Hur man spelar Kop?

Bara trumfkort högre än det högsta trumfet i det nuvarande tricket
Annars måste de spela ett trumfkort och bara trumfkort högre än det högsta trumfet i det nuvarande tricket.

Kop är ett polskt kortspel. Det polska ordet "kop" betyder "kick" på engelska. Kop är ett mycket snabbt spel; omgångar varar vanligtvis bara cirka 20 sekunder.

  • Spelare: 4
  • Kort passar: franska
  • Kort: 16
  • Typ: Trick Taking
  • Varaktighet: Mindre än 5 minuter

Metod 1 av 4: inställning

  1. 1
    Lär dig målet. Det målet av Kop är att ha en majoritet av de punkter (53 eller mer).
  2. 2
    Sätt upp däcket. Endast 16 kort används någonsin i det här spelet: ess, drottningar, knektar och 10-tal.
  3. 3
    Ställ in lagen. Vanligtvis finns det 4 spelare i en omgång Kop. Lagen är de spelare som håller de båda svarta drottningarna (stirret) (spadrottning och drottning av klubbar) kontra de spelare som inte gör det.
  4. 4
    Lär dig om trumf. Alla drottningar och domkrafter är trumf (trumfy). De högsta trumfarna är esset och hjärtat 10 och esset och 10 diamanter. Det finns totalt 12 trumf, och det finns bara 4 som inte är (obce).
    • Trumfarna inkluderar alla hjärtan och diamanter samt Jack and Spades och Clubs. De två lägsta trumfarna, Esset och 10 av diamanter, heter ryzyka.

Metod 2 av 4: budgivning

  1. 1
    Välj en återförsäljare. Han blandar de 16 korten och delar ut fyra kort till varje spelare. För nästa omgång blir spelaren till vänster om återförsäljaren.
  2. 2
    Gör dina meddelanden. Innan spelet kommer spelarna att börja bjuda. Gå runt medurs och börja med spelaren till vänster om dealern. Om den spelaren har ett bud säger han "Får jag?" och gör ett av de tre meddelandena som visas nedan. I annat fall börja spela.
    • Kontra fördubblar spelets värde. För att fördubbla värdet ytterligare kan andra spelare säga rej (4x) vid efterföljande varv, följt av bok (8x) och sedan słup (16x) Under budgivningen är partnerskap vanligtvis okända. Därför, om två personer fördubblas i följd, kan de bli partners, men två dubblar av samma lag räknas bara som en dubbel. Till exempel, om alla fyra spelare (åter) fördubblas, när spelarna slår sig samman, är multiplikatorn bara 4x och inte 16x.
    • Wesele tillkännages när en spelare håller båda svarta drottningarna och letar efter en partner. De kommer att samarbeta med den som har den högsta jacken (exklusive sig själva). De kan också hålla tyst (cicha) eller meddela zolo (du) (se nedan)
    • Zolo (Du) tillkännages när någon har båda svarta drottningarna. Den spelaren kommer att spela mot de andra tre spelarna. Om Zolo Du sägs måste spelaren vinna alla fyra knep.
  3. 3
    Vik upp budet. Det slutar när tre spelare i rad passerar (säg ingenting).
Om de inte har några trumfkort kan de spela vilket kort som helst
Om de inte har några trumfkort kan de spela vilket kort som helst.

Metod 3 av 4: spela kop

  1. 1
    Starta pjäsen. När budet är slut leder spelaren till vänster om dealern till det första tricket.
  2. 2
    Försök att vinna tricks. Tricks vinns av det högsta trumf i tricket, eller det högsta kortet totalt.
  3. 3
    Spela kort. Om ett icke-trumf startar spelet och nästa spelare har det andra icke-trumfkortet i den färgen (t.ex. spelare 1 drar 10 spader, nästa spelare har ess av spader, så de måste spela det), då måste de spela det kort. Annars måste de spela ett trumfkort och endast trumfkort högre än det högsta trumfet i det nuvarande tricket. Om de inte kan spela andra trumfkort. Om de inte har några trumfkort kan de spela vilket kort som helst.

Metod 4 av 4: göra mål

  1. 1
    Lägg till slutresultaten. Det finns totalt 104 poäng i spelet. I slutet av spelet räknar varje lag värdet av varje kort de har vunnit.
    • Avgörande band. Om två lag vardera har 52 poäng, förlorar den som tillkännagav den sista dubbla. Om ingen fördubblas förlorar den som håller de svarta drottningarna.
    • Spelar solo. Om spelaren som spelar ensam vinner måste de betala dem 4x beloppet för chica, 5x för zolo och 10x för zolo du. Om de tappar måste de betala samma poäng till varje spelare.
    • Dubbel. Varje dubbelmeddelande fördubblar utbetalningen av spelet (se Budgivning)
  2. 2
    Hitta vinnaren. När ett lag har mer än 52 poäng vinner det spelet!

Tips

  • Det finns några valfria variationer i spelet:
    • Det är möjligt att spela ett 14 trumf-spel istället för 12. De 10 av klubbar och spader blir trumf i detta fall.
    • När någon meddelar wesele kan de välja vilken jackhållare de kan samarbeta med. Detta kallas dupek X na wesele.
  • Zolo Du är det högsta budet. Nästa högsta är zolo och wesele.
    • Ett tillkännagivande av ovanstående bud kommer att upphäva dubblering. De kan dock fortfarande (åter) fördubbla sitt bud efter tillkännagivandet.
    • Varje person som meddelar något av ovanstående bud kan inte (åter) fördubbla sitt eget bud, men andra spelare kan.
Det är möjligt att spela ett 14-trumfspel istället för 12
Det finns några valfria variationer i spelet: Det är möjligt att spela ett 14-trumfspel istället för 12.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail