Hur man gör ett vinglas i mixer?

Duplicera ditt vinglas genom att trycka på skift D
Duplicera ditt vinglas genom att trycka på skift D. Det nya vinglaset läggs ovanpå det "gamla".

Blender är en tredimensionell programvara som har lite inlärningskurva. Men med denna handledning kan du äntligen börja använda Blender. Läs vidare för att lära dig hur.

Del 1 av 3: göra vinglasbägaren

  1. 1
    Öppna mixern och ta bort standardkuben.
  2. 2
    Se till att du har alternativet för cykelåtergivning. Se också till att du har standard för det andra alternativet.
  3. 3
    Klicka på lägg till >> mesh >> cylinder.
  4. 4
    Byt till frontvy. Gör detta genom att trycka på 1 på det numeriska tangentbordet.
  5. 5
    Zooma in närmare eller tryck på ". " På numpad för att fokusera på ett visst valt objekt.
  6. 6
    Tryck på 5 på det numeriska tangentbordet för att ändra perspektiv.
  7. 7
    Klicka på synvinkeln och välj trådram. Ändra sedan Object Mode till Edit Mode.
  8. 8
    Tryck på ctrl R för att klippa i loop.
  9. 9
    Håll markören över mitten av cylindern, rulla upp mushjulet. Gör detta tills du ser tre ringar och klicka sedan på cylindern.
  10. 10
    Tryck på A-knappen. Detta kommer att avmarkera allt.
  11. 11
    Tryck på B på tangentbordet, placera markören längst upp till vänster om cylindern och välj den övre raden. Hur du än gör det väljer du den översta raden.
  12. 12
    Klicka på S. Detta är för att skala ditt val. Minska den med ett rutnät och klicka med vänster musknapp.
  13. 13
    Tryck på ctrl A för att avmarkera.
  14. 14
    Tryck på B och välj mittringen.
  15. 15
    Tryck på S (för skala) och öka med 1 rutnät.
  16. 16
    Tryck på ctrl A för att avmarkera.
  17. 17
    Tryck på B för att välja ringen ovanför mittringen.
  18. 18
    Tryck på S och öka med 0,5 rutnät.
  19. 19
    Tryck på ctrl A för att avmarkera.
  20. 20
    Tryck på B för att välja ringen under mitten.
  21. 21
    Tryck på S och minska med 3 rutnät. Detta är vad det ska se ut på det här punkten.
  22. 22
    Tryck på ctrl A för att avmarkera.
  23. 23
    Tryck på B för att välja ringen under mitten.
  24. 24
    Tryck på S och minska till 4 rutmärken.
  25. 25
    Tryck och håll ned den mellersta musknappen (eller hjulet) för att rotera objektet. Om du har ett rutnät högst upp, högerklickar du för att markera det och trycker på radera. Välj Vertices från alternativen. Det är vad du kommer att radera.
När det väl är gjort sänker du planet tills det ligger strax under vinglaset
När det väl är gjort sänker du planet tills det ligger strax under vinglaset.

Del 2 av 3: göra vinglasstammen

  1. 1
    Tryck på 1 på siffertangenten för framifrån.
  2. 2
    Med botten av ditt glas fortfarande valt, tryck på E för att pressa ut det.
  3. 3
    Dra ner (strängspruta) två rutmärken. Klicka på musknappen för att ställa in längden.
  4. 4
    Tryck på S och minska sedan bredden med 2 rutnätmärken.
  5. 5
    Tryck på E för att extrudera.
  6. 6
    Dra ner till den andra stora rutnätet och gå sedan tillbaka tre mindre rutnät.
  7. 7
    Tryck på E för att extrudera.
  8. 8
    Sänk ner 1 rutmärke.
  9. 9
    Tryck på S och bredda med 2 rutnätmärken.
  10. 10
    Tryck på E för att extrudera.
  11. 11
    Sänk ner 1 rutmärke.
  12. 12
    Tryck på S och bredda med 5 rutmärken på varje sida för totalt 10.
  13. 13
    Tryck på E för att extrudera.
  14. 14
    Sänk ner 1 rutmärke. Det är den grundläggande vinglasbotten. Om du har gjort det rätt bör det "sitta" på huvudnätet.
  15. 15
    Ändra visningsportens skuggning till fast och redigera läge till objektläge.
  16. 16
    Zooma ut lite och tryck på Skift och mittknappen för att panorera ditt objekt.
  17. 17
    Se till att ditt vinglas ser rätt ut. Det borde se ut som den här skärmdumpen.
    • Rutnätet (om du har en) är inte ett toppunkt, det är ett ansikte. Tryck på en, byt till trådramsläge, se till att vara i Ortho istället för perspektiv (5), välj sedan (B) alla hörn på toppen av klassen, (Se till att du är i redigeringsläge, tryck på radera, a menyn ska visas). Flytta till Ta bort ansikte, klicka på det.
  18. 18
    Tryck mjukt på vänster sida av skärmen för att jämna ut några av de grova kanterna på ditt vinglas.
  19. 19
    Klicka på skiftnyckeln (objektmodifierare) på höger sida av skärmen.
  20. 20
    Klicka på lägg till modifierare >> underavdelningsyta. Detta kommer att jämna ut formen ännu mer.
  21. 21
    Ändra vyerna och render till tre (3). Du kan göra det högre, men det tar längre tid att faktiskt rendera.
  22. 22
    Tryck på 5 för att ändra ditt perspektiv. Använd rullningshjulet, om du har ett, zooma ut.
Tryck mjukt på vänster sida av skärmen för att jämna ut några av de grova kanterna på ditt vinglas
Tryck mjukt på vänster sida av skärmen för att jämna ut några av de grova kanterna på ditt vinglas.

Del 3 av 3: avsluta vinglaset

  1. 1
    Placera markören någonstans under ditt glas, som på skärmdumpen. Det är här nästa element i bilden kommer att läggas till.
  2. 2
    Gå till lägg till >> mesh >> plan. Detta sätter in ett plan under ditt vinglas.
  3. 3
    Med det valda planet trycker du på S för att skala det och göra det större. Som storleken på ett bord till ditt vinglas.
  4. 4
    Med planet fortfarande valt, gå till höger om skärmen och klicka på materialikonen. (Det ska faktiskt fortfarande väljas).
  5. 5
    Välj det diffusa BSDF-alternativet och välj sedan en färg som liknar den du ser på skärmdumpen.
  6. 6
    Lägg till ett annat plan för din ljuskälla. För att göra detta, klicka bakom din kamera för att placera markören där.
    • Välj Lägg till >> Mesh >> Plan.
    • Tryck på R för att rotera planet så att det ger en reflekterande yta för ditt glas och din ljuskälla.
    • Tryck på S för att skala skalet. Det ska se ut som vad du ser i denna skärmdump.
  7. 7
    Med planet fortfarande valt går du till materialavsnittet som du gick till tidigare. Välj Emission för materialet. Ange 10 för styrka.
  8. 8
    Högerklicka på det första planet för att markera den och sedan, med hjälp av den blå pilen och hålla ned vänster musknapp, höja planet tills det bara täcker upp botten av glaset. När det väl är gjort sänker du planet tills det ligger strax under vinglaset.
  9. 9
    Ändra ditt perspektiv genom att trycka på 0 (noll). Du vill nu titta på vinglaset genom kamerans perspektiv.
  10. 10
    Om du behöver justera din vy, ändra dina egenskaper.
    • Gå till Visa >> Egenskaper (nere till vänster).
    • Hitta kryssrutan bredvid Lås kamera för att visa. När detta är gjort, om du behöver flytta ditt glas; se till att det är valt, håll sedan ned Skift-tangenten och din mittknapp (eller rullningshjulet) och flytta glaset. Du kan också använda rullningshjulet för att zooma in och ut.
  11. 11
    Spara ditt arbete om du inte har gjort det ännu.
  12. 12
    Duplicera ditt vinglas genom att trycka på skift D. Det nya vinglaset läggs ovanpå det "gamla".
  13. 13
    Flytta den så att den håller sig i linje med det ursprungliga vinglaset. Gör detta genom att trycka på X så att den rör sig på X-axeln.
  14. 14
    Eftersom du fortfarande är "i din kamera", flytta dina vinglas så att de båda är i rätt perspektiv.
  15. 15
    Du är klar med egenskaperna, så gå tillbaka till visa >> egenskaper, som stänger dialogrutan.
  16. 16
    Titta på dina framsteg. Klicka på kameraikonen till höger och klicka sedan på bilden utan att ändra något annat. Det är inställt på ett minimalt antal (10), så det borde inte ta mycket lång tid. Så här ser det ut just nu.
  17. 17
    Till höger på skärmen letar du efter integratorsektionen. Om den har kollapsat, klicka på pilen.
  18. 18
    Titta på din render och se om den blir som du vill. Om inte, tryck på ESC. Tryck på ESC igen och tryck sedan på 0 (noll). Detta växlar vyn bort från kameran.
  19. 19
    Högerklicka på planet som 'avger ljuset'. Istället för 10 för styrkan, ändra den högre... som 15 eller 20.
  20. 20
    Gå tillbaka till att göra dina glasögon tills du får det utseende du vill ha.
  21. 21
    Spara den. Du vill spara en grafisk version (inte bara för Blender) av din fil.
    • Håll musen över bilden och tryck på F3. Välj formattyp och namn så är du klar.
Om ditt vinglas fortfarande inte ser bra ut är chansen att du inte har det reflekterande planet på rätt
Om ditt vinglas fortfarande inte ser bra ut är chansen att du inte har det reflekterande planet på rätt plats.

Tips

  • Om du inte ser ett rutnät när du börjar göra justeringar trycker du på 1 igen. Det ska dyka upp.
  • Om ditt vinglas fortfarande inte ser bra ut är chansen att du inte har det reflekterande planet på rätt plats.
  • Din upplösning är 50%. Du kan experimentera med att justera det högre. Tänk på att det tar längre tid att återge.
  • För att ge dig en uppskattning av tiden tog 500 prover 22 minuter på ett 6 GB RAM-system.

Saker du behöver

  • En 3-knapps mus med rullhjul är till stor hjälp

Frågor och svar

  • Mitt glas blir vitt istället för klart. Vad ska jag ändra?
    Se till att du under fliken Materialegenskaper för glaset ställer in ytan på glas istället för diffus BSDF.

Relaterade artiklar
  1. Hur ritar jag linjer i Microsoft Word?
  2. Hur laddar jag ner Microsoft Excel?
  3. Hur avkortas text i Excel?
  4. Hur ändrar jag ett komma till punkt i Excel?
  5. Hur beräknar man medelvärden i Excel?
  6. Hur skapar jag en kalender i Microsoft Excel?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail