Hur man ritar en astronaut?

För att rita en astronaut, börja med att skissa en cirkel längst upp på ditt papper, som kommer att fungera som hjälmen. Rita sedan en rektangel som överlappar cirkelns botten något för att göra astronautens torso. Rita sedan två fyrkantiga former som kommer från rektangelns övre högra och vänstra sida för att göra armarna. Därefter ritar du 2 uppsättningar med 3 rutor som är vertikalt kantade under rektangeln för benen. Slutligen rita en horisontell oval inuti hjälmen för ett visir, ge astronauten en ryggsäck och fyll i händerna. För fler tips, som att lägga till realistiska detaljer till din astronaut, läs vidare!

För att rita en astronaut
För att rita en astronaut, börja med att skissa en cirkel längst upp på ditt papper, som kommer att fungera som hjälmen.

Utforskning av rymden fortsätter att fånga fantasin hos både barn och vuxna, och som ett resultat har astronauter förtjänat stor beundran. Att rita en astronaut kan verka skrämmande, men det är en ganska enkel process så länge du tar dig tid och inte rusar igenom den.

Del 1 av 3: del ett: rita grundsiffran

  1. 1
    Rita en stor cirkel. Skissa en stor cirkel nära toppen av ditt papper. Håll cirkeln så jämn rund som möjligt.
    • Denna första cirkel blir så småningom den yttre omkretsen av astronautens hjälm.
  2. 2
    Placera en rektangel under cirkeln. Rita en rektangel som överlappar cirkelns nedre femtedel. Storleken på rektangeln ska likna formens storlek.
    • Observera också att höjden på rektangeln bör vara bara lite längre än dess bredd, vilket gör den bara lite för lång för att betrakta den som en fyrkant.
    • Denna del kommer så småningom att bli astronautens torso.
  3. 3
    Anslut två uppsättningar mindre fyrkantiga sidor till rektangeln. Rita en fyrkantig form som kommer av från den övre högra sidan av rektangeln och anslut sedan en andra liknande form till den andra sidan av den första. Upprepa det också på den övre vänstra sidan av rektangeln.
    • Dessa kommer att bli astronautens armar.
    • Den totala längden på båda fyrkantarna i en uppsättning bör ungefär matcha höjden på den ursprungliga rektangeln, och bredden på var och en bör vara nära höjden.
    • Den exakta placeringen och riktningen för dessa fyrkantiga sidor varierar dock beroende på personligt val.
      • Om du vill att armen ska vara rak, drar du uppsättningen utåt och i en svag nedåtvinkel.
    • Om du vill att armen ska vara rakt upp, drar du uppsättningen pekande utåt och i en liten uppåtvinkel.
      • Om du vill att armen ska kurva, rita den första fyrsidan pekande utåt, men lutar sidorna av den andra fyrsidan så att den böjer sig i rätt riktning.
    Du behöver bara rita ansiktet om du vill rita det
    Du behöver bara rita ansiktet om du vill rita det; de ser bra ut åt båda hållen!
  4. 4
    Placera ytterligare två fyrsidiga uppsättningar under rektangeln. Rita en serie med tre fyrkantiga sidor under rektangeln på höger sida. Rita en annan serie med tre fyrkantiga sidor också på vänster sida.
    • Dessa blir benen.
    • Den första fyrsidan ska anslutas till botten av rektangeln, och den ska också vara den största.
    • Den andra i satsen ska vinkla något inåt och vara två tredjedelar av den första.
    • Finalen i uppsättningen ska vinkla något utåt och matcha storleken på den andra. Dessa kommer att bli astronautens stövlar.
  5. 5
    Släta ut kroppens linjer. Spåra över alla vassa hörn för att skapa en mer rundad figur och radera sedan alla pennlinjer som inte hör hemma.
    • Platta botten av din startcirkel och ge den rundade hörn.
    • Radera de flesta anslutningslinjerna mellan fyrkantiga sidor i armar och ben. De enda förbindelselinjer bör du lämna är de mellan bålen och övre ben, och de mellan underben och stövlar; gör dessa anslutningslinjer rundade istället för skarpa.

Del 2 av 3: del två: expandera figuren

  1. 1
    Skapa ett visir i hjälmen. Rita en horisontell oval i den stora börscirkeln.
    • Sidorna och botten på denna visir ovala ska vara nära ytterhjelmens omkrets, men de ska inte röra vid. Dessutom bör det vara ungefär dubbelt så mycket utrymme mellan visirets och hjälmens topp.
  2. 2
    Ge astronauten en ryggsäck. Rita en stor rektangel bakom astronauten. Den här ryggsäckens rektangel bör börja strax under hjälmens överkant och sluta något ovanför astronautens midja.
    • Beroende på astronautens vinkel kan du behöva lägga till dimension i ryggsäcken genom att lägga till sidor eller en topp som pekar mot en osynlig försvinnande punkt.
    • Observera att ryggsäckens linjer bör förbli bakom astronautens figur; överlappar dem inte.
  3. 3
    Lägg till händer. Rita en hand i slutet av varje arm. Astronauter bär handskar (inte vantar), så du måste också dra fingrarna på varje hand.
    • Om du tittar på astronauten framifrån och tittar på hans händer från deras sidor kan du dock förenkla formen på varje hand till en "L" -form, med tummen nedåt för var och en. Detta bör efterlikna sidovyn på handen tillräckligt bra.
    Dra helt enkelt astronautens ögon och näsa
    Om du har ett relativt litet visirutrymme att arbeta med, dra helt enkelt astronautens ögon och näsa.
  4. 4
    Definiera stövlarna. Skissa en linje under varje känga. Denna linje ska gå parallellt med botten av bagageutrymmet. Det ska också ansluta det inre bakre hörnet till det yttre från hörnet.
    • I grund och botten är detta sulans bagageutrymme. Sett från toppen bör sulan vara i en solid form. Om den ses från botten måste den ha parallella rader med "grepp" -linjer.

Del 3 av 3: del tre: lägg till fina detaljer

  1. 1
    Definiera hjälmen. Rita en parallell linje under hjälmens botten. Anslut den här linjen till hjälmens botten med två korta vinkelräta linjer, så att hörnen är rundade.
    • Denna del representerar hjälmringen. När den är låst på plats kommer astronautens hjälm att stanna kvar. När den är upplåst kan astronauten ta bort hjälmen.
    • Du kan lämna ringen som den är eller lägga till en annan liten rektangel i mitten av den för mer information.
  2. 2
    Placera en antenn på ryggsäcken. Rita en kort, böjd linje som sticker upp från ryggsäckens övre hörn. Lägg till en liten cirkel längst upp på raden.
    • Antennens totala längd bör inte vara längre än en tredjedel till hälften av själva ryggsäcken.
  3. 3
    Lägg till band och manschetter. Skapa band runt båda ärmslut och båda axlarna.
    • För att skapa manschettband, rita helt enkelt en parallell linje på insidan av varje ärmlinje.
    • För att skapa ett axelband ritar du två parallella linjer som sträcker sig från hjälmens nedre hörn ner till armhålan på samma sida. Upprepa på båda sidor. Observera att axelbanden faktiskt är ryggsäckens band.
  4. 4
    Rita paneler på kostymen. Du bör åtminstone rita en panel i mitten av astronautens torso. Du kan också rita en andra panel på den övre delen av en arm.
    • Panelerna behöver inte vara komplexa. Rita bara en fyrkant eller rektangel på rätt plats och accentuera sedan rektangeln med mindre rektanglar eller cirklar för att representera knappar.
    Slutligen rita en horisontell oval inuti hjälmen för ett visir
    Slutligen rita en horisontell oval inuti hjälmen för ett visir, ge astronauten en ryggsäck och fyll i händerna.
  5. 5
    Skissa ansiktet, om så önskas. Eftersom solskyddet på hjälmen vanligtvis är svårt att se igenom behöver du inte lägga till ett ansikte. Du kan fortfarande göra det om du vill.
    • Mät visirets storlek i jämförelse med resten av kroppen för att bestämma hur stort ansiktet ska vara.
      • Om du har ett relativt litet visirutrymme att arbeta med, dra helt enkelt astronautens ögon och näsa.
      • Om du har ett stort visirutrymme, definiera huvudets form inuti visiret och lägg till ett ansikte (ögon, näsa, mun och öron).
  6. 6
    Färga ritningen. Själva skissen är klar just nu, men du kan göra den mer levande genom att lägga till färg. Använd vilket färgningsmedium du känner dig bekväm med.
    • Ha kul med den här delen av ritningen, men kom ihåg några punkter:
      • De flesta kostymer är ljusa och vanligt färgade, så välj en vit, ljusblå eller ljusgrå när du färgar kostymens kropp.
      • Visiret ska vara mörkt. Om du inte ritade ett ansikte, överväg att använda mörkblå eller svart. Om du ritade ett ansikte, tonade visirglaset med en ljusblå som är något mörkare än skuggan på överdräkten.
      • Det mesta av utrustningen kommer också att vara vanligt färgad (svart och grå), men du kan lägga till ett litet stänk av ljusare färg till knapparna på kontrollpanelen och ärmsluten.
  7. 7
    Beundra ditt arbete. Bedöm ritningen och avgör om det finns fler ändringar du vill göra eller detaljer som du vill lägga till. Om allt ser ut som du vill att det ska se ut är ritningen nu klar.

Frågor och svar

  • Mina ben ser för mager ut på min astronaut. Hur gör jag dem större utan att de ser konstiga ut?
    Gör bara en liten linje bredvid den du redan ritade. Du behöver inte få det att se tjockt ut!!
  • Hur kan jag rita en knuten näve som håller en flagga?
    Händer i allmänhet är svåra att dra, detta är extra sant i fallet med en knytnäve. Det finns så många olika sätt att göra det, men det enklaste sättet att göra det är att börja med tummen. Rita sedan upp handleden med raka linjer och dra i fingrarna.
  • Måste jag rita ett ansikte inuti hjälmen?
    Du behöver bara rita ansiktet om du vill rita det; de ser bra ut åt båda hållen!
  • Hur kan jag göra ett astronautcollage?
    Använd många olika mediatyper! Jag rekommenderar att du drar fokus för ditt collage i mitten (i det här fallet en astronaut) och sedan lägger till foton eller utklipp runt det för att bygga ditt collage.

Relaterade artiklar
  1. Hur man ritar kaninrabot från igelkottens sonik?
  2. Hur man ritar ett spöke?
  3. Hur man ritar en xenomorf?
  4. Hur ritar jag rovdjuret?
  5. Hur man ritar en polisbil?
  6. Hur man ritar en lastbil?
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail