan dessa sidor) och du måste hitta en eller flera andra vinklar. I de fall där du har två sidor och vinkeln mellan dem, eller om du får alla tre längder och ombeds att beräkna vinklar, måste du byta till Cosine-regeln, som kan skrivas på två huvudsakliga sätt:
    • a ^ 2 = b ^ 2 + c ^ 2 - 2 × b × c × cos A eller
    • cos A = b ^ 2 + c ^ 2 - a ^ 1 × b × c
  • Den allmänna formeln för att hitta området för en triangel är
    • area = 0,5 × bas × höjd som också är lika med
    • area = 0,5 × a × b × sin C.
    • Valet av vilken vinkel som är i alla dessa ekvationer är naturligtvis helt godtycklig, så byt gärna runt a, b och c efter behag, så länge du också byter A, B och C för att få dem att passa.
    • Lutningar och svängningar
    • Titta igen på graferna för sinus och cosinus; Lägg märke till att när den ena befinner sig i en yttersta position, är den andra i en extrem sluttning; denna observation är viktig av flera skäl. Lutningen på sinuskurvan vid vilken punkt som helst (det vill säga förändringshastigheten för x med avseende på θ) är faktiskt lika med höjden på cosinus vid den punkten, om vinkeln mäts i radianer - detta är en av anledningarna till att matematiker gillar radianer. På samma sätt är cosinuskurvens lutning vid någon punkt negativt proportionell mot sinus.
    • Detta betyder, om du slutar tänka på det, att förändringshastigheten för förändringshastigheten vid vilken punkt som helst (den andra differensen av en sinus- eller cosinuskurva, för att använda den matematiska termen) alltid är i negativ proportion till dess höjd vid den punkten; det är som om det trycktes mot ursprunget av en kraft som är proportionell mot dess avstånd från det. I själva verket, när något skjuts mot en central punkt i proportion till dess avstånd från den punkten (som i pendlar, vikter på fjädrar, molekyler fångade i fasta ämnen och musikinstrument - vi kallar detta "enkel harmonisk rörelse") det kommer verkligen att röra sig i en sinuskurva, varför trigonometri är matematiken för svängningar såväl som trianglar och cirklar.
    • Kraften på en kropp i dessa fall är lika med -k × x där k är en konstant beroende på systemet i fråga (fjäderkonstanten när det gäller fjädersystem) och x är avståndet från jämviktspunkten; kroppens position när som helst i tiden ges av
    • x = A × cos (ω × t)
    • där t är tid, ω är rörelsens vinkelfrekvens, som är lika med k2, och A är rörelsens amplitud.
    • Vågor
    • En våg är en svängning som rör sig i rymden, såsom ljudvågor, jordbävningsvågor och materievågor och ljusvågor som visar sig utgöra nästan allt i universum. Sinusvågor dyker upp överallt; mer komplexa vågformer kan alltid brytas ned i en serie överlagrade sinusvågor med olika frekvenser, i en process som kallas en Fourier-transformation. Subatomära 'partiklar' anses bäst som vågpaket.
    • Denna extremt allmänna användbarhet av idén om sinusvågor resulterar i att trigonometriska funktioner dyker upp överallt du ser i fysik. Den mest allmänna formen av den grundläggande vågekvationen, som förekommer överallt från klassisk mekanik genom elektromagnetism till kvantfysik, är denna:
    • x = A × cos (ω × t + d / λ)
    • där λ är våglängden (avståndet mellan en vågens topp och nästa) och d är avståndet längs vågen. En fullständig redogörelse för vågens matematik ligger utanför ramen för denna skrivning; Jag kommer bara att nämna snabbt att en mer fullständig förståelse av det kräver en förståelse av tanken på superposition och störningar - vad som händer när vågor möter varandra; brytning - vad händer när en våg passerar från ett medium till ett annat; och diffraktion - vad händer när en våg passerar genom ett hål. Stående vågor och resonans är också mycket viktigt nästan överallt där vågorna dyker upp; de redogör för ljuden från olika objekt, fotonens energier som emitteras av olika atomer och molekyler, och för ett otroligt brett spektrum av andra fenomen. '

Varningar

  • Om du anger en av de långa formlerna och det inte tar, räknar du vänster och höger parentes för att se till att de är korrekt matchade och på sina rätta platser tack.
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail