Hur blir jag ett fan av Nickelodeon Arcade TV-spelprogram?

Lag måste nå vissa nivåer som fastställts av produktionsföretaget
Videospel spelades och lag måste nå vissa nivåer som fastställts av produktionsföretaget, men varje spel var annorlunda.

Om du växte upp på 1990-talet och såg Nickelodeon under dagen kanske du kommer ihåg spelshowen "Nickelodeon Arcade". Det kombinerade barn som spelade videospel som spel med triviaaspekter. Även om det gick ur luften, har det en bred fanbase på YouTube och du kan fortfarande bli ett fan av showen.

Del 1 av 2: tittar på show

  1. 1
    Känn igen hur varje avsnitt började. Först skulle du se en bild av Video Zone-dörren med showens logotyp hängande ovanför. Tillkännagivaren (som du kommer att lära känna lite senare) sa "Bakom den här dörren är Video Zone. En plats mellan vår värld och videodimensionen som väntar på att utmana dig att kontrollera är en av spelguiderna." Tillkännagivaren introducerade sedan spelguiderna som flög ut genom datoranimering (mer om detta senare). Annonsören sa i allmänhet "Är det Merlock, Scorchia eller Mongo?" Dessa spelguider såg brutala ut och "redo att slåss".
    • Videon bytte sedan till vart och ett av lagen. Tillkännagivaren skulle säga, "Dessa två lag kommer att tävla om rätten att gå in i Video Zone och möta spelguiden utmaning." Kameravinkeln skulle växla för att zooma ut för att visa att båda lagen står på scenen. Annonsören skulle då säga "Vem kommer det att bli? Ta reda på det i dag på Nick Arcade". En stänkskärmseffekt skulle hända på skärmen.
    • De skulle sedan övergå till att introducera värden "Och här är din värd... Phil Moore." Varje avsnitt använde de ett annat underhållande men felaktigt uttalande för att beskriva värden, till exempel "en värd med en minnesbank som har sitt eget checkkonto." När värden dansade in, bakom honom skulle du se Face-off-spelet som skulle komma in på en skivhjul i spelet (mer om detta lite senare).
  2. 2
    Känn igen hur spelet spelades. Över ett tema spelbräde skulle team flytta Mikey runt en virtuell värld, behöva svara på frågor när de gick, stöta på enstaka pussel och ibland spela ett videospel i Video Challenge-området (när laget avslöjade det torget). Lag tilldelades poäng för att vinna omgångar. De spelade vanligtvis två omgångar på brädet. Teamet med flest poäng gick vidare till bonusrundan - som de kallade Video Zone och spelade för att besegra dagens Game Wizard. När de väl besegrade spelguiden skulle de vinna spelet och pengarna och priserna som erbjuds.
  3. 3
    Titta på ansiktsrundan. Kunna förklara några av de Face-Off-spel som användes i Face-Off i början av var och en av omgångarna. Face-Off-spel inkluderade meteoroider, laserskirurgen, hjärnstorm, Battle of the Bands, Star Defenders, Post-Haste, Jet Jocks eller Crater Rangers. En av de två spelarna i varje lag skulle möta varandra i ett arkad- videospel som kom ut. Spelet varade i 30 sekunder. Vinnaren skulle tilldelas poäng och kontroll av Mikey på videokortet.
    Spelet avslutades när laget som hade flest poäng efter de två omgångarna uppnåddes
    Spelet avslutades när laget som hade flest poäng efter de två omgångarna uppnåddes.
  4. 4
    Titta på frågrunderna. Lag skulle navigera Mikey längs en viss väg (som beskrivs nedan). De kunde flytta Mikey upp, ner, vänster eller höger (aldrig diagonalt). Varje torg utlöste en händelse som ett pussel att lösa, en punkts torg en prisfyrkant, en fiende som skulle ta kontrollen bort från laget som navigerade vid den tiden eller genom en Video Challenge som skulle skicka laget till Video Challenge scenens område. De skulle försöka få Mikey till måltorget. Det var två omgångar och under andra omgången fördubblades poängvärdena. Spelet avslutades när laget som hade flest poäng efter de två omgångarna uppnåddes. Om spelet försökte sluta oavgjort ställdes en ytterligare tiebreaker-fråga (100 poäng). Den Video Zone bonusrundan väntade vinnaren av Main Round.
