Hur man gör ett vinglas i mixer?
Blender är en tredimensionell programvara som har lite inlärningskurva. Men med denna handledning kan du äntligen börja använda Blender. Läs vidare för att lära dig hur.
Del 1 av 3: göra vinglasbägaren
- 1Öppna mixern och ta bort standardkuben.
- 2Se till att du har alternativet för cykelåtergivning. Se också till att du har standard för det andra alternativet.
- 3Klicka på lägg till >> mesh >> cylinder.
- 4Byt till frontvy. Gör detta genom att trycka på 1 på det numeriska tangentbordet.
- 5Zooma in närmare eller tryck på ". " På numpad för att fokusera på ett visst valt objekt.
- 6Tryck på 5 på det numeriska tangentbordet för att ändra perspektiv.
- 7Klicka på synvinkeln och välj trådram. Ändra sedan Object Mode till Edit Mode.
- 8Tryck på ctrl R för att klippa i loop.
- 9Håll markören över mitten av cylindern, rulla upp mushjulet. Gör detta tills du ser tre ringar och klicka sedan på cylindern.
- 10Tryck på A-knappen. Detta kommer att avmarkera allt.
- 11Tryck på B på tangentbordet, placera markören längst upp till vänster om cylindern och välj den övre raden. Hur du än gör det väljer du den översta raden.
- 12Klicka på S. Detta är för att skala ditt val. Minska den med ett rutnät och klicka med vänster musknapp.
- 13Tryck på ctrl A för att avmarkera.
- 14Tryck på B och välj mittringen.
- 15Tryck på S (för skala) och öka med 1 rutnät.
- 16Tryck på ctrl A för att avmarkera.
- 17Tryck på B för att välja ringen ovanför mittringen.
- 18Tryck på S och öka med 0,5 rutnät.
- 19Tryck på ctrl A för att avmarkera.
- 20Tryck på B för att välja ringen under mitten.
- 21Tryck på S och minska med 3 rutnät. Detta är vad det ska se ut på det här punkten.
- 22Tryck på ctrl A för att avmarkera.
- 23Tryck på B för att välja ringen under mitten.
- 24Tryck på S och minska till 4 rutmärken.
- 25Tryck och håll ned den mellersta musknappen (eller hjulet) för att rotera objektet. Om du har ett rutnät högst upp, högerklickar du för att markera det och trycker på radera. Välj Vertices från alternativen. Det är vad du kommer att radera.
Del 2 av 3: göra vinglasstammen
- 1Tryck på 1 på siffertangenten för framifrån.
- 2Med botten av ditt glas fortfarande valt, tryck på E för att pressa ut det.
- 3Dra ner (strängspruta) två rutmärken. Klicka på musknappen för att ställa in längden.
- 4Tryck på S och minska sedan bredden med 2 rutnätmärken.
- 5Tryck på E för att extrudera.
- 6Dra ner till den andra stora rutnätet och gå sedan tillbaka tre mindre rutnät.
- 7Tryck på E för att extrudera.
- 8Sänk ner 1 rutmärke.
- 9Tryck på S och bredda med 2 rutnätmärken.
- 10Tryck på E för att extrudera.
- 11Sänk ner 1 rutmärke.
- 12Tryck på S och bredda med 5 rutmärken på varje sida för totalt 10.
- 13Tryck på E för att extrudera.
- 14Sänk ner 1 rutmärke. Det är den grundläggande vinglasbotten. Om du har gjort det rätt bör det "sitta" på huvudnätet.
- 15Ändra visningsportens skuggning till fast och redigera läge till objektläge.
- 16Zooma ut lite och tryck på Skift och mittknappen för att panorera ditt objekt.
- 17Se till att ditt vinglas ser rätt ut. Det borde se ut som den här skärmdumpen.
- Rutnätet (om du har en) är inte ett toppunkt, det är ett ansikte. Tryck på en, byt till trådramsläge, se till att vara i Ortho istället för perspektiv (5), välj sedan (B) alla hörn på toppen av klassen, (Se till att du är i redigeringsläge, tryck på radera, a menyn ska visas). Flytta till Ta bort ansikte, klicka på det.
- 18Tryck mjukt på vänster sida av skärmen för att jämna ut några av de grova kanterna på ditt vinglas.
- 19Klicka på skiftnyckeln (objektmodifierare) på höger sida av skärmen.
- 20Klicka på lägg till modifierare >> underavdelningsyta. Detta kommer att jämna ut formen ännu mer.
- 21Ändra vyerna och render till tre (3). Du kan göra det högre, men det tar längre tid att faktiskt rendera.
- 22Tryck på 5 för att ändra ditt perspektiv. Använd rullningshjulet, om du har ett, zooma ut.
Del 3 av 3: avsluta vinglaset
- 1Placera markören någonstans under ditt glas, som på skärmdumpen. Det är här nästa element i bilden kommer att läggas till.
- 2Gå till lägg till >> mesh >> plan. Detta sätter in ett plan under ditt vinglas.
- 3Med det valda planet trycker du på S för att skala det och göra det större. Som storleken på ett bord till ditt vinglas.
- 4Med planet fortfarande valt, gå till höger om skärmen och klicka på materialikonen. (Det ska faktiskt fortfarande väljas).
- 5Välj det diffusa BSDF-alternativet och välj sedan en färg som liknar den du ser på skärmdumpen.
- 6Lägg till ett annat plan för din ljuskälla. För att göra detta, klicka bakom din kamera för att placera markören där.
- Välj Lägg till >> Mesh >> Plan.
- Tryck på R för att rotera planet så att det ger en reflekterande yta för ditt glas och din ljuskälla.
- Tryck på S för att skala skalet. Det ska se ut som vad du ser i denna skärmdump.
- 7Med planet fortfarande valt går du till materialavsnittet som du gick till tidigare. Välj Emission för materialet. Ange 10 för styrka.
- 8Högerklicka på det första planet för att markera den och sedan, med hjälp av den blå pilen och hålla ned vänster musknapp, höja planet tills det bara täcker upp botten av glaset. När det väl är gjort sänker du planet tills det ligger strax under vinglaset.
- 9Ändra ditt perspektiv genom att trycka på 0 (noll). Du vill nu titta på vinglaset genom kamerans perspektiv.
- 10Om du behöver justera din vy, ändra dina egenskaper.
- Gå till Visa >> Egenskaper (nere till vänster).
- Hitta kryssrutan bredvid Lås kamera för att visa. När detta är gjort, om du behöver flytta ditt glas; se till att det är valt, håll sedan ned Skift-tangenten och din mittknapp (eller rullningshjulet) och flytta glaset. Du kan också använda rullningshjulet för att zooma in och ut.
- 11Spara ditt arbete om du inte har gjort det ännu.
- 12Duplicera ditt vinglas genom att trycka på skift D. Det nya vinglaset läggs ovanpå det "gamla".
- 13Flytta den så att den håller sig i linje med det ursprungliga vinglaset. Gör detta genom att trycka på X så att den rör sig på X-axeln.
- 14Eftersom du fortfarande är "i din kamera", flytta dina vinglas så att de båda är i rätt perspektiv.
- 15Du är klar med egenskaperna, så gå tillbaka till visa >> egenskaper, som stänger dialogrutan.
- 16Titta på dina framsteg. Klicka på kameraikonen till höger och klicka sedan på bilden utan att ändra något annat. Det är inställt på ett minimalt antal (10), så det borde inte ta mycket lång tid. Så här ser det ut just nu.
- 17Till höger på skärmen letar du efter integratorsektionen. Om den har kollapsat, klicka på pilen.
- 18Titta på din render och se om den blir som du vill. Om inte, tryck på ESC. Tryck på ESC igen och tryck sedan på 0 (noll). Detta växlar vyn bort från kameran.
- 19Högerklicka på planet som 'avger ljuset'. Istället för 10 för styrkan, ändra den högre... som 15 eller 20.
- 20Gå tillbaka till att göra dina glasögon tills du får det utseende du vill ha.
- 21Spara den. Du vill spara en grafisk version (inte bara för Blender) av din fil.
- Håll musen över bilden och tryck på F3. Välj formattyp och namn så är du klar.
- Om du inte ser ett rutnät när du börjar göra justeringar trycker du på 1 igen. Det ska dyka upp.
- Om ditt vinglas fortfarande inte ser bra ut är chansen att du inte har det reflekterande planet på rätt plats.
- Din upplösning är 50%. Du kan experimentera med att justera det högre. Tänk på att det tar längre tid att återge.
- För att ge dig en uppskattning av tiden tog 500 prover 22 minuter på ett 6 GB RAM-system.
- En 3-knapps mus med rullhjul är till stor hjälp
Läs också: Hur man gör ett cirkeldiagram i Excel?
Frågor och svar
- Mitt glas blir vitt istället för klart. Vad ska jag ändra?Se till att du under fliken Materialegenskaper för glaset ställer in ytan på glas istället för diffus BSDF.