      • Om laget måste hamna i Video Challenge-området, måste båda lagmedlemmarna gå över till området (och oftast skulle det ta några extra sekunder av tejpad tid för att visa tittaren). En spelare valdes för att skriva ner hur många av deras poäng de skulle vilja satsa om deras lag skulle förlora i utmaningen. Videospel spelades och lag måste nå vissa nivåer som fastställts av produktionsföretaget, men varje spel var annorlunda. Om de lyckades eller slog poängen skulle de behålla kontrollen över Mikey och vinna ytterligare poäng. De flesta videospel varade i cirka 30 sekunder (även om vissa kan ta upp till 60 sekunder).
  5. 5
    Kunna förklara de flesta spelen i videoutmaningsområdet och var de kom ifrån. Videoutmaningar inkluderade spel som användes på Nintendo Entertainment Systems, Super Nintendo, Genesis, TurboGrafx-16, Neo-Geo och andra anpassade spel från Amiga-datorer. Genom att titta på en show, skulle du se att det skulle finnas endast fem av dessa system som inrättats i ett hörn av scenen på baksidan av värdens skrivbord och Mikey TV -system. Målet med Video Challenge var i allmänhet att slå guiden och uppnå en viss poäng inom 30 sekunder för det givna spelet. Först hade lagmedlemmen tre sekunder på sig att satsa på en poäng som de skulle spela på en Magna-Doodle som deras partner kunde slutföra utmaningen. Insatser kan vara vilket belopp som helst så länge laget hade bankerat poängvärdena som de satsar på. Spel kunde bara spelas en gång per avsnitt. Även om få spel var välkända från detta område spelades spel som Sonic the Hedgehog 2 och Super Mario Brothers 2-3, tillsammans med andra mindre kända spel.
    • Vad barnen och publiken såg var faktiskt två spel som agerade samtidigt med varandra. Spelet skulle fungera på samma sätt men åtgärderna skulle delas upp mellan de två konsolerna som spelade samma spel. Spel stängdes av och pausades där spelet skulle börja. I början bytte producenterna bara skärmen till monitorn och använde lagerstyrenheterna för spel.
  6. 6
    Känn igen videozonen i spelet. Den här rundan var en bonusrunda som innehöll ett live-action-videospel med flera nivåer och flera spel. Deltagarna skulle se sig själva på en backstage-scen när de klättrade upp stegar och kastade virtuella snöbollar och rodde i en båt framför en blå skärm / grön skärmeffekt för att få tre önskade objekt för varje nivå i spelet. Men de var tvungna att undvika skador av olika faror och fiender. Etappen skulle startas om om de tappade all sin kraft, och nivån skulle startas om tills de lyckades. Regelbundet dyker upp en uppstart och när den berörs förstörs alla fiender på skärmen och frysande fiender som kan vänta på att komma igång i 5 sekunder och återställa lagets kraftmätare till full. Om lagen kom igenom alla tre nivåer på 60 sekunder skulle de vinna spelet. Ett framgångsrikt slutförande av att besegra Game Wizard skulle ge lagen den stora prislovet. Om lag inte slutade spelade ett ljud skärmen blekt till rött och "Game over" dök upp på TV-skärmen.
    • Under båda säsongerna innehöll nivå ett ett av fem val och inkluderade Jungle Fever, Alien Moonbase, Ancient Tomb, Monsters on the Loose eller Haunted Museum.
    • Under båda säsongerna innehöll nivå två ett av åtta val och inkluderade Runaway Rail Car, Nile River Raft, Mine Maze, Cliffhanger, Food Fight, Sub Search, Enchanted Flight eller Snow Slingers.
      • Nivå 3 blev intressant. Båda lagkamraterna kom in för att möta en av de tre spelguiderna som roterade. Merlock kastade blixtar på spelare, Scorchia kastade eldkulor på spelare och Mongo kastade bollar av dålig energi på spelare. Tre klot måste aktiveras innan den tid som gått, utan att röra vid projektilerna som trollkarlarna kastade eller blixtnedslag, eld eller energi som bröt ut från marken och också försökte undvika spöken som rutinmässigt flög runt i rummet. Att röra vid timglaset skulle frysa fiendernas projektiler under en period av fem sekunder. Wizard-nederlaget skulle visa en virtuell underhållningsbit till dessa show-watchers (Merlock upplöstes till damm, Scorchias kropp brann till aska, och Mongo skulle bara försvinna i tunn luft över en ljusblixt och lämnade sin rustning bakom sig.)
  7. 7
    Förstå videokortet och vem "mikey" var. Titta på programmet för att förstå allt om Mikey och hans videokort. Videokortet användes i detta spel för att markera Mikeys väg för att komma från sin första plats till mållinjen. Detta 18-rutiga fyrkantiga bräde (det var 3x6 lådor) fylldes med många milstolpar, inklusive ett Points-torg som gav 25 eller 50 poäng till laget som landade på det och ett Puzzle-torg som krävde svar från ett av flera olika pussel (som Video Repairman, What Was That, Credit Crawl, Fast Forward, Robot Vision, HyperChannels, Video Text, Flash Frame, Hidden Camera, Instant Replay, Split Screen eller Mixed Signals). Popquiz-rutor måste besvaras en fråga till en frågesportstil för att tjäna poäng eller en av många priser. Dessa fyra skulle alltid betecknas som "Four P's". Dessutom inkluderades en Video Challenge och fiendens torg som hade flera resultat; Video Challenge skulle få spelarna till Video Zone-området för att spela ett av spelen, medan Enemy var en förlust av din sväng.
    • Spelare som valde att flytta Mikey till rutor som han redan hade varit i skulle resultera i ett Time Bomb-torg. Detta hände inte ofta. Teamet som valde att spåra Mikey till en av dessa rutor var tvungen att stava ett ord (på 10 sekunder) som växlade fram och tillbaka mellan de två spelarna. Korrekt stavade ord skulle låta laget få tillbaka kontrollen över Mikey och hoppas kunna gå framåt. Bara ett avsnitt hade lag som flyttade in i Time Bomb-territoriet i samma avsnitt...
    • Målfält var slutfältet som lagen måste sikta mot och nå. Sällan hände det någonsin att lag nådde denna torg på egen hand. Oftast vidarebefordrades Mikey till detta torg på grund av att tiden gick ut på showen.
      • Om laget nådde denna torg på egen hand ställdes en fråga baserad på en kategori som motståndarlaget var tvungen att välja för laget som nådde torget. De fick 50 poäng (runda 1) eller 100 poäng (runda 2) och målet för den omgången. Om de svarade fel hävdade motståndarlaget halva poängen.
      • Om laget gick tom för tid ställdes en plötslig Pop Quiz-fråga och lagen vann samma 50 poäng eller 100 poäng totalt.
    När de väl besegrade spelguiden skulle de vinna spelet
    När de väl besegrade spelguiden skulle de vinna spelet och pengarna och priserna som erbjuds.
  8. 8
    Förstå Mikeys värld. Mikeys värld var utforskningsområdet på videoskärmens spelplan. Datorn skulle välja mellan Pirates Cove, Cape Cosmos, Camelittle, Specific Ocean, Forgotten Desert, Slurpy Gulch, Volcano Jungle, Creepyville, Mikey's Neighborhood, WeGot'Em Mall eller en Time Portal-scen.
  9. 9
    Förstå några av de fiender som mikey skulle stöta på om han sprang in på deras torg på brädet. Även om varje avsnitt involverade olika fiender (och vissa avsnitt inte innehöll några på grund av spelarens väg till målet), bland dem kunde Mikey möta karaktärer som kallas antingen Ghost, Witch Doctor, Fire-Breathing Dragon, Hammerhead Shark, Blackboard the Pirate, Silly the Kid, Game Over-the Town Bully, Giant Smooch Aliens eller Djinni. Var och en av dessa försökte hålla sig konsekvent i området Mikey gick runt i.

Del 2 av 2: andra fakta

  1. 1
    Leta efter information om programledaren. Phil Moore var värd för denna show under dess sändning. Detta var hans första stora försök att vara värd för en spelshow. Innan han blev värd för denna show hade han varit skådespelare i en dramafilm som heter "After School", och han fortsatte med att spela i andra Nickelodeon-shower, inklusive Weinerville, All That, Find it Out, You are On och hade varit på Aqua Kids. Han varade genom båda de två säsongerna som denna show sändes på. (Mer om detta schema senare i den här artikeln).
  2. 2
    Lär känna annonsören för showen. Nick Arcade berättades av Andrea Lively. Andrea Lively hade också hjälpt till med filmen "Superboy" och år efter detta var gäst i TV-showen Holy Man. Detta var hennes enda stora tillkännagivande roll.
    Spelet skulle fungera på samma sätt men åtgärderna skulle delas upp mellan de två konsolerna som spelade
    Spelet skulle fungera på samma sätt men åtgärderna skulle delas upp mellan de två konsolerna som spelade samma spel.
  3. 3
    Kolla in några av de speciella avsnitten. Under hela castningen av showen var det inte bara lag som inte kände varandra inför varandra. De hade några specialerbjudanden där lag från Clarissa Explain it All, Salute Your Shorts och Welcome Freshmen hade spelat. Med undantag för Salute Your Shorts Episode kunde båda de två lagen gå in i Video Zone.
  4. 4
    Undersök hur showen sändes, på vilken kanal och när. Nickelodeon Arcade sändes på Nickelodeon mellan den 4 januari och den 6 november 1992, under två säsonger under totalt 84 avsnitt. Den sändes i allmänhet under en tidsperiod på 17:00 under en körtid på 30 minuter per show.
    • Det sändes också i Mexiko under titeln " Zona De Juegos " mellan 1995 och 2007.
  5. 5
    Känn igen vad spelarna hade på sig under showen. Spelare skulle i allmänhet ha två t-shirts (den ena över den andra). En långärmad t-shirt utsåg deras lagfärg (antingen röd eller gul) och den andra t-skjortan var kortärmad, grå, hade en tejpstil (gul med en svart kant) namnetikett på höger sida av skjorta och en logotyp till vänster. Men när de väl kom in i Video Zone skulle deras skjortor inte ses, och de skulle ha på sig bruna med armband av sitt lags färg, samt knäskydd och långbyxor med lagfärgade handskar.
  6. 6
    Titta på så många shower av varje typ som möjligt. Varje lag bestod av lagspelare, och det fanns två lag: ett lag rött och ett lag gult.
    Videokortet användes i detta spel för att markera Mikeys väg för att komma från sin första plats
    Videokortet användes i detta spel för att markera Mikeys väg för att komma från sin första plats till mållinjen.
  7. 7
    Förstå delarna av scenen där händelserna ägde rum. Det fanns två till tre områden där lag kunde vara i när de spelade delar av spelet.
    • Platsen där lagen svarade på frågorna hade nästan alltid ett rymdskepp och futuristiska teman, där spelarens podier var gråa. De gränsades av en vattenfärgad fylld gränsstycke. Spelare på dessa podier tryckte på en knapp på en joystick-liknande enhet med en knapp när de ville svara på frågan. Insidan av pallen (under lagets skrivbord något) visades poängen som färgades för att matcha lagets färger. På skrivbordet sågs också två trådbundna mikrofoner för tävlande som lutade i en vinkel som svar på spelarens behov.
      • Varje podium hade ett ljus under resultattavlan, över på höger sida var två lampor: blågröna och röda. Dessa lampor angav vilket lag som hade kontroll över Mikey på videokortet.
    • På baksidan av laget var en ljus tavla med färgen som matchade lagets färg och bröt på halvvägs. Det fanns en logotyp halvvägs och sträckte sig på vardera sidan om lagets ljusbräda. De båda såg ut som en gigantisk Illuminati-symbol som delades upp i hälften av en separator. När man tittar på det framifrån var det gula laget till vänster och det röda laget till höger. Dessutom täckte vi områden på väggen bredvid dessa symboler och spelarens podier, en leopardtryckt dekoration som visades på båda sidor om podierna.
    • Framför spelarens podier märkte spelarna en målad linje på golvet som såg ut som en jätte blixt. Detta område sträckte sig från de dörrar som öppnades som förde spelare in i Video Zone så långt kameran kunde se. På den här linjen kunde du inte säga, men i samma remsa var där videorna från Face-Off skulle gå igenom.
    • Framför, mot deltagarna, var värdens podium, liksom TV-skärmarna som såg lite ut som en större version av videospelpodierna som användes i området Videoutmaningar. Bredvid detta var ett gigantiskt öppet område där spelare skulle gå när de behövde rapportera för en Video Challenge-fråga.
    • På baksidan av värdens podium och där värden stod och när kameran fokuserade på detta område, var området där Video Challenge-frågorna slutfördes. Här var teman mindre mot videospel och mer stänkskärmliknande. På golvet skulle du se stänk av vad som såg ut som färg som var unik för denna show, tillsammans med pilar som pekade mot själva spelen. Under andra säsongen tappades temat här helt till förmån för en blåfärgad stapel med siffror i cirklar som betecknade videomaskinen laget spelade.
    • När du väl kom tillbaka till ditt tävlande podium och tittade till vänster mot dörrarna som öppnade sig för Video Zone, skulle du se gigantiska dörrar som såg ut som om det fanns en spricka i dem där dörrarna öppnade och delades när spelare kunde stiga på.
    • En vanlig färg längs scenlinjen här var blå. Produktionsföretaget älskade den här färgen eftersom den var så futuristisk och levande. Den användes i flera delar av scenen; vart du än tittade skulle vara något i denna blåaktiga färg.
  8. 8
    Vänja dig vid huvudspelmusiken från introduktionskrediterna och kunna förklara den (eller åtminstone kunna surra den). Oftast skulle värden köra några improviserade texter bakom musiken när spelare gick över till området Video Challenges (och ibland på väg tillbaka). Det hade inga riktiga texter men lät väldigt tekniskt och optimistiskt och matchade definitivt temat för denna Nickelodeon TV-spelprogram.

Tips

  • Inse att denna show inte längre är i syndikering på någon TV-kanal. Även om det en gång visades i syndikering på Nick Gas, blev hemtittare upptagen och kopierade dem olagligt och senare när Nick Gas gick bort från de europeiska luftvågorna, kan de nu alla ses på YouTube istället. Det har en stark följd på YouTube om du söker efter det med sökordet "nick arcade".

Relaterade artiklar
  1. Hur sparar jag album i ditt bibliotek på youtube-musik på iPhone eller iPad?
  2. Hur man drar Kevin uppifrån?
  3. Hur man drar Remy från Ratatouille?
  4. Hur man ritar WALL-E?
  5. Hur ritar jag söm från lilo och söm?
  6. Hur man drar Tod från räven och hunden?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail